GUNDAM WAR -MOBILE SUIT GUNDAM THE CARD GAME-

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カードリスト SEED (ガンダムSEED)
●表の見方
ナンバー カード名    収録      レアリティ
  カードテキスト

ユニットカード | キャラクターカード | コマンドカード
オペレーションカード | ジェネレーションカード



ユニットカード
U-S1 ストライクガンダム 第9弾「相剋の軌跡」 R
【PS装甲】
(自動A):このカードが、リロール状態で戦闘エリアにいる場合、このカードと、このカードの部隊の「艦船」を持つ全てのユニットは、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。
U-S2 イージスガンダム 第9弾「相剋の軌跡」
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(常時):《(1)》このカードにキャラクターがセットされていない場合、手札にある「CO」を持つキャラクター1枚を、このカードにセットする事ができる。その場合、このカードを対象に「補給(1)」の効果を解決する。
U-S3 ガンダムアストレイ(レッドフレーム) 第9弾「相剋の軌跡」
(自動B):《[1・1]》このカードは、手札にある状態で「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが、プレイされて場に出た場合、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
U-S4 メビウス 第9弾「相剋の軌跡」
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、プレイにおいて「艦船」を持つユニットとして扱われる。
(常時):《0》このカードは、破壊されている場合、本来の持ち主の本国の上か下に移る。
U-S5 ジン 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):このカードは、敵軍ユニットが0枚の場合、±0/+1/±0を得る。
U-S6 アークエンジェル 第9弾「相剋の軌跡」
艦船 補給(2)
(自動A):手札にある、「PS装甲」を持つ全ての自軍ユニットは、資源コスト−1してプレイできる。ただし、最低値は1とする。
U-S7 シグー ベースドブースター2
(自動A):このカードが、キャラクターがセットされている状態で部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。
U-S8 デュエルガンダム ベースドブースター2 R
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを、敵軍本国に与える。
U-S9 デュエルガンダム アサルトシュラウド 第10弾「刻の末裔」
【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔デュエルガンダム〕
(自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このカードを対象に「補給(1)」の効果を解決する。
U-S10 バスターガンダム 第10弾「刻の末裔」
【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
U-S11 ブリッツガンダム 第10弾「刻の末裔」 R
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このターン、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに「名称:ガンダム」であるユニット以外のユニットを出撃させる事ができない。
U-S12 イージスガンダム 第10弾「刻の末裔」 R
【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】

強襲形態:3/0/5
高機動
U-S13 ランチャーストライクガンダム 第10弾「刻の末裔」 R
【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕
(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−3を得る。
U-S14 メビウス・ゼロ 第10弾「刻の末裔」
高機動 サイコミュ(2)
U-S15 ジン(ミゲル・アイマン機) 第10弾「刻の末裔」
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、このカードと同じエリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える事ができる。
U-S16 ジン長距離強行偵察複座型 第10弾「刻の末裔」
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札を全て見る。その中にキャラクターがあった場合、カード1枚を引く。
U-S17 ガモフ 第10弾「刻の末裔」
艦船 補給(3)
U-S18 ヘリオポリス 第10弾「刻の末裔」
拠点 コロニー
(自動B):(解決時に)手札が3枚以上ある状態で、このカードがプレイされて場に出た場合、手札1枚を無作為に表にする。表にしたカードが白の指定国力を持つユニットである場合、そのユニットを自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
U-S19 デュエルガンダム ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
【PS装甲】 特殊シールド(3)
U-S20 ブリッツガンダム ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(防御ステップ):《X毎》このカードと交戦中で、指定国力Xを持つ、キャラクターのセットされていないユニット1枚をロールする。この効果では、1ターン中に(3)(資源3)までしか支払えない。
U-S21 イージスガンダム ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】

巡航形態:0/2/7
高機動
U-S22 ソードストライクガンダム ドラマチックブースターガンダムSEED編 R
【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕
(戦闘フェイズ):《R》このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭にいる、キャラクターのセットされていないユニット1枚を破壊する。この効果による破壊は、無効にできない。
U-S23 ストライク ガンダムIWSP ドラマチックブースターガンダムSEED編
【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕
【(自動A):このカードは、「補給」の効果の対象にならない】
U-S24 フリーダムガンダム ドラマチックブースターガンダムSEED編 R
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3)
U-S25 M1アストレイ ドラマチックブースターガンダムSEED編
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(自動B):このカードは、「名称:ガンダム」であるユニットがいる状態で、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S26 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム) ドラマチックブースターガンダムSEED編 R
クイック
(自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
(防御ステップ):《(2)》このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。このカードのテキストを、ターン終了時まで無効にする。
U-S27 ジン(イライジャ・キール機) ドラマチックブースターガンダムSEED編
(自動D):このカードは、戦闘ダメージ以外のダメージを受けた場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
U-S28 ジン(誘導弾装備) ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える。
U-S29 ジン(砂漠戦仕様) ドラマチックブースターガンダムSEED編
砂漠
U-S30 バクゥ ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
 
U-S31 バクゥ(砂漠の虎仕様) ドラマチックブースターガンダムSEED編 R
【1枚制限/自軍】 砂漠
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、このカード以外の「砂漠」を持つ全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
(自動D):このカードにキャラクターがセットされていない場合、自軍ドローフェイズ開始時に、(2)(資源2)を支払う。
U-S32 ザフト戦闘ヘリ ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
クイック
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
U-S33 スカイグラスパー ドラマチックブースターガンダムSEED編
高機動
(防御ステップ):《(1)》以下のいずれか1つのテキストを使用する。
1)このカードは、ターン終了時まで格闘力が1に変更される。
2)このカードは、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。
3)このカードは、「範囲兵器(2)」の効果を使用する。
U-S34 メビウス(核ミサイル搭載型) ドラマチックブースターガンダムSEED編
(自軍帰還ステップ):《[2・2]0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、敵軍G1枚を本来の持ち主の手札に移す。
U-S35 ミストラル ドラマチックブースターガンダムSEED編
サポート
(配備フェイズ):《R》自軍本国を1回復する。
U-S36 メネラオス ドラマチックブースターガンダムSEED編
艦船 補給(1)
(戦闘フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、「艦船」を持つ自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
U-S37 ヴェサリウス ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
艦船 補給(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S38 アプリリウス市 ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
拠点 コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S39 フリーダムガンダム 第11弾「蒼海の死闘」 R
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって破壊された全てのユニットは、本来の持ち主の捨て山の上に移る。
U-S40 カラミティガンダム 第11弾「蒼海の死闘」
【1枚制限】
(ダメージ判定ステップ):《X》このカードと同じ戦闘エリアにいる、このカード以外の全てのユニットにXダメージを与える。Xの上限は4とする。
U-S41 フォビドゥンガンダム 第11弾「蒼海の死闘」
【1枚制限】 特殊シールド(3)
(常時):《(1)》白の指定国力を持つ自軍コマンド1枚のプレイを無効にする。その場合、そのコマンドを本来の持ち主の手札に移す。
U-S42 レイダーガンダム 第11弾「蒼海の死闘」
【1枚制限】 変形
(攻撃ステップ):《(1)》このカードと同じ部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。

モビルアーマー形態:2/1/6
高機動
U-S43 ザウート 第11弾「蒼海の死闘」
変形
(自動B):このカードは、手札にある状態で、自軍ジャンクヤードに「砂漠」を持つユニットがある場合、「クイック」を得る。

タンクモード:0/1/1
砂漠
U-S44 ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機) 第11弾「蒼海の死闘」 R
【1枚制限/自軍】 砂漠
【(戦闘フェイズ):《0》このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」のタイミングと、通常のタイミングのそれぞれで適用される】
U-S45 グーン 第11弾「蒼海の死闘」
U-S46 ゾノ 第11弾「蒼海の死闘」
U-S47 レセップス 第11弾「蒼海の死闘」
艦船 砂漠 補給(2)
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての特殊Gのテキストは無効となる。
U-S48 バナディーヤ 第11弾「蒼海の死闘」
拠点 砂漠
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S49 ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備) 第12弾「宿命の螺旋」 R
バルチャー
(ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがG以外のカードである場合、指定したユニットをゲームから取り除く。この効果は、1ターン中に同じユニットを指定する事ができない。
U-S50 キサト専用キメラ 第12弾「宿命の螺旋」
サポート バルチャー
(戦闘フェイズ):《R》自軍バルチャーポイントを−2する。その場合、ジャンクヤードにあるG1枚を自軍ハンガーに移す。
U-S51 ストライク・ダガー 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):このカードは、自軍ユニットの枚数が敵軍ユニットの枚数より多い場合、±0/+1/±0を得る。
U-S52 グーン(地中機動試験評価タイプ) 第12弾「宿命の螺旋」
(攻撃ステップ):《R》防御ステップ終了時に、このカードをリロール状態で地球エリアに移す。
U-S53 ディン 第12弾「宿命の螺旋」
高機動
U-S54 ジャスティスガンダム 第12弾「宿命の螺旋」 R
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《(1)》のカードは、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。その場合、このカードと同じエリアにいる、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
U-S55 グゥル 第12弾「宿命の螺旋」 U
サポート 高機動
(攻撃ステップ):《(1)》このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。
U-S56 クストー 第12弾「宿命の螺旋」
艦船 水 補給(2)
(自動A):このカードは、「水」を持つユニットのみで編成された部隊にいる場合、戦闘ダメージ以外のダメージでは、破壊されずダメージを受けない。
U-S57 アラスカ基地 第12弾「宿命の螺旋」 U
拠点
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中である場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、自軍ジャンクヤードにあるコマンドの枚数と同じとする。
U-S58 ジン(ミゲル・アイマン専用機) ベースドブースター3
速攻
【(自動A):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中の場合、テキストが無効となる】
U-S59 ストライクガンダム ベースドブースター3 R
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動B):このカードは手札にある場合、敵軍防御ステップの間、資源コスト+1、「クイック」を得る。
U-S60 バスターガンダム 第13弾「烈火の咆哮」 U
【PS装甲】 《(1)》範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
(自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。
U-S61 ストライクルージュ 第13弾「烈火の咆哮」 R
プリベント(3) 【PS装甲】 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《0》このカードに「女性」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで、このカードの「PS装甲」を無効にする。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
U-S62 ディン(ラウ・ル・クルーゼ機) 第13弾「烈火の咆哮」 U
【1枚制限/自軍】 高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、本来の戦闘修正が0/0/0である敵軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。
U-S63 プロトジン 第13弾「烈火の咆哮」
【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚までセットする事ができる】
U-S64 バクゥ(戦術偵察タイプ) 第13弾「烈火の咆哮」
(自軍帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカードを見て、元の本国の上か下に戻す。
U-S65 ガンダムアストレイ(ゴールドフレーム) 第13弾「烈火の咆哮」
(自動B):《[1・2]》自軍ターン開始時に、このカードのみが自軍ハンガーにある場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
U-S66 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム フルアーマー装備) 第13弾「烈火の咆哮」
【PS装甲】 《(1)》大気圏突入 《0毎》特殊シールド(2)
《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕
U-S67 ドミニオン 第13弾「烈火の咆哮」 U
艦船 強襲 特殊シールド(3) 補給(2)
(自動A):このカードに「艦船用修正」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「速攻」を得る。
U-S68 パナマ基地 第13弾「烈火の咆哮」
拠点
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国はダメージを受けない。
(自動D):このカードは、1ターン中に、敵軍ユニットが2枚以上廃棄された場合、廃棄される。
U-S69 フォースインパルスガンダム 第13弾「烈火の咆哮」 R
【PS装甲】 高機動 特殊シールド(3)
U-S70 エターナル ドラマチックブースター「戦場の女神」 U
艦船 補給(2)
(戦闘フェイズ):《R》「PS装甲(X)」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。この効果は重複しない。
U-S71 ザクウォーリア(ルナマリア・ホーク機) ドラマチックブースター「戦場の女神」
(自動A):このカードは、「女性」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/±0を得る。
U-S72 ジンハイマニューバ 第14弾「果てなき運命」
クイック 解体
U-S73 バスターダガー 第14弾「果てなき運命」
解体 範囲兵器(2)
U-S74 ザクウォーリア(アスラン・ザラ機) 第14弾「果てなき運命」 R
【1枚制限/自軍】
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされた場合、リロールする。
(常時):《R》このカードにキャラクターがセットされている場合、キャラクターのセットされていないユニット1枚をロールする。
U-S75 ガズウート 第14弾「果てなき運命」
変形 解体

タンクモード:1/1/1
U-S76 カオスガンダム 第14弾「果てなき運命」 U
【PS装甲】 変形 【サイコミュ(2)】 【特殊シールド(3)】
チーム>〔ネオ隊〕
(自軍配備フェイズ):《0》手札にある「ガイアガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。

モビルアーマー形態:2/4/6
高機動 チーム>〔ネオ隊〕強襲
U-S77 ガイアガンダム 第14弾「果てなき運命」 U
【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】 チーム>〔ネオ隊〕
(自軍配備フェイズ):《0》手札にある「アビスガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。

モビルアーマー形態:5/0/3
速攻 チーム>〔ネオ隊〕砂漠
U-S78 アビスガンダム 第14弾「果てなき運命」 U
【PS装甲】 変形 水 【特殊シールド(3)】 チーム>〔ネオ隊〕
(自軍配備フェイズ):《0》手札にある「カオスガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。

モビルアーマー形態:0/3/6
チーム>〔ネオ隊〕水
U-S79 ソードインパルスガンダム 第14弾「果てなき運命」 R
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(防御ステップ):《0毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚をゲームから取り除く。取り除いたカードの合計国力が4以上である場合、指定したユニットを破壊する。この効果は、1ターン中に自軍Gの枚数までしか使用できない。
U-S80 エグザス 第14弾「果てなき運命」
高機動 サイコミュ(2) 【チーム>〔ネオ隊〕】
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S81 ガーティ・ルー 第14弾「果てなき運命」
艦船 補給(3) 【チーム>〔ネオ隊〕】
U-S82 アーモリーワン 第14弾「果てなき運命」
拠点 コロニー
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚を自軍ハンガーに移す。その後、敵軍プレイヤーは、(そのプレイヤーに対しての)敵軍ハンガーにあるカード1枚を選んで自軍ハンガーに移す事ができる。
U-S83 ゲイツ(ラウ・ル・クルーゼ機) ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 R
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
U-S84 ランチャーストライクガンダム(ムウ・ラ・フラガ機) ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 R
【PS装甲】 範囲兵器(2) 特殊シールド(3)
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。
(自動D):このカードの部隊が交戦中となった場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
U-S85 ジン(叢雲劾専用機) ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 U
速攻 強襲
(自軍配備フェイズ):《(3)》このカードを、自軍配備エリアにリロール状態で移す。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
U-S86 105ダガー(ガンバレルパック装備) ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」
解体 サイコミュ(2)
U-S87 シグーディープアームズ ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」
(ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードは、ターン終了時まで±0/±0/−1を得る。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-S88 ガンダムアストレイ(レッドフレーム・フライトユニット装備) ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 U
高機動 バルチャー
U-S89 ドレッドノートガンダム ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 U
【PS装甲(5)】 解体 サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(自動B):《[1・5]》このカードは、自軍解体コインの個数と同じだけ、指定国力、資源コストをそれぞれ−1してプレイする事ができる。ただし、それぞれマイナスの値にはならない。
U-S90 ウィンダム ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」
解体
U-S91 ザクウォーリア ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」
 
U-S92 ガナーザクウォーリア ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」
 
U-S93 ブレイズザクウォーリア ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」
クイック
U-S94 スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機) ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 R
【1枚制限/自軍】 【チーム>〔ジュール隊〕±0/+1/±0】
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードにセットされているキャラクターの本来の戦闘修正は、2倍の値として扱われる。
U-S95 ブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル機) ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」 U
速攻
(自動A):このカードは、「CO」を持つキャラクターがセットされている場合、「宙間戦闘(2)」を得る。
U-S96 ムラサメ ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」
変形
【(自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る】

飛行形態:*/2/4
高機動
U-S97 コアスプレンダー ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」 U
高機動
(攻撃ステップ):《[2・5]0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、「変形」の効果を使用する。

インパルスガンダム:5/1/5
U-S98 インパルスガンダム ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 R
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《0》手札1枚を選んで廃棄し、このカードと同じ部隊にいる「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの破壊を無効にする。
U-S99 ブラストインパルスガンダム ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」 R
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
U-S100 セイバーガンダム ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」 R
【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、「変形」の効果を使用する。

モビルアーマー形態:*/3/6
高機動
U-S101 フリーダムガンダム(ハイマットモード) ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 R
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。
U-S102 デスティニーガンダム ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 R
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 特殊シールド(3)
(自軍ダメージ判定ステップ):《[3・6](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札X枚を選んでゲームから取り除く。その場合、エリア1つにいる、X以下の合計国力を持つ、X枚までの敵軍ユニットを破壊する。
U-S103 ザムザザー ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 U
特殊シールド(3)
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
U-S104 ミネルバ ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」 U
艦船 補給(3)
(戦闘フェイズ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚に「補給」の効果を使用する。
U-S105 アークエンジェル ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 U
艦船 補給(3)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードは、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。
U-S106 ユニウスセブン ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」
拠点 コロニー
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、全ての本国に3ダメージを与える。
U-S107 デュエルダガー 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):このカードは、「CO」を持つキャラクターがセットされている場合、±0/+1/+1を得る。「CO」を持たないキャラクターがセットされている場合、+1/+1/±0を得る。
U-S108 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム フルウェポン装備) 第15弾「禁忌の胎動」 U
《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕
U-S109 ゲイツ 第15弾「禁忌の胎動」
 
U-S110 プロヴィデンスガンダム 第15弾「禁忌の胎動」 R
【PS装甲(6)】 プリベント(7) サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(自動A):《[3・5]》このカードは、「ラウ・ル・クルーゼ」がセットされている場合、「サイコミュ(2)」を得る。
(防御ステップ):《0毎》このカードに、白の指定国力を持つキャラクターがセットされている場合、手札、または自軍G1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。
U-S111 アッシュ 第15弾「禁忌の胎動」

(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に4以上の戦闘ダメージを与えた場合、敵軍キャラクター1枚を破壊する事ができる。
U-S112 ザクウォーリア(ライブ仕様) 第15弾「禁忌の胎動」
【(自動A):このカードにセットされている「ミーア・キャンベル」は、「ラクス・クライン」として扱われる】
(自軍配備フェイズ):《[3・3]R》手札、または自軍ハンガーにある「ミーア・キャンベル」1枚を、このカードにセットする。この効果では、「ミーア・キャンベル」は「ラクス・クライン」として場に出る。
U-S113 ゲルズゲー 第15弾「禁忌の胎動」 U
特殊シールド(3)
(自動A):このカードは、攻撃に出撃できない。
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
U-S114 ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機) 第15弾「禁忌の胎動」 R
【1枚制限/自軍】 クイック 変形
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードは、G以外の敵軍カードがプレイされて解決される毎に、リロールする。

MA形態:*/2/5 高機動
U-S115 ブレイズザクファントム(ハイネ・ヴェステンフルス機) 第15弾「禁忌の胎動」
クイック
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされた場合、リロールする。
U-S116 バビ 第15弾「禁忌の胎動」
変形 高機動

MA形態:*/1/4 高機動
U-S117 デストロイガンダム 第15弾「禁忌の胎動」 R
【PS装甲】 サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 【チーム>〔ネオ隊〕】
特殊シールド(2) 特殊シールド(2)
(自軍帰還ステップ):《[4・7]0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍白基本G4枚をロールする。その場合、セットカードのセットされていない、カード1枚を破壊する。
U-S118 タケミカズチ 第15弾「禁忌の胎動」
艦船 水 補給(2)
(ダメージ判定ステップ):《R(1)》戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、ターン終了時まで、自軍本国は戦闘ダメージを受けない。
U-S119 ローエングリン・ゲート 第15弾「禁忌の胎動」 U
拠点 範囲兵器(3)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S120 ストライクフリーダムガンダム 第16弾「覇王の紋章」 R
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 宙間戦闘(2)
特殊シールド(3)
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G以外の敵軍カード1枚を本来の持ち主の本国の下に移す事ができる。
U-S121 アカツキ(オオワシ装備) 第16弾「覇王の紋章」 R
【1枚制限】
(自動A):このカードは、5以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。
(自動D):敵軍コマンドがプレイされて解決される毎に、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、そのコマンドの合計国力と同じ値とする。
U-S122 M1アストレイ(シュライク装備) 第16弾「覇王の紋章」
《[2・3]》換装〔M1アストレイ〕
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(自動A):このカードは、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。
U-S123 ムラサメ偵察型 第16弾「覇王の紋章」
変形
(自動A):このカードがリロール状態の場合、プレイされている全ての自軍ユニット、自軍キャラクターは、「プリベント(2)」を得る。

MA形態:*/2/3 高機動
U-S124 ダガー 第16弾「覇王の紋章」
(攻撃ステップ):《0》このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0、または±0/+1/±0を得る。
U-S125 ウィンダム(ネオ・ロアノーク機) 第16弾「覇王の紋章」
【1枚制限/自軍】 高機動 【チーム>〔ネオ隊〕】
(自軍攻撃ステップ):《(1)》手札にある「ネオ隊」であるユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番に組み込む。そのユニットは、ターン終了時に本来の持ち主の手札に移る。
U-S126 デュエルダガー(フォルテストラ装備) 第16弾「覇王の紋章」
《[1・3]》換装〔デュエルダガー〕
U-S127 フォビドゥンブルー 第16弾「覇王の紋章」
【PS装甲】 水 特殊シールド(3)
(自動D):このカードは、戦闘エリアにいる状態で手札が(1枚以上ある状態から)0枚になった場合、破壊される。
U-S128 ユークリッド 第16弾「覇王の紋章」
特殊シールド(3)
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
U-S129 コスモグラスパー 第16弾「覇王の紋章」
高機動
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊の、このカード以外のユニット1枚は、ターン終了時まで以下のいずれか1つの戦闘修正を得る。
1)+1/+1/+1
2)+2/±0/±0
3)±0/+2/±0
U-S130 ガンダムアストレイ(レッドフレーム パワーローダー装備) 第16弾「覇王の紋章」
バルチャー 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
U-S131 JPジョーンズ 第16弾「覇王の紋章」
艦船 水 補給(3) 【チーム>〔ネオ隊〕】
(常時):《R》「NT」を持つ自軍キャラクター1枚のテキストを、ターン終了時まで無効にする。
U-S132 ヘブンズベース 第16弾「覇王の紋章」
拠点
(敵軍防御ステップ):《X》このカードが交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにある、白の指定国力を持つ「名称:ガンダム」であるユニットX枚を、このカードの部隊の任意の順番に組み込む。ターン終了時に、そのユニットはゲームから取り除かれる。
U-S133 エールストライクガンダム ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」
【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕
【代替コスト>〔指定国力−X、合計国力−X〕:手札X枚を廃棄する】
(自動A):このカードは、自軍国力が3以下の場合、「補給」の効果を適用する事ができない。
U-S134 フリーダムガンダム ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 R
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3)
(防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、手札の枚数と同じとする。
U-S135 フォースインパルスガンダム ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」
【PS装甲】 クイック 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードを対象に「補給」の効果を適用する事ができる。
U-S136 ガンダムアストレイ(ゴールドフレームアマツ) ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」
特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔ゴールドフレーム〕
(自軍戦闘フェイズ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの上に、+1/+1/+1コインX個を乗せる。Xの値は、その敵軍ユニットの指定国力の値と同じとする。
U-S137 ハイペリオンガンダム(1号機) ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
特殊シールド(3)
(配備フェイズ):《(2)》戦闘フェイズの任意のステップ1つを指定する。このターンの指定したステップ中、このカードは戦闘ダメージ以外のダメージを受けず、敵軍プレイヤーはコマンドをプレイできない。
U-S138 インフィニットジャスティスガンダム 第17弾「不敗の流派」 R
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
(常時):《[1・1]0》このカードは、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。その場合、このカードと同じエリアに、リフターコイン1個を出す。リフターコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「高機動」、4/4/4}として扱い、ターン終了時に取り除かれる。
U-S139 インパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機) 第17弾「不敗の流派」 U
【PS装甲】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
【代替コスト>〔合計国力−2〕:手札にある「女性」を持つキャラクター1枚を表にする】
(防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを自軍部隊1つの先頭に組み込む。
U-S140 ストライクノワール 第17弾「不敗の流派」 R
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(ダメージ判定ステップ):《[3・4]0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある合計国力Xを持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。または、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
U-S141 ジンワスプ 第17弾「不敗の流派」

(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ハンガーにあるカード1枚を、敵軍捨て山の上のカード1枚と移し替える。
U-S142 ゲイツ改(火器運用試験型) 第17弾「不敗の流派」
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
U-S143 ロングダガー(ジャン・キャリー機) 第17弾「不敗の流派」
宙間戦闘(1)
(自軍配備フェイズ):《(2)》自軍手札の枚数が、敵軍手札の枚数より少ない場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で移す。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
U-S144 M1アストレイ(ジャン・キャリー機) 第17弾「不敗の流派」
宙間戦闘(1)
(自動A):このカードと交戦中の、3以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットと敵軍キャラクターは、−1/−1/±0を得る。
U-S145 ガンダムアストレイ・パワードレッド 第17弾「不敗の流派」 R
バルチャー 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕
(自動B):このカードが場に出た場合、全ての自軍Gを本来の持ち主の本国の上に移し、移した枚数と同じだけ、このカードの上にコインを乗せる。
(防御ステップ):《0》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
U-S146 ガンダムアストレイ・ブルーセカンドG 第17弾「不敗の流派」 U
クイック 速攻 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S147 バクゥ(バルトフェルド専用改修タイプ改 ) 第17弾「不敗の流派」
バルチャー
【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚までセットする事ができる】
U-S148 リ・ホーム 第17弾「不敗の流派」
艦船 バルチャー 補給(4)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ジャンクヤードにある「CO」を持つキャラクター1枚を、このカードにセットする事ができる。
(自軍配備フェイズ):《(1)》自軍ユニット1枚の上に、+1/±0/−1コイン1個を乗せる。
U-S149 ダイダロス基地 第17弾「不敗の流派」
拠点 範囲兵器(3)
(ダメージ判定ステップ):《R》戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚が持つ「範囲兵器」の対象を、ターン終了時まで「戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニット」に変更する。
U-S150 スターゲイザーガンダム EXTENSION BOOSTER R
【1枚制限/自軍】 宙間戦闘(1) 特殊シールド(2)
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決される毎に、リロールする。
」(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと同じエリアにいる、全てのユニットをゲームから取り除く。
U-S151 フリーダムガンダム(ミーティア装備) EXTENSION BOOSTER R
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
《[2・5]》換装〔フリーダムガンダム〕
(防御ステップ):《0毎》手札と自軍ジャンクヤードにある、白基本G、または白の指定国力を持つカード1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-S152 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) EXTENSION BOOSTER R
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
《[2・5]》換装〔ジャスティスガンダム〕
(防御ステップ):《(1)毎》手札と自軍ジャンクヤードにある、白基本G、または白の指定国力を持つカードX枚を選んでゲームから取り除く。その場合、X以下の指定国力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。
U-S153 ストライクルージュ 第18弾「戦慄の兵威」 U
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードが戦闘エリアに移動した場合、このターン、配備エリアにある全ての自軍カードは、敵軍効果の対象にならない。
(攻撃ステップ):《(1)》このカードを戦闘エリアに移す。ターン終了時に、このカードを廃棄する。
U-S154 デスティニーガンダム 第18弾「戦慄の兵威」 R
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、G以外の、名称の異なる敵軍カード2枚を指定し、そのいずれか一方を無作為に破壊する。
U-S155 レジェンドガンダム 第18弾「戦慄の兵威」 R
【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(防御ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットに「サイコミュ(3)」の効果を使用する。
U-S156 ザク量産試作型 第18弾「戦慄の兵威」
【PS装甲(3)】 特殊シールド(2)
U-S157 グフクラッシャー 第18弾「戦慄の兵威」
強襲
(自動A):このカードの部隊が敵軍本国に与える戦闘ダメージは−3される。ただしマイナスの値にはならない。
U-S158 ブルデュエル 第18弾「戦慄の兵威」 U
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までを、ゲームから取り除く。
(戦闘フェイズ):《X》このカードは、交戦中の場合、ターン終了時まで+X/±0/−Xを得る。Xの上限は2とする。
U-S159 ヴェルデバスター 第18弾「戦慄の兵威」 U
【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までを、ゲームから取り除く。
(戦闘フェイズ):《X》このカードは、交戦中の場合、ターン終了時まで−X/+X/±0を得る。Xの上限は2とする。
U-S160 105スローターダガー 第18弾「戦慄の兵威」
 
U-S161 ガンダムアストレイ・アウトフレーム 第18弾「戦慄の兵威」 R
バルチャー 特殊シールド(1)
(戦闘フェイズ):《[1・4]R(1)》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍手札と敵軍ハンガーのカードを全て見て、その中にあるコマンド、またはオペレーション1枚を選んで自軍ハンガーに移す事ができる。
U-S162 ジンアサルト(カイト・マディガン機) 第18弾「戦慄の兵威」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-S163 ナナバルク 第18弾「戦慄の兵威」
艦船 補給(3)
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
U-S164 メサイア 第18弾「戦慄の兵威」
拠点 コロニー 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
(自動A):このカードは、「子供」を持つ敵軍キャラクターと交戦中の場合、±0/±0/−6を得る。
U-S165 デストロイガンダム ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 R
【PS装甲】 サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
【代替コスト>〔合計国力−X〕:「拠点」を持つユニットX枚を破壊する】
(自動D):《[3・5]》このカードが、敵軍ユニットが1枚以上いる状態で攻撃に出撃した場合、敵軍手札と敵軍捨て山にある、全てのカードを廃棄する。
U-S166 コマンドザクCCI ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 U
(配備フェイズ):《0》敵軍プレイヤーは、このターン、自軍ユニットを1枚以上出撃させるかどうかを「はい」か「いいえ」で回答する。この回答の内容には、ルール的に可能な限り従わなければならない。
(注:出撃させる場合「はい」、出撃させない場合「いいえ」)
U-S167 バクゥ(後期生産型) ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
U-S168 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備) ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 R
特殊シールド(1) 補給(1) 《[2・3]》換装〔アウトフレーム〕
(自動D):《[2・3]》このカードが攻撃に出撃にした場合、自軍ハンガーのカードが2枚になるまで、自軍本国の上のカードを自軍ハンガーに移す。
U-S169 ハーフトラック ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」
タイヤ
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-S170 ジンタイプインサージェント 第19弾「変革の叛旗」
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードを廃棄する。その場合、全てのプレイヤーは、手札、または自軍Gのいずれかを選んで、無作為に1枚廃棄する。
U-S171 ケルベロスバクゥハウンド 第19弾「変革の叛旗」
【追加コスト>ジャンクヤードにあるカード2枚を、ゲームから取り除く】
U-S172 シビリアンアストレイ(DSSDカスタム) 第19弾「変革の叛旗」
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決される毎にリロールする。
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚をリロールする。
U-S173 M1Aアストレイ(バリー・ホー機) 第19弾「変革の叛旗」
強襲 宙間戦闘(2)
(自動D):このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる状態で、ユニット1枚のみの部隊にいる敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、その敵軍ユニットの防御力の値と同じとする。
U-S174 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備) 第19弾「変革の叛旗」 U
【1枚制限/自軍】 バルチャー 《[2・4]》換装〔アウトフレーム〕
(ダメージ判定ステップ):《R》戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/−Xを得る。Xの値は、このカードが配備エリアにいる場合は2、戦闘エリアにいる場合は3とする。
U-S175 ブレイズザクウォーリア(シホ・ハーネンフース機) 第19弾「変革の叛旗」
クイック 宙間戦闘(2)
【チーム>〔ジュール隊〕(自動A):このカードは、2以下の、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない】
U-S176 グフイグナイテッド(イザーク・ジュール機) 第19弾「変革の叛旗」 R
宙間戦闘(2)
【チーム>〔ジュール隊〕(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる】
(自動B):このカードは、「ジュール隊」であるユニットがいる状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S177 ブレイズザクファントム(ディアッカ・エルスマン機) 第19弾「変革の叛旗」 U
クイック 宙間戦闘(2)
【チーム>〔ジュール隊〕(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上、または敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までをゲームから取り除く】
U-S178 アカツキ 第19弾「変革の叛旗」 R
【1枚制限】
(自動A):このカードは、5以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。手札にある「名称:アカツキ」である全てのユニットは、「《[2・4]》換装〔アカツキ〕」を得る。
(防御ステップ):《(1)》このカードをゲームから取り除く。その場合、このターン、敵軍部隊1つが与える戦闘ダメージは、その部隊にも与えられる。
U-S179 ボルテール 第19弾「変革の叛旗」
艦船 補給(2)
【チーム>〔ジュール隊〕強襲】
U-S180 トロヤステーション 第19弾「変革の叛旗」
拠点 コロニー
(攻撃ステップ):《(1)》自軍ユニット1枚を戦闘エリアにリロール状態で移す。帰還ステップ開始時に、そのユニットをゲームから取り除く。
U-S181 フリーダムガンダム EXTENSION BOOSTER2 R
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(3)】 特殊シールド(3)
(自動A):このカードと交戦中の破壊されて廃棄される全ての敵軍セットカードは、廃棄される代わりに本来の持ち主の手札に移る。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、このカードの本来の格闘力以下の格闘力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
U-S182 インパルスガンダム EXTENSION BOOSTER2 R
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《0毎》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、以下から1つを選んで解決する。ただし、1ターン中に同じ効果を選択できない。
1)このカードの破壊を無効にする。
2)このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。
3)敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。
U-S183 ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL EXTENSION BOOSTER2 R
高機動 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕
(攻撃ステップ):《(1)》このカードの「高機動」をターン終了時まで無効にする。その場合、「名称:ガンダムアストレイ」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。Xの値は、手札の枚数と同じとする。この効果は重複しない。
U-S184 エールストライクガンダム 第20弾「流転する世界」 R
【PS装甲】 高機動 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。
(常時):《①》このカードは、フェイズ終了時まで、敵軍ユニットの特殊効果以外の効果の対象にならない。
U-S185 ソードストライクガンダム 第20弾「流転する世界」 U
【PS装甲】 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは「PS装甲」の効果では移動しない。
(ダメージ判定ステップ):《①》このカードと交戦中の、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
U-S186 ランチャーストライクガンダム 第20弾「流転する世界」 U
【PS装甲】 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは敵軍効果では移動せずロールしない。
(防御ステップ):《R》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−3を得る。この効果は重複しない。
U-S187 ジン 第20弾「流転する世界」
(自動A):このカードは、「特徴:MS」を持つ敵軍ユニットがいない場合、+1/±0/+1を得る。
U-S188 ガイアガンダム(バルトフェルド機) 第20弾「流転する世界」 R
【PS装甲】 クイック 変形 【特殊シールド(3)】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を全て見て、その中にある「艦船」を持つユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。

MA形態:5/0/3 速攻 砂漠
U-S189 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) 第20弾「流転する世界」 R
【1枚制限】 【PS装甲(5)】 サイコミュ(3) 範囲兵器(4)
特殊シールド(3) 《[2・5]》換装〔ストライクフリーダム〕
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「特徴:NT」を得る】
(戦闘フェイズ):《[3・5]0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍G1枚をロールし、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与え、自軍本国を1回復する。
U-S190 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(シューティング・コート展開時) 第20弾「流転する世界」
プリベント(9) 《[2・3]》換装〔アウトフレーム〕
(自動A):このカードは敵軍効果の対象にならない。
U-S191 ユン専用レイスタ 第20弾「流転する世界」
バルチャー
(常時):《R①》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の破壊されている自軍ユニット1枚をロールする。その場合、そのユニットの破壊を無効にし、そのユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-S192 モルゲンレーテ試験場 第20弾「流転する世界」 U
拠点
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札にあるキャラクター1枚を、通常のコストを支払って、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットにセットする事ができる。その場合、そのユニットを自軍配備エリアに移す。
U-S193 スカイグラスパー(Gフライト) 第21弾「放たれた刃」
高機動
(防御ステップ):《①》このカードを、「高機動」を持つユニットがいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す。
U-S194 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト) 第21弾「放たれた刃」
特殊シールド(1) 《[2・3]》換装〔アウトフレーム〕
(自動A):敵軍ターン中にプレイされて解決された全ての敵軍コマンドは、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍ハンガーに移る。
(防御ステップ):《①》このカードを、「高機動」を持つユニットがいる戦闘エリアの任意の順番に移す。
U-S195 ザウート(MA形態) 第21弾「放たれた刃」
解体 砂漠
U-S196 シグー 第21弾「放たれた刃」
(自動A):このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊の全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
U-S197 デュエルガンダム 第21弾「放たれた刃」 R
【PS装甲】 クイック 特殊シールド(3)
【チーム>〔クルーゼ隊〕(常時):《0》このターン、このカードは、キャラクターの戦闘修正以外の全ての戦闘修正を失う】
(ダメージ判定ステップ):《①》このカードと交戦中の、4以下の格闘力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。
U-S198 バスターガンダム 第21弾「放たれた刃」 U
【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
【チーム>〔クルーゼ隊〕(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚にYダメージを与える。XとYの合計値は4とする】
(戦闘フェイズ):《0》このターン、このカードは、格闘力の代わりに射撃力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。
U-S199 ブリッツガンダム 第21弾「放たれた刃」 U
【PS装甲】 特殊シールド(3)
【チーム>〔クルーゼ隊〕(戦闘フェイズ):《①》このカードは、フェイズ終了時まで、このカードと交戦中のカード以外の、敵軍効果の対象にならない】
U-S200 イージスガンダム 第21弾「放たれた刃」 R
【PS装甲】 変形 特殊シールド(3)
【チーム>〔クルーゼ隊〕(戦闘フェイズ):《0》このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する】

巡航形態:*/2/5 高機動
U-S201 ガンバレルストライクガンダム 第21弾「放たれた刃」 U
【PS装甲】 サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
《①》特殊兵装〔有線式ガンバレル〕 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードに「有線式ガンバレル」がセットされている場合、このカードにセットされているキャラクターは、「特徴:NT」を得る。
U-S202 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備) 第21弾「放たれた刃」 R
【1枚制限】 【PS装甲(5)】 範囲兵器(4) 特殊シールド(3) 《[2・5]》換装〔インフィニットジャスティスガンダム〕
(ダメージ判定ステップ):《[3・6]①》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍GX枚をロールし、自軍ジャンクヤードのカードX枚をゲームから取り除く。その場合、合計国力Xを持つ敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で移す。
U-S203 ヴェサリウス 第21弾「放たれた刃」
艦船 補給(2) 【チーム>〔クルーゼ隊〕】
(防御ステップ):《①》このカードが、(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つ自軍ユニットと同じ部隊にいる場合、「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚を、このカードがいる戦闘エリアに移す。
U-S204 アルテミス 第21弾「放たれた刃」 U
拠点 コロニー 戦闘配備 特殊シールド(5)
U-S205 アークエンジェル ドラマチックブースター「戦場の女神2」 U
艦船 戦闘配備 水 補給(3)
(帰還ステップ):《①》このカードの「補給(X)」の効果を、ターン終了時まで「自軍カードX枚までをリロールする」に変更する。
U-S206 ガイアガンダム(MA形態) ドラマチックブースター「戦場の女神2」 R
【PS装甲】 クイック 速攻 特殊シールド(3)
(自動A):このカードは、リロール状態で、このカード以外の地形適性「地球」を持つユニットと同じ戦闘エリアにいる場合、自軍効果以外では、ダメージを受けない。
U-S207 デュエルガンダム アサルトシュラウド 第22弾「武神降臨」 R
【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[2・4]》換装〔デュエルガンダム〕
【チーム>〔クルーゼ隊〕(ダメージ判定ステップ):《①》このカードが破壊されている場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つユニット1枚を抜き出し、このカードと同じエリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする】
U-S208 バクゥ 第22弾「武神降臨」
 
U-S209 スラッシュザクウォーリア 第22弾「武神降臨」
 
U-S210 ノクティルーカザクウォーリア 第22弾「武神降臨」
戦闘配備 水
U-S211 ガナーザクファントム 第22弾「武神降臨」
(自動D):このカードがいる戦闘エリアに移動した全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。
U-S212 プロトセイバー 第22弾「武神降臨」 U
【PS装甲】 変形 特殊シールド(3)
【(自動A):このカードは、敵軍キャラクターがいる場合、「PS装甲」の効果で、手札に移動する代わりに敵軍配備エリアに移る】

MA形態:*/3/5 高機動
U-S213 リジェネレイトガンダム 第22弾「武神降臨」 R
【PS装甲(4)】 強襲 特殊シールド(3)
(常時):《①毎》このカードと同じエリアにいる、指定国力Xを持つユニット1枚を持ち主の本国の下に移す。その場合、このカードの破壊を無効にする。Xの値は、敵軍手札の枚数を上限とする。
U-S214 ジンフェムゥス 第23弾「栄光の戦史」
U-S215 ブレイズザクファントム 第23弾「栄光の戦史」
クイック 宙間戦闘(2)
U-S216 スラッシュザクファントム 第23弾「栄光の戦史」
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。
U-S217 フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム 第23弾「栄光の戦史」 R
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3)
《[2・5]》換装〔フリーダム〕 《[2・5]》換装〔ジャスティス〕
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。
U-S218 レイスタ(ジェス機) 第23弾「栄光の戦史」 U
バルチャー
(自軍ターン):《0》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに、本国1つの上のカードX枚を、(表を見ずに)可能な限り均等に振り分け、自軍ハンガーと敵軍ハンガーに移す。Xの値は、その戦闘ダメージの値と同じとする。
U-S219 ゴンドワナ 第23弾「栄光の戦史」
艦船 補給(3)
(自動A):手札にある全てのユニットは、「ブースト」を得る。
U-S220 デュエルガンダム&バスターガンダム EXTENSION BOOSTER3 AR
【PS装甲】 クイック 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
換装〔デュエルガンダム〕 換装〔バスターガンダム〕
(戦闘フェイズ):《(1)》手札1枚を無作為に表にする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、表にしたカードがユニットの場合、±0/±0/−2を、ユニット以外の場合、*/±0/±0を得る。
U-S221 テスタメントガンダム(カイト機) EXTENSION BOOSTER3 R
【PS装甲(3)】 特殊シールド(3) 換装〔テスタメントガンダム〕
(自動D):このカードは破壊された場合、敵軍配備エリアに移る。その場合、このカードは、破壊が無効になると共に「補給」の効果が適用される。

キャラクターカード
CH-S1 キラ・ヤマト 第9弾「相剋の軌跡」 R
(自動A):このカードは、「PS装甲」を持つユニットにセットされている場合、「速攻」を得る。さらに、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。
(自動A):このカードと交戦中の「CO」を持つ全ての敵軍キャラクターは、「速攻」を得る。
CH-S2 アスラン・ザラ 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):このカードと交戦中の全てのユニットは、−1/−1/±0を得る。ただし、「CO」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、この効果は無効となる。
CH-S3 フレイ・アルスター 第9弾「相剋の軌跡」
【セット/キャラ】
(常時):《(1)》このカードと同じエリアにいる、「男性」と「子供」を持つキャラクター1枚は、ターン終了時まで+1/+1/−1を得る。さらに、リロールする。
CH-S4 イザーク・ジュール ベースドブースター2
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍手札の枚数が敵軍手札の枚数よりも多い場合、「CO」を持たない全てのキャラクターをロールする。
CH-S5 キラ・ヤマト 第10弾「刻の末裔」 R
(自動A):このカードがセットされているユニットが持つ、「PS装甲」の効果を以下に変更する。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
「(常時):《0》このターン、自軍手札は敵軍効果の対象にならない」
CH-S6 アスラン・ザラ 第10弾「刻の末裔」 R
(ダメージ判定ステップ):《(2)》このカードと交戦中の、破壊されている敵軍ユニット1枚の破壊を無効にし、自軍配備エリアにロール状態で移す。ただし、(解決時に)敵軍プレイヤーは、手札2枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、この効果は無効になる。
CH-S7 イザーク・ジュール 第10弾「刻の末裔」
(戦闘フェイズ):《0》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。さらに、ロールしたユニットが「PS装甲」を持つ場合、そのユニットを破壊する。
CH-S8 ディアッカ・エルスマン 第10弾「刻の末裔」
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、破壊されている敵軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、廃棄したユニットの格闘力と同じ値のダメージを敵軍本国に与える。
CH-S9 ニコル・アマルフィ 第10弾「刻の末裔」 R
(自動B):このカードがプレイされて「PS装甲」を持つユニットにセットされた場合、(この効果の解決以後)ターン終了時まで、敵軍プレイヤーは、(自動)以外のテキストをプレイできない。
CH-S10 マリュー・ラミアス 第10弾「刻の末裔」
プリベント(5) 【セット/キャラ】 艦船用修正(±0/±0/+1)
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、手札にある「PS装甲」を持つユニット1枚を、(解決時に)通常のコストを支払って、リロール状態で場に出した後、このカードをセットする事ができる。この効果で出すユニットは、「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれる。
CH-S11 ムウ・ラ・フラガ 第10弾「刻の末裔」
プリベント(3)
(自動B):このカードは、「PS装甲」を持つユニットにセットする事ができない。
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、「NT」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、リロールする。
CH-S12 ミゲル・アイマン 第10弾「刻の末裔」
(自動C):自軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいる全てのユニットに1ダメージを与える。ただし、「名称:ガンダム」であるユニットにダメージを与えた場合、このカードが属するセットグループを破壊する。
CH-S13 キラ・ヤマト ドラマチックブースターガンダムSEED編 R
(自動B):このカードが場に出た場合、手札X枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、このカードの上に種子コインX個を乗せる。Xの上限は3とする。
(防御ステップ):《0》このカードの上にある種子コイン1個を取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで(プレイ時の)種子コインの数だけ+1/+1/+1を得る。その後、カード1枚を引く。
CH-S14 トール・ケーニヒ ドラマチックブースターガンダムSEED編
(ドローフェイズ):《0》このカードがロール状態の場合、「子供」を持つ全ての自軍キャラクターをリロールする。
CH-S15 ミリアリア・ハウ ドラマチックブースターガンダムSEED編
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「換装」を持つユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す事ができる。
CH-S16 ムウ・ラ・フラガ ドラマチックブースターガンダムSEED編 R
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「PS装甲」を持つユニットと交戦中の場合、戦闘ダメージでは破壊されない。
CH-S17 マリュー・ラミアス ドラマチックブースターガンダムSEED編
艦船用修正(±0/±0/+2)
(自動D):このカードが、「艦船」を持つユニットと同じ部隊で出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで、±0/±0/+1を得る。
(防御ステップ):《R》このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。
CH-S18 ナタル・バジルール ドラマチックブースターガンダムSEED編
艦船用修正(±0/+1/±0)
(自動D):このカードが、「艦船」を持つユニットと同じ部隊で出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで、±0/+1/±0を得る。
(防御ステップ):《R》このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
CH-S19 カガリ・ユラ・アスハ ドラマチックブースターガンダムSEED編 R
【セット/キャラ】 家名
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード2枚を引く。
【(自動D):このカードが場から離れた場合、手札2枚を無作為に廃棄する。さらに、敵軍プレイヤーは、カード1枚を引く】
CH-S20 ハルバートン ドラマチックブースターガンダムSEED編
艦船用修正(±0/+1/+1)
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、破壊されている自軍カード1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
CH-S21 エル ドラマチックブースターガンダムSEED編
【セット/G】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍キャラクター1枚の上に、+2/+2/+2コイン1個を乗せる。
(自動D):このカードが場から離れた場合、このカードの効果で乗せた+2/+2/+2コインは、−1/−1/−1コインに変更される。
CH-S22 叢雲 劾 ドラマチックブースターガンダムSEED編 R
速攻 宙間戦闘(1)
(自軍配備フェイズ):《0》手札2枚を選んで廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で移す。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
CH-S23 イライジャ・キール ドラマチックブースターガンダムSEED編
宙間戦闘(1)
(自動A):このカードと交戦中の、「CO」を持つ全ての敵軍キャラクターは、「速攻」を得る。
CH-S24 ロレッタ・アジャー ドラマチックブースターガンダムSEED編
(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある、G以外の同一名称のカード2枚をゲームから取り除く。その場合、敵軍プレイヤーは手札1枚を選んで廃棄する。
CH-S25 ラウ・ル・クルーゼ ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
(常時):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「CO」を得る。
(防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる状態で、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、手札の枚数まで、敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く。
CH-S26 ニコル・アマルフィ ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
(戦闘フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、戦闘ダメージで破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。この効果は、このカード以外の「CO」を持つ自軍キャラクターがいない場合、使用できない。
CH-S27 ラクス・クライン 第11弾「蒼海の死闘」 R
【セット/キャラ】 家名
(防御ステップ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで、*/*/±0を得る。
CH-S28 カガリ・ユラ 第11弾「蒼海の死闘」
【セット/G】
【(自動B):このカードの名称は「カガリ・ユラ・アスハ」と同じとする】
(攻撃ステップ):《0》このカードが基本Gにセットされている場合、このカードをキャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚に移す。その場合、そのユニットをリロールする。
CH-S29 アンドリュー・バルトフェルド 第11弾「蒼海の死闘」 R
砂漠
【(自動A):自軍プレイヤーは、自軍本国が0枚になっても敗北しない】
【(自動D):ターン終了時に自軍本国が0枚である場合、そのターンの終了直後、自軍プレイヤーの新たなターンを開始する。新たなターンの終了時、自軍プレイヤーは敗北する】
CH-S30 アイシャ 第11弾「蒼海の死闘」
【セット/キャラ】 砂漠
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているキャラクターの格闘力修正、射撃力修正、防御力修正のいずれか1つに、ターン終了時まで、このカードの本来の戦闘修正の合計値と同じ値を加える。
CH-S31 オルガ・サブナック 第11弾「蒼海の死闘」
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「CO」を得る。
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ユニット1枚に1ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果は1ターンの間に、同じ自軍ユニットを対象にする事はできない。
CH-S32 シャニ・アンドラス 第11弾「蒼海の死闘」
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「CO」を得る。
(常時):《0毎》このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニット1枚に1ダメージを与える。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。この効果は1ターンの間に、同じ自軍ユニットを対象にする事はできない。
CH-S33 クロト・ブエル 第11弾「蒼海の死闘」
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「CO」を得る。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットに、2ダメージを与える。
CH-S34 マルコ・モラシム 第11弾「蒼海の死闘」

(自動A):このカードの部隊の、このカードがセットされているユニット以外の全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「(自軍防御ステップ):《R》敵軍本国に1ダメージを与える」
CH-S35 ロウ・ギュール 第12弾「宿命の螺旋」 U
バルチャー
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、敵軍ハンガーにあるユニット1枚を、合計国力を支払って自軍配備エリアにロール状態で出し、このカードをセットする事ができる。
CH-S36 ヤマブキ・キサト 第12弾「宿命の螺旋」 U
バルチャー
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、「バルチャー」を持つカード1枚をリロールする。
CH-S37 フレイ・アルスター 第12弾「宿命の螺旋」 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「子供」を持つキャラクター1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
(常時):《R》「男性」と「CO」を持つキャラクター1枚は、ターン終了時まで、+2/+2/±0を得るとともに、テキストが無効となる。
CH-S38 サイ・アーガイル 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「子供」を持つキャラクター1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
(常時):《0》本来の持ち主が自軍プレイヤーである敵軍ユニット1枚を、リロール状態で自軍配備エリアに移す。
CH-S39 レドニル・キサカ 第12弾「宿命の螺旋」
砂漠
(自動D):このカードは、「家名」を持つキャラクターと同じ部隊で出撃した場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
CH-S40 モディン 第12弾「宿命の螺旋」
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍オペレーション1枚をリロールする。
CH-S41 レイ・ユウキ 第12弾「宿命の螺旋」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚を表にして、その中から1枚を手札に移し、残りを任意の順番で元の本国の上に戻す。ただし、手札に移すカード、戻す順番の選択は、敵軍プレイヤーが行う。
CH-S42 ミゲル・アイマン ベースドブースター3 U
(自動D):このカードが属するセットグループは、「PS装甲」を持つユニットがプレイされて場に出た場合、廃棄される。
CH-S43 アサギ・コードウェル 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「チーム>〔アストレイ隊〕宙間戦闘(2)」を得る。
CH-S44 ジュリ・ウー・ニェン 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「チーム>〔アストレイ隊〕バルチャー」を得る。
CH-S45 マユラ・ラバッツ 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「チーム>〔アストレイ隊〕強襲」を得る。
CH-S46 エリカ・シモンズ 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自動A):自軍ハンガーにある「名称:アストレイ」である全てのユニットは、合計国力−1を得る。
(敵軍防御ステップ):《(1)》「名称:アストレイ」であるユニット1枚をリロールする。
CH-S47 ウズミ・ナラ・アスハ 第13弾「烈火の咆哮」 U
【セット/G】 家名
(自動A):このカードがセットされているGが発生する国力は、紫国力としても扱われる。
(常時):《0》このカードがセットされているカードを廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。
CH-S48 ディアッカ・エルスマン 第13弾「烈火の咆哮」 R
クイック
(自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外の自軍ユニットにもセットできる。
(自動A):「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードが属するセットグループは、敵軍コマンドの効果によっては移動しない
CH-S49 ロンド・ギナ・サハク 第13弾「烈火の咆哮」 U
家名
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍ジャンクヤードにある「名称:アストレイ」であるユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。
CH-S50 シン・アスカ 第13弾「烈火の咆哮」 R
(自動A):《[3・5]》このカードが属するセットグループは、白以外の指定国力を持つ、敵軍コマンドの対象にならない。
CH-S51 ラクス・クライン ドラマチックブースター「戦場の女神」 R
家名 艦船用修正(±0/±0/+1)
(自動A):《[2・3]》このカードの部隊の、このカードがセットされているユニット以外の全てのユニットは、+1/+1/±0を得る。
(自動A):このカードと交戦中の部隊戦闘力が4以下の敵軍部隊は、戦闘ダメージを与える事ができない。
CH-S52 ルナマリア・ホーク ドラマチックブースター「戦場の女神」
(自動A):このカードは、このカード以外のキャラクターがいる場合、+1/±0/±0を得る。
CH-S53 シン・アスカ 第14弾「果てなき運命」 R
(常時):《(1)》このカードが「PS装甲」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは、ターン終了時まで、+2/±0/−2、−2/+2/±0、±0/−2/+2のいずれか1つの戦闘修正を得る。
CH-S54 ネオ・ロアノーク 第14弾「果てなき運命」 R
【(自動B):このカードは、「ムウ・ラ・フラガ」が場にいる場合、プレイする事ができず、場に出す事ができない】
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージでは破壊されない。この効果は、戦闘修正の合計値が5以上である敵軍キャラクターがいる場合、無効となる。
CH-S55 スティング・オークレー 第14弾「果てなき運命」 U
クイック
(自動B):このカードは、「ネオ隊」であるユニットにしかセットできない。
(常時):《R》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、そのユニットの「PS装甲」の効果では移動しない。
CH-S56 ステラ・ルーシェ 第14弾「果てなき運命」 U
クイック
(自動B):このカードは、「ネオ隊」であるユニットにしかセットできない。
(常時):《R》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、そのユニットの「PS装甲」の効果では移動しない。
CH-S57 アウル・ニーダ 第14弾「果てなき運命」 U
クイック
(自動B):このカードは、「ネオ隊」であるユニットにしかセットできない。
(常時):《R》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、そのユニットの「PS装甲」の効果では移動しない。
CH-S58 イアン・リー 第14弾「果てなき運命」
艦船用修正(±0/±0/+1)
(自動A):このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、このカードと同じエリアにいる、「ネオ隊」である全てのユニットは、±0/+1/±0を得る。
CH-S59 サトー 第14弾「果てなき運命」
(自軍配備フェイズ):《(1)》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで、以下に変更する。
「(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードと、このカードと同じ戦闘エリアにいる「サトー」を廃棄する。その場合、全ての捨て山の全てのカードをゲームから取り除く」
CH-S60 ミハイル・コースト 第14弾「果てなき運命」
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上のカード4枚を表にし、その中にあるカード1枚を自軍ハンガーに移す。その後、敵軍捨て山をシャッフルする。
CH-S61 レナ・イメリア 第14弾「果てなき運命」
(敵軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが地球エリアにいる場合、このカードと交戦中の地形適性「宇宙」を持つ全ての敵軍ユニットを、宇宙エリアに移す。
CH-S62 レイ・ザ・バレル ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」 U
(自動B):このカードは、「NT」を持つキャラクターとして扱われる。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊にいる、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。
CH-S63 シン・アスカ ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」 R
(防御ステップ):《X》自軍白基本G2枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の防御力X以下の全ての敵軍ユニットを破壊する。
CH-S64 アスラン・ザラ ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」 R
(自動A):このカードが属するセットグループは、3以下の合計国力を持つ敵軍カード(プレイされたカードを含む)の効果の対象にならない。
CH-S65 ディアッカ・エルスマン ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」
(自動B):このカードは、射撃力が格闘力より低いユニットにはセットできない。
(自動A):このカードの部隊の「ジュール隊」である全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):《0》敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える」
CH-S66 イザーク・ジュール ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 R
(自動B):このカードは、「ジュール隊」以外のユニットにはセットできない。
(自動A):「ジュール隊」である全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の、このカードの格闘力の値以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する」
CH-S67 アーサー・トライン ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」
艦船用修正(±0/+X/+X)
(自動A):このカードの「艦船用修正」のXの値は、このカード以外の自軍キャラクターの枚数と同じとする。
CH-S68 タリア・グラディス ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」
艦船用修正(±0/+1/+1)
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+Xを得る。または、このカードの部隊の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。Xの値は、このカードの部隊のユニットの枚数と同じとする。
CH-S69 ギルバート・デュランダル ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 U
【セット/G】
(自動A):このカードがリロール状態の場合、全ての本国は「強襲」によるダメージを受けない。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカード以外の全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
CH-S70 ミーア・キャンベル ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 R
(自動A):自軍プレイヤーは、自軍ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
(常時):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカード以外の自軍キャラクター1枚をリロールする。
CH-S71 キラ・ヤマト ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 R
(自動B):《[3・5]》敵軍防御ステップ中に、このカードと「名称:フリーダムガンダム」であるユニットが手札にある場合、合計国力を支払って、このカードとそのユニット1枚を、1つのセットグループとして、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す事ができる。
CH-S72 マリュー・ラミアス ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 U
クイック 艦船用修正(±0/±0/+2)
(敵軍攻撃ステップ):《(1)》このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、自軍G2枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。
CH-S73 プレア・レヴェリー ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 U
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。コインが5個以上になった場合、このカードをゲームから取り除く。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。
CH-S74 モーガン・シュバリエ ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」
(自動D):このカードが交戦中となった場合、帰還ステップ終了時に、敵軍本国に2ダメージを与える。
CH-S75 シホ・ハーネンフース ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「チーム>〔ジュール隊〕」を得る。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと同じ部隊にいる「イザーク・ジュール」は、ターン終了時まで、このカードの本来の戦闘修正と同じ戦闘修正を得る。
CH-S76 ラウ・ル・クルーゼ 第15弾「禁忌の胎動」 R
プリベント(9) 強襲
(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードの上の粛清コインの個数だけ、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が1枚減る。
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上に粛清コイン1個を乗せる。
CH-S77 トダカ 第15弾「禁忌の胎動」
水 艦船用修正(±0/+1/+1)
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、任意の枚数の、手札、または「子供」を持つ自軍キャラクターを自軍ハンガーに移す。
CH-S78 アンドリュー・バルトフェルド 第15弾「禁忌の胎動」 U
砂漠
(戦闘フェイズ):《R》敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果をターン終了時まで無効にする。
CH-S79 ウナト・エマ・セイラン 第15弾「禁忌の胎動」 U
【セット/G】 家名
(敵軍配備フェイズ):《0》全てのプレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んでロールする事ができる。ロールしたプレイヤーは、自軍本国を2回復する。
CH-S80 ユウナ・ロマ・セイラン 第15弾「禁忌の胎動」 U
【セット/キャラ】 家名
(自動B):このカードは、「女性」を持つ敵軍キャラクターにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードが属するセットグループのユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で移す。ターン終了時に、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す。
CH-S81 ステラ・ルーシェ 第15弾「禁忌の胎動」 R
(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍効果によっては、敵軍配備エリアに移動しない。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、手札を全て自軍本国の下に移す。その後、移した枚数だけカードを引く。
CH-S82 ヨップ・フォン・アラファス 第15弾「禁忌の胎動」
(常時):《R》このカードがセットされているユニットを破壊する。その場合、カード1枚を引く。
CH-S83 ハイネ・ヴェステンフルス 第15弾「禁忌の胎動」 U
(自動D):このカードは、異なる種類の指定国力を持つ、2枚以上のユニットで編成されている敵軍部隊と交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。
(自動A):このカード以外の「CO」を持つ自軍キャラクターがいる場合、「CO」を持つ全ての自軍キャラクターは、±0/+1/±0を得る。
CH-S84 エドワード・ハレルソン 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):このカードは、部隊の先頭以外では出撃できない。
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、このカードの上に+1/±0/±0コイン1個を乗せる。
CH-S85 ネオ・ロアノーク 第16弾「覇王の紋章」 R
【(自動B):このカードの名称は「ムウ・ラ・フラガ」と同じとする】
(防御ステップ):《(2)》このカードがセットされているユニットを、敵軍ユニットがいる戦闘エリアに、リロール状態で移す。
CH-S86 ロード・ジブリール 第16弾「覇王の紋章」 R
プリベント(9) 【セット/G】
(敵軍帰還ステップ):《0》このターン、(この効果の解決までに)ジャンクヤードに新たにカードが置かれなかった場合、敵軍本国の上のカード1枚を表にする。その場合、表にしたカードと同じ種類の敵軍カード1枚を選んで破壊する事ができる。
CH-S87 メイリン・ホーク 第16弾「覇王の紋章」
【セット/キャラ】
(自動D):「PS装甲」を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出る毎に、そのユニットに「補給」の効果を使用する。
(戦闘フェイズ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚に「補給」の効果を使用する。
CH-S88 ヒルダ・ハーケン 第16弾「覇王の紋章」
クイック
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある、このカードがセットされたユニットと同一名称のユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。
CH-S89 ヘルベルト・フォン・ラインハルト 第16弾「覇王の紋章」
クイック
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある、このカードがセットされたユニットと同一名称のユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。
CH-S90 マーズ・シメオン 第16弾「覇王の紋章」
クイック
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある、このカードがセットされたユニットと同一名称のユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。
CH-S91 マルキオ 第16弾「覇王の紋章」
【セット/キャラ】 クイック
(自動B):このカードがプレイされてキャラクターにセットされた場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。
(防御ステップ):《(1)》このカードが地球エリアにいる場合、このカードが属するセットグループを、宇宙エリアに移す。
CH-S92 ジェーン・ヒューストン 第16弾「覇王の紋章」

(自動D):このカードの部隊として出撃した全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「水」を得る。
CH-S93 シン・アスカ ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
(自動A):このカードは、このカード以外の、4以上の合計国力を持つキャラクターがいない場合、「速攻」を得る。
(自動A):このカードが属するセットグループは、このカード以外の、4以上の合計国力を持つキャラクターがいる場合、廃棄以外の敵軍効果では移動しない。
CH-S94 カナード・パルス ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」
(自動A):このカードは、このカード以外の戦闘修正の合計値が5以上であるキャラクターがいる場合、「強襲」、+1/±0/−1を得る。
CH-S95 アスラン・ザラ 第17弾「不敗の流派」 R
(自動A):このカードがセットされているユニットは、ロール状態でも、戦闘ダメージの計算において戦闘力を*として扱わず、防御に出撃できる。
(配備フェイズ):《(2)》このカードがセットされているユニットが、本来の持ち主以外にコントロールされている場合、そのユニットを、本来の持ち主の配備エリアに移す。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
CH-S96 ルナマリア・ホーク 第17弾「不敗の流派」 R
(防御ステップ):《[2・4](1)》このカードの部隊の部隊戦闘力が、このカードと交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力より低い場合、手札にあるユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む事ができる。
CH-S97 ヨウラン・ケント 第17弾「不敗の流派」
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「補給」+1を得る。
(配備フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
CH-S98 ヴィーノ・デュプレ 第17弾「不敗の流派」
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「補給」+1を得る。
(配備フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
CH-S99 マッド・エイブス 第17弾「不敗の流派」
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「補給」+1を得る。
(配備フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
CH-S100 スウェン・カル・バヤン 第17弾「不敗の流派」 U
(自動A):このカードは、「CO」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、+1/+1/±0を得る。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に選んで、自軍ハンガーに移す。
CH-S101 セレーネ・マクグリフ 第17弾「不敗の流派」 U
(自軍帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、ゲームから取り除かれている、G以外のカードの枚数だけ、自軍本国を回復する。
CH-S102 ジョージ・グレン 第17弾「不敗の流派」
(自動D):このカードは、帰還ステップ開始時に、いずれかのプレイヤーの国力が4以上ある場合、破壊される。
CH-S103 ジャン・キャリー 第17弾「不敗の流派」
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の破壊されている敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。その場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する。
CH-S104 レイ・ザ・バレル 第18弾「戦慄の兵威」 R
(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍効果では移動しない。
(常時):《(1)》自軍セットグループ1つは、ターン終了時まで、敵軍効果では移動しない。
CH-S105 アビー・ウィンザー 第18弾「戦慄の兵威」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクター1枚を本来の持ち主の手札に移す事ができる。
(戦闘フェイズ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚に「補給」の効果を使用する。
CH-S106 ミューディー・ホルクロフト 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):このカードは、「CO」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、+1/±0/±0を得る。
(敵軍ターン):《(1)》このカードをリロールする。ダメージ判定ステップ終了時に、このカードがセットされているユニットに3ダメージを与える。
CH-S107 シャムス・コーザ 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):このカードは、「CO」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、±0/+1/±0を得る。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、交戦中の敵軍部隊の代わりに敵軍本国に与えられる。ダメージ判定ステップ終了時に、このカードがセットされているユニットを破壊する。
CH-S108 ジェス・リブル 第18弾「戦慄の兵威」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
(常時):《0》自軍ハンガーにある、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカード1枚を廃棄する。その場合、廃棄したカードの指定国力の値と同じだけ、カードを引く。
CH-S109 カイト・マディガン 第18弾「戦慄の兵威」
(配備フェイズ):《(1)》自軍ハンガーにあるユニット1枚を、合計国力を支払って、このカードがセットされているユニットと置き換える。
CH-S110 セトナ・ウィンタース 第18弾「戦慄の兵威」 U
【セット/キャラ】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、ターン終了時に、このカードを本来の持ち主の本国の上に移し、その本国をシャッフルする。
CH-S111 コートニー・ヒエロニムス 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):このカードは「NT」を得る。
(帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードがセットされているユニットを自軍ハンガーに移す。
CH-S112 イザーク・ジュール 第19弾「変革の叛旗」 R
(自動D):ターン終了時に、このカードが属するセットグループは、このカードの本来の持ち主の配備エリアに移る。
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに移す事ができる。Xの値は4を上限とする、このカードの部隊のユニットの枚数と同じとする。
CH-S113 ディアッカ・エルスマン 第19弾「変革の叛旗」 U
(自動D):ターン終了時に、このカードが属するセットグループは、このカードの本来の持ち主の配備エリアに移る。
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、X以下の合計国力を持つ、ユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する事ができる。Xの値は4を上限とする、このカードの部隊のユニットの枚数と同じとする。
CH-S114 シホ・ハーネンフース 第19弾「変革の叛旗」
(自動D):ターン終了時に、このカードが属するセットグループは、「イザーク・ジュール」のいる配備エリアに移る。
(常時):《(1)》このカードがセットされているユニットの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、「イザーク・ジュール」が属するセットグループ1つの破壊を無効にする。
CH-S115 ミリアリア・ハウ 第19弾「変革の叛旗」 U
(自動D):規定の効果以外で、本国、捨て山から敵軍手札にカードが移る毎に、手札1枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
(戦闘フェイズ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚に「補給」の効果を使用する。
CH-S116 カガリ・ユラ・アスハ 第19弾「変革の叛旗」 R
【セット/G】 家名
(自動A):このカードがセットされているユニットは、自軍国力が、そのユニットの合計国力より低い場合、攻撃に出撃できない。
(常時):《(1)》このカードがGにセットされている場合、手札にある、白の指定国力を持つ「PS装甲」を持たないユニット1枚を選んで、自軍配備エリアにロール状態で出し、このカードをセットできる。
CH-S117 ソル・リューネ・ランジュ 第19弾「変革の叛旗」
(ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果は1ターン中に、ゲームから取り除かれているG以外のカードの枚数だけ使用できる。
CH-S118 エドモンド・デュクロ 第19弾「変革の叛旗」
クイック
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードがセットされているユニットと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。
CH-S119 マティアス 第19弾「変革の叛旗」
(配備フェイズ):《0》敵軍カード1枚を指定する。このターン、そのカードが破壊されて廃棄された場合、自軍ジャンクヤードにあるG1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
CH-S120 バリー・ホー 第19弾「変革の叛旗」 U
【(自動A):このカードは、セットカードをセットする事ができない】
(自動B):《[2・3]》攻撃ステップ中、手札にあるこのカードを、{UNIT、名称「バリー・ホー」、地形適性「地球」、【1枚制限】、3/0/2}として場に出す事ができる。(注:コストとテキストは、従来の記述を引き継ぐ。また、この効果は場から離れるまで継続する)
CH-S121 ムルタ・アズラエル EXTENSION BOOSTER2 R
(攻撃ステップ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット中、戦闘力の合計値が1番高いユニット以外の敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で移す。ターン終了時に、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す。
CH-S122 キラ・ヤマト 第20弾「流転する世界」 R
(自動A):このカードが、(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つユニットにセットされている状態で、「名称:ガンダム」である、または6以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中ではない場合、このカードのセットグループは、自軍効果以外では破壊されずダメージを受けない。
CH-S123 ムウ・ラ・フラガ 第20弾「流転する世界」 U
(自動A):このカードは、「名称:ガンダム」であるユニットにセットされている場合、+2/±0/±0を得る。
(敵軍戦闘フェイズ):《0》このカードを持ち主の本国の下に移す。その場合、このターン、自軍本国が受ける全てのダメージを3ずつ減殺する。
CH-S124 フレイ・アルスター 第20弾「流転する世界」 U
【セット/キャラ】
(自動B):このカードは敵軍キャラクターにもセットできる。
(自動A):このカードは、キャラクターにセットされている場合、+2/+2/−2を得ると共に可能な限り出撃する。
CH-S125 カズイ・バスカーク 第20弾「流転する世界」
(自動B):このカードは敵軍ユニットにもセットできる。
(自軍帰還ステップ):《0》手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、このカードをゲームから取り除く。
CH-S126 アーノルド・ノイマン 第20弾「流転する世界」 U
艦船用修正(±0/±0/+2)
(自動A):「艦船」を持つ全ての自軍ユニットの戦闘力は、戦闘ダメージの計算において、ロール状態でも*として扱わない。
(常時):《R》このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、このターン、そのユニットは敵軍効果の対象にならない。
CH-S127 ラスティー・マッケンジー 第20弾「流転する世界」
クイック
(自動D):このカードは、ターン終了時に「名称:ガンダム」であるユニット以外にセットされている場合、廃棄される。
CH-S128 ユン・セファン 第20弾「流転する世界」
バルチャー
(常時):《R》白の指定国力と「バルチャー」を持つ、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
CH-S129 イザーク・ジュール 第21弾「放たれた刃」 U
(自動D):このカードがセットされているユニットが破壊された場合、自軍G2枚を廃棄し、その破壊を無効にする。その場合、このカードの上に+1/±0/−1コイン1個を乗せる。
CH-S130 ディアッカ・エルスマン 第21弾「放たれた刃」
(ダメージ判定ステップ):《①》敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。
(ダメージ判定ステップ):《①》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。
CH-S131 ニコル・アマルフィ 第21弾「放たれた刃」
(自動A):このカードがセットされているユニットは、交戦中ではない場合、敵軍コマンドの対象にならない。
CH-S132 アスラン・ザラ 第21弾「放たれた刃」 R
宙間戦闘(2)
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての敵軍基本Gが発生する国力は、紫国力に変更される。
CH-S133 フレデリック・アデス 第21弾「放たれた刃」
艦船用修正(±0/+1/+1)
(自動A):手札にある「クルーゼ隊」である全てのユニットは、資源コストが0に変更される。
CH-S134 オロール・クーデンブルグ 第21弾「放たれた刃」
【セット/G】
(自動B):このカードのプレイは、Gのプレイとしても扱う。
【(自動A):このカードは白国力1を発生する。このカードはGにセットされている場合、Gとして扱うと共に全ての記述が無効となる】
CH-S135 ジェラード・ガルシア 第21弾「放たれた刃」 U
(配備フェイズ):《②》全ての自軍ユニットは、このターン、敵軍効果の対象にならず、戦闘エリアに移動できない。
CH-S136 ベルナデッド・ルルー 第21弾「放たれた刃」 U
(常時):《R》自軍本国の上のカード2枚を見て、任意の順番で元の本国の上か下に戻す。下に戻した場合、このカードを持ち主の本国の下に移す。
CH-S137 マリュー・ラミアス ドラマチックブースター「戦場の女神2」
艦船用修正(±0/±0/+2)
(自動D):持ち主が自軍プレイヤーである敵軍カードが交戦中となった場合、そのカード全てを自軍ハンガーに移す。
(戦闘フェイズ):《①》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある、白の指定国力を持つキャラクター1枚を敵軍ユニットにセットする。
CH-S138 ステラ・ルーシェ ドラマチックブースター「戦場の女神2」 R
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードと持ち主が同じ自軍G2枚をロールする。または、このカードのセットグループを廃棄する。
(自動D):自軍効果以外で、自軍カードが破壊された場合、全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える。
CH-S139 マーチン・ダコスタ 第22弾「武神降臨」
砂漠
(自動A):このカードの部隊の、このカード以外の全ての自軍キャラクターは、+1/+1/+1を得る。
CH-S140 メイラム 第22弾「武神降臨」
砂漠
(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、「砂漠」を持たない全てのユニットは、−1/−1/±0を得る。
CH-S141 パトリック・ザラ 第22弾「武神降臨」 U
【セット/G】
(自軍戦闘フェイズ):《R①》戦闘エリアにいる全てのユニットにXダメージを与える。この効果によるダメージは減殺できず、Xの値は自軍Gの枚数と同じとする。
CH-S142 イルド・ジョラール 第22弾「武神降臨」
(自動D):このカード以外の自軍キャラクターが破壊されて廃棄された場合、全てのプレイヤーは、自軍ジャンクヤードにあるカード1〜2枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。
CH-S143 コジロー・マードック 第23弾「栄光の戦史」 U
【セット/G】
(攻撃ステップ):《R》自軍ユニット1枚は、このターン、地形適性「宇宙」「地球」を得る。
CH-S144 プロフェッサー 第23弾「栄光の戦史」 U
バルチャー
(自動A):このカードと同じエリアにいる、3以下の合計国力を持つ全ての自軍ユニットは、「バルチャー」を得る。
CH-S145 マーレ・ストロード 第23弾「栄光の戦史」
(自動D):自軍攻撃ステップ開始時に、ユニット1枚に2ダメージを与える。

コマンドカード
C-S1 ガンダム奪取作戦 ベースドブースター2 R
(戦闘フェイズ):敵軍手札を全て見て、その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を、指定国力以外の通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
C-S2 フェイズシフト・アーマー ベースドブースター2
(常時):ユニット1枚のみの部隊にいる、合計国力4以上の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。
C-S3 リライティング 第10弾「刻の末裔」
(常時):ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで以下に変更する。
「【PS装甲】」
C-S4 緊急措置 第10弾「刻の末裔」
(敵軍防御ステップ):このターン、ロール状態のユニットも防御に出撃できる。
C-S5 崩壊の大地 第10弾「刻の末裔」
(常時):「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。その場合、そのコントローラーは、カード1枚を引く。
C-S6 残された希望 第10弾「刻の末裔」
(自動B):《[1・1]》このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、ダメージ以外では破壊されない。
C-S7 フェイズシフトダウン 第10弾「刻の末裔」
(防御ステップ):「PS装甲」を持つユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。
C-S8 エンディミオンの鷹 第10弾「刻の末裔」 R
(防御ステップ):敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。このダメージは減殺できない。
C-S9 それぞれのできること 第10弾「刻の末裔」 R
(自軍リロールフェイズ):任意の枚数の手札と自軍基本Gを選んで廃棄する。その場合、廃棄したカード1枚につき、自軍本国を3回復する。
C-S10 束の間の帰投 ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
(自軍攻撃ステップ):自軍部隊1つを指定する。このターン、指定した部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージと同じ値だけ、自軍本国を回復する。
C-S11 呪詛 ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
(ダメージ判定ステップ):(2枚以上の)任意の枚数の自軍カードを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値とする。
C-S12 ミラージュコロイド ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる「PS装甲」を持つユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍コマンドの対象にならない。ただし、この効果は、そのユニットがダメージを受けた場合、無効となる。
C-S13 自由への奔走 ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
(自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。
(常時):コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
C-S14 友との決別 ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
【代替コスト>〔*〕:ジャンクヤード1つにある「友との決別」1枚をゲームから取り除く】
(ダメージ判定ステップ):交戦中の戦闘エリア1つにいる全てのユニットは、ターン終了時まで*/*/±0を得る。代替コストを支払った場合、戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで*/*/±0を得る。
C-S15 一刀両断 ドラマチックブースターガンダムSEED編
(常時):破壊されているカード1枚をゲームから取り除く。
C-S16 切り開く力 ドラマチックブースターガンダムSEED編
(常時):このターン、発生する全ての国力は、通常の国力の代わりに紫国力となる。全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。
C-S17 目覚める刃 ドラマチックブースターガンダムSEED編
(戦闘フェイズ):「CO」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
C-S18 救難信号 ドラマチックブースターガンダムSEED編
(自軍配備フェイズ):自軍捨て山の上から5枚を表にして、その中にある全てのキャラクターを抜き出し、手札に移す事ができる。その後、残りのカードを廃棄する。
C-S19 サイレントラン ドラマチックブースターガンダムSEED編
(自軍攻撃ステップ):このターン、自軍部隊の出撃している戦闘エリアに、敵軍プレイヤーは、キャラクターを含まない部隊を出撃させる事ができない。
C-S20 救命ポッド ドラマチックブースターガンダムSEED編
(常時):G以外の、破壊されていない自軍カード1枚を廃棄する。その場合、自軍カード1枚の破壊を無効にする。
C-S21 グリマルディ戦線 ドラマチックブースターガンダムSEED編 R
(防御ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に1ダメージを与える」
C-S22 哀悼の花 ドラマチックブースターガンダムSEED編 R
(自軍配備フェイズ):手札が6枚になるまでカードを引く。フェイズ終了時に、手札全てを自軍本国の下に移す。
C-S23 新鋭艦アークエンジェル ドラマチックブースターガンダムSEED編
(自軍配備フェイズ):このターン、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚がプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「艦船」を持つユニット1枚を抜き出し、リロール状態で場に出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
C-S24 血のバレンタイン ドラマチックブースターガンダムSEED編 R
(自軍帰還ステップ):全ての手札を、本来の持ち主の捨て山の下に移す。
C-S25 砂漠の虎 第11弾「蒼海の死闘」
(常時):「砂漠」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、「砂漠」を持つ自軍カードの枚数とする。
C-S26 水面下の脅威 第11弾「蒼海の死闘」
(戦闘フェイズ):「水」を持たない敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
C-S27 持たざる者 第11弾「蒼海の死闘」
(常時):全ての「PS装甲」を持つユニットをロールする。
C-S28 少女の策謀 第11弾「蒼海の死闘」
(自軍戦闘フェイズ):カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
C-S29 敵軍の歌姫 第11弾「蒼海の死闘」
(帰還ステップ):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられた、全ての戦闘ダメージと同じだけ自軍本国を回復する。
C-S30 明けの砂漠 第11弾「蒼海の死闘」
(敵軍ダメージ判定ステップ):敵軍部隊1つにいるユニットに、3ダメージを振り分けて与える。
C-S31 降りかかる災厄 第11弾「蒼海の死闘」 R
(攻撃ステップ):敵軍手札X枚を無作為に表にし、その中にあるカード1枚を選んで廃棄する。Xの上限は6とする。
C-S32 まなざしの先 第12弾「宿命の螺旋」
(戦闘フェイズ):自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
C-S33 ハウメアの護り石 第12弾「宿命の螺旋」
(常時):ユニット以外の自軍カード1枚の破壊を無効にする。
C-S34 二人だけの戦争 第12弾「宿命の螺旋」 U
(常時):敵軍手札を全て見て、G以外のカード1枚を指定する。このターン、敵軍プレイヤーは指定したカードと同じ名称のカードをプレイする事ができない。
C-S35 数的優位 第12弾「宿命の螺旋」
(常時):自軍ユニットの枚数が敵軍ユニットの枚数より多い場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
C-S36 オーブ潜入 第12弾「宿命の螺旋」 U
(敵軍配備フェイズ):敵軍オペレーション1枚を破壊する。破壊したオペレーションの合計国力が4以上である場合、カード1枚を引く。
C-S37 ガーベラストレート 第12弾「宿命の螺旋」 R
【追加コスト>自軍ジャンクヤードにあるカードX枚をゲームから取り除く】
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をゲームから取り除く。Xの値は、そのユニットが属するセットグループの、合計国力の合計値と同じとする。
C-S38 サイクロプス 第12弾「宿命の螺旋」 R
【追加コスト>自軍G2枚を本来の持ち主の本国の上に移す】
(自軍攻撃ステップ):X以下の合計国力を持つ全てのユニットを破壊する。
C-S39 制止 第13弾「烈火の咆哮」
(配備フェイズ):ユニット1枚は、このターン、出撃できない。
C-S40 さだめの楔 第13弾「烈火の咆哮」 R
【ターン1枚制限】
(自軍帰還ステップ):自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、廃棄したユニットの合計国力の値と同じとする。
C-S41 オーブの獅子 第13弾「烈火の咆哮」 R
(ダメージ判定ステップ):自軍キャラクター1枚を廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットの破壊を無効にする。
C-S42 禁断症状 第13弾「烈火の咆哮」
(戦闘フェイズ):このターン中、(この効果の解決までに)場に出た、全てのユニットをロールする。
C-S43 失意の投降 第13弾「烈火の咆哮」 U
(戦闘フェイズ):破壊されている敵軍ユニット1枚を、自軍ハンガーに移す。
C-S44 舞い降りる剣 第13弾「烈火の咆哮」
(攻撃ステップ):このターン、手札にある「PS装甲」を持つ全ての自軍ユニットは、「クイック」を得る。
C-S45 オペレーション・スピットブレイク 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自軍防御ステップ):自軍部隊1つにいる全てのユニットを、(そのままの順番で)その部隊がいるエリア以外の戦闘エリアに移す。ただし、敵軍プレイヤーが手札2枚を選んで廃棄する場合、この効果は、その部隊と交戦中の敵軍部隊の全てのユニットに対しても適用される。
C-S46 スタンバイ ドラマチックブースター「戦場の女神」
(自軍攻撃ステップ):「補給(X)」を持つユニット1枚を指定する。その場合、自軍ハンガーにあるX枚までのユニットを、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
C-S47 新世代MS 第14弾「果てなき運命」
(常時):このターン、手札にある全てのカードは、資源コスト−2してプレイする事ができる。ただし、マイナスの値にはならない。
C-S48 落下阻止 第14弾「果てなき運命」 U
(敵軍配備フェイズ):このターンと次のターン、全てのユニットは、防御に出撃する事ができない。
C-S49 アンノウン 第14弾「果てなき運命」
(自軍配備フェイズ):自軍解体コイン1個を取り除く。
C-S50 怒れる瞳 第14弾「果てなき運命」 U
(自軍リロールフェイズ):全てのプレイヤーは、(この効果の解決以後)ターン終了時まで、コマンドをプレイできない。
C-S51 招かれざる客 第14弾「果てなき運命」
(自軍配備フェイズ):敵軍ハンガーにあるカード1枚を廃棄する。
C-S52 星屑の戦場 第14弾「果てなき運命」 U
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいるユニットX枚をロールする。
C-S53 戦いを呼ぶもの 第14弾「果てなき運命」 R
(常時):このターン、プレイされて解決された全ての敵軍コマンドは、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍ハンガーに移る。
C-S54 開く扉 ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 U
(常時):敵軍プレイヤーは、手札全てを本来の持ち主の本国の下に移し、移した枚数までのカードを引く。
C-S55 三隻同盟 ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 R
【追加コスト>自軍ジャンクヤードにあるカード3枚をゲームから取り除く。ただし、対象の選択は敵軍プレイヤーが行なう】
(自軍帰還ステップ):全てのジャンクヤードにある、全てのカードを本来の持ち主の本国の上に移す。その後、全ての本国をシャッフルする。
C-S56 ラクス襲撃 ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」
(配備フェイズ):キャラクター1枚を破壊する。
C-S57 手加減 ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」
(防御ステップ):敵軍プレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んで本来の持ち主の手札に移す。
C-S58 獅子奮迅 ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
C-S59 偽りの歌姫 ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」
(常時):自軍本国をX回復する。Xの値は、(解決時の)手札と自軍キャラクターの枚数の合計値とする。
C-S60 失われた日々 ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」 U
【ターン1枚制限】
(自軍配備フェイズ):自軍本国の上のカード2枚までを見て、その中から1枚を手札に移す。その後、残りのカードを元の本国の下に戻す。
C-S61 進軍開始 ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」
(配備フェイズ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
C-S62 花嫁の奪還 ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 U
(敵軍配備フェイズ):リロール状態の自軍ユニット1枚を敵軍配備エリアに移す。ターン終了時に、カードX枚を引き、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す。Xの値は、そのユニットの資源コストの値と同じとする。
C-S63 FAITH ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」 R
【ターン1枚制限】
(自軍戦闘フェイズ):カード2枚を引く。
C-S64 明日への出航(たびだち) ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 R
【代替コスト>〔*〕:手札2枚をゲームから取り除く】
(自軍攻撃ステップ):自軍ジャンクヤードにある、白の指定国力と「艦船」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で移す。代替コストを支払った場合、さらに、自軍ジャンクヤードにある「PS装甲(X)」を持つユニット1枚を、合計国力を支払って、自軍配備エリアにリロール状態で移す。
C-S65 ニュートロン・スタンピーダー ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 U
(常時):配備エリアにいる、敵軍効果で破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、配備エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する。
C-S66 蒼天の剣 第15弾「禁忌の胎動」 U
(敵軍ターン):プレイされている敵軍ユニット1枚を指定する。その場合、手札にある、指定したユニットの合計国力以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
C-S67 追跡調査 第15弾「禁忌の胎動」
(自軍配備フェイズ)敵軍手札を全て表にし、その中にあるコマンド、オペレーション1枚につき、自軍本国を3回復する。
C-S68 駆り立てるもの 第15弾「禁忌の胎動」
(自軍戦闘フェイズ):ロール状態の自軍カード1枚をリロールする。このターン、(この効果の解決までに)敵軍効果によって自軍カードのプレイが無効にされている場合、このターン終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。
C-S69 ファントムペイン 第15弾「禁忌の胎動」
(常時):キャラクター、またはオペレーション1枚のプレイを無効にし、本来の持ち主の本国の上に移す。
C-S70 悪夢は再び 第15弾「禁忌の胎動」 U
(自軍配備フェイズ):敵軍プレイヤーは、手札、または自軍オペレーション1枚を選んで廃棄する。
C-S71 不鮮明な旗色 第16弾「覇王の紋章」
(常時):このターン、自軍ハンガーにある、白以外の指定国力を持つ全てのカードは、指定国力0としてプレイできる。
C-S72 示される世界 第16弾「覇王の紋章」
(常時):自軍本国の上のカード5枚までを表にし、(表向きのまま)任意の順番に変更し、元の本国の上に戻す。
C-S73 ロゴス 第16弾「覇王の紋章」
(配備フェイズ):敵軍オペレーション1枚を破壊する。その場合、そのオペレーションの合計国力の値と同じだけ、自軍本国を回復する。
C-S74 ヤタノカガミ 第16弾「覇王の紋章」
(戦闘フェイズ):戦闘ダメージ以外で破壊されている、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
C-S75 アスラン脱走 第16弾「覇王の紋章」
(自軍配備フェイズ):敵軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。
C-S76 黄金の意思 第16弾「覇王の紋章」 R
【ターン1枚制限】
(自軍配備フェイズ):手札にあるユニット1枚を、合計国力−1した上で通常のコストを支払って、自軍ハンガーに移す。ターン終了時に、そのユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
C-S77 レクイエム 第16弾「覇王の紋章」 R
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリア1つにいる全てのユニットに、「範囲兵器(5)」の効果を使用する。
C-S78 デュートリオンビーム ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」
(自動B):《[1・1]》このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ガンダム」であるユニットが交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
(帰還ステップ):戦闘エリアにいる全ての自軍ユニットに、「補給」の効果を使用する。
C-S79 全方位攻撃 第17弾「不敗の流派」
(防御ステップ):敵軍部隊1つにいるユニットに、2ダメージを振り分けて与える。
C-S80 手負いの戦士 第17弾「不敗の流派」 U
(戦闘フェイズ):キャラクター1枚の戦闘修正を、ターン終了時まで−X/−Y/−Zに変更する。X、Y、Zのそれぞれの値は、そのキャラクターの本来の格闘力修正、射撃力修正、防御力修正の値と同じとする。
C-S81 二人のラクス 第17弾「不敗の流派」
(常時):敵軍キャラクター1枚を敵軍ハンガーに移す。その後、手札にある、移したカードと同一名称のキャラクター1枚を、キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚に、選んでセットする事ができる。
C-S82 DSSD 第17弾「不敗の流派」 U
(自軍ターン):自軍ジャンクヤードにある、ゲームから取り除かれているカードと同一名称のカード1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
C-S83 STARGAZER 第17弾「不敗の流派」 R
【ターン1枚制限】
(配備フェイズ):Gとユニット以外のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いたカードの本来の持ち主は、カードX枚を引く。Xの値は、取り除いたカードの指定国力の値と同じとする。
C-S84 マルチロックオンシステム EXTENSION BOOSTER R
(自軍ダメージ判定ステップ):全ての敵軍ユニットに、Xダメージを与える。
C-S85 ロゴスの私兵 第18弾「戦慄の兵威」 R
ヴァリアブル(1)
(常時):ジャンクヤードにあるカード2枚までをゲームから取り除く。

(自動A):このカードは、白国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-S86 絶大なる信頼 第18弾「戦慄の兵威」
(常時):自軍カード1枚は、ターン終了時まで敵軍効果によっては移動しない。
C-S87 ヴォワチュール・リュミエール 第18弾「戦慄の兵威」 R
(攻撃ステップ):手札にあるユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で出す。このユニットはコマンドの対象にならず、ダメージ判定ステップの規定の効果の解決後に、ゲームから取り除かれる。
C-S88 ネオジェネシス 第18弾「戦慄の兵威」 U
(ダメージ判定ステップ):自軍本国の上のカードX枚をゲームから取り除く。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの上限は、自軍カードの枚数と同じとする。
C-S89 不可能を可能にする男 第18弾「戦慄の兵威」
(ダメージ判定ステップ):戦闘ダメージで破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
C-S90 新世界へ 第18弾「戦慄の兵威」 U
(自軍配備フェイズ):全てのGの枚数と同じだけ、自軍本国を回復する。その後、全てのユニットの枚数と同じだけ、自軍本国の上のカードをゲームから取り除く。
C-S91 運命の交錯 ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 R
(常時):自軍ジャンクヤードにあるカード3枚を、裏向きの状態で無作為に選び、裏向きのまま自軍本国の上に移す。その後、このカードをゲームから取り除く。
C-S92 寸断 ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 U
(戦闘フェイズ):全てのユニット中、1番低いコストの合計値を持つユニット1枚を破壊する。
C-S93 ニュートロンジャマーキャンセラー 第19弾「変革の叛旗」 R
ヴァリアブル(2)
(常時):ユニット1枚をリロールする。

(自動A):このカードは、白国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-S94 正義の行方 第19弾「変革の叛旗」
(戦闘フェイズ):本来の種類がユニットである自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+4/+4/+4を得る。ターン終了時に、そのユニットを敵軍配備エリアに移す。
C-S95 凶弾の犠牲者 第19弾「変革の叛旗」 U
(自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、このカットにカットインできない。
(自軍ターン):全てのプレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を選んでゲームから取り除く。
C-S96 相互理解 第19弾「変革の叛旗」 U
(配備フェイズ):(解決時の)全ての手札の枚数と同じだけ、自軍本国を回復する。
C-S97 ニーベルング 第19弾「変革の叛旗」 R
(ダメージ判定ステップ):エリア1つにいる敵軍ユニットに5ダメージを振り分けて与える。この効果で与えるダメージは、そのエリアにいる全てのユニットに可能な限り均等に振り分けなければならない。
C-S98 オペレーション・フューリー EXTENSION BOOSTER2 R
(常時):Gとユニット以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、本来の持ち主の手札に移す。その場合、敵軍プレイヤーは、このターン、そのカードと同じ種類のカードをプレイできない。
C-S99 青き清浄なる世界 EXTENSION BOOSTER2 R
(常時):全てのプレイヤーは、自軍捨て山の枚数の半分(端数切上げ)だけ、自軍本国を回復する。その後、全ての捨て山の全てのカードをゲームから取り除く。
C-S100 分たれた道 第20弾「流転する世界」
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる、持ち主が自軍プレイヤーである敵軍カードのセットグループ1つを、持ち主の本国の下に移す。
C-S101 卓越した才覚 第20弾「流転する世界」 R
ヴァリアブル(2)
(攻撃ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。

(自動A):このカードは、青国力1を発生する。この国力は、緑国力としても扱う事ができる。
C-S102 焚きつけ 第20弾「流転する世界」
(戦闘フェイズ):ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/−1を得る。
C-S103 家族の死 第20弾「流転する世界」
(自軍帰還ステップ):敵軍ユニットX枚は、次のターンのリロールフェイズの規定の効果でリロールできない。
C-S104 退艦許可 第20弾「流転する世界」 U
(常時):ハンガー1つにある全てのカードを、持ち主の手札に移す。
C-S105 リライティング 第20弾「流転する世界」 U
(常時):(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」の効果1つを、ターン終了時まで以下に変更する。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
「(自動A):このカードは、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は、このカードの合計国力の値と同じとする」
C-S106 ストライカーパック 第20弾「流転する世界」 R
【ターン1枚制限】
(自軍配備フェイズ):自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にある「特徴:ストライク系」を持つ任意の枚数のユニットを抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。この効果では同名のユニットを抜き出せない。
C-S107 奇襲攻撃 第21弾「放たれた刃」
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。その場合、カード1枚を引く。
C-S108 選びし道 第21弾「放たれた刃」
(自軍配備フェイズ):「特徴:CO」を持つ自軍キャラクターがいる場合、自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にある「特徴:CO」を持つキャラクター1枚を抜き出し、キャラクターがセット可能な自軍ユニットにセットできる。
C-S109 アルテミスの傘 第21弾「放たれた刃」 U
(常時):自軍本国は、このターン、戦闘ダメージではダメージを受けない。
C-S110 無数の牙 第21弾「放たれた刃」
(ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚は、このターン、射撃力の代わりに格闘力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。
C-S111 絶叫 第21弾「放たれた刃」 U
(ダメージ判定ステップ):交戦中の戦闘エリア1つにいる、全てのユニットに4ダメージを与える。
C-S112 障害の排除 第21弾「放たれた刃」 R
(防御ステップ):全てのユニット中、最も高い指定国力の値を持つ、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する。
C-S113 宇宙の傷跡 第21弾「放たれた刃」 R
(自軍攻撃ステップ):全てのプレイヤーは、自軍ジャンクヤードのカードが可能な限り5枚以上になるように、(1枚以上の)任意の枚数の手札と自軍カードを選んで廃棄する。
C-S114 記憶の断片 ドラマチックブースター「戦場の女神2」
(常時):自軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで以下に変更する。
「(戦闘フェイズ):《0》このカードと同じエリアにある、全ての自軍カードをリロールする」
C-S115 最大の殊勲 第22弾「武神降臨」 R
(攻撃ステップ):持ち主が自軍プレイヤーである自軍ユニット1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、敵軍プレイヤーは、ゲームから取り除かれたユニットの合計国力以上の合計国力を持つ、自軍ユニット1枚を選んでゲームから取り除く。
C-S116 戦場の異分子 第22弾「武神降臨」 U
(敵軍配備フェイズ):敵軍手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を選んで、敵軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。
C-S117 平和への賛同者 第23弾「栄光の戦史」
【ターン1枚制限】
(自軍ターン):カード1枚を引く。その後、敵軍プレイヤーが望むなら、全てのプレイヤーは、カード2枚を引き、手札2枚を廃棄する。
C-S118 救国の英雄 第23弾「栄光の戦史」 R
ヴァリアブル(1)
(自軍配備フェイズ):セットカード以外の敵軍オペレーション1枚を破壊する。

(自動A):このカードは、白国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-S119 政敵の排除 第23弾「栄光の戦史」
(常時):敵軍プレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を選んで、持ち主の手札に移す。

オペレーションカード
O-S1 遺伝子操作 第10弾「刻の末裔」
(自動A):全ての自軍キャラクターは、「CO」を得る。
O-S2 システムロック 第10弾「刻の末裔」
(自動A):全ての自軍カードに、敵軍プレイヤーは、カードをセットする事ができない。
O-S3 プラント最高評議会 ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
(自軍ドローフェイズ):《0》手札全てと、自軍本国の上のカードX枚を移し替える。Xの値は、手札の枚数と同じとする。
(注:移し替えは、本国のカードの表を見ないで行なう)
O-S4 繰り返される歴史 ドラマチックブースターガンダムSEED編
(敵軍帰還ステップ):《0》このターン、敵軍プレイヤーが「コマンドのプレイ」と「出撃」を行っている場合、カード1枚を引く。この効果は全てのプレイヤーが使用できる。
O-S5 ニュートロン・ジャマー ドラマチックブースターガンダムSEED編 R
(自動A):全てのカードは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない。
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、自軍G1枚をロールする。ロールしない場合、このカードをゲームから取り除く。
(自軍配備フェイズ):《0毎》自軍G2枚をロールする。その場合、自軍カード1枚をリロールする。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
O-S6 ペイバック 第11弾「蒼海の死闘」
(戦闘フェイズ):《(1)》自軍G1枚を廃棄する。その場合、このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられたダメージと同じだけ、敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く。
O-S7 終結の条件 第11弾「蒼海の死闘」 R
【1枚制限】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、全てのジャンクヤードにある、全てのカードをゲームから取り除く。
(自動A):場以外の場所から、ジャンクヤードに移る全てのカードは、ゲームから取り除かれる。全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時に、自軍ジャンクヤードのカードが7枚以上ある場合、敗北する。
O-S8 異動通達 第12弾「宿命の螺旋」
(配備フェイズ):《R》手札1枚と自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで置き換える。
O-S9 グングニール 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自動B):このカードは「拠点」を持つユニットにセットできない。
(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと同じエリアにいる、全てのユニットに3ダメージを与える。
O-S10 ストライカーパック ベースドブースター3 U
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》交戦中の「名称:ガンダム」である自軍ユニット1枚は、このターン、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
O-S11 委ねられた力 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、自軍ハンガーにある、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるユニット1枚をロール状態で場に出した後、このカードをセットする。このカードはこの方法以外ではプレイできない。
(自動D):このカードが場から離れた場合、このカードの効果で場に出したユニットを廃棄する。
O-S12 種(シード)を持つ者 ドラマチックブースター「戦場の女神」 U
(自軍配備フェイズ):《R》自軍キャラクター1枚の上に、シードコイン1個を乗せる。
(自動A):シードコインが上にある全ての自軍キャラクターは、手札が1枚以下の場合、+2/+2/+2を得る。この効果は重複しない。
O-S13 シルエットシステム 第14弾「果てなき運命」
(自動A):手札にある「名称:インパルスガンダム」である全てのユニットは、「換装〔インパルスガンダム〕」を得る。
(常時):《R》「名称:インパルスガンダム」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
O-S14 偽りの名前 第14弾「果てなき運命」 U
(自動A):このカードがセットされているキャラクターは、名称が「アレックス・ディノ」に変更される。
O-S15 ヤキン・ドゥーエの勇士 ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 R
(自動A):「名称:ザク」である、白の指定国力を持つ全ての自軍ユニットは、「チーム>〔ジュール隊〕」、+1/+1/±0を得る。
O-S16 フォースシルエット ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」 U
(自動B):このカードは、「名称:インパルスガンダム」であるユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「高機動」、−1/±0/+2を得る。
(帰還ステップ):《0》このカードを自軍ハンガーに移す。
O-S17 ソードシルエット ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」 U
(自動B):このカードは、「名称:インパルスガンダム」であるユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「強襲」、+3/±0/−1を得る。
(帰還ステップ):《0》このカードを自軍ハンガーに移す。
O-S18 ブラストシルエット ドラマチックブースター「ガンダムSEEDDESTINY編」 U
(自動B):このカードは、「名称:インパルスガンダム」であるユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「(防御ステップ):範囲兵器(3)」、−1/+3/±0を得る。
(帰還ステップ):《0》このカードを自軍ハンガーに移す。
O-S19 熱狂 第15弾「禁忌の胎動」 U
(自動A):「ラクス・クライン」がいる場合、「CO」を持つ全てのキャラクターは、+2/+2/+2を得る。この効果は重複しない。
O-S20 禁忌の胎動 第15弾「禁忌の胎動」 R
(自軍ターン):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
(自軍ダメージ判定ステップ):《0》敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数とする。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
O-S21 明日の行方 第15弾「禁忌の胎動」 R
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、ジャンクヤードにあるユニット1枚を、(解決時に)合計国力を支払って、リロール状態で場に出した後、このカードをセットする。このカードはこの方法以外ではプレイできない。
(自動D):自軍帰還ステップ開始時に、このカードがセットされているユニットは、「補給」の効果を適用した上で、敵軍配備エリアに移る。
O-S22 戻らぬ記憶 第16弾「覇王の紋章」
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン開始時に、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるユニットをコントロールしている場合、手札1枚を無作為に廃棄する。
O-S23 ドラグーンシステム 第16弾「覇王の紋章」
(防御ステップ):《(1)毎》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ」+1を得る。この効果は、1ターン中に同じユニットを対象にできない。
O-S24 戦場の支配者 ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
(自動D):自軍ターン開始時に、手札が4枚以下の場合、このカードを廃棄する。
(自動A):「名称:ガンダム」であるユニット以外の全てのユニットは、リロールフェイズの規定の効果でリロールできない。
O-S25 デスティニープラン 第17弾「不敗の流派」 R
(常時):《0》プレイされているセットカード1枚のセット先を、元の対象と同じエリアにある任意のカードに変更する。ただし、新たな対象はルール的に適切でなければならない。
O-S26 恣意的な誘導 第17弾「不敗の流派」 U
(常時):《R》「艦船」「拠点」を持たない、コイン以外の自軍ユニット1枚の本来の戦闘力を、ターン終了時まで、このカードがセットされているユニットの本来の戦闘力と同じ値に変更する。
O-S27 憎しみの連鎖 第18弾「戦慄の兵威」
(自動D):自軍帰還ステップ開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。その後、このカードがセットされているユニットにXダメージを与える。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
(常時):《0》このカードが破壊されている場合、このカードを敵軍ユニット1枚に移し、このカードの破壊を無効にする。
O-S28 選ばれた未来 第18弾「戦慄の兵威」 U
【(自動A):このカードは、敵軍効果によっては破壊されない】
【(自動D):このカードがセットされているGが、敵軍コマンドの効果によって場から離れた場合、自軍プレイヤーは勝利する】
O-S29 パルチザン ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」
(自動A):0以下の、本来の格闘力を持つ全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):《①》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える」
O-S30 臨戦体制 第19弾「変革の叛旗」
(自動D):自軍キャラクターがプレイされて場に出た場合、全ての自軍ユニットをリロールする。
O-S31 世論の操作 第19弾「変革の叛旗」 U
(自動A):全てのプレイヤーは、紫以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。
「(自動A):手札と自軍ハンガーにある、Gとコマンド以外の全てのカードは、「1枚制限」を得る」
O-S32 オークション 第19弾「変革の叛旗」
(常時):《0》手札、または自軍ハンガーにあるカード2枚を選んでゲームから取り除く。その場合、カード1枚を引く。
O-S33 バレルロール 第20弾「流転する世界」 U
(自動A):「艦船」を持つ全ての自軍ユニットは以下のテキストを得る。
「(自軍ターン):《R》このカードは、ターン終了時までダメージを受けない」
O-S34 存在の感知 第20弾「流転する世界」
(自動D):このカードが出撃した場合、敵軍プレイヤーは、カード1枚をリロールできる。
O-S35 不殺の決意 第20弾「流転する世界」
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、破壊されて廃棄される場合、廃棄される代わりに、持ち主の手札に移る。
O-S36 有線式ガンバレル 第21弾「放たれた刃」 U
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「サイコミュ」+1を得る。
(自動D):このカードがセットされているユニットの「サイコミュ(X)」の効果でダメージを受けた敵軍ユニットは、ターン終了時まで−X/±0/±0を得る。
O-S37 解き放つ力 第21弾「放たれた刃」 R
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。
O-S38 ブロックワード ドラマチックブースター「戦場の女神2」 R
【1枚制限】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、名称1つを指定する。(このカードが場にある場合)全てのプレイヤーは、指定した名称を持つG以外のカードをプレイできない。
O-S39 フェイズシフト・アーマー 第22弾「武神降臨」
(戦闘フェイズ):《0》配備エリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「PS装甲」「特殊シールド(3)」を得る。
O-S40 ウィザードシステム 第22弾「武神降臨」
(攻撃ステップ):《①》「名称:ザク」である自軍ユニット1枚の本来の戦闘力を、ターン終了時までX/Y/Zに変更する。X、Y、Zの合計値は、その自軍ユニットの本来の戦闘力の合計値と同じとし、それぞれの最低値は1とする。
O-S41 ブルーコスモス 第23弾「栄光の戦史」 U
(自動D):敵軍デュアルユニットの部隊が、自軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、手札にある基本G1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。

ジェネレーションカード
G-S1 ヘリオポリス市民 第10弾「刻の末裔」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S2 コーディネイター支持者 第10弾「刻の末裔」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S3 ヘリオポリス市民 第10弾「刻の末裔」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S4 プラント支持者 ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S5 プラント支持者 ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S6 プラント支持者 ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S7 プラント支持者 ドラマチックスターターガンダムSEED編「栄光のザフト」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S8 地球連合支持者 第11弾「蒼海の死闘」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S9 地球連合支持者 第11弾「蒼海の死闘」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S10 プラント支持者 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S11 オーブ国民 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S12 地球連合支持者 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S13 プラント支持者 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S14 地球連合支持者 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S15 オーブ国民 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S16 地球連合支持者 ドラマチックブースター「戦場の女神」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S17 プラント支持者 ドラマチックブースター「戦場の女神」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S18 プラント支持者 ドラマチックブースター「戦場の女神」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S19 プラント支持者 第14弾「果てなき運命」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S20 オーブ国民 第14弾「果てなき運命」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S21 地球連合支持者 第14弾「果てなき運命」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S22 プラント支持者 ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S23 プラント支持者 ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S24 プラント支持者 ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S25 プラント支持者 ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S26 コンサートホール ドラマチックスターターガンダムSEEDDESTINY編「閃光のミネルバ」
(自動A):このカードは、自軍配備フェイズ中、白国力1を発生する。
(帰還ステップ):《R》このカードを廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚に「補給」の効果を使用する。
G-S27 白基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S28 白基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S29 白基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S30 白基本G 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S31 白基本G 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S32 白基本G 第17弾「不敗の流派」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S33 白基本G 第17弾「不敗の流派」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S34 白基本G 第17弾「不敗の流派」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S35 白基本G 第17弾「不敗の流派」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S36 白基本G 「戦場の女神コインプラス」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S37 白基本G 「戦場の女神コインプラス」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S38 白基本G 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S39 白基本G 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S40 白基本G 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S41 白基本G 第19弾「変革の叛旗」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S42 白基本G 第19弾「変革の叛旗」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S43 白基本G 第19弾「変革の叛旗」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S45 白基本G 第20弾「流転する世界」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S46 白基本G 第20弾「流転する世界」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S47 白基本G 第20弾「流転する世界」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S48 白基本G 第21弾「放たれた刃」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S49 白基本G 第21弾「放たれた刃」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S50 白基本G 第21弾「放たれた刃」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S51 ザフト 第21弾「放たれた刃」
(自動B):このカードが場に出た場合、白国力を発生している、本来の種類がコマンドである自軍G、または自軍基本G1枚を、持ち主のハンガーに移す。移せない場合、このカードを廃棄する。
(自動A):白国力2を発生する。
G-S52 白基本G ドラマチックブースター「戦場の女神2」 GR
(自動A):白国力1を発生する。
G-S53 白基本G 第22弾「武神降臨」
(自動A):白国力1を発生する。
G-S54 歌姫の騎士団 第22弾「武神降臨」
(自動A):このカードは白国力Xを発生する。さらに敵軍効果では破壊されない。Xの値は、このカードの上のコインの個数+1とする。
(自軍配備フェイズ):《R》手札にある、ユニットとコマンド以外のカード1枚を、表にしてから持ち主の本国の下に移す。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。
G-S55 白基本G 第23弾「栄光の戦史」
(自動A):白国力1を発生する。