GUNDAM WAR -MOBILE SUIT GUNDAM THE CARD GAME-

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カードリスト ネオ・ジオン
●表の見方
ナンバー カード名    収録      レアリティ
  カードテキスト

ユニットカード | キャラクターカード | コマンドカード
オペレーションカード | ジェネレーションカード



ユニットカード
U-1 キュベレイ 第1弾 U
サイコミュ(2)
U-2 ガザC 第1弾
変形

モビルアーマー形態:0/0/2
高機動
U-3 ガザD 第1弾
変形

モビルアーマー形態:0/1/2
高機動
U-4 ガルスJ 第1弾
 
U-5 ズサ 第1弾
 
U-6 バウ 第1弾
変形

バウアタッカー&バウナッター:*/1/5
高機動
U-7 ドライセン 第1弾
 
U-8 カプール 第1弾
変形 水

モビルアーマー形態:*/1/4

(自動A):このカードは、「水」を持たない自軍ユニットと同じエリアに出撃できない。
U-9 アイザック 第1弾
(常時):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーの手札を全て見る。
U-10 リゲルグ 第1弾
(自動D):このカードは、宇宙エリアに出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
U-11 ジャムル・フィン 第1弾 U
変形 高機動

モビルアーマー形態:*/2/4
高機動
U-12 ゲーマルク 第1弾 R
サイコミュ(3)
U-13 クイン・マンサ 第1弾 R
サイコミュ(3)
U-14 エンドラ 第1弾
艦船 補給(2)
U-15 グワダン 第1弾
艦船 補給(3)
U-16 アクシズ 第1弾 U
拠点 コロニー
(配備フェイズ):《R》このカードを廃棄する。その場合、「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。
U-17 キケロ 第1弾
拠点 コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-18 ダカール 第1弾
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-19 ハンマ・ハンマ 第2弾「撃墜王出撃」 U
(防御ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
U-20 R・ジャジャ 第2弾「撃墜王出撃」
 
U-21 ガ・ゾウム 第2弾「撃墜王出撃」
変形

モビルアーマー形態:*/1/4
高機動
U-22 ザク・マリナー 第2弾「撃墜王出撃」
U-23 ザクIII 第2弾「撃墜王出撃」
 
U-24 アッグガイ 第2弾「撃墜王出撃」 U

(自動A):このカードは攻撃に出撃できない。
U-25 キュベレイMk-II(プルツー専用) 第2弾「撃墜王出撃」 R
サイコミュ(2)
U-26 量産型キュベレイ(グレミー軍仕様) 第2弾「撃墜王出撃」
サイコミュ(1)
U-27 ガズR 第2弾「撃墜王出撃」
(防御ステップ):《R》このカードの部隊にいる、このカード以外のユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。
U-28 ガズL 第2弾「撃墜王出撃」
(防御ステップ):《R》このカードの部隊にいる、このカード以外のユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。
U-29 ドーベン・ウルフ(ラカン・ダカラン機) 第2弾「撃墜王出撃」 R
(防御ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
U-30 サダラーン 第2弾「撃墜王出撃」 U
艦船 補給(3)
U-31 タイガーバウム 第2弾「撃墜王出撃」 U
拠点 コロニー
(防御ステップ):《R》このカードと同じ戦闘エリアにいる、キャラクターがセットされていない全てのユニットは、ターン終了時まで*/*/±0を得る。
U-32 ガザE 第3弾「宇宙の記憶」 U
変形

モビルアーマー形態:*/2/2
高機動
U-33 ディザート・ザク 第3弾「宇宙の記憶」
砂漠
U-34 ドワッジ 第3弾「宇宙の記憶」
砂漠
U-35 ドワッジ改 第3弾「宇宙の記憶」 U
砂漠
U-36 ゾゴック 第3弾「宇宙の記憶」 U
U-37 キュベレイMk-II(プル専用) 第3弾「宇宙の記憶」 R
サイコミュ(2)
U-38 ガルダーヤ 第3弾「宇宙の記憶」
拠点 砂漠
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-39 ガルスJ(グレミー軍仕様) 第4弾「新しき翼」
 
U-40 ドライセン(オウギュスト・ギダン機) 第4弾「新しき翼」 U
(戦闘フェイズ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。ただし、対象の選択は敵軍プレイヤーが行う。
U-41 ドーベンウルフ 第4弾「新しき翼」 R
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の、「艦船」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
U-42 ザクIII改 第4弾「新しき翼」 R
(戦闘フェイズ):《0》このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットを破壊する。
U-43 ゲゼ(ゲモン・バジャック機) 第4弾「新しき翼」
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
U-44 シュツルム・ディアス 第4弾「新しき翼」
 
U-45 量産型バウ 第4弾「新しき翼」 R
変形

バウアタッカー&バウナッター:*/1/5
高機動
(防御ステップ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。
U-46 量産型キュベレイ 第4弾「新しき翼」 U
サイコミュ(1)
U-47 アイザック 第4弾「新しき翼」 U
砂漠
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーの手札を全て見る。
U-48 キャトル 第4弾「新しき翼」
(自動A):このカードは、攻撃に出撃できない。
U-49 ザク・タンカー 第4弾「新しき翼」
艦船 砂漠 補給(1)
U-50 ムーン・ムーン 第4弾「新しき翼」
拠点 コロニー
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットをロールする。ただし、全てのプレイヤーは、そのエリアにいる自軍部隊のユニットの枚数分だけ、(2)(資源2)を支払う事で、この効果の自軍ユニットへの対象を無効にする事ができる。
U-51 リゲルグ(イリア・パゾム機) ドラマチックスターター「赤き脅威」
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
U-52 ザクIII改 ドラマチックスターター「赤き脅威」
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、−2/−2/−2を得る。
U-53 ゲーマルク ドラマチックスターター「赤き脅威」
サイコミュ(3) 範囲兵器(3)
U-54 キュベレイ ドラマチックスターター「赤き脅威」
サイコミュ(2)
U-55 ガルスJ(マシュマー・セロ機) 第5弾「永久の絆」 U
(自動A):このカードが属するセットグループは、キャラクターが含まれていない場合、リロールフェイズの規定の効果でリロールできない。
U-56 ジャムル・フィン(ジャムル3D隊仕様) 第5弾「永久の絆」 U
変形 高機動

モビルアーマー形態:*/2/4
高機動
(自動A):このカードはキャラクターがセットされている場合、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
U-57 ハンマ・ハンマ(シールド装備) 第5弾「永久の絆」 R
《(1)》範囲兵器(2)
U-58 ザクIII(ラカン・ダカラン機) 第5弾「永久の絆」 U
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で交戦中となった場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
U-59 クイン・マンサ 第5弾「永久の絆」 R
サイコミュ(3) 範囲兵器(2)
(自動B):このカードは、自軍ユニットが場にいない状態で、敵軍プレイヤーの手札が0枚の場合、合計国力0としてプレイする事ができる。
U-60 ズゴック(スタンパ・ハロイ機) 第5弾「永久の絆」

(自動A):このカードは、キャラクターがセットされていない場合、攻撃に出撃できない。
U-61 ゲゼ(ヤザン・ゲーブル機) 第5弾「永久の絆」
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚をロールする。
U-62 ミンドラ 第5弾「永久の絆」
艦船 補給(2)
U-63 バウ(グレミー・トト機) 第6弾「新世紀の鼓動」 U
変形
(自動B):自軍プレイヤーが、赤国力4を発生している場合、このカードは合計国力4としてプレイできる。

バウ・アタッカー&バウ・ナッター */2/5
高機動
U-64 サイコ・ガンダムMk-Ⅱ 第6弾「新世紀の鼓動」 R
変形 サイコミュ(2)
(常時):《0》リロール状態の自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードをリロールする。

モビルアーマー形態 */4/10
(防御ステップ):範囲兵器(2)
U-65 ギラ・ドーガ 第7弾「革新の波濤」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
U-66 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機) 第7弾「革新の波濤」 R
(自動A):このカードが、キャラクターがセットされている状態で部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。
U-67 ギラ・ドーガ(重装型) 第7弾「革新の波濤」 U
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-68 ヤクト・ドーガ 第7弾「革新の波濤」 U
サイコミュ(2)
U-69 ホビーハイザック 第7弾「革新の波濤」
(配備フェイズ):《(1)》このカードを本来の持ち主の本国の下へ移す。その場合、自軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の手札へ移す。
U-70 サザビー 第7弾「革新の波濤」 R
プリベント(3) サイコミュ(2)
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-71 レウルーラ 第7弾「革新の波濤」 U
艦船 補給(3)
(自軍攻撃ステップ):《(1)毎》このカードの部隊の任意の順番に、ダミーコイン1個を置く。ダミーコインは、以後{UNIT、地形適性「宇宙」、*/*/2}として扱われ、ターン終了時に取り除かれる。この効果は、1ターンに3回までしか解決できない。
U-72 5thルナ 第7弾「革新の波濤」
拠点 コロニー
【(自動D):このカードは、自軍オペレーションの「(自動)」以外の効果の対象になり、その効果が解決された場合、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない】
U-73 ガザC ベースドブースター
変形

モビルアーマー形態:0/0/2
高機動
U-74 ズサ ベースドブースター U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にミサイルコイン2個を乗せる。ミサイルコインは±0/+1/±0コインとして扱う。
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードの上にあるミサイルコイン1個を取り除く。その場合、このカードと同じエリアにいるユニット1枚に1ダメージを与える。
U-75 ドライセン ベースドブースター U
 
U-76 R・ジャジャ(キャラ・スーン機) ベースドブースター R
強襲
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊の他に、自軍本国と、敵軍本国にも与えられる。
U-77 キュベレイ ベースドブースター R
プリベント(3) サイコミュ(2)
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、このカードの「サイコミュ」によってダメージを受けた、キャラクターのセットされていない敵軍ユニットはロールする。
U-78 サダラーン ベースドブースター U
艦船 補給(3)
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいる、「拠点」を持つ敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で移す。
U-79 ガズアル 第8弾「月下の戦塵」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札にある「ガズエル」1枚を、(2)を支払って、ロール状態で場に出す事ができる。
(防御ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる「ガズアル」「ガズエル」以外のユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。さらに、自軍「ガズエル」がいる場合、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。この効果は重複しない。
U-80 ゲーマルク 第8弾「月下の戦塵」 R
サイコミュ(3) 範囲兵器(3)
【代替コスト>〔指定国力−1、合計国力−1、資源コスト−1〕:赤以外の指定国力を持つ自軍カード1枚を廃棄する】
(自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、このカードの「サイコミュ」は、敵軍配備エリアにいるユニットも対象にできる。
U-81 ガズエル 第8弾「月下の戦塵」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札にある「ガズアル」1枚を、(2)を支払って、ロール状態で場に出す事ができる。
(防御ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる「ガズエル」「ガズアル」以外のユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。さらに、自軍「ガズアル」がいる場合、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。この効果は重複しない。
U-82 ドワッジ改(デザート・ロンメル機) 第8弾「月下の戦塵」 U
砂漠
(常時):《(1)》このカードにキャラクターがセットされている場合、このターン、手札にある「砂漠」を持つ全てのユニットは、ターン終了時まで、「クイック」「プリベント(3)」を得る。
U-83 ディザート・ザク(ロンメル隊仕様) 第8弾「月下の戦塵」
砂漠
(自動A):このカードが地球エリアに出撃している場合、敵軍プレイヤーは、ルール的に可能な限り、地球エリアにユニット1枚以上を出撃させる。
U-84 コア3 第8弾「月下の戦塵」
拠点 コロニー
(リロールフェイズ):《R(1)》このカードに、「家名」を持つキャラクターがセットされている場合、このターン、全てのプレイされたカードが持つ「プリベント」は、−2される。
U-85 ザクⅡ改 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
(自動B):このカードは、自軍が緑国力を発生している場合、資源コストを0としてプレイできる。
U-86 ペズン・ドワッジ ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
砂漠
【追加コスト>G以外の手札1枚を選んで廃棄する】
U-87 ゲルググ ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
(自動B):このカードは、自軍が緑国力を発生している場合、資源コストを0としてプレイできる。
U-88 キャスバル専用ガンダム ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
【1枚制限】 プリベント(3)
(自動A):このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で、ユニット1枚のみの部隊として交戦中の場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」のタイミングと、通常のタイミングの、それぞれで適用される。
U-89 パーフェクト・ジオング ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
《[2・5]》サイコミュ(2)
(自動A):このカードは+X/+X/+Yを得る。Xの値は自軍赤国力、Yの値は自軍緑国力の値とする。
U-90 ブラウ・ブロ ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
サイコミュ(1) サイコミュ(1)
U-91 グラナダ ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
拠点
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札にあるオペレーション1枚を、通常のコストを支払って場に出す事ができる。
U-92 ザク・マリナー 第9弾「相剋の軌跡」

(自動B):このカードは、自軍が緑国力を発生している場合、資源コストを0としてプレイできる。
U-93 カプール 第9弾「相剋の軌跡」
変形 水
(戦闘フェイズ):《0》戦闘エリアにいる、このカードを廃棄する。その場合、「艦船」「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。

モビルアーマー形態:水 高機動 */1/4
U-94 ガザD 第9弾「相剋の軌跡」
変形

モビルアーマー形態:高機動 0/1/2
U-95 デザートゲルググ 第9弾「相剋の軌跡」
砂漠
U-96 シュツルム・ディアス 第9弾「相剋の軌跡」
(自動B):このカードは、青国力が発生している場合、合計国力に−1してプレイできる。
U-97 バウ(量産型) 第9弾「相剋の軌跡」 U
変形
【(自動D):このカードが、戦闘エリアにいる状態で「変形形態」になった場合、その戦闘エリア、または敵軍配備エリアにいる、戦闘力の合計値が10以下の敵軍ユニット1枚をロールする】

バウ・アタッカー:高機動 */1/2
U-98 キュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機) 第9弾「相剋の軌跡」 R
プリベント(3) サイコミュ(2)
【マルチプル>自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ(3)」を得る】
U-99 ノイエ・ジールⅡ 第9弾「相剋の軌跡」 R
プリベント(3) 高機動 サイコミュ(3) 特殊シールド(2)
【代替コスト>〔合計国力−X〕:緑基本GX枚をロールする】
U-100 グワンザン 第9弾「相剋の軌跡」 U
艦船 補給(3)
(自軍帰還ステップ):《R(1)》このカードの部隊にいる、任意の枚数の自軍ユニットを、本来の持ち主の手札に移す。
U-101 シャングリラ 第9弾「相剋の軌跡」
拠点 バルチャー コロニー
(配備フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで「バルチャー」を得る。
U-102 ゴッグ ベースドブースター2 U

(自動A):このカードは、ロール状態の場合、効果の対象にならない。
U-103 ガ・ゾウム ベースドブースター2
変形
(攻撃ステップ):《R(1)》このカードは、戦闘エリアにいる場合、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。ダメージ判定ステップ開始時に、このカードをリロールする。

モビルアーマー形態:*/1/3
高機動
U-104 量産型キュベレイ ベースドブースター2 U
サイコミュ(X)
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(自動A):このカードの「サイコミュ」の値は、自軍「量産型キュベレイ」の枚数と同じ値とする。
U-105 量産型ハンマ・ハンマ ベースドブースター2 U
 
U-106 キュベレイMkⅡ(プルツー機) ベースドブースター2 R
プリベント(3) サイコミュ(2)
【マルチプル>全ての敵軍ユニットに、1ダメージを与える。このダメージは、「特殊シールド」で減殺できない】
U-107 ドーベンウルフ(スペース・ウルフ・チーム仕様) ベースドブースター2 R
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(防御ステップ):《[2・6](1)》このカードがリロール状態の場合、手札にある「ドーベンウルフ」という記述を含む、カード名称を持つ任意の枚数のユニットを、このカードと同じエリアにリロール状態で出す事ができる。
U-108 ガザC 第10弾「刻の末裔」
変形 範囲兵器(1)

MS形態:2/0/1
U-109 ディザート・ザク(青の部隊仕様) 第10弾「刻の末裔」
砂漠
(自動A):このカードは、敵軍紫国力1につき、±0/+1/±0を得る。
U-110 ゲルググ(エロ・メロエ機) 第10弾「刻の末裔」 U
砂漠
(自動A):このカードは、敵軍紫国力1につき、+1/±0/±0を得る。さらに、キャラクターがセットされている場合、敵軍紫国力1につき、±0/±0/+1を得る。
U-111 ドライセン(ラカン・ダカラン機) 第10弾「刻の末裔」 U
(自動B):このカードは、自軍攻撃ステップに手札にある場合、通常のコストを支払って、戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
U-112 アッガイ 第11弾「蒼海の死闘」

(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/±0/+1を得る。
U-113 ザクⅠ(阿像) 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自動A):このカードは、「ザクⅠ(吽像)」がいる状態で、防御に出撃している場合、戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。
U-114 ザクⅠ(吽像) 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自動A):このカードは、「ザクⅠ(阿像)」がいる状態で、防御に出撃している場合、戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。
U-115 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) 第12弾「宿命の螺旋」 U
サイコミュ(2)
(自動A):このカードは、配備エリアにいる場合、「サイコミュ」を使用できない。
U-116 ギラ・ドーガ改 第12弾「宿命の螺旋」
強襲
(常時):《0》自軍ハンガーにあるカードX枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。Xの値は、自軍Gの枚数までの値とする。
U-117 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) 第12弾「宿命の螺旋」 R
【1枚制限】 サイコミュ(2)
(自動A):このカードは、配備エリアにいる場合、「サイコミュ」+1を得る。
U-118 サザビー 第12弾「宿命の螺旋」 R
プリベント(5) サイコミュ(2) 
(自動B):《[2・5]》配備フェイズに、このカードが手札、または自軍ハンガーにある場合、このカードと、「シャア・アズナブル」のセットされている自軍ユニットを置き換える事ができる。その場合、そのユニットを廃棄する。
(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードが出撃している戦闘エリアに、青の指定国力と5以下の合計国力を持つユニットを、出撃させる事ができない。
U-119 α・アジール 第12弾「宿命の螺旋」 R
プリベント(9) サイコミュ(2) サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(防御ステップ):範囲兵器(3)
(自動A):このカードは、「サイコミュ」の効果で、地形適性「地球」を持っているものとして扱う。
U-120 レウルーラ 第12弾「宿命の螺旋」 U
艦船 補給(3)
(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。
U-121 スウィート・ウォーター 第12弾「宿命の螺旋」
拠点 コロニー
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ジャンクヤードにあるオペレーション1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。
U-122 ギラ・ドーガ(ビームソードアックス装備) ベースドブースター3
強襲
U-123 サイコ・ドーガ ベースドブースター3 R
プリベント(3) サイコミュ(1) 特殊シールド(1)
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、「サイコミュ」を持つ、キャラクターがセットされていない自軍ユニット1枚の上に、「サイコミュ」+1コイン1個を乗せる事ができる。
U-124 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス機) ベースドブースター3 R
プリベント(3) サイコミュ(2)
(防御ステップ):《0》「サイコミュ」によるダメージで破壊されている敵軍ユニット1枚を、自軍ハンガーに移す。
U-125 ミドル・モビルスーツ 第13弾「烈火の咆哮」
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの格闘力は、ターン終了時まで、このカードと交戦中の「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚の本来の格闘力と同じ値に変更される。
U-126 ガルスJ 第13弾「烈火の咆哮」
(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
U-127 ズサ(マシュマー・セロ機) 第13弾「烈火の咆哮」
(自動D):このカードは、敵軍キャラクターがいる場合、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。
(自軍攻撃ステップ):《0》敵軍ユニット1枚をリロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/−2/±0を得る。
U-128 ハンマ・ハンマ 第13弾「烈火の咆哮」
範囲兵器(2)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、「名称:Zガンダム」である敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主のハンガーに移す。
U-129 メッサー 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):このカードは、敵軍青国力が発生している場合、±0/±0/+1を得る。
U-130 Ξガンダム 第13弾「烈火の咆哮」 R
プリベント(5) 高機動 サイコミュ(3)
(自動B):《[2・4]》このカードは、自軍紫国力の数と同じだけ、合計国力−1してプレイできる。
(自動B):このカードは、手札にある状態で敵軍青国力が発生している場合、「クイック」を得る。
U-131 ギャルセゾン 第13弾「烈火の咆哮」
サポート 高機動
(攻撃ステップ):《(1)》このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。
U-132 キュベレイ ドラマチックブースター「戦場の女神」 R
プリベント(3) サイコミュ(2)
(自動B):このカードは、「戦士、再び・・・・・・」の効果でコストを支払う場合、合計国力−1して扱われる。
(自動A):このカードに、「ハマーン・カーン」がセットされている場合、このカードの本来の「サイコミュ」の値は、4に変更される。
U-133 キュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機) ドラマチックブースター「戦場の女神」
サイコミュ(2)
(自動D):このカードが破壊された場合、敵軍プレイヤーは、自軍G2枚をロールする事ができる。その場合、このカードの破壊を無効にし、このカードを敵軍配備エリアにロール状態で移す。
U-134 α・アジール ドラマチックブースター「戦場の女神」 U
プリベント(9) サイコミュ(2) サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(防御ステップ):範囲兵器(3)
(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「サイコミュ」の対象を、ターン終了時まで敵軍本国に変更する。
U-135 ゲゼ 第14弾「果てなき運命」
解体
U-136 ガ・ゾウム(MA形態) 第14弾「果てなき運命」
変形 解体
(自動A):このカードは、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。

モビルスーツ形態:2/1/3
U-137 ドライセン 第14弾「果てなき運命」
強襲
U-138 バウ 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(4) 変形
(自動A):自軍Gが5枚以上ある場合、赤以外の全ての自軍基本Gは、通常の国力に加えて紫国力1を発生する。

バウアタッカー&バウナッター:*/2/5
高機動 
U-139 クイン・マンサ 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(9) サイコミュ(3) 範囲兵器(3)
【マルチプル>《[3・7]》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国と任意の枚数の敵軍ユニットに9ダメージを振り分けて与える】
U-140 モウサ 第14弾「果てなき運命」
拠点 コロニー
(敵軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、地形適性「宇宙」と「艦船」「拠点」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
U-141 ガザC 第15弾「禁忌の胎動」
変形 解体

MA形態:0/0/1 高機動
U-142 カプール(MA形態) 第15弾「禁忌の胎動」
変形 水
(自動A):このカードの「変形」は、手札が3枚以上ない場合、使用できない。

MS形態:3/1/3 水
U-143 ジャムル・フィン 第15弾「禁忌の胎動」
変形 高機動
【(常時):《(1)毎》このカードが破壊されている場合、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがGである場合、このカードの破壊を無効にする】

MA形態:*/2/4 高機動
U-144 ザクⅢ 第15弾「禁忌の胎動」 R
強襲 宙間戦闘(1)
(常時):《(1)》このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、場と全てのジャンクヤードにある、「名称:ザク」であるユニットの枚数と同じとする。
U-145 プロトタイプ・キュベレイ 第15弾「禁忌の胎動」 U
プリベント(3) サイコミュ(2)
【代替コスト>〔合計国力−X〕:自軍緑基本GX枚をロールする】
(自動A):このカードは、このカード以外の「サイコミュ」を持つ自軍ユニットがいない場合、「サイコミュ」+1を得る。
U-146 ガザC(ハマーン・カーン機) ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 SR
プリベント(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札にある、合計国力の合計値が10以下になる、任意の枚数のユニットを、通常のコストを支払って、リロール状態で場に出す事ができる。この効果は、「艦船」を持つユニット、資源コストYのユニットには適用できない。
U-147 ディザート・ザク(青の部隊仕様) 第16弾「覇王の紋章」
砂漠
(自動D):このカードが、戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、「砂漠」を持つ自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる事ができる。
U-148 アイザック(青の部隊仕様) 第16弾「覇王の紋章」
砂漠
(自動D):このカードが、戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、「砂漠」を持つ自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる事ができる。
U-149 ドワッジ(アマサ・ポーラ機) 第16弾「覇王の紋章」
砂漠
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、キャラクター1枚を本来の持ち主の本国の下に移す事ができる。
U-150 ゲルググ(マサイ・ンガバ機) 第16弾「覇王の紋章」
砂漠
(自軍防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚をロールする。Xの値は、全ての緑国力の値を上限とする。
U-151 サハラ砂漠 第16弾「覇王の紋章」
拠点 【砂漠】
(自動D):このカードの部隊のユニットが持つ「砂漠」の効果で敵軍ユニットがロールした場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットをロールする。
U-152 ガルスJ(マシュマー・セロ機) EXTENSION BOOSTER R
【1枚制限/自軍】
(自動A):このカードは、このカード以外の自軍ユニットと、同じ戦闘エリアに出撃する事ができない。
U-153 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) EXTENSION BOOSTER R
【1枚制限】 プリベント(5) サイコミュ(2)
(自軍防御ステップ):《(1)》このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、ターン終了時まで、このカードの「サイコミュ(X)」の効果を、「X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の下に移す」に変更する。
U-154 サザビー EXTENSION BOOSTER R
プリベント(5) サイコミュ(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、3以下の合計国力を持つオペレーション1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国の上のカード5枚までをゲームから取り除く。
U-155 ザクⅢ改 第18弾「戦慄の兵威」 R
プリベント(5)
(自動A):このカードは、暴走コインが上にある場合、敵軍効果の対象にならない。さらに、自軍暴走コインの個数だけ+1/+1/+1を得る。
【(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上に暴走コイン1個を乗せる。敵軍ターン終了時に、このカードの上に暴走コインが4個以上ある場合、このカードを廃棄する】
U-156 リゲルグ 第18弾「戦慄の兵威」 U
プリベント(3) 宙間戦闘(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(防御ステップ):《(1)》自軍ユニット1枚を、このカードの部隊の先頭に組み込む。
U-157 シュツルム・ディアス 第18弾「戦慄の兵威」
宙間戦闘(1)
(常時):《0》このカードを破壊する。その場合、本来の持ち主が敵軍プレイヤーである、全ての自軍カードを廃棄する。
U-158 エンドラⅡ 第18弾「戦慄の兵威」
艦船 補給(2)
(自動A):このカードは、「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、±0/+1/±0を得る。
U-159 アクシズ 第18弾「戦慄の兵威」 U
拠点 コロニー
(攻撃ステップ):《(2)》このカードは、ステップ終了時まで「拠点」を失う。
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、自軍カード1枚、または自軍本国の上のカード5枚までを選んでゲームから取り除く。
U-160 ザク・マリナー ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」

(自軍防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、「水」の効果でテキストが無効になっている敵軍ユニット1枚をロールする。
U-161 ガ・ゾウム(ガンナータイプ) ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 U
変形
【(自動D):このカードがいる戦闘エリアに出撃した全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える】

MA形態:*/2/3 高機動
U-162 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機) ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 R
プリベント(3) 宙間戦闘(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、全ての敵軍カードをロールする。
U-163 ガザD(ワイム機) 第19弾「変革の叛旗」
変形 高機動
【チーム>〔ガザの嵐隊〕(自動D):このカードは、自軍「ガザ・ストーム・フォーメーション」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで±0/+3/±0を得る】

MS形態:1/1/1
U-164 ガザD(パンパ・リダ機) 第19弾「変革の叛旗」
変形 高機動
【チーム>〔ガザの嵐隊〕(自動D):このカードは、自軍「ガザ・ストーム・フォーメーション」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+3/±0/±0を得る】

MS形態:1/1/1
U-165 ガザD(ビアン機) 第19弾「変革の叛旗」
変形 高機動
【チーム>〔ガザの嵐隊〕(自動D):このカードは、自軍「ガザ・ストーム・フォーメーション」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る】

MS形態:1/1/1
U-166 グワンバン 第19弾「変革の叛旗」
艦船 補給(3)
(自動A):このカードは、自軍ジャンクヤードに「艦船」を持つユニットがある場合、赤国力1を発生する。
U-167 戦没者慰霊衛星 第19弾「変革の叛旗」 U
拠点 コロニー
(敵軍帰還ステップ):《X》このカードが防御に出撃している場合、ジャンクヤード1つにある、X以下の合計国力を持つ全てのカードをゲームから取り除く。
U-168 ハンマ・ハンマ EXTENSION BOOSTER2 R
(防御ステップ):範囲兵器(2)
(防御ステップ):《R》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−Xを得る。Xの値は、このカードの「範囲兵器」1つの値と同じとする。
U-169 Rジャジャ EXTENSION BOOSTER2 R
プリベント(3) 強襲
(自動A):全てのユニットはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(防御ステップ):《(1)》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット、または自軍キャラクター1枚と、敵軍ユニット、または敵軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
U-170 キュベレイ 第20弾「流転する世界」 R
プリベント(5) サイコミュ(1) サイコミュ(1)
(自動A):このカードに、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」+1を得る。
U-171 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 第20弾「流転する世界」 R
プリベント(3) サイコミュ(2)
(戦闘フェイズ):《①毎》「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ステップに1度しか使用できない。
U-172 ドラッツェ 第20弾「流転する世界」
クイック 解体
(自動B):このカードは、自軍解体コインがある状態で手札にある場合、資源コスト−1を得る。
U-173 ガザE 第20弾「流転する世界」
変形

変形形態:0/2/1 高機動
(自軍攻撃ステップ):《①》このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。
U-174 グワダン 第20弾「流転する世界」
艦船 補給(3)
(防御ステップ):《①》このカードと交戦中の敵軍キャラクターX枚をロールする。Xの値は、このカードの部隊のユニットの枚数を上限とする。
U-175 モウサ 第20弾「流転する世界」 U
拠点 コロニー
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ユニット1枚の上に、NTコイン{CHARACTER(UNIT)、「特徴:女性、NT」、0/0/0}1個を乗せる事ができる。
U-176 バウ(量産型) 第21弾「放たれた刃」 U
(自動D):「特徴:補強」を持つコマンドがプレイされて解決された場合、敵軍カード1枚をロールする。
U-177 サイコガンダムMk-Ⅱ(MA形態) 第21弾「放たれた刃」 R
サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 《①》特殊兵装〔ファンネル〕
(自動D):このカードは、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされていない状態で交戦中となった場合、ターン終了時に持ち主のハンガーに移る。
(戦闘フェイズ):《①》このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、基本G以外の敵軍カードの枚数と同じとする。
U-178 量産型キュベレイ 第21弾「放たれた刃」
サイコミュ(1) 《①》特殊兵装〔ファンネル〕
U-179 ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備) 第21弾「放たれた刃」
《①》特殊兵装〔シュツルム・ファウスト〕
U-180 サイコ・ギラ・ドーガ 第21弾「放たれた刃」
サイコミュ(2)
U-181 サンドラ 第21弾「放たれた刃」
艦船 補給(2)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ジャンクヤードにある、コストの合計値が1番高いユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。
U-182 ダブリン 第21弾「放たれた刃」 U
拠点
(防御ステップ):《0》「コロニー」を持つユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる、全てのユニットに5ダメージを与える。
U-183 ゲーマルク ドラマチックブースター「戦場の女神2」 R
サイコミュ(X) (防御ステップ):《①》範囲兵器(X)
(自動A):このカードの「サイコミュ(X)」と「範囲兵器(X)」の本来の値は、手札の枚数と同じとする。このカードが戦闘エリアにいる状態で、Xの値が4以上の場合、このカードの「サイコミュ」の対象は、「敵軍ユニット1枚」に変更される。
U-184 レウルーラ ドラマチックブースター「戦場の女神2」
艦船 補給(3)
(自軍攻撃ステップ):《[2・4]R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで以下に変更する。
「(自動D):帰還ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄し、全てのプレイヤーは、自軍カード2枚を廃棄する」
U-185 ドーベン・ウルフ 第22弾「武神降臨」 U
ブースト 《①》特殊兵装〔インコム〕 【チーム>〔スペースウルフ隊〕】
(自動B):このカードは、デッキに4枚以上入れられる。さらに、赤基本G以外の自軍Gが2枚以上ある場合のみプレイできる。
(ダメージ判定ステップ):《①》敵軍プレイヤーは、「インコム」の効果でダメージを受けている、ユニット1枚を選んでロールする。
U-186 ドーベン・ウルフ(ラカン機) 第22弾「武神降臨」 R
プリベント(3) 戦闘配備 《①》特殊兵装〔インコム〕
【チーム>〔スペースウルフ隊〕(ダメージ判定ステップ):《①》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、このターン、−1/−1/−1を得る】
(ダメージ判定ステップ):《①》敵軍プレイヤーは、「インコム」の効果でダメージを受けているセットグループのカード1枚を選んで破壊する。
U-187 ドライセン(グレミー軍仕様) 第22弾「武神降臨」
(自動B):このカードは、赤基本G以外の自軍Gがある場合のみプレイできる。
U-188 ディザート・ザク 第22弾「武神降臨」
砂漠
(自軍防御ステップ):《①》このカードが「砂漠」を持つユニットのみで編成された部隊にいる状態で交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにあるキャラクター1枚を、持ち主の手札に移す。
U-189 ドワッジ改(ロンメル機) 第22弾「武神降臨」 U
砂漠
(自軍防御ステップ):《①》このカードが「砂漠」を持つユニットのみで編成された部隊にいる状態で交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにある、3以下の合計国力を持つコマンド1枚を、持ち主の手札に移す。
U-190 ザク? 第23弾「栄光の戦史」
(戦闘フェイズ):《R(1)》このカードの部隊の、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。
U-191 カプール 第23弾「栄光の戦史」

(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、コストの合計値が最も低いキャラクター1枚を、このカードにセットする。
U-192 ジャムル・フィン(ブースター装備) 第23弾「栄光の戦史」
クイック ブースト 戦闘配備 【高機動】
U-193 ゾアン 第23弾「栄光の戦史」 U
(自動D):このカードは、「範囲兵器」の効果を使用した場合、破壊される。
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に、「範囲兵器(5)」の効果を使用する。
U-194 ゾディ・アック 第23弾「栄光の戦史」 AR
(常時):《(1)》このカードを持ち主の手札に移す。その場合、手札、ジャンクヤードにある「ゾアン」2枚までを、自軍配備エリアに出す。
(自軍戦闘フェイズ):《?》このカードが戦闘エリアにいる場合、エリア1つにいる全ての敵軍ユニットに、「範囲兵器(6)」の効果を使用する。
U-195 ブレイブ 第23弾「栄光の戦史」
艦船 補給(1)
(自動A):手札にある、「特徴:ゾディ・アック系」を持つ全てのユニットは、合計国力-2を得る。この効果は重複しない。
U-196 アステロイド・ベルト 第23弾「栄光の戦史」
拠点
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての敵軍ユニットは、「高機動」を失う。
(敵軍攻撃ステップ):《(1)》このカードがリロール状態の場合、このカードを「高機動」を持つ敵軍ユニットがいる戦闘エリアに移す。
U-197 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ EXTENSION BOOSTER3 R
プリベント(3) 強襲 換装〔ハンマ・ハンマ〕 換装〔R・ジャジャ〕
(常時):《(1)毎》このカードと同じエリアにいる全てのユニットは、リロール状態とロール状態を入れ替える。この効果は、1ターンに2回まで使用できる。
(防御ステップ):《[2・X](1)》このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ、敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の上に移す。
U-198 クシャトリヤ EXTENSION BOOSTER3 AR
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 サイコミュ(4) 範囲兵器(3)
(自動A):このカードは、「特徴:NT」を持たないキャラクターをセットできず、破壊を無効にできない。
(攻撃ステップ):《(1)》このターン、自軍ユニットが持つ「サイコミュ」の効果1つを、「(戦闘フェイズ):《0》敵軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで無効にする」に変更する。

キャラクターカード
CH-1 ハマーン・カーン 第1弾 R
(自動A):このカードが出撃する戦闘エリアには、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットは、出撃できない。
CH-2 マシュマー・セロ 第1弾 R
(自動D):このカードが属するセットグループのみが攻撃に出撃した場合、このターン、防御側は戦闘エリア1つにつき、ユニット1枚までしか出撃させられない。
CH-3 ゴットン・ゴー 第1弾 U
(常時):《R》キャラクター1枚をリロールする。
CH-4 キャラ・スーン 第1弾 R
(自動D):このカードは、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。
CH-5 エルピー・プル 第1弾 U
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。
CH-6 ラカン・ダカラン 第1弾
(自動A):このカードの部隊にいる全てのユニットは、「強襲」を得る。
CH-7 デザート・ロンメル 第1弾
(防御ステップ):《0》このカードの部隊の順番を逆にする。
CH-8 ダニー 第1弾 U
(常時):《0》このカードがセットされているユニットは、「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。
CH-9 イリア・パゾム 第1弾 R
(常時):《0》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚を破壊する。
CH-10 プルツー 第1弾 R
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。
CH-11 グレミー・トト 第2弾「撃墜王出撃」 U
(防御ステップ):《0》このカードの部隊にいる、このカード以外の全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで「NT」を得る。
CH-12 ランス・ギーレン 第2弾「撃墜王出撃」
(防御ステップ):《0》このカードがセットされているユニットを、防御ステップ終了時に、部隊から抜き出し任意の順番で元の部隊に戻す。
CH-13 ニー・ギーレン 第2弾「撃墜王出撃」
(防御ステップ):《0》このカードがセットされているユニットを、防御ステップ終了時に、部隊から抜き出し任意の順番で元の部隊に戻す。
CH-14 ミネバ・ラオ・ザビ 第2弾「撃墜王出撃」 R
(配備フェイズ):《R》キャラクター1枚をリロールする。さらに、そのキャラクターは、ターン終了時までテキストが無効となる。
CH-15 スタンパ・ハロイ 第2弾「撃墜王出撃」 U
(常時):《R(1)》このカードと同じエリアにいる、「女性」を持つキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
CH-16 ヤザン・ゲーブル 第3弾「宇宙の記憶」 R
(帰還ステップ):《(1)》このカードと同じエリアにいる、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で移し、このカードをセットする。その後、このカードがセットされていたユニットを廃棄する。
CH-17 マサイ・ンガバ 第3弾「宇宙の記憶」 U
(常時):《(1)》このカードが地球エリアにいる状態で、「砂漠」を持つユニットにセットされている場合、このカードと交戦中の「砂漠」を持たない敵軍ユニット1枚をロールする。
CH-18 ディドー・カルトハ 第3弾「宇宙の記憶」
(常時):《(1)》このカードの部隊にいる全てのユニットは、ターン終了時まで「砂漠」を得る。
CH-19 エロ・メロエ 第3弾「宇宙の記憶」
(自動D):このカードは、「砂漠」を持つユニットにセットされている状態で、地球エリアに出撃する場合、ターン終了時まで+1/±0/+1を得る。
CH-20 ガデブ・ヤシン 第3弾「宇宙の記憶」 U
(自動A):このカードが地球エリアにいる場合、このカードの部隊にいる「砂漠」を持つ全てのユニットは、+1/+1/±0を得る。
CH-21 マシュマー・セロ 第4弾「新しき翼」 R
(自動D):このカードがセットされているユニットは、自軍帰還ステップ開始時に、「女性」を持つ自軍キャラクターがいない場合、破壊される。
CH-22 オウギュスト・ギダン 第4弾「新しき翼」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
(自動D):このカードがセットされているユニットは、自軍ドローフェイズ開始時に、敵軍キャラクターの枚数が、自軍キャラクターの枚数よりも多い場合、敵軍配備エリアにリロール状態で移る。
CH-23 ゲモン・バジャック 第4弾「新しき翼」 U
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、ジャンクヤードにあるユニット1枚を、(解決時に)通常のコストを支払って、リロール状態で場に出した後、このカードをセットする。このカードはこの方法以外ではプレイできない。
(自動D):このカードが場から離れた場合、このカードの効果で場に出したユニットを廃棄する。
CH-24 パンパ・リダ 第4弾「新しき翼」
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
CH-25 ワイム 第4弾「新しき翼」
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
CH-26 ビアン 第4弾「新しき翼」
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
CH-27 ハマーン・カーン ドラマチックスターター「赤き脅威」
(防御ステップ):《(1)毎》このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている状態で、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、自軍G2枚をロールする。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ」+1を得る。
CH-28 マシュマー・セロ ドラマチックスターター「赤き脅威」
(自軍配備フェイズ):《0毎》「女性」と「NT」を持つ自軍キャラクター1枚をロールする。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を置く。
(自動D):このカードが出撃した場合、このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を、ターン終了時に取り除く。
CH-29 キャラ・スーン ドラマチックスターター「赤き脅威」
(自動D):このカードは、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。
CH-30 イリア・パゾム ドラマチックスターター「赤き脅威」
(自軍配備フェイズ):《(1)》自軍G3枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。
CH-31 プルツー 第5弾「永久の絆」 R
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットが、ダメージによって破壊されている場合、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを、自軍本国に与える。その場合、そのユニットの破壊を無効にする。
CH-32 ダニー 第5弾「永久の絆」 U
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットが「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。その場合、このカードがセットされているユニットを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、そのユニットへの対象を無効にする。
CH-33 デル 第5弾「永久の絆」 U
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットが「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。その場合、このカードがセットされているユニットを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、そのユニットへの対象を無効にする。
CH-34 デューン 第5弾「永久の絆」 U
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットが「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。その場合、このカードがセットされているユニットを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、そのユニットへの対象を無効にする。
CH-35 グレミー・トト 第6弾「新世紀の鼓動」 R
【セット/キャラ】 家名
(自動A):このカードの部隊にいる、「サイコミュ」を持つ全てのユニットは、「サイコミュ」+1を得る。
CH-36 アリアス・モマ 第6弾「新世紀の鼓動」
(攻撃ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットを、戦闘エリアの任意の順番に移す。
CH-37 シャア・アズナブル 第7弾「革新の波濤」 R
プリベント(5)
(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードが属するセットグループには、オペレーションをセットする事ができない。
【(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じ枚数だけ、敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く】
CH-38 レズン・シュナイダー 第7弾「革新の波濤」 U
(自動A):このカードがセットされているユニットは、部隊の先頭にいる場合、カード1枚のみを対象とした、コマンドの対象にならない。
CH-39 ギュネイ・ガス 第7弾「革新の波濤」 R
(自軍ドローフェイズ):《(1)》このカードの上に、強化コイン1個を乗せる。
(防御ステップ):《0》このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、このカードの上にある強化コインX個を取り除く。その場合、そのユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(自動A):このカードは、戦闘エリアにいる場合、「サイコミュ」+Xを得る」
CH-40 ララァ・スン 第7弾「革新の波濤」 U
【セット/キャラ】
【(自動A):「男性」と「NT」を持つキャラクターをコントロールしている全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の枚数が2枚以下の場合、3枚になるまでカードを引く事ができる】
CH-41 ナナイ・ミゲル 第7弾「革新の波濤」 U
艦船用修正(±0/+1/+1)
(常時):《(1)》このカードと同じエリアにいる、「男性」と「NT」を持つキャラクター1枚をリロールする。
CH-42 ホルスト・ハーネス 第7弾「革新の波濤」
(配備フェイズ):《(2)》自軍ジャンクヤードにある「コロニー」を持つユニット1枚を、リロール状態で自軍配備エリアに出す。そのユニットは、場から離れた場合、または、ターン終了時に、ゲームから取り除かれる。
CH-43 ゴットン・ゴー ベースドブースター
艦船用修正(±0/±0/+1)
(自動A):このカードより高い合計国力で、「男性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードは−1/−1/±0を得る。
CH-44 セシリア ベースドブースター U
(自動B):このカードは敵軍ユニットにのみセットする事ができる。
(自動A):自軍プレイヤーは手札を常に表にする。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、敵軍手札1枚を無作為に選んで廃棄する。
CH-45 ハマーン・カーン ベースドブースター R
プリベント(3) 艦船用修正(±0/+1/±0)
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘エリアにいる場合、「サイコミュ(2)」を得る。
CH-46 キャラ・スーン 第8弾「月下の戦塵」 R
プリベント(3)
(自動A):このカードがセットされているユニットが「範囲兵器」を持つ場合、そのユニットは「範囲兵器」+1を得る。
(常時):《0》このカードが破壊されている場合、このカードが属するセットグループと、手札X枚を選んで廃棄する。その場合、全てのユニットに「範囲兵器(X)」の効果を使用する。
CH-47 ランス・ギーレン 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):このカードと同じエリアにいる全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」の対象にならない。さらに、このカードと同じエリアに「ニー・ギーレン」がいる場合、「範囲兵器」の対象にならない。
CH-48 ニー・ギーレン 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):このカードと同じエリアにいる全ての敵軍ユニットは、「砂漠」が無効となる。さらに、このカードと同じエリアに「ランス・ギーレン」がいる場合、「速攻」が無効となる。
CH-49 デザート・ロンメル 第8弾「月下の戦塵」 U
(自動A):このカードは、「砂漠」を持つ自軍ユニットの枚数だけ、+1/±0/±0を得る。
CH-50 ニキ 第8弾「月下の戦塵」
(戦闘フェイズ):《R》カード1枚のみを対象とした敵軍コマンド1つの対象を、このカードが属するセットグループのカードのいずれかに変更する。この効果は、ルール的に適切ではない場合、解決できない。
CH-51 ミネバ・ラオ・ザビ 第8弾「月下の戦塵」 U
【セット/G】 家名
(自軍配備フェイズ):《(1)》自軍基本G、または自軍ジャンクヤードにある基本G1枚をゲームから取り除く。その場合、このフェイズ中、このカードは、取り除いたGが発生する国力と同じ種類の国力2を発生する。
CH-52 キャスバル・レム・ダイクン ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
家名
【(自動B):このカードの名称は「シャア・アズナブル」と同じとする】
(自動A):このカードは、このカード以外の「NT」を持つキャラクター1枚につき、+1/+1/+1を得る。
CH-53 シャリア・ブル ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード種類1つを指定する。その後、全ての本国の上のカード1枚を表にして、その中に指定した種類のカードが含まれていた場合、カード1枚を引く。
CH-54 マリオン・ウェルチ ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
【セット/G】
(戦闘フェイズ):《R(1)》このカードが配備エリアにいる場合、自軍ユニット1枚、または自軍キャラクター1枚に、EXAMコイン1個を乗せる。EXAMコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「NT」、「セット/キャラ」、1/0/0}として扱われ、ターン終了時に取り除かれる。
CH-55 エルピー・プル 第9弾「相剋の軌跡」 R
【セット/キャラ】
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、「男性」と「NT」を持つキャラクターがいる場合、リロールする。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の、「女性」と「NT」を持つキャラクター1枚をロールする。
CH-56 ビーチャ・オレーグ 第9弾「相剋の軌跡」 U
バルチャー
(自動D):このカードは、ユニットがプレイされて場に出た場合、そのユニットに移る。
(自動D):このカードは、このカードがセットされているユニットが破壊された場合、本来の持ち主の手札に移る。
(自動A):このカードは、ルール的に可能な限り出撃する。
CH-57 モンド・アガケ 第9弾「相剋の軌跡」 U
クイック 【セット/キャラ】 バルチャー
(自動D):このカードは、キャラクターがプレイされて場に出た場合、そのキャラクターに移る。
(自動D):このカードは、このカードが属するセットグループのユニットが破壊された場合、本来の持ち主の手札に移る。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に(2)(資源2)を支払う。
CH-58 タマン 第9弾「相剋の軌跡」
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。
(自軍配備フェイズ):《(2)》このカードが属するセットグループを、いずれかの配備エリアにリロール状態で移す。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
CH-59 ダナ・キライ 第9弾「相剋の軌跡」
(常時):《0》このカードと同じエリアにあるカード1枚は、このターン、セットカードをセットできない。
CH-60 サトウ 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):このカードが属するセットグループは、赤の指定国力を持つコマンドの対象にならない。
CH-61 ユーリー・ハスラー 第9弾「相剋の軌跡」 U
艦船用修正(±0/±0/+1)
(自軍戦闘フェイズ):《R》このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(帰還ステップ):《R》このカードを本来の持ち主の手札に移す。
(帰還ステップ):《R》このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える」
CH-62 ルナン ベースドブースター2
バルチャー
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは(2)(資源2)を支払う。その場合、自軍本国を1回復する。
CH-63 ヤザン・ゲーブル ベースドブースター2
バルチャー
(自動D):このカードは破壊された場合、キャラクターがセット可能なユニット1枚に移る。その場合、このカードの破壊を無効にする。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に敵軍ユニットがいない場合、(2)を支払う。支払わない場合、このカードはロールする。
CH-64 ラカン・ダカラン ベースドブースター2
強襲
(防御ステップ):《(1)》このカードの戦闘修正を、ターン終了時まで、X/0/0に変更する。Xの値は、このカードの戦闘修正の合計値と同じとする。
CH-65 エロ・メロエ 第10弾「刻の末裔」
(自動A):このカードが「砂漠」を持つユニットにセットされている場合、このカードの部隊の全てのユニットは、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
CH-66 ジュネ・コク 第10弾「刻の末裔」 U
【セット/キャラ・G】
(自軍配備フェイズ):《0》「女性」を持つキャラクター1枚に、このカードをセットする。
(自動A):このカードが属するセットグループの「女性」を持つキャラクターは、「NT」とテキストが無効になる。
CH-67 ラサラ・ムーン 第11弾「蒼海の死闘」 U
【セット/キャラ】
(常時):《R》このターン、次にプレイする自軍コマンド1枚は、合計国力−1してプレイする事ができる。
CH-68 スタンパ・ハロイ 第11弾「蒼海の死闘」
(自軍配備フェイズ):《0》敵軍ジャンクヤードにある、「艦船」「拠点」を持たないユニット1枚を、X(資源X)を支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す。Xの値は、そのユニットの戦闘力の合計値と同じ値とする。
CH-69 ハマーン・カーン 第11弾「蒼海の死闘」 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
(自動B):このカードがジャンクヤードにある場合、このカードの本来の持ち主は、コマンドをプレイする事ができない。
CH-70 シャア・アズナブル 第12弾「宿命の螺旋」 R
プリベント(5)
【(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない】
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、カード2枚を引く。その場合、敵軍プレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を選んで廃棄する。
CH-71 クェス・エア 第12弾「宿命の螺旋」 R
【(自動B):このカードの名称は「クェス・パラヤ」と同じとする】
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている状態で、手札が奇数の場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。手札が4枚以上の場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。
CH-72 ギュネイ・ガス 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自軍攻撃ステップ):《0》本来の持ち主が敵軍プレイヤーである、自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このターンの終了直後、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、新たなターンは任意の1フェイズしか行われず、このカードのテキストは無効となる。
CH-73 ナナイ・ミゲル 第12弾「宿命の螺旋」 U
プリベント(3) 艦船用修正(±0/+1/±0)
(自動D):このカード以外の、「NT」を持つ自軍キャラクター1枚がプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
(常時):《R》自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで「NT」を得る。
CH-74 ライル 第12弾「宿命の螺旋」
艦船用修正(±0/+1/+1)
(自動A):このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、このカードの部隊の「艦船」「拠点」を持たない全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
CH-75 カイザス・M・バイヤー 第12弾「宿命の螺旋」 U
【セット/G】
(自動A):このカードは、Gにセットされている場合、配備フェイズ中、赤国力1を発生する。
CH-76 マシュマー・セロ 第13弾「烈火の咆哮」 R
(自動A):自軍プレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が3枚になる。
(自動D):このカードは、自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、そのユニットに移る。その場合、そのユニットをリロールする。
CH-77 ダマール 第13弾「烈火の咆哮」 U
【セット/G】
(常時):《0》自軍G1枚を敵軍配備エリアに移す。その場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、(移した後の)敵軍赤基本Gの枚数と同じとする。
CH-78 マフティー・ナビーユ・エリン 第13弾「烈火の咆哮」 R
プリベント(5)
【(自動B):このカードの名称は「ハサウェイ・ノア」と同じとする】
(自動D):自軍効果で、敵軍カードのプレイを無効にする毎に、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、敵軍国力中、最も多い種類の国力の数と同じとする。
CH-79 ギギ・アンダルシア 第13弾「烈火の咆哮」 U
【セット/G】
(自動D):敵軍プレイヤーは、自軍配備フェイズに自軍G1枚を廃棄する事ができる。その場合、このカードは、そのプレイヤーの自軍基本Gに移る。
(自動B):このカードが場に出た場合、またはこのカードのコントローラーが変更された場合、このカードの(新たな)コントローラーは、自軍本国の上のカード3枚を見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。
CH-80 ハマーン・カーン ドラマチックブースター「戦場の女神」 R
プリベント(5)
(自動B):このカードは、「戦士、再び・・・・・・」の効果でコストを支払う場合、合計国力−1して扱われる。
(戦闘フェイズ):《[2・5](1)》、赤の指定国力と4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
CH-81 エルピー・プル ドラマチックブースター「戦場の女神」 U
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは、「男性」と「NT」を持つキャラクター1枚につき、「サイコミュ」+1を得る。
CH-82 クェス・エア ドラマチックブースター「戦場の女神」 R
【(自動B):このカードの名称は「クェス・パラヤ」と同じとする】
(自軍攻撃ステップ):《(1)》自軍ハンガーにある、8以上の合計国力と「サイコミュ」を持つユニット1枚を、合計国力−3した上で、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す。その場合、このカードをそのユニットに移し、このカードがセットされていたユニットを廃棄する。
CH-83 プルツー 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(5)
(戦闘フェイズ):《0毎》「サイコミュ」を持つ、キャラクターのセットされていない自軍ユニット1枚を指定し、手札、または自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで廃棄する。その場合、指定したユニットは、ターン終了時まで「NT」を持つキャラクターがセットされているものとして扱われる。
CH-84 グレミー・トト 第14弾「果てなき運命」 R
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に4以上の戦闘ダメージを与えた場合、そのターン、敵軍ハンガーにある全てのユニットと全てのキャラクターを、自軍ハンガーにある、指定国力0で「クイック」を持つカードとして、プレイする事ができる。
CH-85 オウギュスト・ギダン 第14弾「果てなき運命」
(常時):《0》このカードが属するセットグループのカード1枚の指定国力は、ターン終了時まで任意の国力として扱われる。
(防御ステップ):《(1)》このカードの部隊の部隊戦闘力が、このカードと交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力より低い場合、このカードがセットされているユニットを、その部隊がいるエリア以外の戦闘エリアに移す。
CH-86 ロイ・レビン 第14弾「果てなき運命」 U
【セット/G】
(自動B):このカードは、敵軍基本Gにもセットする事ができる。
(自動A):このカードがセットされているGは、テキストが無効となる。
(自動D):このカードは、Gにセットされている場合、自軍ターン終了時に廃棄される。
CH-87 ルチーナ・レビン 第14弾「果てなき運命」 U
(攻撃ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、「女性」と「NT」を持つ敵軍キャラクターがセットされているユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ」の効果を使用する事ができない。
CH-88 マガニー 第14弾「果てなき運命」
【セット/キャラ】
(自軍配備フェイズ):《(1)》ジャンクヤードにある、「NT」を持つキャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。
CH-89 サラサ・ムーン 第15弾「禁忌の胎動」 R
【セット/G】
(自軍ターン):《R》自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にあるカード1枚を元の本国の上に戻す事ができる。その後、残りのカードを任意の順番で自軍捨て山の上に移す。
CH-90 ダニー 第15弾「禁忌の胎動」
クイック
(自動A):自軍ユニットが3枚以上いる場合、このカードがセットされているユニットは、「チーム>〔ジャムル3D〕+1/±0/±0」を得る。
(自動A):「名称:ジャムル・フィン」である自軍ユニットは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
CH-91 デル 第15弾「禁忌の胎動」
クイック
(自動A):自軍ユニットが3枚以上いる場合、このカードがセットされているユニットは、「チーム>〔ジャムル3D〕±0/±0/+1」を得る。
(自動A):手札にある「名称:ジャムル・フィン」である全てのユニットは、「クイック」を得る。
CH-92 デューン 第15弾「禁忌の胎動」
クイック
(自動A):自軍ユニットが3枚以上いる場合、このカードがセットされているユニットは、「チーム>〔ジャムル3D〕±0/+1/±0」を得る。
(自動A):手札にある「名称:ジャムル・フィン」である全てのユニットは、「クイック」を得る。
CH-93 リィナ・アーシタ 第16弾「覇王の紋章」
【セット/キャラ】
(自動A):「男性」と「NT」を持つ全てのキャラクターは、ルール的に可能な限り、攻撃に出撃する。
(配備フェイズ):《R》このカードが「家名」を持つキャラクターにセットされている場合、カード1枚を引く。
CH-94 マサイ・ンガバ 第16弾「覇王の紋章」
砂漠
(常時):《0》このカードは、ターン終了時まで、自軍ジャンクヤードにある「男性」を持つキャラクター1枚のテキスト、戦闘修正と、同じテキスト、戦闘修正を得る。ただしこの効果では、場のキャラクターと同一名称のカードを対象にできない。
CH-95 アマサ・ポーラ 第16弾「覇王の紋章」
砂漠
(常時):《0》このカードは、「家名」を持つ自軍キャラクターがいる場合、リロールする。
CH-96 クェス・エア EXTENSION BOOSTER R
【(自動B):このカードの名称は、「クェス・パラヤ」と同じとする】
(防御ステップ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。または、そのユニットが持つ「サイコミュ」1つの値を、ターン終了時まで(プレイ時の)手札の枚数と同じ値に変更する。
CH-97 マシュマー・セロ 第18弾「戦慄の兵威」 R
プリベント(3) 宙間戦闘(2)
(自動A):このカードが属するセットグループは、このカードの上に暴走コインがある場合、破壊されずダメージを受けない。
【(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上に暴走コイン1個を乗せる。敵軍ターン終了時に、このカードの上に暴走コインが4個以上ある場合、このカードを廃棄する】
CH-98 イリア・パゾム 第18弾「戦慄の兵威」 U
宙間戦闘(1)
(自軍ターン):《0》このカードが属するセットグループ以外の、自軍ユニット、または自軍キャラクター1枚の上にあるコイン1個を取り除く。
CH-99 サトウ 第18弾「戦慄の兵威」
(常時):《X》自軍基本GX枚が発生する国力は、このターン、通常の国力の代わりに緑国力となる。ターン終了時に、このカードがセットされているユニットを破壊する。
CH-100 ゴットン・ゴー 第19弾「変革の叛旗」 U
(自動D):このカードが、自軍帰還ステップの規定の効果で配備エリアに移動した場合、全てのプレイヤーは、手札、またはコイン以外の自軍カード1枚を本来の持ち主の本国の下に移す。
CH-101 ハマーン・カーン 第20弾「流転する世界」 R
プリベント(3)
(自動A):このカードがセットされているユニットは、合計国力+2を得る。
(自動D):「サイコミュ」の効果で、敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットのテキストを、ターン終了時まで無効にする。
CH-102 エルピー・プル 第20弾「流転する世界」 R
プリベント(3)
(自動D):「サイコミュ(X)」の効果で敵軍ユニットにダメージを与える毎に、自軍本国をX回復する。
CH-103 ミネバ・ラオ・ザビ 第20弾「流転する世界」 U
【セット/G】
(自軍配備フェイズ):《R①》ジャンクヤードにある緑基本G、または赤基本G1枚を自軍ハンガーに移す。
CH-104 アリアス・モマ 第21弾「放たれた刃」
【セット/G】
(自動B):このカードのプレイは、Gのプレイとしても扱う。
【(自動A):このカードは赤国力1を発生する。このカードはGにセットされている場合、Gとして扱うと共に全ての記述が無効となる】
CH-105 ベガス 第21弾「放たれた刃」
(自動D):このカードは、「特徴:補強」を持つコマンドがプレイされて解決された場合、リロールする。
CH-106 ダブリン市長 第21弾「放たれた刃」 U
(自動D):「拠点」を持つユニットが交戦中となった場合、敵軍プレイヤーは、②(資源2)を支払う。
CH-107 キャラ・スーン ドラマチックブースター「戦場の女神2」 R
プリベント(3)
(防御ステップ):《0》手札が6枚になるまでカードを引く。ステップ終了時に、(可能な限り)引いた枚数と同じ枚数まで、手札をゲームから取り除く。
CH-108 ナナイ・ミゲル ドラマチックブースター「戦場の女神2」
艦船用修正(±0/+1/+1)
(戦闘フェイズ):《①》このカードが戦闘エリアにいる場合、魅了コインが上にあるユニットにセットされているカード1枚をゲームから取り除く。
CH-109 デザート・ロンメル 第22弾「武神降臨」 U
砂漠
(自動D):このカードが出撃した場合、このカードの上のコインを全て取り除く。この効果で3個以上のコインを取り除いた場合、自軍ジャンクヤードにある、「砂漠」を持つ全てのカードを、持ち主の手札に移す。
(配備フェイズ):《①》このカードの上にコイン1個を乗せる。
CH-110 カラハン 第22弾「武神降臨」
砂漠
CH-111 ラカン・ダカラン 第22弾「武神降臨」 R
プリベント(3) 強襲
(配備フェイズ):《[2・4]②》自軍ユニット1枚の上に、ウルフ隊コイン1個を乗せる。ウルフ隊コインが上にあるユニットは、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、{UNIT、「特徴:MS、ドーベン系」、地形適性「宇宙」「地球」、5/2/5}として扱い、本来のテキストと同じテキストを持つ。
CH-112 スペースウルフ隊 第22弾「武神降臨」
強襲
【(自動B):このカードは同名のキャラクターがいても場に出せる】
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「チーム>〔スペースウルフ隊〕」を得る。
CH-113 タマン 第23弾「栄光の戦史」 U

(自動D):攻撃ステップ開始時に、このカードがリロール状態の場合、敵軍ユニット1枚を指定する。このターン、このカードと指定した敵軍ユニットは、可能な限り地球エリアに出撃する。
CH-114 アヌ 第23弾「栄光の戦史」 U
(戦闘フェイズ):《R》戦闘エリアにいる自軍キャラクター1枚を、自軍ハンガーに移す。
CH-115 エイン 第23弾「栄光の戦史」

(配備フェイズ):《(1)》ハンガーにあるキャラクター1枚を、「水」を持つ自軍ユニットにセットする。
CH-116 ビーツ 第23弾「栄光の戦史」

(配備フェイズ):《(1)》ハンガーにあるキャラクター1枚を、「水」を持つ自軍ユニットにセットする。
CH-117 マイク・サオトメ 第23弾「栄光の戦史」 U
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、本国、または捨て山1つの上のカード1枚を見て、同じプレイヤーの本国、または捨て山の上に移す。
CH-118 マリーダ・クルス EXTENSION BOOSTER3 R
プリベント(3)
(自動D):このカードが戦闘ダメージ以外で廃棄、またはゲームから取り除かれる場合、このカードの持ち主は、カード1枚を破壊する。
(自動D):ターン終了時に、このカードが持ち主にコントロールされていない場合、このカードのセットグループ以外の自軍カード1枚を破壊する。

コマンドカード
C-1 撤退命令 第1弾
(防御ステップ):ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
C-2 泣き虫セシリア 第1弾
(常時):G以外のカード1枚のプレイを無効にする。その場合、そのカードを本来の持ち主の本国の上に移す。
C-3 作戦の看破 第1弾
(常時):コマンド、キャラクター、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
C-4 潜入工作 第1弾
(常時):ユニット1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
C-5 血の宿命 第1弾 U
(常時):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられた、全てのダメージと同じ値のダメージを、ターン終了時に敵軍本国に与える。
C-6 故障 第1弾
(常時):カード1枚をロールする。
C-7 密約 第1弾 U
【ターン1枚制限】
(自軍ターン):プレイヤー1人は、カード2枚を引く。
C-8 サラサ再臨 第1弾
(常時):自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中から1枚を手札に移す。その後、残りのカードを任意の順番で、自軍本国の下に戻す。
C-9 捕獲兵器 第1弾 R
(常時):ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、このユニットは廃棄される。
C-10 アクシズからの使者 第1弾 U
(常時):配備エリア1つにある、カードX枚をロールする。Xの値は、自軍国力の値を上限とする。
C-11 コロニーの中 第2弾「撃墜王出撃」 U
(ドローフェイズ):宇宙エリア1つを、ターン終了時まで地球エリアとして扱う。
C-12 尊き御言葉 第2弾「撃墜王出撃」
(常時):自軍オペレーション以外の、カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
C-13 幼き人質 第3弾「宇宙の記憶」 R
(常時):カード1枚のみ、または、プレイされたカード1枚のみを対象とした、コマンド1つの効果の対象を、本来の対象から、別のカード1枚へと変更する。この効果は、対象の変更がルール的に適切でない場合、解決する事ができない。
C-14 転属命令 第3弾「宇宙の記憶」 U
(常時):配備エリア1つにいるキャラクター1枚を、そのキャラクターと同じエリアにいる、キャラクターがセット可能な別のカードにセットする。
C-15 青の部隊 第3弾「宇宙の記憶」
(戦闘フェイズ):地球エリアにいる、部隊1つの全てのユニットは、ターン終了時まで「砂漠」を得る。
C-16 マサイの心 第3弾「宇宙の記憶」
(防御ステップ):地球エリアにいる、「砂漠」を持たない全てのユニットは、ターン終了時まで*/*/±0を得る。
C-17 潜入発覚! 第4弾「新しき翼」
(常時):コマンド1枚のプレイを無効にする。その場合、そのカードを本来の持ち主の本国の上に移す。
C-18 捕虜の誘惑 第4弾「新しき翼」
(常時):キャラクター、オペレーションのいずれか1枚のプレイを無効にする。その場合、そのカードを本来の持ち主の本国の上に移す。
C-19 ミネバのお願い 第4弾「新しき翼」 U
(配備フェイズ):ユニット1枚をロールする。その場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
C-20 残存兵回収 第4弾「新しき翼」 U
(常時):任意の枚数の自軍ユニットを廃棄する。その場合、廃棄したユニットの枚数と同じだけ、カードを引く。
C-21 決戦の宇宙(そら) 第4弾「新しき翼」 U
(ドローフェイズ):地球エリア1つを、ターン終了時まで宇宙エリアとして扱う。
C-22 最後の勝負 第4弾「新しき翼」 R
(自軍帰還ステップ):このターン終了直後、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。その新たなターンの終了時、自軍プレイヤーは敗北する。
C-23 ハマーンの嘲笑 ドラマチックスターター「赤き脅威」
(常時):G以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
C-24 休日の出来事 第5弾「永久の絆」 R
(常時):手札からコマンド1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中からコマンド1枚を抜き出し、表にした後で手札に移す事ができる。その後、敵軍プレイヤーに自軍本国をシャッフルしてもらう。
C-25 失望 第5弾「永久の絆」
(常時):キャラクター1枚は、ターン終了時まで、「NT」とテキストが無効になり、戦闘修正が0/0/0となる。その場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
C-26 女帝の真意 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(常時):コマンド、キャラクター、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
C-27 意外な助っ人 第6弾「新世紀の鼓動」
(自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにあるコマンド1枚を、自軍本国に移す。その後、敵軍プレイヤーに、自軍本国をシャッフルしてもらう。
C-28 心の共振 第6弾「新世紀の鼓動」 R
(常時):全てのプレイヤーは手札を全て表にする。その場合、全てのプレイヤーは敵軍の手札の中にある、Gの枚数まで、カードを引く事ができる。
C-29 逆襲のシャア 第7弾「革新の波濤」 R
プリベント(3)
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):コマンド、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
2)(常時):《[2・5]》ユニット1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
C-30 引き際 第7弾「革新の波濤」
(ダメージ判定ステップ):ユニット1枚を、そのコントローラーの配備エリアに移す。
C-31 見解の相違 第7弾「革新の波濤」 U
(常時):(解決時の)自軍国力の値が、敵軍国力の値より多い場合、自軍国力の値と同じだけ、敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く。敵軍国力の値より少ない場合、敵軍国力の値と同じだけ、自軍本国を回復する。両軍の国力の値が同じ場合、この効果は解決できない。
C-32 天賦の才 第7弾「革新の波濤」
(防御ステップ):「サイコミュ」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ」+2を得る。
C-33 マインドコントロール ベースドブースター R
(常時):敵軍カード1枚の、効果1つを指定する。そのカードのコントローラーは、このカットの直後に、ルール的に可能な限り、指定されたカードの効果をプレイする。
C-34 歪められた心 ベースドブースター U
(常時):自軍本国の上と、自軍捨て山の上から、それぞれカード3枚までを見る。その後、任意の場所に、任意の順番で、元の本国と元の捨て山の上に、見た枚数までのカードを戻す。
C-35 予想外の行動 第8弾「月下の戦塵」 U
(配備フェイズ):自軍本国の下のカード2枚を見て、その中から1枚を手札に移し、残りの1枚を元の本国の上に戻す。
C-36 踏み潰し ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
【代替コスト>〔*〕:ジャンクヤード1つにある「踏み潰し」1枚をゲームから取り除く】
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をロールする。代替コストを支払った場合、ロールしたユニットの本来の格闘力と同じ値のダメージを、敵軍本国に与える。
C-37 忌まわしき存在 第9弾「相剋の軌跡」 R
(戦闘フェイズ):G以外のカード1枚を指定する。その後、場とジャンクヤードにある、(指定したカードを除く)そのカードと同一名称の全てのカードを、本来の持ち主の本国の上に移す。
C-38 宇宙(そら)を統べる者 第9弾「相剋の軌跡」 R
(自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。
(常時):このカット内の、(このカード以外の)全てのカードのプレイを無効にし、廃棄する。
C-39 戦士、再び・・・・・・ 第9弾「相剋の軌跡」 R
プリベント(5)
(自軍攻撃ステップ):自軍ユニットがいない場合、自軍本国のカードを全て見て、「サイコミュ」を持つユニット1枚と、「女性」と「NT」を持つキャラクター1枚を抜き出し、通常のコストを支払って、1つのセットグループとして、戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
C-40 野心の尖兵 ベースドブースター2 U
(常時):キャラクターがセット可能な、全ての自軍ユニットの上にNTコイン1個を乗せる。NTコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「女」「子供」「NT」、0/0/0}として扱い、ターン終了時に取り除かれる。
C-41 ラサラの命 ベースドブースター2 R
(常時):(解決時の)手札の枚数と同じだけ、自軍本国の上のカードを見る。その場合、手札と、この効果で見たカードの、いずれか一方を手札とし、選ばなかったカードを自軍本国の上に戻す。その後、自軍本国をシャッフルする。
C-42 女帝退場 ベースドブースター2 R
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、キャラクターのセットされている全てのユニット、またはキャラクターのセットされていない全てのユニットを、本来の持ち主の手札に移す。
C-43 リィナの血 第10弾「刻の末裔」 U
(自軍配備フェイズ):全てのプレイヤーは手札を表にし、その中にある全てのコマンドを本来の持ち主の本国の下に移す。その後、移した枚数だけカードを引く。
C-44 武力制圧 第10弾「刻の末裔」
(自動B):《[1・1]》このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。
(防御ステップ):(プレイ時の)手札の枚数と同じだけ、敵軍カードをロールする。
C-45 魂の邂逅 第10弾「刻の末裔」 R
【代替コスト>〔*〕手札2枚をゲームから取り除く】
(常時):自軍本国の上のカード3枚を見て、その中から1枚を手札に移し、残りをゲームから取り除く。代替コストを支払った場合、3枚とも手札に移す。
C-46 プル対プルツー 第10弾「刻の末裔」 R
【追加コスト>敵軍ジャンクヤードにある(タイミング的にプレイ可能な)コマンド1枚をゲームから取り除く】
(戦闘フェイズ):追加コストで取り除いたコマンドと、同じ効果を解決する。(注:対象の決定は、追加コストの支払い後に行う)
C-47 嫉妬 第11弾「蒼海の死闘」
(常時):敵軍国力の合計がX以上ない場合、G以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。Xの値は、そのカードの合計国力+1とする。
C-48 レプリカ・コレクション 第11弾「蒼海の死闘」
(戦闘フェイズ):自軍赤基本G1枚は、ターン終了時まで、{UNIT、地形適性「地球」、「水」、3/1/3}としても扱う。
C-49 不可視の重圧 第11弾「蒼海の死闘」 U
プリベント(3)
(敵軍リロールフェイズ):このターンのドローフェイズをとばす。
C-50 禍々しき波動 第11弾「蒼海の死闘」 R
(常時):G以外の敵軍カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
C-51 不快感 第12弾「宿命の螺旋」
(配備フェイズ):カード1枚の、地形適性、年齢、性別、「NT」のいずれか1つを、ターン終了時まで無効にする。
C-52 戦いの機先 第12弾「宿命の螺旋」 R
【代替コスト>〔合計国力−2〕:手札にある基本G1枚を廃棄する】
(敵軍配備フェイズ):ユニット1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
C-53 憂いの夜 第12弾「宿命の螺旋」
(常時):「プリベント」を持つカードが属するセットグループ1つを指定する。その場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、指定したセットグループが持つ「プリベント(X)」の値の合計値とする。
C-54 脅迫 第12弾「宿命の螺旋」 R
【ターン1枚制限】 プリベント(3)
(常時):コマンド1枚のプレイを無効にし、そのコマンドを自軍ハンガーに移す。
C-55 雌伏の時 第12弾「宿命の螺旋」 R
(帰還ステップ):次のターンの、任意のフェイズ1つをとばす。
C-56 戦場の洞察 ベースドブースター3
(リロールフェイズ):自軍本国の上のカード6枚を見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。
C-57 ジャンク屋の介入 第13弾「烈火の咆哮」
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「バルチャー」を得る。
C-58 古き慣習 第13弾「烈火の咆哮」 U
(敵軍配備フェイズ):敵軍特殊G1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
C-59 エスコート 第13弾「烈火の咆哮」 U
(ダメージ判定ステップ):ユニット1枚を本来の持ち主のハンガーに移す。このカードが自軍ハンガーからプレイされている場合、そのユニットを、本来の持ち主のハンガーに移す代わりに、本来の持ち主の本国の上に移す事ができる。
C-60 突然の豹変 第13弾「烈火の咆哮」 U
(防御ステップ):エリア1つにいる、合計国力の合計値が6以下になる、任意の枚数のユニットをロールする。
C-61 カリスマ 第13弾「烈火の咆哮」 R
プリベント(X)
【代替コスト>〔合計国力−X〕:自軍カードX枚をゲームから取り除く】
(常時):G以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
C-62 強大な圧力(プレッシャー) ドラマチックブースター「戦場の女神」 U
(自動B):自軍Gが1枚もない場合、手札にある、このカードと、このカード以外の赤の指定国力を持つカード1枚を表にする事ができる。その場合、このカードは、指定国力0、合計国力0としてプレイできる。
(常時):ユニット、コマンド、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
C-63 盾となりて ドラマチックブースター「戦場の女神」
(常時):このターン、自軍本国が受けるダメージを、合計Xまで減殺する。Xの値は、全ての自軍ユニットが持つ「サイコミュ」の合計値と同じとする。
C-64 荒野に一人 第14弾「果てなき運命」 U
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す。Xの値は自軍国力が3以下の場合2、4以上の場合5とする。
C-65 敗戦続き 第14弾「果てなき運命」
(自軍戦闘フェイズ):敵軍ユニット1枚をロールする。そのユニットは、次のターンのリロールフェイズの規定の効果でリロールしない。
C-66 切り札 第14弾「果てなき運命」 U
【追加コスト>:手札にあるユニット1枚を廃棄する】
(配備フェイズ):敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、廃棄する。その場合、自軍本国の上のカード1枚を表にして、そのカードがGである場合、「追加コスト」で廃棄したユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
C-67 再調整 第14弾「果てなき運命」 R
(自軍配備フェイズ):手札が3枚以下の場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にあるカード1枚を抜き出し、手札に移す。その後、自軍本国をシャッフルし、手札1枚を無作為に廃棄する。
C-68 一心同体 第14弾「果てなき運命」 R
(常時):3以下の合計国力を持つ、プレイされている敵軍コマンド1枚を指定する。その場合、指定したコマンドと同じ効果を解決する。
(注:指定したコマンドの効果の対象の決定は、効果の解決時に行う)
C-69 先読み 第15弾「禁忌の胎動」
(常時):自軍本国の上のカード1枚を見て、元の本国の上か下に戻す。ターン終了時に、カード1枚を引く。
C-70 二手先の計略 第15弾「禁忌の胎動」 R
(常時):G以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。ただし、(解決時に)敵軍プレイヤーは、基本G以外の自軍カードX枚を選んでロールする事ができる。その場合、この効果は無効となる。Xの値は、1〜3とする。
C-71 稚拙な策謀 第15弾「禁忌の胎動」 U
【ターン1枚制限】 プリベント(9)
(戦闘フェイズ):カード1枚を引く。このターン、(この効果の解決までに)敵軍効果によって、自軍カードのプレイが無効にされている場合、さらに、カード2枚を引く。
C-72 鉄壁、ジャムル・フィン 第15弾「禁忌の胎動」 U
(戦闘フェイズ):エリア1つにいる、敵軍カード3枚までをロールする。
C-73 クローニング技術 第15弾「禁忌の胎動」 R
(常時):4以上の合計国力を持つ、プレイされている敵軍コマンド1枚を指定する。その場合、指定したコマンドと同じ効果を解決する。
(注:指定したコマンドの効果の対象の決定は、効果の解決時に行う)
C-74 アクシズ始動 ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 R
(自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、「プレイを無効」という意図の記述を含むテキストを持つ、コマンドX枚を自軍ハンガーに移す。Xの値は、コイン以外の自軍ユニットの枚数までの値とする。
C-75 淑女教育 第16弾「覇王の紋章」
(戦闘フェイズ):リングエリアを含む戦闘エリアにいるユニット1枚をロールする。
C-76 タグの形見 第16弾「覇王の紋章」
(常時):オペレーションがセットされていない、自軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。
C-77 インターセプト 第16弾「覇王の紋章」
(防御ステップ):リングエリアにいる、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
C-78 拾得物の活用 第16弾「覇王の紋章」 R
【ターン1枚制限】
(敵軍ターン):敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、そのユニットを自軍配備エリアに出す。この効果で場に出したユニットは、「プレイされて場に出た」として扱う。
C-79 出世への足がかり ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」
(自動B):《[1・1]》このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
(自軍ターン):カード1枚を引く。
C-80 手土産 ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
(常時):Gとコマンド以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。廃棄したカードが、「名称:ガンダム」であるカードの場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、そのカードのコストの合計値と同じとする。
C-81 配下の掌握 EXTENSION BOOSTER R
プリベント(3)
(常時):自軍本国、または自軍捨て山の上のカード10枚までを見て、その中にある、赤の指定国力を持つキャラクター1枚を抜き出し、表にしてから、その本国、または捨て山をシャッフルする。その後、抜き出したカードを自軍本国の上に移す。
C-82 雲散霧消 第18弾「戦慄の兵威」 R
ヴァリアブル(1)
(戦闘フェイズ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。

(自動A):このカードは、赤国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-83 もみ消し 第18弾「戦慄の兵威」
(常時):2以下の合計国力を持つ、カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
C-84 記憶の喚起 第18弾「戦慄の兵威」
(常時):自軍捨て山の上のカード2枚までを見て、任意の順番で、自軍本国の上か下に移す。
C-85 信号弾 第18弾「戦慄の兵威」 U
(防御ステップ):敵軍ユニット1枚を本来の持ち主のハンガーに移す。その後、(あるならば)移したユニットと同じ値の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主のハンガーに移す事ができる。
C-86 ガザ・ストーム・フォーメーション 第19弾「変革の叛旗」 U
(戦闘フェイズ):自軍部隊1つを指定する。その場合、敵軍カードX枚までをロールする。Xの値は、指定した部隊にいる「ガザの嵐隊」であるユニットの枚数の2倍とする。
C-87 相次ぐ失策 第19弾「変革の叛旗」
(常時):合計国力Xを持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
C-88 予期せぬ遭遇 第19弾「変革の叛旗」 R
ヴァリアブル(1)
(ダメージ判定ステップ):配備エリアにいる敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。

(自動A):このカードは、緑国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-89 赤恥 第19弾「変革の叛旗」 U
(自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、このカットにカットインできない。
(自軍ターン):カード1枚をロールする。
C-90 出陣の誉れ 第19弾「変革の叛旗」
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、自軍ユニット1枚が持つ「チーム名」1つと、同じ「チーム>〔A〕」を得る。
2)(常時):「チーム」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
C-91 第三の勢力 EXTENSION BOOSTER2 R
プリベント(3)
(敵軍戦闘フェイズ):全ての敵軍カードをロールする。
C-92 大胆な計画 第20弾「流転する世界」 R
ヴァリアブル(1)
(敵軍攻撃ステップ):配備エリアにいる敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。このターン、そのユニットは自軍効果の対象にならず、ターン終了時に敵軍配備エリアに移る。

(自動A):このカードは、黒国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-93 リィナが消えた 第20弾「流転する世界」 U
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):敵軍キャラクター1枚を、持ち主の本国の上か下に移す。
C-94 ナックルバスター 第20弾「流転する世界」 U
(自動B):このカードは、自軍Gが2枚以下の場合のみプレイできる。
(ダメージ判定ステップ):敵軍部隊1つの全てのユニットに2ダメージを与える。
C-95 ニュータイプ専用機 第20弾「流転する世界」
プリベント(3)
(防御ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。
C-96 密約 第20弾「流転する世界」 R
【ターン1枚制限】
(常時):カード3枚を引く。その後、手札1枚を選んで、自軍本国の上か下に移す。
C-97 新兵器の投入 第21弾「放たれた刃」 U
(攻撃ステップ):自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴:兵装」を持つオペレーション1枚を廃棄する事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
C-98 簒奪者 第21弾「放たれた刃」
(常時):自軍本国の下のカード5枚を見て、その中にある任意の枚数のカードを抜き出し、元の本国の上に任意の順番で戻す事ができる。
C-99 勝利の陶酔 第21弾「放たれた刃」 R
プリベント(3)
(防御ステップ):交戦中のコイン以外の敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。その場合、移したユニットのコストの合計値と同じだけ、自軍本国を回復する。
C-100 作戦の看破 第21弾「放たれた刃」 R
【ターン1枚制限】 ヴァリアブル(1)
(敵軍ターン):敵軍ユニット、または敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。

(自動A):このカードは、青国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-101 猫目のキャラ ドラマチックブースター「戦場の女神2」 U
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):全てのユニットの上に、魅了コイン1個を乗せる。
2)(ダメージ判定ステップ):魅了コインが上にあるユニット1枚をロールし、そのユニットと同じエリアにいる全てのユニットにXダメージを与える。Xの値は、ロールしたユニットの格闘力の値と同じとする。
C-102 砂漠のロンメル 第22弾「武神降臨」
(防御ステップ):地球エリアに敵軍部隊のみがいる場合、自軍捨て山の上のカード7枚までを見て、その中にある「砂漠」を持つ任意の枚数のユニットを地球エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。
C-103 絶対的な力 第22弾「武神降臨」 U
(自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。
(自軍ターン):敵軍カード1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
C-104 地球圏の掌握 第22弾「武神降臨」 R
(自軍攻撃ステップ):敵軍プレイヤーは、可能な限り手札が5枚以上になるように、(1枚以上の)自軍ユニットを持ち主の手札に移す。
C-105 予防線 DX Tactical Starter「破壊と再生の剣」
(常時):このターン、(この効果の解決以降)最初にプレイされた、G以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
C-106 故障 第23弾「栄光の戦史」 R
ヴァリアブル(1)
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をロールする。

(自動A):このカードは、赤国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-107 死なばもろとも 第23弾「栄光の戦史」 U
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚を指定する。全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで、指定したユニットが得ているマイナスの値の戦闘修正と同じ戦闘修正を得る。
C-108 玉虫色の選択 第23弾「栄光の戦史」 U
(自動B):《[2・5]》このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。
(常時):デュアルユニット1枚のプレイを無効にし、廃棄する。その場合、カード1枚を引く。
C-109 重力の恐怖 EXTENSION BOOSTER3 R
(自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、ユニットが戦闘ダメージで破壊された場合、持ち主の本国の下に移る。
(配備フェイズ):自軍ジャンクヤードに「重力の恐怖」がない場合、配備エリアにある、セットカード以外のカード1枚は、このターン、コントロールを失う。
C-110 トランス状態 EXTENSION BOOSTER3 R
(戦闘フェイズ):セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚を、自軍部隊の先頭にリロール状態で組み込む。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の配備エリアに移す。

オペレーションカード
O-1 洗脳教育 第1弾 R
(リロールフェイズ):《R》G1枚が発生する国力を、ターン終了時まで、任意の国力に変更する。
O-2 内部調査 第1弾
(常時):《R》プレイヤー1人は、自軍本国の上のカードを見て、元の本国の上か下に戻す。
O-3 重税 第1弾 U
(常時):《R》自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
O-4 転向 第1弾 R
(自動B):このカードは敵軍ユニットにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを自軍配備エリアに移す。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に(3)(資源3)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされていたユニットは、本来の持ち主の配備エリアに、リロール状態で移る。
O-5 遊撃部隊 第1弾
(自動A):全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(配備フェイズ):《R》捨て山1つの上から、カード2枚までをジャンクヤードに移す」
O-6 サボタージュ 第1弾 U
(自動C):G以外の、敵軍カード1枚のプレイが行われて、その効果が解決される毎に、敵軍G1枚を本来の持ち主の手札に移す。この効果は重複しない。
O-7 プレッシャー 第1弾 R
(防御ステップ):《(3)》このカードと同じエリアにいる、キャラクターがセットされていない全てのユニットをロールする。
O-8 強化人間手術 第2弾「撃墜王出撃」
(自動D):このカードが場から離れた場合、「NT」を持つ自軍キャラクターが属する、全てのセットグループを廃棄する。
(自動A):「NT」を持つ全ての自軍キャラクターは、+1/+1/+1と以下のテキストを得る。この効果は重複しない。
「(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る」
O-9 乙女の予感 第2弾「撃墜王出撃」 R
(自動A):「女性」と「子供」を持つ全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「(常時):《0》本国1つ、または捨て山1つの上のカードを見る」
O-10 変装 第2弾「撃墜王出撃」 U
(常時):《R》キャラクター1枚の性別を、ターン終了時まで、その性別の「異性」に変更する。
O-11 オールレンジ攻撃 第2弾「撃墜王出撃」 U
(防御ステップ):《R》「サイコミュ」を持つユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ」+1を得る。
O-12 摂政の演説 第3弾「宇宙の記憶」 R
(常時):《0毎》自軍G2枚をロールする。その場合、配備エリアにある、G、またはオペレーション1枚をロールする。
O-13 指揮系統の混乱 第3弾「宇宙の記憶」 U
(自動A):このカードが「艦船」「拠点」を持たないユニットにセットされている場合、このカードが属するセットグループの、このカード以外の全てのカードのテキストを無効にする。以後、このカードが属するセットグループは、テキストが追加されない。
O-14 武器供与 第3弾「宇宙の記憶」 U
(自動B):このカードは自軍ユニットにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを、敵軍配備エリアに移す。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードがセットされているユニットの、「指定国力」と「資源コスト」の合計値と同じ値の資源を支払う。
O-15 クローン 第3弾「宇宙の記憶」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたキャラクターは、任意のカード名称に変更される。その名称は既存のカード名称であってはならない。
(自動A):このカードがセットされているキャラクターは、全てのテキストが無効となり、「NT」と+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
(自動D):このカードが場から離れた場合、このカードがセットされているキャラクターは廃棄される。
O-16 木星圏からの出発 第4弾「新しき翼」 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン2個を乗せる。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。コインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全てのプレイヤーは、戦闘フェイズをとばす。
O-17 包囲誘導 第4弾「新しき翼」 U
(戦闘フェイズ):《(1)毎》自軍部隊1つにいるユニット2枚をロールする。その場合、その部隊と交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
O-18 落ちてきた空 第4弾「新しき翼」 R
(自動B):このカードはロール状態で場に出る。
(自軍配備フェイズ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を*/*/1とし、テキストを以下に変更する。
「(自軍帰還ステップ):《[1・4](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍の、手札と捨て山の、全てのカードをジャンクヤードに移す」
O-19 ネオジオン侵攻 第4弾「新しき翼」 U
(戦闘フェイズ):《R(2)》自軍G1枚を廃棄する。その場合、敵軍プレイヤーは手札1枚を選んで廃棄する。
O-20 紅き脅威 ドラマチックスターター「赤き脅威」
(自軍配備フェイズ):《0》手札2枚を選んで自軍本国の下に移す。その場合、カード1枚を引く。
O-21 サイコミュニュケーター ドラマチックスターター「赤き脅威」
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持たないユニットにセットされている場合、そのユニットは「サイコミュ(1)」を得る。または、「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。
O-22 女性レポーター 第5弾「永久の絆」 U
(自軍配備フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す。
O-23 恭順 第5弾「永久の絆」 U
(自動B):このカードは敵軍キャラクターにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたキャラクターを、キャラクターがセット可能な自軍ユニットに移す事ができる。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされているキャラクターを、本来の持ち主の手札に移す。
O-24 占領政策 第5弾「永久の絆」 R
(自動B):このカードは敵軍Gにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたGを自軍配備エリアに移す。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされているGを、本来の持ち主の配備エリアに移す。
自軍ドローフェイズ終了時に、このカードを廃棄する。
O-25 幼き象徴 第5弾「永久の絆」
(自動D):自軍G1枚を廃棄する。その場合、(1)(資源1)を支払った事の代わりとできる。
(自動D):自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍本国へのダメージを1減殺する。
(注:これらの効果は「効果(資源/ダメージの支払い)の置き換え」として作用する)
O-26 光族の教え 第5弾「永久の絆」 U
(自動D):自軍ターンの間、カードのプレイを行わず、出撃を行わなかった場合、そのターンの終了時にカード1枚を引く。
(注:このカードのプレイも条件に含まれる)
O-27 ニュータイプ部隊 第5弾「永久の絆」 R
(自軍配備フェイズ):《R(1)》自軍G1枚を廃棄する。その場合、キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚の上に、コイン1個を乗せる。そのコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「女性」「子供」「NT」、0/0/0}として扱われる。
【(自動D):このカードが場から離れた場合、このカードの効果で場に出た、全てのコインを取り除く】
O-28 アクシズ先遣艦隊 第6弾「新世紀の鼓動」 R
(自動D):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
(自動D):自軍ターン終了時に、手札1枚を自軍捨て山の下に移す。
O-29 ニュータイプ激突! 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(ダメージ判定ステップ):《R(1)》交戦中の「NT」を持つキャラクター1枚をロールする。
O-30 歓送の歌 第7弾「革新の波濤」 U
(自動A):自軍プレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が1枚増える。
O-31 地球寒冷化作戦 第7弾「革新の波濤」 R
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、ロール状態で出る。
(自軍攻撃ステップ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を*/*/1とし、テキストを以下に変更する。
「(自軍帰還ステップ):《[3・5](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍プレイヤーは、このカードの本来の防御力と同じ値だけ、汚染コインを得る」
O-32 極秘調印式 第7弾「革新の波濤」
(自動A):自軍プレイヤーは、コマンドをプレイできない。
(自軍帰還ステップ):《0》手札1枚を廃棄する。その場合、カード2枚を引く。
(自軍配備フェイズ):《0》このカードを廃棄する。
O-33 子供の事情 第7弾「革新の波濤」 U
(自動B):このカードは「子供」と「NT」を持つ敵軍キャラクターにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードが属するセットグループを自軍配備エリアに移す。
(自動D):「NT」を持つ敵軍キャラクターがプレイされて場に出た場合、このカードを廃棄する。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードが属するセットグループのユニットは、本来の持ち主の配備エリアに、リロール状態で移る。
O-34 幻のコロニー ベースドブースター
(自動A):このカードがセットされているGが発生する国力は、紫国力に変更される。
O-35 ガザの嵐 ベースドブースター U
(配備フェイズ):《0毎》「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット2枚をロールする。その場合、ユニット以外の敵軍カード1枚をロールする。
O-36 隠された翻意 ベースドブースター R
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上にあるコイン1個につき(2)(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードをゲームから取り除く。
(自動A):全ての本国は、戦闘ダメージではダメージを受けない。
O-37 御神体 第8弾「月下の戦塵」
(敵軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードは以後、ターン終了時まで、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/0/4}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず、テキストが追加されない。
O-38 熱砂に潜みし者 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):「砂漠」を持つユニットのみで編成された部隊と地球エリアで交戦中の、「砂漠」を持たない全てのユニットは、±0/*/±0を得る。
O-39 ファンブル 第8弾「月下の戦塵」 R
【1枚制限】
(自動D):G以外の敵軍カードがプレイされて解決されたカットの終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる事ができる。
(配備フェイズ):《0》このカードの上にコインが4個以上ある場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
O-40 ロイヤルガード 第8弾「月下の戦塵」 U
(自動A):このカードが属するセットグループは、このセットグループ以外の自軍ユニットと同じエリアにいる限り、敵軍効果の対象にならない。
O-41 死中の活 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
(自動D):自軍本国が3以上の戦闘ダメージを受けた場合、帰還ステップ開始時に、そのダメージの値だけ、自軍捨て山の上のカードを表にする。その後、その中にあるカード1枚を選んで自軍本国の上に移し、残りのカードをゲームから取り除く。この効果は重複しない。
O-42 理想の旗の下に ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
(リロールフェイズ):《RX》セットカード1枚をロールする。Xの値は、そのカードの指定国力と資源コストの合計値と同じとする。
O-43 虚偽の報告 第9弾「相剋の軌跡」
(リロールフェイズ):《R》このターン、基本Gが発生する国力以外の、全ての国力は無効となる。
O-44 派閥抗争 第9弾「相剋の軌跡」 U
(自軍配備フェイズ):《(1)》自軍カード1枚をロールする。その場合、そのカードと、同じカード種類、同じ指定国力の値を持つ、敵軍カード1枚をロールする。
O-45 浅薄な手口 第9弾「相剋の軌跡」
(自動D):このカードが出撃した場合、敵軍プレイヤーは、カード1枚を引く。
O-46 強化の歪み ベースドブースター2
(常時):《R》自軍本国の上のカード2枚を見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。
O-47 手駒の消費 ベースドブースター2 R
(常時):《0》本来の持ち主が自軍プレイヤーである、コイン以外の任意の枚数の自軍カードをゲームから取り除く。その場合、X以下の合計国力を持つ、コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。Xの値は、ゲームから取り除いたカードの枚数とする。
O-48 熱砂の魂 第10弾「刻の末裔」 U
(戦闘フェイズ):《0》「砂漠」を持つユニット1枚をロールする。その場合、そのユニット以外の「砂漠」を持つユニット1枚をリロールする。
O-49 アフリカ独立解放戦線 第10弾「刻の末裔」 U
(ダメージ判定ステップ):《0》このターン、自軍部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍G1枚の上に解放コイン1個を乗せる。この効果は重複しない。
(自動A):解放コインが上にあるGは、発生する国力が紫国力になる。
O-50 騎士の誓い 第10弾「刻の末裔」
(自動A):全ての自軍ユニットは、−1/−1/−1を得る。
(自動D):自軍部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える毎に、カード1枚を引く。
O-51 ザビ家の寵児 第10弾「刻の末裔」 U
(自動A):このカードがセットされている基本Gが発生する国力は、赤国力としても、緑国力としても扱われる。
O-52 力の誇示 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(戦闘フェイズ):《[1・4]X》自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、戦闘エリアにいるX枚以下の敵軍ユニットをロールし、このカードの上にコイン1個を乗せる。Xの値は、このカードの上にある(プレイ時の)コインの個数とする。
O-53 退陣 第11弾「蒼海の死闘」
(自動D):敵軍コマンドがプレイされて解決されたカットの終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる事ができる。
(自軍防御ステップ):《(1)》このカードの上にあるコイン2個を取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す。
O-54 身から出た錆 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自動D):1ターンの間に、G以外の敵軍カードが、2枚以上場からいずれかの手札に移った場合、ターン終了時に、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
O-55 タイガーバウムの夢 第11弾「蒼海の死闘」 R
(自軍ドローフェイズ):《[2・5]R》カード1枚を引く。この効果は、重複しない。
O-56 騙まし討ち 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが5個以上になった場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全てのプレイヤーは、X枚以上のユニットを攻撃に出撃させる事ができない。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
O-57 核パルスエンジン 第12弾「宿命の螺旋」
(配備フェイズ):《R(1)》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「【高機動】」
O-58 理想への共感 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自動B):このカードはロール状態で場に出る。
(自軍配備フェイズ):《[2・3]R》このカードを廃棄する。その場合、敵軍キャラクター1枚を、自軍ハンガーに移す。
O-59 サイコミュ連動試験 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自動A):このカードがセットされているユニットは「サイコミュ(2)」を得る。
(自動A):このカードがセットされているユニットの、「サイコミュ」によるダメージで破壊されて廃棄されたユニットは、ジャンクヤードに移る代わりに、本来の持ち主のハンガーに移る。
O-60 技術提供 ベースドブースター3 U
(常時):《0》敵軍ハンガーにあるカード1枚を指定する。敵軍プレイヤーは、ルール的に可能な限り、そのカードをプレイする。
O-61 天真爛漫 第13弾「烈火の咆哮」
(自軍ターン):《0》自軍本国の上のカード1枚を見る。その後、自軍本国をシャッフルする事ができる。
O-62 着実なる支配 第13弾「烈火の咆哮」
(自動D):自軍コマンドがプレイされて解決された場合、ターン終了時に自軍本国を1回復する。
O-63 鎮魂の鐘は二度鳴る 第13弾「烈火の咆哮」 R
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、(2)(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。
(自動A):「艦船」「拠点」を持たない全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(自軍配備フェイズ):《[2・3]R》ユニット1枚をロールする」
O-64 エンドラの騎士 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自動A):このカードがセットされているユニットは、ユニット2枚以上の部隊で出撃させる事ができない。
O-65 傾倒 ドラマチックブースター「戦場の女神」
(常時):《0》ユニット、またはキャラクター1枚を指定し、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、指定したカードの指定国力は、ターン終了時まで任意の国力として扱われる。
O-66 ジャンク屋の集会 第14弾「果てなき運命」
(常時):《0》解体コインが上にあるG1枚が発生する国力を、ターン終了時まで任意の国力に変更する。
O-67 遠隔操作 第14弾「果てなき運命」
(常時):《R》「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
O-68 野望の結実 第14弾「果てなき運命」 R
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動D):このカードの上にコインが2個以上ある状態で、自軍コマンドの効果で敵軍カードのプレイを無効にする毎に、自軍本国をX回復し、このカードの上のコイン2個を取り除く。Xの値は、このカードの上のコインの個数とする。
O-69 ジオン再興 第15弾「禁忌の胎動」
(自動D):このカードが場から離れた場合、自軍プレイヤーは、(5)(資源5)を支払う。
(自軍配備フェイズ):《R》自軍本国を1回復する。
O-70 敵情視察 第15弾「禁忌の胎動」 U
【追加コスト>手札を全て表にする】
(ドローフェイズ):《R》敵軍本国の上のカード1枚を見る。その後、敵軍本国をシャッフルする事ができる。
O-71 想定外の勢力 第15弾「禁忌の胎動」 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン10個を乗せる。
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上のコイン1個を取り除く。コインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
(自動A):部隊戦闘力X以下の全ての部隊は、戦闘ダメージを与える事ができない。Xの値は、このカードの上のコインの個数とする。
O-72 ファンネル展開 第15弾「禁忌の胎動」 U
(防御ステップ):《R》戦闘エリアにいる「サイコミュ」を持つユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ」+2を得る。
O-73 追撃部隊 第15弾「禁忌の胎動」
(自動D):このカードは、敵軍ユニットが(1枚以上ある状態から)0枚になった場合、廃棄される。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んで本来の持ち主の手札に移す。
O-74 シャアの帰還 タクティカルスターター「戦乱の兇刃」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の上のカードX枚までを自軍本国に移し、自軍本国をシャッフルする。Xの値は、自軍Gの枚数の2倍とする。
【(自動D):このカードが場から離れた場合、全ての自軍Gを廃棄する】
O-75 トワレグの掟 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):全てのプレイヤーは、戦闘フェイズをとばす。
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードを廃棄する。
O-76 遺志の継承 第16弾「覇王の紋章」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン5個を乗せる。このカードの上にあるコインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
(自動D):このカードの上にあるコインX個を取り除く事ができる。その場合、自軍本国へのダメージをX減殺した事の代わりにできる。
(注:この効果は、「効果の置き換え」として作用する)
O-77 工作員の派遣 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):プレイされている全ての敵軍カードは、「プリベント」−2を得る。
O-78 議会の制圧 第16弾「覇王の紋章」
(常時):《0》自軍カード1枚を廃棄する。その場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。
O-79 無力化 第16弾「覇王の紋章」 R
(自動B):このカードは、敵軍ユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「1枚制限」「MF」「PS装甲」以外のテキストが無効となる。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
O-80 攻撃的プレッシャー ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」
(自動D):自軍ターン開始時に、(1)(資源1)を支払い、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動A):プレイされている全てのカードは、「プリベント」−Xを得る。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。この効果は重複しない。
O-81 疎まれし同胞(はらから) EXTENSION BOOSTER R
(自動B):このカードは、「艦船」「拠点」を持つユニットにセットできない。
(配備フェイズ):《(1)》敵軍ユニット1枚を指定する。その場合、このカードがセットされているユニットの戦闘力とテキストは、ターン終了時まで、指定したユニットの本来の戦闘力、本来のテキストと、同じ値、同じ記述にそれぞれ変更される。
O-82 心を乱すもの 第18弾「戦慄の兵威」 U
(自動D):自軍本国が敵軍部隊1つから3以上の戦闘ダメージを受けた場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(敵軍戦闘フェイズ):《R》敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−X/−X/±0を得る。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
O-83 高圧的な外交 第18弾「戦慄の兵威」 U
【1枚制限/自軍】
(戦闘フェイズ):《0》敵軍手札が1枚以下の場合、G以外の敵軍カード2枚までをロールする。
O-84 内憂外患 第18弾「戦慄の兵威」 R
(自動A):プレイされている全ての敵軍コマンドと敵軍オペレーションは、以下のテキストを得る。この効果は重複しない。
「(自動B):敵軍プレイヤーは、手札X枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、このカードのプレイを無効にし、廃棄する。Xの値は、このカードの指定国力の値と同じとする」
O-85 外壁の穴 第18弾「戦慄の兵威」
(自動D):このカードが攻撃に出撃した戦闘エリアは、ターン終了時まで宇宙エリアに変更される。
O-86 地球への贖罪 ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 R
(自動B):このカードは、場に出る場合、ロール状態で出る。
(敵軍リロールフェイズ):《[2・4]R》ユニットとキャラクター以外の自軍カード2枚をゲームから取り除く。その場合、このターンのドローフェイズの規定の効果をとばす。
O-87 過去から来た亡霊 第19弾「変革の叛旗」
(常時):《R》自軍本国の下のカード1枚を見て、元の本国の上に移す。
O-88 立身出世 第19弾「変革の叛旗」
(自動D):自軍効果で、敵軍カードのプレイを無効にする毎に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自軍配備フェイズ):《0》このカードを自軍ハンガーに移す。その場合、カードX枚を引く。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。
O-89 漁夫の利 第19弾「変革の叛旗」 U
(自動A):全てのプレイヤーは、紫以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。
「(自動A):プレイされている全ての自軍カードは、「プリベント」−5を得る」
O-90 馴れ合いの拒絶 第19弾「変革の叛旗」 U
(自動A):敵軍手札にある全てのユニットは、テキストが無効となる。
O-91 司令部の移送 第19弾「変革の叛旗」 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の全てのカードを、(そのままの状態で)自軍本国の下に移す。
【(自動A):このカードは自軍効果の対象にならない。自軍本国がダメージを受けた場合、本国の上のカードを捨て山に移す代わりに、ゲームから取り除く】
O-92 バイブレーション 第20弾「流転する世界」
(自動D):敵軍ユニットが場に出る毎に、そのユニットの枚数と同じだけ、自軍本国を2回復する。
O-93 過度の興奮 第20弾「流転する世界」 U
(自動D):敵軍ユニットが場から場以外の場所に移った場合、敵軍プレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を持ち主の手札に移す。この効果は重複しない。
O-94 惚れた弱み 第20弾「流転する世界」
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで−X/±0/±0を得る。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−X/±0/±0を得る。Xの上限は3とする。
O-95 プレッシャー 第20弾「流転する世界」 U
プリベント(3)
(自動A):戦闘エリアにいる全ての自軍ユニットは、テキストが無効となる。
(自軍配備フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットを、持ち主の本国の上に移す。
O-96 接収された機体 第21弾「放たれた刃」
(自動D):ジャンクヤードにあるカードが場に出た場合、敵軍カード1枚をロールする事ができる。
O-97 クローン部隊 第21弾「放たれた刃」 U
(戦闘フェイズ):《①》キャラクターのセットされていない自軍ユニット1枚の上に、NTコイン{CHARACTER(UNIT)、「特徴:女性、子供、NT」、0/0/0}1個を乗せる。NTコインはターン終了時に取り除かれる。
O-98 シュツルム・ファウスト 第21弾「放たれた刃」 U
(自軍防御ステップ):《①》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。
O-99 ファンネル 第21弾「放たれた刃」
プリベント(3)
(自動D):このカードがセットされているユニットの「サイコミュ」の効果で敵軍ユニットにダメージを与える毎に、そのユニットをロールする。
O-100 苛立ち ドラマチックブースター「戦場の女神2」
(常時):《0》持ち主が自軍プレイヤーであるカードを含むセットグループの、セットカード1枚を廃棄する。
O-101 逆効果 第22弾「武神降臨」
(自動D):セットカードを含まない敵軍部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を3回復する。
O-102 相次ぐ離反者 第22弾「武神降臨」
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍攻撃ステップ開始時に、3枚以上のユニットをコントロールしている場合、自軍ユニット1枚を、敵軍配備エリアに移す。
O-103 薄情な選択 第22弾「武神降臨」 U
(常時):《0》持ち主が自軍プレイヤーである、Gとコイン以外の、自軍カード1枚を廃棄する。その場合、カード1枚をロールする。
O-104 邪悪の感知 第23弾「栄光の戦史」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン3個を乗せる。
(常時):《0》このカードの上のコイン1個を取り除く。その場合、自軍本国の上のカード3枚を見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。
O-105 水陸両用 第23弾「栄光の戦史」
(自動A):「水」を持つユニットのみで編成されている、全ての自軍部隊の全てのユニットは、キャラクターを含む敵軍部隊が与える戦闘ダメージ以外の、ダメージを受けない。
O-106 戦力の温存 第23弾「栄光の戦史」 R
(自動D):3枚以上のユニットが攻撃に出撃した場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全ての戦闘ダメージを無効にする。
O-107 意外な使い方 第23弾「栄光の戦史」 U
【1枚制限/自軍】
(自動D):自軍「マルチプル」の効果が解決される毎に、カード1枚を引く。または、自軍本国を3回復する。

ジェネレーションカード
G-1 ネオジオン国民 第1弾
(自動A):赤国力1を発生する。
G-2 ネオジオン国民 第1弾
(自動A):赤国力1を発生する。
G-3 ネオジオン国民 第1弾
(自動A):赤国力1を発生する。
G-4 ネオジオン国民 第1弾
(自動A):赤国力1を発生する。
G-5 ネオジオン国民 第1弾
(自動A):赤国力1を発生する。
G-6 ネオジオン国民 第4弾「新しき翼」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-7 ネオジオン国民 第4弾「新しき翼」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-8 ネオジオン国民 第4弾「新しき翼」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-9 グレミー・トト支持派 第4弾「新しき翼」
クイック
(自動A):赤国力1を発生する。
(自動D):このカードはフェイズ終了時に廃棄される。
G-10 ネオジオン国民 ドラマチックスターター「赤き脅威」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-11 ネオジオン国民 ドラマチックスターター「赤き脅威」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-12 ネオジオン国民 ドラマチックスターター「赤き脅威」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-13 ネオジオン国民 第5弾「永久の絆」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-14 ネオジオン国民 第5弾「永久の絆」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-15 ネオジオン国民 第5弾「永久の絆」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-16 ハマーン・カーン支持派 第5弾「永久の絆」
(自動A):赤国力2を発生する。
(自動D):このカードは、自軍ドローフェイズに破壊される。
G-17 ネオ・ジオン支持者 第7弾「革新の波濤」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-18 ネオ・ジオン支持者 第7弾「革新の波濤」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-19 ネオ・ジオン国民 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-20 ネオ・ジオン国民 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-21 ネオ・ジオン支持者 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
(自動A):赤国力1を発生する。
G-22 ネオ・ジオン支持者 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
(自動A):赤国力1を発生する。
G-23 ネオ・ジオン支持者 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」B
(自動A):赤国力1を発生する。
G-24 ネオ・ジオン国民 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-25 ネオ・ジオン国民 第10弾「刻の末裔」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-26 ネオ・ジオン国民 第10弾「刻の末裔」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-27 ネオ・ジオン国民 第10弾「刻の末裔」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-28 ネオ・ジオン国民 第11弾「蒼海の死闘」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-29 ネオ・ジオン国民 第11弾「蒼海の死闘」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-30 ネオ・ジオン国民 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-31 ネオ・ジオン国民 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-32 ネオ・ジオン国民 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-33 ネオ・ジオン国民 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-34 ネオ・ジオン国民 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-35 ネオ・ジオン国民 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-36 ネオ・ジオン国民 第14弾「果てなき運命」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-37 ネオ・ジオン国民 第14弾「果てなき運命」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-38 ネオ・ジオン国民 第14弾「果てなき運命」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-39 赤基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-40 赤基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-41 赤基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-42 赤基本G ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 U
(自動A):赤国力1を発生する。
G-43 赤基本G 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-44 赤基本G 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-45 赤基本G 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-46 赤基本G 「戦場の女神コインプラス」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-47 赤基本G 「戦場の女神コインプラス」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-48 赤基本G 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-49 赤基本G 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-50 赤基本G 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-51 赤基本G 第19弾「変革の叛旗」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-52 赤基本G 第19弾「変革の叛旗」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-53 赤基本G 第19弾「変革の叛旗」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-54 赤基本G 第20弾「流転する世界」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-55 赤基本G 第20弾「流転する世界」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-56 ネオ・ジオン 第20弾「流転する世界」
(自動B):このカードは基本Gとして扱う。(注:デッキ構築時を含む)
(自動A):このカードは、自軍ターン中、赤国力1、敵軍ターン中、紫国力1を発生する。さらに、敵軍効果では破壊されず移動しない。
G-57 赤基本G 第21弾「放たれた刃」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-58 赤基本G 第21弾「放たれた刃」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-59 赤基本G 第21弾「放たれた刃」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-60 赤基本G ドラマチックブースター「戦場の女神2」 GR
(自動A):赤国力1を発生する。
G-61 赤基本G 第22弾「武神降臨」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-62 赤基本G 第22弾「武神降臨」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-63 赤基本G 第22弾「武神降臨」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-64 赤基本G 第23弾「栄光の戦史」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-65 赤基本G 第23弾「栄光の戦史」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-66 赤基本G 第23弾「栄光の戦史」
(自動A):赤国力1を発生する。
G-67 従属者 第23弾「栄光の戦史」
(自動B):このカードは基本Gとして扱う。(注:デッキ構築時を含む)
(自動A):このカードは、リロール状態の場合、赤国力1を発生する。
(常時):《R》赤国力を発生する自軍特殊G1枚は、ターン終了時まで基本Gとして扱われる。