How to Play

RULE Q&A

編輯牌組
Q1 卡片№雖然有異,但是能夠把卡片名稱相同的卡片各別放入4張到牌組裡面嗎?
A1 是的,除了機組員卡片以外,只要卡片№有異,就可以各別放入4張到牌組裡面。
Q2 MS牌組裡面能放入機組員卡片以及駕駛員卡片嗎?
A2 不,MS牌組裡面不能放入機組員卡片以及駕駛員卡片。
Q3 角色牌組裡面能放入機體卡片、事件卡片以及反擊卡片嗎?
A3 不,角色牌組裡面不能放入機體卡片、事件卡片以及反擊卡片。
遊戲的準備
Q4 猜拳贏的人能決定先攻還是後攻嗎?
A4 不,猜拳贏的人自動會是先攻的一方。
Q5 交換手牌時,必須要把一開始抽的卡片全部捨棄再交換嗎?
A5 不,只需捨棄不要的卡片,然後再從牌組中重新抽出相同張數的卡片。如果有需要的話,也可以全部交換。
Q6 交換手牌時,必須要把捨棄掉的卡片公開給對手嗎?
A6 不,沒有公開給對手的必要。
Q7 交換手牌時,必須要把捨棄掉的卡片張數告訴對手嗎?
A7 是的,請向對手宣告自己交換了幾張牌。
抽卡階段
Q8 手上最多可以持有幾張手牌?
A8 最多可以持有10張手牌。
Q9 假使在有10張手牌時抽牌,那必須要捨棄其中1張手牌嗎?
A9 不,在這情況下,抽到的卡片不會加進手牌,直接棄牌。
Q10 若抽卡階段時MS牌組已沒有任何卡片,這樣會在遊戲中敗北嗎?
A10 假使MS牌組已沒有任何卡片,無法抽牌的話,就算敗北。倘若是在抽牌後牌組才被抽完,那麼就會繼續進行遊戲。
cost階段
Q11 一定要從角色牌組翻開卡片嗎?
A11 是的,只要角色牌組還有卡片,就請務必這麼做。
Q12 假使在cost階段時角色牌組就已經用盡,那該怎麼辦?
A12 當角色牌組用盡的時候,就無需翻開卡片,直接結束cost階段。即使在這種狀況下,依然將cost階段視為已進行過。
Q13 最多能夠放置幾張卡片在艦橋?
A13 最多能在艦橋放置10張卡片。
Q14 當從角色牌組翻開卡片,讓艦橋上的卡片變成11張的時候,該怎麼辦?
A14 選擇艦橋上的1張卡片,從遊戲中去除。
Q15 「從遊戲中去除」,和棄牌有所不同嗎?
A15 是的,從遊戲中去除的卡片和棄牌請整理在不同的地方。
主要階段
Q16 機體的DEF會變為負值嗎?
A16 不,DEF最多只會降到0。
Q17 機體的ATK會變為負值嗎?
A17 不,ATK最多只會降到0。
Q18 透過戰鬥破壞對手機體時才能發揮的效果,在兩敗俱傷的狀況下也能夠發揮嗎?
A18 是的,效果依然能發揮。
Q19 像「在這回合之中,所有敵方機體的ATK-1」這種,在效果發揮的回合中,能將所有敵方或是所有己方機體視為對象的效果,假使在效果發揮之後,也會對在同一回合出擊的機體有效嗎?
A19 是的,諸如此類的效果,即使在已經發揮之後,對隨後出擊的機體依然有效。
出擊
Q20 假使戰場上已經有7台己方機體時,能夠交換機體,或是將其成為棄牌讓其他新的機體出擊至戰場上嗎?
A20 不,沒辦法。
Q21 假使戰場上已經有7台己方機體時,再發揮讓機體出擊的效果會有什麼作用?
A21 與出擊相關的效果會視為無效。如果還包含其他效果在內的話,能夠在可能的範圍內解決。
Q22 假使戰場上的機體在6台以下時,同時發動多次讓機體出擊的效果,讓戰場上的機體合計有8台以上的話會如何?
A22 只能夠讓7台機體出擊,其後的出擊效果視為無效。
Q23 讓機體出擊至戰場時,能隨意配置在自己喜歡的位置嗎?
A23 可以,只要是橫排,不論配置在哪個位置上都沒有關係。
Q24 機體和機體之間要間隔多遠的距離,才會視為沒有鄰接呢?
A24 與卡片的間隔無關,假使中間沒有其它機體的話就會將彼此視為鄰接的機體。
Q25 Bit.機體.子機等視為機體來運用的子機,也包含在戰場上只能出擊7台機體的這項限制裡面嗎?
A25 是的,包含在裡面。
駕駛員搭乘
Q26 能夠讓駕駛員卡片搭乘在已經出擊的機體上嗎?
A26 不,駕駛員卡片只能在機體出擊時才能搭乘在上面。
Q27 同樣角色的駕駛員能夠分別搭乘在不同機體上面嗎?
A27 不,卡片名稱相同的駕駛員卡片,無法同時出現多個在自己的戰場上。
Q28 同樣名稱的駕駛員或是同樣角色的駕駛員,是指卡片№相同的駕駛員卡片嗎?
A28 不,是指卡片名稱相同的駕駛員卡片。即使卡片№有異,只要是卡片名稱相同的駕駛員卡片,就會將其視為同樣名稱的駕駛員。
Q29 Bit.機體.子機等視為機體來運用的子機,能夠讓駕駛員搭乘在上面嗎?
A29 不,沒辦法。
Q30 1台機體能夠讓複數的駕駛員搭乘嗎?
A30 不,沒辦法。
Q31 當駕駛員搭乘的機體被破壞時,駕駛員會以尚未行動還是已行動的狀態回到艦橋呢?
A31 當駕駛員回到艦橋時,會維持當時在戰場的狀態。若是機體在尚未行動的狀態下被破壞就顯示為尚未行動,在已行動後的狀態被破壞就會顯示已經行動而回到艦橋。
Q32 駕駛員所具備的特徵,會視為該駕駛員搭乘的機體的特徵嗎?
A32 不,駕駛員的特徵不會追加到所搭乘的機體上。
攻擊
Q33 兩架具有破壞敵方時才能發動效果的機體假使兩敗俱傷的話,會基於何種順序來發揮破壞時的效果嗎?
A33 由該輪進攻的玩家這邊的機體先發揮效果。
Q34 若是同一個玩家他具有破壞時效果的機體同時有複數被破壞,會基於何種順序來發揮效果?
A34 從擁有該機體的玩家方向看過去,會由右側的機體開始照順序發揮效果。
Q35 ATK為0的機體無法攻擊嗎?
A35 不,還是可以進行攻擊。
Q36 宣告要攻擊之後,在藉由這次攻擊所造成的傷害結束之前,能夠使用事件卡片來強化己方機體,或是弱化敵方機體嗎?
A36 不,沒辦法。請在宣告要攻擊之前,事先使用特殊事件卡片。
Q37 能夠攻擊已經行動過的敵方機體嗎?
A37 是的,這是可行的。
Q38 已行動過的敵方機體,會失去該機體的效果?
A38 不,即使是已行動過的機體也能夠發揮效果。只是根據效果不同,也有要在機體行動之後的當下才能發揮的能力,已經行動過的機體將無法再度使用這樣的效果。
事件卡片
Q39 事件卡片的效果是讓ATK上昇的己方機體進行攻擊來破壞敵方機體的話,那會歸類為效果所造成的傷害,或是效果所造成的破壞呢?
A39 不,即使特殊事件卡片的效果是讓ATK上昇,但是藉由攻擊讓DEF減少的話會歸類為戰鬥所造成的傷害,或是戰鬥所造成的破壞。
反擊卡片
Q40 反擊卡片最多可以設置幾張?
A40 可以設置好幾張。在張數上並沒有任何限制。
Q41 cost是發動反擊卡片的條件,請問該如何支付?
A41 反擊卡片的發動條件,是只要有指定的卡片在自己的艦橋上,無論是尚未行動還是已經行動,都會視為已經滿足發動條件。就如同一般的cost一樣,只要把艦橋上的卡片改為已經行動,沒有再支付的必要。
Q42 要是已經設置過的手牌在沒有使用的狀況下回到手牌,能夠將其棄牌嗎?
A42 不,沒辦法。
Q43 自己能夠確認已經設置在場上的反擊卡片所表示的內容嗎?
A43 是的,可以確認內容沒有關係。只是,不能夠改變卡片的順序。
Q44 在對手攻擊的時候,可以選擇不發動設置在場上的反擊卡片嗎?
A44 不,設置好的反擊卡片在敵方機體攻擊時一定會發動並且翻開。
Q45 在對手攻擊的時候,雖然翻開了設置好的反擊卡片,但是指定為發動條件的卡片卻不在艦橋。這種情況該如何處理?
A45 不會發揮卡片的效果,反擊卡片會直接棄牌。
Q46 在對手攻擊的時候,翻開了設置好的反擊卡片。但是能夠在滿足發動條件的情況下,故意選擇不發動嗎?
A46 不,沒辦法。
Q47 設置2張以上反擊卡片時,如果敵方機體攻擊,能夠一次發動所有的反擊卡片嗎?
A47 不,一次的攻擊只是夠發動設置在最上面的那張(即為最後設置的)反擊卡片。
Q48 設置2張以上反擊卡片時,沒有滿足針對敵方機體的攻擊發動的反擊卡片需要的發動條件,沒辦法發揮效果。在這種狀況下,能夠發動第2張反擊卡片的效果嗎?
A48 不行,無論效果是否成功發揮出來,1次的攻擊之中只有夠發動1張反擊卡片。
Q49 設置的時候尚未滿足發動條件的反擊卡片就不能設置在場上嗎?
A49 不,可以設置在場上。
Q50 能夠設置反擊卡片以外的卡片嗎?
A50 不,沒辦法。
Q51 反擊卡片要什麼樣的時機發動?
A51 在敵方機體做出攻擊宣告,並且指定攻擊對象(機體或是母艦)之後。
Q52 反擊卡片的效果會在什麼樣的時機發揮?
A52 確認發動條件之後。會比對手、或是敵方機體所具有的「攻擊時」的效果還要優先發揮,即使因為反擊卡片的效果而使得攻擊中的機體遭到派壞,導致攻擊被取消,也無法發揮「攻擊時」的效果。
傷害
Q53 「透過戰鬥造成的傷害」和「透過效果造成的傷害」有哪裡不同?
A53 透過戰鬥造成的傷害是指機體進行攻擊,只靠該機體的ATK來對敵方機體的DRF造成傷害。 透過效果造成的傷害是指藉由卡片說明上所寫的效果來造成傷害。
Q54 「將敵方機體的DEF-x」(x代表任意數)的效果,會歸類為傷害嗎?
A54 不,藉由效果來增減DEF並不能算是傷害。所以,無法藉由【MA】或【裝甲】來防禦。
Q55 「給予敵方機體x點傷害」(x代表任意數)的效果,能藉由【MA】或【裝甲】來防禦嗎?
A55 是的,標記為「給予傷害」的效果都歸類為傷害,因此可以防禦。
關鍵字效果.全般
Q56 寫著【防衛】或【砲擊:2】的效果為何?
A56 有著像【防衛】或【砲擊:2】等名稱的效果被稱呼為「關鍵字效果」。要解決效果就和其他效果一樣。根據卡片記載的效果,會像「所有具備【防衛】這項特徵的機體」一樣,會將具有特定關鍵字效果的機體視為對象。
Q57 像【砲擊:1】或【砲擊:2】這樣標記著數值的關鍵字效果為何?
A57 標記在關鍵字效果後面的數值,如果是【砲擊:1】的話根據效果會給予1點傷害。若是【砲擊:2】的話就會給予2點傷害,也就是根據關鍵字效果所發生的效果的強度。即使是同樣的關鍵字效果,根據數值不同效果強弱也會有所差異。另外,即使數值有異,但都是歸類為相同的關鍵字效果。
關鍵字效果・【防衛】
Q58 【防衛】有著什麼樣的效果?
A58 具有【防衛】這項特徵的己方機體在場上的這段期間,敵方機體無法攻擊自己的母艦。
Q59 具有【防衛】這項特徵的敵方機體在場上時,能夠攻擊其他的機體嗎?
A59 是的,這是可行的。
Q60 已經行動過的機體的【防衛】效果是否會變為無效?
A60 不,即使已經行動過了,該機體所具有的【防衛】效果也不會變為無效。
關鍵字效果・【緊急迎擊】
Q61 【緊急迎擊】有著什麼樣的效果?
A61 當自己是後攻玩家時,手牌上具有【緊急迎擊】這項特徵的卡片,會藉由效果所指定的種類cost以及數值,來讓該卡片的cost下降。是只有在自己的回合以及該卡片在手牌時才能發揮的效果。
Q62 當自己是後攻時,在戰場上具有【緊急迎擊】的己方機體,總cost能夠視為像指定的數值一樣低嗎?
A62 不,只是會讓該機體在出擊時所必須支付的cost變少,出擊之後的總cost依然和卡片上所標記的一樣。
關鍵字效果・【士氣】
Q63 【士氣】有著什麼樣的效果?
A63 【士氣】的效果就是讓具有指定條件的己方所有機體的ATK,依據指定的值上昇。
Q64 具有【士氣】這項特徵的己方機體若有複數在場上,各自的效果會累加上去嗎?
A64 是的,會累加上去。
Q65 【士氣:《聯邦》】的效果,對特徵是聯邦的駕駛員所搭乘的機體也有效嗎?
A65 不,由於駕駛員的特徵不會追加到機體上,因此機體的特徵若不是《聯邦》就不會有效。
關鍵字效果・【MA】
Q66 【MA】有著什麼樣的效果?
A66 具有【MA】這項特徵的機體不會因為與沒有駕駛員搭乘的敵方機體戰鬥而傷害,也不會因為受到對手的效果而造成的傷害。
Q67 具有【MA】這項特徵的機體會因為具有「將對手的機體的DEF-2」這項效果的特殊事件卡片或是反擊卡片的效果而減少DEF嗎?
A67 是的,由於「DEF-x」的效果並不視為傷害,所以對具有【MA】這項特徵的機體也能夠發揮效果。若機體的DEF因此歸0,該機體就會遭到破壞。
Q68 具有【MA】這項特徵的機體會因為具有「破壞對手的機體」這項效果的特殊事件卡片或是反擊卡片的效果而遭到破壞嗎?
A68 是的,會受到破壞的效果。
關鍵字效果・【砲擊】
Q69 【砲擊】有著什麼樣的效果?
A69 具有【砲擊】這項特徵的機體在結束行動之後,會藉由效果所指定的數值給對手的母艦造成傷害。這只能夠在自己的主要階段使用。
Q70 【砲擊】的效果在具有【防衛】這項特徵的敵方機體在場上時也能夠發揮嗎?
A70 是的,效果依然能發揮。【砲擊】並不是攻擊,因此無法用【防衛】來防禦。
Q71 使用【砲擊】時,對手所設置的反擊卡片會發動嗎?
A71 不,不會發動。
Q72 【砲擊】的效果能夠在先攻玩家的最初那回合的主要階段使用嗎?
A72 是的,這是可行的。
關鍵字效果・【反擊】
Q73 【反擊】有著什麼樣的效果?
A73 【反擊】的效果是讓具有【反擊】的機體能夠在對手的回合之中,藉由效果所指定的數值將ATK/DEF上昇。
關鍵字效果・【水中奇襲】
Q74 【水中奇襲】有著什麼樣的效果?
A74 具有【水中奇襲】這項特徵的機體,在出擊回合之中,能夠藉由效果所指定的數值將ATK上昇。
關鍵字效果・【裝甲】
Q75 【裝甲】有著什麼樣的效果?
A75 具有【裝甲】這項特徵的機體,在受到DEF會歸0的傷害時,如果是尚未行動的狀態就會變為已行動,讓該次的傷害無效。
Q76 藉由對手所使用的「DEF-x」(x為任意數)效果的特殊事件卡片將DEF歸0時,【裝甲】能夠讓這次的傷害無效化嗎?
A76 不,「DEF-x」的效果不視為傷害,因此無法無效化。
Q77 藉由對手所使用的「給予機體x點傷害」(x為任意數)效果的特殊事件卡片將DEF歸0時,【裝甲】能夠讓這次的傷害無效化嗎?
A77 是的,只要是「給予傷害」的效果就沒問題。
關鍵字效果・【壓制】
Q78 【壓制】有著什麼樣的效果?
A78 具有【壓制】這項特徵的己方機體在場上的這段期間,符合效果所指定條件的敵方機體將會無法進行攻擊。
Q79 受到【壓制】效果的機體能夠使用【砲擊】嗎?
A79 是的,這是可行的。
關鍵字效果・【可變】
Q80 【可變】有著什麼樣的效果?
A80 具有【可變】這項特徵的機體,在自己的回合之中,能夠將該機體所標記的ATK與DEF的數值進行互換。
Q81 【可變】能夠在自己的回合宣告不使用嗎?
A81 不,【可變】是在自己的回合中會自動發揮的效果,因此無法不使用。
Q82 有駕駛員搭乘在【可變】機體上時,透透過駛員所上昇的ATK以及DEF該如何處理?
A82 增減ATK或是DEF的效果,適用於更換後的數值。舉例來說,具有1/3【可變】的「ST02-007 Zuoot」讓「ATK+2」的「BT01-158 安德列・巴爾菲魯德」搭乘在上面時,若是在自己的回合就會變為5/1的機體,在對手的回合就會變為3/3的機體。 這項規則不只僅限於駕駛員,也同時適用在所有透過其他會讓ATK及DEF增減的效果。
關鍵字效果・【急襲】
Q83 【急襲】有著什麼樣的效果?
A83 具有【急襲】這項特徵的機體與不具有【急襲】的敵方機體交戰時,會比敵方機體優先給予對手傷害。透過這點來破壞敵方機體的話,不會受到敵方機體所造成的傷害。
Q84 由【急襲】造成的傷害歸類於戰鬥造成的傷害嗎?
A84 是的,歸類於戰鬥造成的傷害。
Q85 具有【急襲】這項特徵的機體被不具有【急襲】的機體攻擊時,會發揮【急襲】的效果嗎?
A85 是的,效果依然能發揮。
Q86 具有【急襲】這項特徵的機體攻擊同樣具有【急襲】的機體時會如何?
A86 彼此都無法發揮【急襲】的效果,進行一般的攻擊處理。
Q87 具有【急襲】這項特徵的機體像是「BT01-132 決鬥鋼彈」或是「BT01-135 吉歐」等,在攻擊具有能降低敵對機體的ATK或是DEF的效果的敵方機體時,會在受到那些效果之前就給予敵方機體傷害嗎?
A87 不,會先在給予傷害之前先發揮該效果,才會發動【急襲】給予的傷害。
Q88 具有【急襲】這項特徵的機體攻擊了具有【裝甲】這項特徵而且尚未行動的敵方機體,將DEF歸0。這種情況下,具有【裝甲】這項特徵的機體能夠給予攻擊過來的機體戰鬥所造成的傷害嗎?
A88 是的,具有【装甲】這項特徵的機體會表示為已行動,但由於沒被破壞所以會給予敵方傷害。
關鍵字效果・【侵擊】
Q89 【侵擊】有著什麼樣的效果?
A89 具有【侵擊】這項特徵的己方機體在進行攻擊之後,會藉由效果所指定的數值給對手的母艦造成傷害。
Q90 當有具有【防衛】這項特徵的敵方機體在場上時,【侵擊】的效果依然能發揮嗎?
A90 是的,效果依然能發揮。
Q91 假使攻擊對手的母艦時,【侵擊】的效果依然能發揮嗎?
A91 是的,效果依然能發揮。在這種狀況下,會先給予對手的母艦【侵擊】所造成的傷害後,再將攻擊所造成的傷害給加算上去。
Q92 由【侵擊】造成的傷害是歸類於戰鬥造成的傷害嗎?
A92 不,是歸類於效果造成的傷害。
Q93 具有【侵擊】這項特徵的機體攻擊敵方機體並將其破壞時,【侵擊】的效果依然能發揮嗎?
A93 是的,由於【侵擊】是攻擊時的效果,效果能在機體之間因為戰鬥而受到傷害前發揮。因此,即使是藉由戰鬥所造成的傷害來破壞機體,【侵擊】的效果依然能發揮。
Q94 具有【侵擊】這項特徵的機體進行攻擊,並破壞對手反擊卡片的效果時,【侵擊】的效果依然能發揮嗎?
A94 不,由於反擊卡片的效果會比攻擊時的效果優先發揮,因此【侵擊】的效果不會發揮。
Q95 具有【侵擊】這項特徵的機體進行攻擊,並被敵方機體的效果破壞時【侵擊】的效果依然能發揮嗎?
A95 是的,效果依然能發揮。
Q96 具有【侵擊】這項特徵的機體攻擊具有【急襲】這項特徵的敵方機時,即使先受到傷害而被破壞,【侵擊】的效果依然能發揮嗎?
A96 是的,效果依然能發揮。
Q97 具有【急襲】這項特徵的機體攻擊了具有【裝甲】這項特徵而且尚未行動的敵方機體,將DEF歸0。這種情況下,具有【裝甲】這項特徵的機體能夠給予攻擊過來的機體戰鬥所造成的傷害嗎?
A97 是的,具有【装甲】這項特徵的機體會表示為已行動,但由於沒被破壞所以會給予敵方傷害。
其他
Q98 攻擊時使得ATK及DEF上昇的效果,會持續到什麼時候?
A98 若是像「在這回合之中」這種並未標記效果的持續時機的話,直到攻擊結束前都能夠發揮其效果。
Q99 在表示效果的文章上有標記右側、左側,或者是右邊、左邊的話,是指在哪一位玩家的右側、左側呢?
A99 是使用該卡片的玩家的左右方向。
Q100 要是被破壞的機體發揮了讓DEF上昇的效果,能夠讓該機體不被破壞嗎?
A100 不,一度被破壞的話,之後即使DEF上昇也不會有任何效果。
Q101 假使因為攻擊被破壞的機體具有破壞時的效果,該效果會在何種時機發揮?
A101 在攻擊結束之後就會發動破壞時的效果。
Q102 假使被攻擊時的效果或是攻擊途中所發揮的效果而遭到破壞的機體具有破壞時的效果,該效果會在何種時機發揮?
A102 在攻擊結束之後就會發動破壞時的效果。
機體・子機
Q103 機體・子機的總cost會視為0嗎?
A103 假使沒有特別記載效果,則總cost視為0。
Q104 機體・子機能夠以機體的身份成為發揮效果的對象嗎?
A104 是的,可以成為發揮效果的對象。
Q105 機體・子機能夠讓駕駛員搭乘嗎?
A105 不,沒辦法。
Q106 像Bit・機體・子機或是感應炮・機體・子機等以機體效果出擊的機體・子機,在具有其效果的機體遭到破壞時,會如何處理?
A106 由於機體・子機視為獨立的機體,所以依然能夠直接作為機體來使用。
Q107 機體・子機會受到回到手牌的效果影響嗎?
A107 會受到該效果影響,但並不會回到手牌,而是直接從遊戲中去除。
Q108 機體・子機被破壞時,會成為棄牌嗎?
A108 不,並不會成為棄牌,而是直接從遊戲中去除。
A109 在攻擊時,若具有讓機體・子機出擊的效果的機體遭到對手的反擊卡片破壞,那麼機體・子機依然能出擊嗎?
Q109 不,由於反擊卡片會先發揮效果,因此機體・子機無法出擊。
A110 像「ST03-003 ν鋼彈」或是「ST03-005 亞克特・多加(玖內機)」等,能透過複數的回合來讓機體・子機出擊的機體,在第2次讓機體・子機出擊時,可以讓機體・子機不是從右側,而是從左側出擊嗎?
Q110 不,在1次的效果中讓複數的機體・子機出擊的話,會以右・左・右的順序讓機體・子機出擊,但是經由數次的效果讓機體・子機1台1台出擊的話,每次都會配置在右側。
A111 像Bit・機體・子機、感應炮・機體・子機、翼狀感應炮・機體・子機、巨大感應炮・機體・子機、反射Bit・機體・子機等,會分別將其視為別種類的機體嗎?
Q111 是的,會分別將其視為別種類的機體。
結束階段
A112 能夠讓受到傷害的DEF回復的,就只有該回合行動的玩家所使用的機體而已嗎?
Q112 不,所有的機體的DEF在結束階段都能得到回復。