カードリスト

この弾のカード一覧を見る
  • イラストでみる
  • カード内容でみる
  • UGM9-008 DA

    魔人ブウ:善

    レアリティ
    HP
    3000
    パワー
    4100
    ガード
    1000
    必殺技
    イノセンスキャノン
    3
    アルティメットユニット
    エナジーチャージユニット
    1
    自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続]
    魔人ブウ:善
    (通常)
    ミスター・サタン ビーデル
    アビリティ
    魔人ブウの治癒
    作戦決定前、自分の気力が1メモリ以上ある場合、気力がピンチまたはきぜつしている仲間がいると、その仲間の気力を回復し、自分チームHPを1000回復する。さらに、自分チームに「ミスター・サタン」がいると、気力回復量がアップする。[毎回]
  • UGM9-015 DA

    孫悟飯:青年期

    レアリティ
    ★★★
    HP
    2100
    パワー
    1600
    ガード
    1500
    必殺技
    龍翔拳
    4
    CAA / TAA / 超アビリティ / 特殊アビリティ
    勇気のかめはめ波
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のガードを永続で+2000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
    アルティメットユニット
    戦闘力激減ユニット
    4
    敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が超ダウンする。[1ラウンド限り]
    孫悟飯:青年期
    (通常)
    ベジット ピッコロ
    アビリティ
    堅実な戦法
    アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を大幅に回復する。[毎回]
  • UGM9-017 DA

    ベジータ

    レアリティ
    HP
    2100
    パワー
    1900
    ガード
    1500
    必殺技
    ギャリック砲
    4
    アルティメットユニット
    勇猛果敢ユニット
    4
    自分チーム全員のパワーが2倍になり、敵チームのガードが半減する。[永続]
    ベジータ
    (通常)
    孫悟空 孫悟飯:青年期
    アビリティ
    おまえがナンバー1だ!!
    サポーターにした作戦決定時、自分チームのヒーローエナジーを+1。さらに、仲間アタッカーに「孫悟空」がいると、自分と仲間アタッカーの「孫悟空」の気力を回復する。[毎回]
  • UGM9-034 DA

    魔人ブウ:悪

    レアリティ
    ★★
    HP
    3000
    パワー
    4400
    ガード
    1000
    必殺技
    アサルトレイン
    5
    CAA / TAA / 超アビリティ / 特殊アビリティ
    ドカバキ:破壊
    アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り]
    アビリティ
    強烈なプレッシャー
    戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が10000以上の場合、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
  • UGM9-CP1 DA

    孫悟空

    レアリティ
    CP
    HP
    3200
    パワー
    3800
    ガード
    1500
    必殺技
    かめはめ波
    4
    CAA / TAA / 超アビリティ / 特殊アビリティ
    渾身の究極元気玉
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極元気玉で敵にダメージを与えることができる。仲間が多いほどダメージアップ。さらに、大成功すると、敵チーム全員に気力ダメージを与える。[1回限り][究極元気玉はチームで1枚のみ発動可能]
    CAA / TAA / 超アビリティ / 特殊アビリティ
    魔人討伐
    バトル開始時、自分の必殺技ダメージが2.5倍になる。この効果は、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。さらに、敵チームに「魔人ブウ:悪」または「魔人ブウ:純粋」がいると、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[永続]
    アビリティ
    仲間との結束
    2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
  • ※CAA「チェンジ」カードについて‥表中の数字および必殺技名はチェンジ前のものを記載しております。
  • ※商品の払い出しは生産数量を基にしており、ランダムです。
  • 商品、及び払い出しに関しましてのお問い合わせ先はこちら