-
UGM5-001
孫悟空
- レアリティ
- ★
- HP
- 1700
- パワー
- 1200
- ガード
- 1500
- かめはめ波
- 5
- 超サイヤ人
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
-
- 応戦の構え
- 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力3000毎に、自分のパワーが永続で+1000。2ラウンド目以降は効果がアップする。[毎回]
-
UGM5-002
孫悟飯:少年期
- レアリティ
- ★
- HP
- 2000
- パワー
- 1800
- ガード
- 2000
- かめはめ波
- 5
- 超サイヤ人2
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+3000。[1回限り]
-
- 反撃の合図
- 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が10000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが+1000。2ラウンド目以降は効果がアップする。[毎回]
-
UGM5-003
孫悟飯:青年期
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2500
- パワー
- 1900
- ガード
- 1500
- かめはめ波
- 5
- 闘志のかめはめ波ラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時に3人の仲間と共に波状攻撃を行う事ができる。かめはめ波が上手く決まるほどダメージがアップ。かめはめ波ラッシュに成功すると、自分とパートナー全員の気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。[1回限り]
- CAA封印ユニット
- 4
- 敵チーム全員のカードアクションアビリティを封印する。[1ラウンド限り]
-
孫悟飯:青年期
(超サイヤ人) 孫悟空 ピッコロ
-
- 頭脳めいせき
- 戦闘力バトルに勝利すると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
-
UGM5-004
ベジータ
- レアリティ
- ★
- HP
- 3500
- パワー
- 4700
- ガード
- 1000
- ファイナルインパクト
- 5
- 妨害のトリプルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵の戦闘力を永続で半減する。[1回限り]
- 超アビリティ封印ユニット
- 2
- 敵チーム全員の超アビリティを封印する。[1ラウンド限り]
-
ベジータ
(超サイヤ人) 孫悟飯:青年期 ピッコロ
-
- 闘志爆発
- 戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。[毎回]
-
UGM5-005
ピッコロ
- レアリティ
- ★
- HP
- 3100
- パワー
- 2000
- ガード
- 2000
- 激烈光弾
- 4
- 神龍:英雄の願い
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に神龍/暗黒神龍モードに突入。神龍に体力回復か気力回復をお願いできる。願いの力が最大になると、自分チームのHエナジーが+1。[1回限り][神龍/暗黒神龍はチームで1枚のみ発動可能]
- TAA封印ユニット
- 4
- 敵チーム全員のタッチアクションアビリティを封印する。[1ラウンド限り]
-
ピッコロ
(神と融合) ベジータ 孫悟飯:青年期
-
- 士気高揚
- 作戦決定時、自分チームの消費した気力量が7メモリ以上あると、自分チーム全員の気力が回復する。[毎回]
-
UGM5-006
ミスター・サタン
- レアリティ
- ★
- HP
- 2000
- パワー
- 2000
- ガード
- 1000
- ダイナマイトキック
- 4
- パワーカプセル
- 2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のパワーが永続で2000アップ。
【敵チーム効果】敵のパワーが永続で2000ダウン。
- 奮起する精鋭ユニット
- 2
- ユニットメンバーのパワーが、一番パワーの高い敵と同じになる。[1ラウンド限り]
-
ミスター・サタン
(通常) 孫悟飯:青年期 ビーデル
-
- 仲間との結束
- 2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
-
UGM5-007
バーダック
- レアリティ
- ★
- HP
- 2000
- パワー
- 1500
- ガード
- 1500
- リベリオントリガー
- 6
- 衝撃の大猿
- 2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、攻撃した敵のパワーとガードを-1000。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
-
- 託す力
- 1ラウンド目終了時、自分の気力を一番気力が少ない仲間に全てあたえる。ただし、この効果できぜつはしない。
-
UGM5-008
魔人ブウ:善
- レアリティ
- ★
- HP
- 3000
- パワー
- 3100
- ガード
- 2000
- イノセンスキャノン
- 5
- 防御無視の一撃
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガードを1にする。[1回限り]
- 安心チャージユニット
- 2
- 自分チーム全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
-
魔人ブウ:善
(通常) ミスター・サタン ビーデル
-
- 魔人ブウの治癒
- 作戦決定前、自分の気力が1メモリ以上ある場合、気力がピンチまたはきぜつしている仲間がいると、その仲間の気力を回復し、自分チームHPを1000回復する。さらに、自分チームに「ミスター・サタン」がいると、気力回復量がアップする。[毎回]
-
UGM5-009
トランクス:ゼノ
- レアリティ
- ★★
- HP
- 3300
- パワー
- 4500
- ガード
- 1000
- バーニングスラッシュ
- 5
- 勝利のフリーズアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
- 不思議な静寂ユニット
- 1
- 両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率効果を無効にする。[1ラウンド限り]
-
トランクス:ゼノ
(通常) 孫悟空:ゼノ ベジータ:ゼノ
-
- タイムパトロール
- 2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
-
UGM5-010
孫悟空:少年期
- レアリティ
- ★
- HP
- 1700
- パワー
- 2300
- ガード
- 1000
- かめはめ波
- 5
- 亀仙流のかめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の与えるダメージが永続で2倍になる。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
-
- 電光石火の一撃
- 1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
-
UGM5-011
孫悟空
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 2700
- パワー
- 2400
- ガード
- 2000
- 猛龍乱撃波
- 6
- 闘志のダブルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの戦闘力を永続で1500アップ。[1回限り]
-
- 武道会にかける想い
- 敵チームの戦闘力が5000以上の時、そのラウンドの自分のパワーとガードが3倍になる。[毎回]
-
UGM5-011 DA
孫悟空
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 2700
- パワー
- 2400
- ガード
- 2000
- 猛龍乱撃波
- 6
- 闘志のダブルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの戦闘力を永続で1500アップ。[1回限り]
-
- 武道会にかける想い
- 敵チームの戦闘力が5000以上の時、そのラウンドの自分のパワーとガードが3倍になる。[毎回]
-
UGM5-012
クリリン:少年期
- レアリティ
- ★
- HP
- 2200
- パワー
- 1000
- ガード
- 1500
- かめはめ波
- 4
- 必殺のダブル究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーの必殺技ダメージが永続で1.5倍。[1回限り]
-
- 亀仙流の心得
- バトル開始時、必殺技「かめはめ波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。[永続]
-
UGM5-012 DA
クリリン:少年期
- レアリティ
- ★
- HP
- 2200
- パワー
- 1000
- ガード
- 1500
- かめはめ波
- 4
- 必殺のダブル究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーの必殺技ダメージが永続で1.5倍。[1回限り]
-
- 亀仙流の心得
- バトル開始時、必殺技「かめはめ波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。[永続]
-
UGM5-013
天津飯
- レアリティ
- ★
- HP
- 2500
- パワー
- 1300
- ガード
- 2000
- どどん波
- 3
- シールドブレイク
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
-
- 質実剛健の戦士
- 毎ラウンド終了時、自分の気力が全回復し、自分の戦闘力が永続で+2000。
-
UGM5-014
餃子
- レアリティ
- ★
- HP
- 1700
- パワー
- 1000
- ガード
- 1500
- どどん波
- 3
- 鉄壁のブロック
- サポーターにすると、作戦決定時にブロックモードに突入。敵アタッカーから1人を選ぶと、その敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。敵の攻撃をブロックするほど、受けるダメージを軽減する。[1回限り][ブロックはチームで1枚のみ発動可能]
- 弱体のブロックバースト
- 自分が「パーフェクトブロック」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを永続で-2000。[毎回]
-
- 逆襲の一手
- サポーターにすると、このラウンドのみ自分チーム戦闘力が「敵アタッカーの人数×1000」アップする。[毎回]
-
UGM5-015
マジュニア
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 3200
- パワー
- 2200
- ガード
- 2000
- 超爆裂魔波
- 5
- 最強巨大化バースト
- 巨大化すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[毎回]
- 魔族の巨大化
- 2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージが永続で「現在のラウンド数」×500アップする。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
-
- 大魔王の息子
- 1ラウンド目終了時、「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」パワーがアップする。[永続]
-
UGM5-016
孫悟空
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2700
- パワー
- 3100
- ガード
- 1500
- かめはめ波
- 5
- 勇気のゴッドかめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+4000し、ガードが永続で+2000。[1回限り]
-
- 仲間のピンチ
- ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる。[毎回]
-
UGM5-017
孫悟空
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 2700
- パワー
- 3100
- ガード
- 2000
- 瞬間移動かめはめ波
- 5
- 奇襲の一撃
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のチャージインパクトスピードを超速くし、必殺技ダメージが2倍になる。ただし、一定の確率で必殺技ダメージが5倍になることがある。[1回限り]
- 復活ユニット
- 7
- 敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
-
孫悟空
(超サイヤ人) トランクス:青年期 ピッコロ
-
- バイバイみんな…
- アタッカーにした敵チームの攻撃時、敵チーム人数が3人以上の場合、このラウンドのみ敵全員のパワーを1000にし、カードアクションアビリティとタッチアクションアビリティを封印する。ただし、この効果が発動したラウンド終了時、自分のパワーとガードが永続で1になる。[1回限り]
-
UGM5-018
孫悟飯:青年期
- レアリティ
- ★★
- HP
- 3300
- パワー
- 5200
- ガード
- 1000
- ゼットソードスラッシュ
- 6
- Z戦士の真価
- 2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のパワー+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
- 頑強な精鋭ユニット
- 2
- ユニットメンバーのガードが、一番ガードの高い敵と同じになる。[1ラウンド限り]
-
孫悟飯:青年期
(潜在能力解放) 孫悟空 ビーデル
-
- ビーデルさん!!
- アタッカーにすると、そのラウンドの自分のガードが「敵アタッカーの人数×1000」アップする。さらに、仲間アタッカーに「ビーデル」がいる場合、自分が気絶しなくなり、「ビーデル」が敵に狙われなくなる。[毎回]
-
UGM5-019
ベジータ
- レアリティ
- ★
- HP
- 2100
- パワー
- 3000
- ガード
- 1000
- ギャリック砲
- 4
- Z戦士の決意
- 2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のガード+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
- 爆発するサイヤパワーユニット
- 4
- ユニットメンバーの気力を全回復し、パワー+10000。[永続]
-
ベジータ
(通常) 孫悟空 孫悟飯:青年期
-
- 防御支援
- 戦闘力バトル終了時、ガードが5000未満の仲間アタッカー全員のガードがそのラウンドのみ2倍になる。さらに、自分チームのHPが敵チームより低いと、効果がアップする。[毎回]
-
UGM5-020
ベジータ
- レアリティ
- ★★
- HP
- 3200
- パワー
- 3000
- ガード
- 2000
- ファイナルエクスプロージョン
- 6
- 痛恨の超エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
- サイヤ人の系譜ユニット
- 4
- 自分チームのHPを2000回復し、自分チーム全員のパワー+2000。[永続]
-
ベジータ
(破壊王子) 孫悟空 トランクス:幼年期
-
- 誇り高き戦士
- 最初の1回だけ、必殺技で敵に与えるダメージが2倍になる。ただし、必殺技発動後、自分のパワーが1になる。
-
UGM5-020 DA
ベジータ
- レアリティ
- ★★
- HP
- 3200
- パワー
- 3000
- ガード
- 2000
- ファイナルエクスプロージョン
- 6
- 痛恨の超エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
- サイヤ人の系譜ユニット
- 4
- 自分チームのHPを2000回復し、自分チーム全員のパワー+2000。[永続]
-
ベジータ
(破壊王子) 孫悟空 トランクス:幼年期
-
- 誇り高き戦士
- 最初の1回だけ、必殺技で敵に与えるダメージが2倍になる。ただし、必殺技発動後、自分のパワーが1になる。
-
UGM5-021
トランクス:幼年期
- レアリティ
- ★
- HP
- 1600
- パワー
- 1400
- ガード
- 2000
- ダブルバスター
- 4
- 超サイヤ人
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
-
- 守りの構え
- アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1回限り]
-
UGM5-022
トランクス:青年期
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 2600
- パワー
- 2700
- ガード
- 1000
- シャイニングスラッシュ
- 4
- 勝利のカウンターラッシュ
- 自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、敵に1.5倍のダメージを与える。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
- 威圧するオーラユニット
- 2
- 敵チーム全員のHP回復効果を半減し、敵チームのヒーローエナジーがアビリティによってアップしなくなる。[1ラウンド限り]
-
トランクス:青年期
(通常) 孫悟空 ベジータ
-
- 冷静な眼差し
- アタッカーにしたラウンド終了時、敵アタッカー全員の気力をダウン。また、「敵サポーターの人数×2000」、自分のパワーが永続でアップする。[毎回]
-
UGM5-023
トランクス:青年期
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 3300
- パワー
- 3400
- ガード
- 1500
- バーニングスラッシュ
- 5
- 超速の究極スラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、ミラクルパーフェクトが永続で発生しなくなる。[1回限り]
- 唯一の希望ユニット
- 4
- 敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くし、敵チームの戦闘力が5000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
-
トランクス:青年期
(超サイヤ人) 孫悟空 ベジータ
-
- 悪を断つ刃
- バトル開始時、自分の与えるダメージが永続で2.5倍になり、自分と同じバトルタイプの仲間全員が一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。また、自分のチャージインパクト勝利時に毎回、次の攻撃から敵の受けるダメージが永続で2倍になる。さらに、パーフェクト勝利していると、効果がアップする。
-
UGM5-024
マイティマスク
- レアリティ
- ★
- HP
- 2200
- パワー
- 2000
- ガード
- 1500
- ファイナルキャノン
- 5
- ガードカプセル
- 2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のガードが永続で1500アップ。
【敵チーム効果】敵のガードが永続で1500ダウン。
- 戦闘力激減ユニット
- 4
- 敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が超ダウンする。[1ラウンド限り]
-
マイティマスク
(通常) ピッコロ クリリン
-
- 妨害の好機
- 戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間がいる場合、敵チーム全員のパワーを半減し、チャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]
-
UGM5-025
クリリン
- レアリティ
- ★
- HP
- 2100
- パワー
- 2100
- ガード
- 1000
- 気円斬
- 4
- 鉄壁のブロック
- サポーターにすると、作戦決定時にブロックモードに突入。敵アタッカーから1人を選ぶと、その敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。敵の攻撃をブロックするほど、受けるダメージを軽減する。[1回限り][ブロックはチームで1枚のみ発動可能]
- 破壊のブロックバースト
- 自分が「パーフェクトブロック」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]
-
- 奇襲の一手
- サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]
-
UGM5-026
ビーデル
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2800
- パワー
- 1200
- ガード
- 2000
- イーグルキック
- 4
- ドカバキ:破壊
- アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り]
- グッタリユニット
- 1
- 敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が半減する。[1ラウンド限り]
-
ビーデル
(通常) 孫悟飯:青年期 マイティマスク
-
- ミスター・サタンの娘
- 自分がアタッカーになったラウンドで攻撃を受けなかった時、仲間アタッカー全員の気力を回復する。[毎回]
-
UGM5-027
界王神
- レアリティ
- ★
- HP
- 2100
- パワー
- 1900
- ガード
- 2000
- 衝撃波
- 5
- 弱体のドロー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のパワーを永続で-3000。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
- エナジーガードユニット
- 2
- 自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]
-
界王神
(通常) 孫悟飯:青年期 キビト
-
- 透視
- 1ラウンド目終了時に、自分チームのヒーローエナジーの数が、敵チームと同じになる。[1回限り]
-
UGM5-028
キビト
- レアリティ
- ★
- HP
- 2900
- パワー
- 1800
- ガード
- 1500
- 衝撃波
- 5
- 貫通の超気弾
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵のガードとダメージ軽減効果を無視してダメージを与える。[1回限り]
- 攻撃妨害ユニット
- 1
- 敵チーム全員の与えるダメージを20%ダウンする。さらに、敵チーム人数が5人以上の場合、敵チーム全員の連続攻撃を封印する。[1ラウンド限り]
-
キビト
(通常) 孫悟飯:青年期 界王神
-
- 備えの戦法
- アルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を回復し、そのラウンドのみチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]
-
UGM5-029
メカフリーザ
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 3200
- パワー
- 2500
- ガード
- 1500
- デススライサー
- 4
- 崩壊の拡散エネルギー波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のガードが永続で-3000。[1回限り]
-
- あれが地球だよパパ
- バトル開始時、敵チームの「孫悟空」「ベジータ」の気力を超ダウンする。また、戦闘力バトル勝利時に毎回、敵アタッカー全員のガードを永続で-1000し、自分の与えるダメージが永続で2倍になる。
-
UGM5-030
コルド大王
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 3500
- パワー
- 2500
- ガード
- 1500
- ダーティースラッシュ
- 4
- 妨害のぶっとびスイング
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵の必殺技ダメージを永続で半減する。[1回限り]
-
- 宇宙最凶の親子
- バトル開始時、自分と自分チームの「フリーザ」「メカフリーザ」の気力消費による戦闘力上昇率と与えるダメージが永続で1.5倍になる。また、自分チームに「フリーザ」または「メカフリーザ」がいると、1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果によってアップしなくなる。
-
UGM5-031
人造人間16号
- レアリティ
- ★
- HP
- 2500
- パワー
- 3300
- ガード
- 1000
- ロケットパンチ
- 6
- 粉砕のトリプルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵のダメージ軽減効果を永続で50%ダウンする。[1回限り]
- 戦闘力制限ユニット
- 4
- 敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
-
人造人間16号
(通常) 人造人間17号 人造人間18号
-
- 弱きを守る人造人間
- 作戦決定前、自分よりパワーが低い仲間全員の気力を回復する。また、アタッカーにした作戦決定時、自分よりパワーが低い仲間アタッカーは、このラウンドは敵に狙われなくなる。ただし、「孫悟空」「孫悟空:GT」はこのアビリティ効果を受ける事ができない。[毎回]
-
UGM5-032
人造人間17号
- レアリティ
- ★
- HP
- 2600
- パワー
- 2200
- ガード
- 1500
- パワーブリッツ
- 5
- 全開パワーのダブルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのパワーが永続で3000アップ。[1回限り]
- 超ブロッカーユニット
- 1
- 自分チーム全員のガード+1000。[永続]
-
人造人間17号
(通常) 人造人間16号 人造人間18号
-
- 双子のコンビネーション
- 自分が攻撃を受ける時、敵のダメージ倍増効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージ倍増効果は無効にできない。さらに、自分チームに「人造人間18号」がいると、自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
-
UGM5-033
人造人間18号
- レアリティ
- ★
- HP
- 2500
- パワー
- 2300
- ガード
- 1500
- パワーブリッツ
- 5
- 破壊のカウンターラッシュ
- 自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
- 超クラッシャーユニット
- 1
- 自分チーム全員のパワー+3000。[永続]
-
人造人間18号
(通常) 人造人間16号 人造人間17号
-
- 双子のコンビネーション
- 自分が攻撃を受ける時、敵のダメージ倍増効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージ倍増効果は無効にできない。さらに、自分チームに「人造人間17号」がいると、自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
-
UGM5-034
人造人間19号
- レアリティ
- ★
- HP
- 2300
- パワー
- 3100
- ガード
- 1000
- フォトンシュート
- 4
- 妨害のガンバンクラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、攻撃した敵の必殺技ダメージを永続で半減する。[1回限り]
- 超パワー破壊ユニット
- 3
- パワーが14000以上ある敵全員のパワーを1にする。[永続]
-
人造人間19号
(通常) Dr.ゲロ セル
-
- サーチシステム
- 自分のチャージインパクトスピードを少し遅くする。また、自分の攻撃時、一番チャージインパクトスピードが速い敵を攻撃する。[毎回]
-
UGM5-035
Dr.ゲロ
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2300
- パワー
- 2100
- ガード
- 1500
- フォトンウェイブ
- 5
- パワードレイン
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。[毎回]
- 復讐の誓いユニット
- 6
- 敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
-
Dr.ゲロ
(通常) 人造人間17号 人造人間18号
-
- 賢明な判断
- サポーターにした作戦決定時、自分チーム全員のチャージインパクトスピードがそのラウンドのみ超遅くなり、受けるダメージを10%軽減する。[毎回]
-
UGM5-036
セルJr.
- レアリティ
- ★
- HP
- 1100
- パワー
- 2800
- ガード
- 1000
- かめはめ波
- 5
- ドカバキ:俊敏
- アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。[1回限り]
-
- 卑劣な攻撃
- 自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
-
UGM5-037
セル
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2700
- パワー
- 2400
- ガード
- 2000
- かめはめ波
- 5
- 進化の序章
- 人造人間17号
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワーが2倍になる&2回攻撃する。
-
- 進化し続ける力
- 自分の攻撃チャージインパクトで勝利すると、自分のパワーとガードと与えるダメージが永続で2倍になり、受けるダメージが永続で半減する。[毎回]
-
UGM5-038
バビディ
- レアリティ
- ★★
- HP
- 1800
- パワー
- 2300
- ガード
- 1500
- ビリビリの魔術
- 4
- 憎悪のマインドブレイク
- 2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。
成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵のガードを永続で-1500。
[1回限り]
- 混乱暗示ユニット
- 4
- 敵チーム全員のチャージインパクトスピードをランダムにする。[1ラウンド限り]
-
バビディ
(通常) ヤムー スポポビッチ
-
- 悪の思想
- ラウンド終了時、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]
-
UGM5-039
ヤムー
- レアリティ
- ★
- HP
- 1500
- パワー
- 1800
- ガード
- 2000
- エネルギードレイン
- 4
- ガードドレイン
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを1000奪う。[毎回]
- バビディの洗脳ユニット
- 3
- 自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[永続]
-
ヤムー
(通常) ダーブラ スポポビッチ
-
- 危険察知
- ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続]
-
UGM5-040
スポポビッチ
- レアリティ
- ★
- HP
- 1500
- パワー
- 1800
- ガード
- 2000
- クラッシュランチャー
- 4
- 無力化攻撃
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーを1にする。[1回限り]
- バビディの洗脳ユニット
- 3
- 自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[永続]
-
スポポビッチ
(通常) ダーブラ ヤムー
-
- 暗躍の戦法
- アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を大幅に回復する。[毎回]
-
UGM5-041
ダーブラ
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2900
- パワー
- 2900
- ガード
- 2000
- ヘルブリッツ
- 5
- 邪悪な超スラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵のガードを永続で-2000。[1回限り]
- 闇のオーラユニット
- 2
- 敵チーム全員のHP回復効果と、サポーターにした時の気力回復量を半減する。[永続]
-
ダーブラ
(通常) バビディ 魔人ブウ:善
-
- 無慈悲な攻撃
- 30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、与えるダメージが5倍になる。[毎回]
-
UGM5-042
魔人ブウ:悪
- レアリティ
- ★★
- HP
- 3000
- パワー
- 3400
- ガード
- 1500
- アサルトレイン
- 5
- 悪夢の巨大化
- 2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、必殺技で敵に与えるダメージ+1000。[巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
-
- 秘めたるパワー
- 1ラウンド目の敵チームの攻撃時、敵アタッカー全員の気力を超ダウンする。
-
UGM5-043
孫悟空
- レアリティ
- ★
- HP
- 3300
- パワー
- 3900
- ガード
- 2000
- かめはめ波
- 5
- 堅牢の合体かめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にパートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、自分とパートナーのガードが永続で+3000。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]
- 極限バトルユニット
- 7
- 両チーム全員の気力を全回復し、気力消費による戦闘力上昇率がこのラウンドのみ2倍になる。
-
孫悟空
(超サイヤ人) ビルス ウイス
-
- 冷静な見極め
- サポーターにした作戦決定時、敵チームのHエナジーより必殺技必要エナジーが高い敵アタッカー全員の必殺技をそのラウンドのみ封印する。[毎回]
-
UGM5-044
ビルス
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 3200
- パワー
- 6000
- ガード
- 1000
- 破壊神の怒り
- 7
- 破壊の超スターブレイク
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スターブレイクモードに突入。隕石をたくさん落としてダメージを与える。パーフェクトブレイクを達成すると、敵チームのHエナジーを-2。[1回限り]
- 第7宇宙の破壊神ユニット
- 3
- ユニットメンバーの敵にあたえるダメージが2倍になる。[永続]
-
ビルス
(通常) ウイス 孫悟空
-
- ビルスのお仕事
- 自分の攻撃チャージインパクトにパーフェクトで勝利した時、敵チームのヒーローエナジーを0にする。[毎回]
-
UGM5-045
ウイス
- レアリティ
- ★★
- HP
- 4000
- パワー
- 3200
- ガード
- 2000
- 破壊の序曲
- 7
- 第7宇宙の天使ユニット
- 3
- ユニットメンバーの受けるダメージを半減する。[永続]
-
ウイス
(通常) ビルス 孫悟空
-
- 破壊神のお目付役
-
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間のチャージインパクトスピードを遅くする。さらに、仲間が「ビルス」の時は、パワーを+5000。[毎回]
-
UGM5-046
シャンパ
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 3500
- パワー
- 4700
- ガード
- 1500
- 破壊神の制裁
- 7
- 恐怖の超スターブレイク
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スターブレイクモードに突入。隕石をたくさん落としてダメージを与える。パーフェクトブレイクを達成すると、その敵の気力消費による戦闘力アップを永続で半減する。[1回限り]
- 第6宇宙の破壊神ユニット
- 3
- ユニットメンバーの受けるダメージを半減する。[永続]
-
シャンパ
(通常) ヴァドス ヒット
-
- シャンパの制裁
- 自分の必殺技発動時、自分の気力があればあるほど、その攻撃で自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
-
UGM5-047
ヴァドス
- レアリティ
- ★★
- HP
- 3900
- パワー
- 4500
- ガード
- 1000
- 破壊の鎮魂歌
- 7
- 第6宇宙の天使ユニット
- 3
- ユニットメンバーの敵にあたえるダメージが2倍になる。[永続]
-
ヴァドス
(通常) シャンパ ヒット
-
- シャンパの付き人
-
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の気力を回復する。さらに、仲間が「シャンパ」の時は、必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[毎回]
-
UGM5-048
ヒット
- レアリティ
- ★
- HP
- 2800
- パワー
- 3800
- ガード
- 1500
- 時とばし
- 7
- 高速の繰気弾
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に繰気弾モードに突入。カードアクション時に成功すると、繰気弾で与えるダメージが1.5倍になる。パーフェクトロックオン達成で、攻撃した敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。[1回限り]
- 超ガード破壊ユニット
- 3
- ガードが7000以上ある敵全員のガードを1にする。[永続]
-
ヒット
(通常) シャンパ ヴァドス
-
- 冷たい眼光
- 1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
-
UGM5-049
孫悟空:GT
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 3200
- パワー
- 4800
- ガード
- 1000
- かめはめ波
- 5
- 決意のゴッドかめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+4000し、自分チームのヒーローエナジー+2。[1回限り]
-
- 悟空の一撃
- 自分の攻撃終了時、敵チームのHエナジーを-1し、自分チームのHエナジー+1。この攻撃で敵に5000以上のダメージを与えていた時、効果がアップする。[毎回]
-
UGM5-050
ダンパラ
- レアリティ
- ★★
- HP
- 1800
- パワー
- 2300
- ガード
- 1000
- パラパラッシュ
- 5
- 気迫のガンガンインパクト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の気力が回復する。[1回限り]
- ヒーローミラクル封印ユニット
- 1
- 敵チームのヒーロータイプのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続]
-
ダンパラ
(通常) ボンパラ ソンパラ
-
- ボンパラパラパラボンパッパ!
- バトル開始時、敵チームのヒーロータイプのれんけいアタックを封印する。また、自分チームに「ボンパラ」「ソンパラ」が揃っていると、敵全員のパワーを半減する。[永続]
-
UGM5-051
ボンパラ
- レアリティ
- ★★
- HP
- 1600
- パワー
- 2500
- ガード
- 1000
- パラパンチ
- 5
- 気迫のダブルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの気力を回復する。[1回限り]
- エリートミラクル封印ユニット
- 1
- 敵チームのエリートタイプのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続]
-
ボンパラ
(通常) ダンパラ ソンパラ
-
- ボンパラパラパラボンパッパ!
- バトル開始時、敵チームのエリートタイプのれんけいアタックを封印する。また、自分チームに「ダンパラ」「ソンパラ」が揃っていると、敵全員のガードを半減する。[永続]
-
UGM5-052
ソンパラ
- レアリティ
- ★★
- HP
- 1700
- パワー
- 2400
- ガード
- 1000
- パラキャノン
- 5
- 破壊のぶっとびスイング
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り]
- バーサーカーミラクル封印ユニット
- 1
- 敵チームのバーサーカータイプのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続]
-
ソンパラ
(通常) ダンパラ ボンパラ
-
- ボンパラパラパラボンパッパ!
- バトル開始時、敵チームのバーサーカータイプのれんけいアタックを封印する。また、自分チームに「ボンパラ」「ダンパラ」が揃っていると、敵全員の気力を半減する。[永続]
-
UGM5-053
孫悟空
- レアリティ
- ★
- HP
- 3200
- パワー
- 4800
- ガード
- 1000
- かめはめ波
- 5
- 破壊の究極元気玉
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極元気玉で敵にダメージを与えることができる。仲間が多いほどダメージアップ。さらに、大成功すると、敵チームのHエナジーを-2。[1回限り][究極元気玉はチームで1枚のみ発動可能]
- ダメージ半減ユニット
- 4
- 自分チーム全員の受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
-
孫悟空
(通常) ベジータ 孫悟飯:青年期
-
- 試される実力
- 自分の攻撃時、自分の攻撃でミラクルパーフェクトが発生しなくなる代わりに、このラウンドのみパワーとガード+5000。[毎回]
-
UGM5-054
孫悟空
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 2700
- パワー
- 6800
- ガード
- 1500
- 瞬間移動神越かめはめ波
- 7
- 瞬迅の痛撃
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、自分のチャージインパクトスピードが速ければ速いほど、与えるダメージがアップする。[毎回]
- 勇猛果敢ユニット
- 4
- 自分チーム全員のパワーが2倍になり、敵チームのガードが半減する。[永続]
-
孫悟空
(身勝手の極意“兆”) 時の界王神 ベジータ
-
- 時空を護る戦い
- 作戦決定時、いずれかのアビリティを封印されている仲間がいると、その仲間の受けるダメージをそのラウンドのみ超ダウンする。また、戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが破壊されていると、仲間アタッカー全員の気力が回復し、このラウンドのみ必殺技を発動可能にする。[毎回]
-
UGM5-055
ベジータ
- レアリティ
- ★
- HP
- 3100
- パワー
- 3900
- ガード
- 1500
- ギャリック砲
- 4
- 破壊のフリーズアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、敵チームのヒーローエナジーを1個破壊する。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
- 精鋭気絶無効ユニット
- 2
- ユニットメンバーが絶対にきぜつしなくなる。[永続]
-
ベジータ
(通常) 孫悟空 孫悟飯:青年期
-
- 身をていした守り
- 1人でアタッカーにすると、受けるダメージを40%軽減する。[毎回]
-
UGM5-056
孫悟空:ゼノ
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2900
- パワー
- 3700
- ガード
- 1500
- 超龍閃撃
- 6
- フュージョン
- ベジータ:ゼノ
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復&Hエナジー+1。さらに、パワーとガードが永続で2倍になる。
-
- みなぎる力
- 毎ラウンド開始時、自分のパワーが永続で+3000。
-
UGM5-057
ベジータ:ゼノ
- レアリティ
- ★★
- HP
- 3000
- パワー
- 3600
- ガード
- 2000
- ビッグバンアタック
- 7
- フュージョン
- 孫悟空:ゼノ
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復&Hエナジー+1。さらに、パワーとガードが永続で2倍になる。
-
- 逆転の一手
- ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵チーム全員の気力を超ダウンする。[1回限り]
-
UGM5-058
パン:ゼノ
- レアリティ
- ★
- HP
- 1700
- パワー
- 1600
- ガード
- 2000
- 乙女ストライク
- 4
- 弱体のフリーズアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のパワーを永続で半減する。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
- 封印のフリーズロック
- 敵チームが5人以上の時に、自分のフリーズが成功すると連動してフリーズロックモードに突入。封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。[1回限り]
-
- 活力のゴッドバード
-
サポーターにして、仲間にトキトキラインをあてると発動。
そのラウンドのみ仲間が連携アタックに参加できなくなるかわりに、攻撃チャージインパクトのパーフェクトエリアが広がる。さらに、パーフェクト勝利すると、仲間の気力を回復する。[1回限り]
-
UGM5-059
孫悟飯:青年期
- レアリティ
- ★
- HP
- 3300
- パワー
- 5200
- ガード
- 1000
- 龍翔拳
- 4
- 勝利のかめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のパワーを永続で+3000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
- 気力小回復ユニット
- 2
- 自分チーム全員の気力を回復する。
-
孫悟飯:青年期
(潜在能力解放) 孫悟空 ベジータ
-
- 差し伸べる仙豆
- ラウンド終了時、自分以外の仲間の気力がピンチになっていると、自分以外の気力ピンチの仲間の気力を全回復し、自分チームのHエナジーを+1。[1回限り]
-
UGM5-060
時の界王神
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 3800
- パワー
- 3200
- ガード
- 1500
- 時の聖裁
- 4
- 聖裁のキーソードロック
- 敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、その敵の必殺技ダメージを永続で超ダウンする。さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。 [1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]
- パワー弱体化キラーユニット
- 2
- 自分チームにパワーが初期値よりマイナスになっている仲間がいる場合、その仲間のパワーを初期値に戻す。さらに、敵にあたえるダメージが永続で2倍になる。
-
時の界王神
(時の力解放) 孫悟空 トランクス:ゼノ
-
- 時の救済
- バトル開始時、両チームの「時の牢獄」の発動を無効にする。また、ラウンド終了時に毎回、仲間アタッカーが5人以上いる時、敵全員の受けるダメージが永続で1.2倍になる。さらに、そのラウンドで与えたダメージが少なければ少ないほど、効果がアップする。
-
UGM5-061
ターレス
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 2500
- パワー
- 5100
- ガード
- 1500
- テラーコンダクト
- 7
- 渾身の繰気弾
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に繰気弾モードに突入。カードアクション時に成功すると、繰気弾で与えるダメージが1.5倍になる。パーフェクトロックオン達成で、攻撃した敵の気力を超ダウンする。[1回限り]
-
- 脅威の侵略者
- アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
-
UGM5-062
セル
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 2100
- パワー
- 7000
- ガード
- 1000
- パーフェクトかめはめ波
- 7
- 吸収の究極エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると、その敵のパワーとガードを永続で5000ずつ奪う。[1回限り]
-
- 蘇る究極生命体
- バトル開始時、自分が永続で気力ダメージを受けなくなり、敵チーム全員の気力を半減する。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時に毎回、敵チームの戦闘力5000毎に、自分チームのヒーローエナジー+1&自分のパワーを永続で3000アップ。
-
UGM5-063
アイオス
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 2600
- パワー
- 5200
- ガード
- 1000
- タイムデストラクション
- 6
- 断罪のゴッドメテオ
- アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵アタッカー効果]発動した次ラウンドのみ、敵アタッカー全員のパワーを1にする。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
-
- 慈悲無き時の神
- 毎ラウンド開始時、SPタイプと巨大キャラを除く敵全員に以下の効果が発動する。1ラウンド目はCAAを封印。2ラウンド目はTAAを封印。3ラウンド目は超アビリティを封印。4ラウンド目は必殺技を封印。ファイナルラウンドは全てのアビリティを封印する。[ラウンド限り]
-
UGM5-064
孫悟飯:SH
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 2800
- パワー
- 4200
- ガード
- 2000
- 龍翔拳
- 4
- 強者のダブル究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーが攻撃チャージインパクト勝利時、その攻撃で与えるダメージが永続で+1000。[1回限り]
- 先手必勝ユニット
- 1
- ユニットリーダーの戦闘力が10000アップし、敵チーム全員のガード-1000。ただし、この固定戦闘力効果ではヒーローエナジーはアップしない。[1ラウンド限り]
-
孫悟飯:SH
(潜在能力解放) ピッコロ:SH パン:SH
-
- 牽制の一手
- 1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
-
UGM5-065
ピッコロ:SH
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 2800
- パワー
- 5000
- ガード
- 1000
- 魔貫光殺砲
- 7
- 痛恨の超エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
- 戦闘力半減ユニット
- 2
- 敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が半減する。[1ラウンド限り]
-
ピッコロ:SH
(潜在能力解放) 孫悟飯:SH パン:SH
-
- 堅実な戦法
- アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を大幅に回復する。[毎回]
-
UGM5-066
パン:SH
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 2700
- パワー
- 1500
- ガード
- 2000
- 乙女ラッシュ
- 4
- スーパーヒーローユニット
- 4
- 敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
-
パン:SH
(通常) 孫悟飯:SH ピッコロ:SH
-
- パンちゃんのエール
-
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
このラウンドのみ、その仲間が連携アタックに参加できなくなる代わりに気力を回復する。さらに、仲間が「孫悟飯:SH」または「ピッコロ:SH」または「オレンジピッコロ:SH」の時は、気絶しなくなり、必殺技必要エナジーが-2。[毎回]
-
UGM5-067
ガンマ1号:SH
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 2700
- パワー
- 6300
- ガード
- 1000
- ガンマ・インパクト
- 6
- 不屈のガンガンインパクト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の受けるダメージが永続で半減し、1回だけ絶対にきぜつしなくなる。[1回限り]
- 正義を貫くスーパーヒーローユニット
- 10
- 自分チームの攻撃時、「ガンマ1号:SH」「ガンマ2号:SH」「ピッコロ:SH」による「超ユニット技」が発動する。
-
ガンマ1号:SH
(通常) ガンマ2号:SH
(通常) ピッコロ:SH
(潜在能力解放)
-
- 正義を守る力
- ラウンド開始時、自分チームに「ガンマ2号:SH」がいる時、自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。また、作戦決定前、自分チームが超ユニット技の発動が可能な時、自分チーム全員の気力を回復し、敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
-
UGM5-068
ガンマ2号:SH
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 3200
- パワー
- 5600
- ガード
- 2000
- コアブレイカー
- 9
- 正義のダブルアタックS
- ガンマ1号:SH
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの気力を回復し、気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。Sパートナーの場合、効果がアップする。[1回限り]
- スーパーヒーローユニット
- 4
- 敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
-
ガンマ2号:SH
(通常) ガンマ1号:SH 孫悟飯:SH
-
- 英雄の使命感
- バトル開始時、バトルスタイルが「打撃」の仲間のパワーを永続で+5000し、気力ダメージに強くなる。また、自分の攻撃終了時に毎回、自分と連携している仲間全員のパワーを永続で+5000し、自分のパワーが100未満だと、自分と連携している仲間全員の与えるダメージが永続で1.5倍になる。
-
UGM5-SEC
孫悟飯:SH
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 2500
- パワー
- 9500
- ガード
- 1000
- 紫電獣蹴撃
- 5
- 覚醒のチェンジスイッチ
- 作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】
-
- 解き放たれた獣
- アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ連携アタックに参加できなくなる代わりに、絶対に気絶しなくなり、自分の与えるダメージが「敵サポーター人数×2500」アップする。また、30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、この攻撃で与えるダメージが5倍になる。[毎回]
UGM5-SECオレンジピッコロ:SH
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 2500
- パワー
- 7000
- ガード
- 3500
- 激烈剛拳
- 5
-
- 神を超える超覚醒
- アタッカーにした作戦決定時、自分チームの戦闘力が「敵アタッカー人数×1500」、そのラウンドのみアップする。また、自分の攻撃時、自分と連携している仲間全員の気力を回復し、パワーと気力消費による戦闘力上昇率が永続で2倍になる。[毎回]
-
UGM5-SEC2
アイオス
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 3200
- パワー
- 6200
- ガード
- 2000
- 時の断罪
- 4
- 終末の究極ロックオンバースト
- 必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力が少なければ少ないほど与えるダメージがアップする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。[1回限り]
-
- 時の裁定者アイオス
- 作戦決定前、敵チーム全員の気力を少しダウンする。また、敵チームが5人以上かつ必殺技が発動可能な自分の攻撃時、敵アタッカー全員のアビリティをその攻撃のみ封印し、仲間アタッカーが3人以下だと、敵アタッカー全員のアビリティをこのラウンドのみ封印する。[毎回]
-
UGM5-SEC3
ベジット
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 2800
- パワー
- 6000
- ガード
- 2500
- スピリッツソード
- 6
- 最強の覚醒サイヤバースト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に覚醒可能。覚醒に成功すると変身し、敵にダメージを与える。さらに、この攻撃で与えるダメージが2.5倍になり、自分のパワーとガードが永続で2.5倍&自分チームのヒーローエナジー+3。[1回限り]
覚醒した後の必殺技発動時、敵に与えるダメージを毎回アップできる。
-
- こいつが超ベジット!
- 自分の攻撃時、「超サイヤ人」に変身していると、敵防御連携グループ全員のパワーとガードを永続で-5000する。さらに、必殺技「ウルトラスピリッツソード」を発動すると、攻撃する敵防御連携グループ全員の受けるダメージが永続で1.5倍になる。[毎回]
-
UGM5-ASEC
孫悟空:少年期
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 3200
- パワー
- 1300
- ガード
- 2800
- 風雲如意棒撃
- 5
- 神龍:はじまりの願い
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に神龍/暗黒神龍モードに突入。神龍に体力回復か気力回復をお願いできる。願いの力が最大になると、自分チーム全員の受けるダメージが永続で半減する。[1回限り][神龍/暗黒神龍はチームで1枚のみ発動可能]
-
- 孫悟空伝説のはじまり
- 自分の攻撃時、その攻撃で与えるダメージが「攻撃連携グループ人数×1000」アップする。また、自分が攻撃を受ける防御連携グループに含まれていると、その連携グループ全員の気力を大幅に回復する。[毎回]
-
UGM5-ASEC P
孫悟空:少年期
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 3200
- パワー
- 1300
- ガード
- 2800
- 風雲如意棒撃
- 5
- 神龍:はじまりの願い
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に神龍/暗黒神龍モードに突入。神龍に体力回復か気力回復をお願いできる。願いの力が最大になると、自分チーム全員の受けるダメージが永続で半減する。[1回限り][神龍/暗黒神龍はチームで1枚のみ発動可能]
-
- 孫悟空伝説のはじまり
- 自分の攻撃時、その攻撃で与えるダメージが「攻撃連携グループ人数×1000」アップする。また、自分が攻撃を受ける防御連携グループに含まれていると、その連携グループ全員の気力を大幅に回復する。[毎回]
-
UGM5-CP1
孫悟空
- レアリティ
- CP
- HP
- 3200
- パワー
- 3800
- ガード
- 2000
- かめはめ波
- 5
- 全開の覚醒サイヤバースト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に覚醒可能。覚醒に成功すると変身し、敵にダメージを与える。さらに、自分のパワーを永続で+8000。[1回限り]
覚醒した後の必殺技発動時、敵に与えるダメージを毎回アップできる。
-
- 限界を超えたパワー
- 自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワーとガードが2倍になる。[毎回]
-
UGM5-CP1 DA
孫悟空
- レアリティ
- CP
- HP
- 3200
- パワー
- 3800
- ガード
- 2000
- かめはめ波
- 5
- 全開の覚醒サイヤバースト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に覚醒可能。覚醒に成功すると変身し、敵にダメージを与える。さらに、自分のパワーを永続で+8000。[1回限り]
覚醒した後の必殺技発動時、敵に与えるダメージを毎回アップできる。
-
- 限界を超えたパワー
- 自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワーとガードが2倍になる。[毎回]
-
UGM5-CP2
ベジータ
- レアリティ
- CP
- HP
- 3500
- パワー
- 3700
- ガード
- 1500
- ビッグバンアタック
- 5
- 必殺の覚醒サイヤバースト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に覚醒可能。覚醒に成功すると変身し、敵にダメージを与える。さらに、自分のパワーを永続で+4000し、この攻撃で与えるダメージが2倍になる。[1回限り]
覚醒した後の必殺技発動時、敵に与えるダメージを毎回アップできる。
-
- サイヤ人の闘争本能
- ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、敵に与えるダメージが2000ずつアップしていく。[毎回]
-
UGM5-CP3
孫悟飯:少年期
- レアリティ
- CP
- HP
- 2000
- パワー
- 2800
- ガード
- 1000
- かめはめ波
- 5
- 決意の覚醒サイヤバースト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に覚醒可能。覚醒に成功すると変身し、敵にダメージを与える。さらに、自分のパワーを永続で+4000し、自分チームのヒーローエナジー+2。[1回限り]
覚醒した後の必殺技発動時、敵に与えるダメージを毎回アップできる。
-
- 戦いの矜持
- 作戦決定時、敵チームよりHエナジーが多いと、「敵チームよりHエナジーが多い数×2000」、自分チーム全員のパワーが永続でアップする。[毎回]
-
UGM5-CP4
トランクス:青年期
- レアリティ
- CP
- HP
- 2300
- パワー
- 2400
- ガード
- 2000
- シャイニングスラッシュ
- 4
- 気迫の覚醒サイヤバースト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に覚醒可能。覚醒に成功すると変身し、敵にダメージを与える。さらに、自分のパワーを永続で+4000し、気力を回復する。[1回限り]
覚醒した後の必殺技発動時、敵に与えるダメージを毎回アップできる。
-
- トドメの一撃
- 自分チームの攻撃時、敵チームのHPが50%未満になっていると、このラウンドの自分の攻撃で敵に与えるダメージが3倍になる。[毎回]
-
UGM5-CP5
孫悟空
- レアリティ
- CP
- HP
- 2700
- パワー
- 3100
- ガード
- 1500
- かめはめ波
- 5
- 闘志の覚醒サイヤバースト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に覚醒可能。覚醒に成功すると変身し、敵にダメージを与える。さらに、自分のパワーを永続で+4000し、気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。[1回限り]
覚醒した後の必殺技発動時、敵に与えるダメージを毎回アップできる。
-
- ハイ・ボルテージ
- アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
-
UGM5-CP6
ブロリー
- レアリティ
- CP
- HP
- 2500
- パワー
- 4900
- ガード
- 1000
- ギガンティックミーティア
- 5
- 暴走の覚醒サイヤバースト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に覚醒可能。覚醒に成功すると変身し、敵にダメージを与える。さらに、自分のチャージインパクトスピードが永続で速くなる代わりに、パワーを永続で+12000。[1回限り]
覚醒した後の必殺技発動時、敵に与えるダメージを毎回アップできる。
-
- 幼少期の記憶
- れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。さらに、敵チームに「孫悟空」がいると、自分のパワー+2000。[永続]
-
UGM5-CP7
バーダック
- レアリティ
- CP
- HP
- 2500
- パワー
- 2500
- ガード
- 2000
- ライオットジャベリン
- 5
- 勇気の覚醒サイヤバースト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に覚醒可能。覚醒に成功すると変身し、敵にダメージを与える。さらに、自分のパワーを永続で+4000し、ガードを永続で+2000。[1回限り]
覚醒した後の必殺技発動時、敵に与えるダメージを毎回アップできる。
-
- 燃えあがる闘争心
- 戦闘力バトル終了時、敵アタッカーのパワー合計値が仲間アタッカーのパワー合計値より高い時、仲間アタッカー全員のパワーがそのラウンドのみ2倍になる。さらに、戦闘力バトルに勝利していると、効果がアップする。[毎回]
-
UGM5-RCP1
孫悟空
- レアリティ
- CP
- HP
- 3200
- パワー
- 4800
- ガード
- 2000
- かめはめ波
- 5
- 妨害のカウンターラッシュ
- 自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
-
- 最強のかめはめ波
- 3ラウンド目以降、自分チームのヒーローエナジーが10個あると、必殺技のダメージが10倍になる。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
-
UGM5-RCP2
フリーザ
- レアリティ
- CP
- HP
- 3000
- パワー
- 3900
- ガード
- 1000
- デスファイナル
- 7
- 粉砕の拡散エネルギー波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵の受けるダメージが永続で1.3倍になる。[1回限り]
-
- 凍てつく視線
- 毎ラウンド開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。
-
UGM5-RCP3
孫悟飯:少年期
- レアリティ
- CP
- HP
- 2800
- パワー
- 3500
- ガード
- 1500
- 龍翔拳
- 6
- 渾身のかめはめ波ラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時に3人の仲間と共に波状攻撃を行う事ができる。かめはめ波が上手く決まるほどダメージがアップ。かめはめ波ラッシュに成功すると、自分とパートナー全員の敵に与える気力ダメージが永続で強くなる。[1回限り]
-
- 強敵との対峙
- 戦闘力バトル終了時、一番パワーが高い敵のパワーを、そのラウンド中のみ自分のパワーに上乗せする。[毎回]
-
UGM5-RCP4
セル
- レアリティ
- CP
- HP
- 3100
- パワー
- 3400
- ガード
- 2000
- パーフェクトかめはめ波
- 7
- 悪のかめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の与える気力ダメージが永続でアップする。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
-
- 巧妙な策略
- アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの人数が敵アタッカーより少ないと、そのラウンドのみ敵チーム全員のパワーが-5000し、与えるダメージが弱くなる。[1回限り]
-
UGM5-RCP5
孫悟空
- レアリティ
- CP
- HP
- 3200
- パワー
- 5000
- ガード
- 1000
- 超龍撃拳
- 6
- 悟空の究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のパワーが永続で+8000。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
-
- 地球を守るサイヤ人
- 2ラウンド目戦闘力バトル終了時、ガードが永続で+3000。さらに、敵チームが3人以上の場合、パワーが15000以上の敵のパワーを永続で5000にする。
-
UGM5-RCP6
魔人ブウ:純粋
- レアリティ
- CP
- HP
- 2900
- パワー
- 4000
- ガード
- 1500
- クラッシュバニシングボール
- 6
- 破壊の超気弾
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]
-
- 全てを破壊する者
- 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チーム全員のパワーを永続で-3000。さらに、パーフェクト勝利すると、敵チーム全員のガードを永続で-3000。[毎回]
-
UGM5-KCP1
孫悟空
- レアリティ
- CP
- HP
- 2700
- パワー
- 2400
- ガード
- 1500
- 猛龍乱撃波
- 5
- 決意の究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のガードが永続で+2000。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
- 絆の共闘
- バトル開始時、敵チームに「ラディッツ」がいると、自分チームHPが6000アップし、自分チーム全員のパワーを永続で+6000。
-
- 好敵手との共闘
- サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。さらに、自分チームの「ピッコロ」の必殺技発動に必要なヒーローエナジーが-2。[永続]
-
UGM5-KCP2
ピッコロ
- レアリティ
- CP
- HP
- 2100
- パワー
- 1200
- ガード
- 1500
- 魔貫光殺砲
- 5
- 弱体の拡散エネルギー波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーが永続で-5000。[1回限り]
- 絆の共闘
- バトル開始時、敵チームに「ラディッツ」がいると、自分チームHPが6000アップし、自分チーム全員のガードを永続で+3000。
-
- 好敵手との共闘
- サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。さらに、自分チームの「孫悟空」の必殺技発動に必要なヒーローエナジーが-2。[永続]
-
UGM5-KCP3
ベジータ
- レアリティ
- CP
- HP
- 3500
- パワー
- 4700
- ガード
- 1000
- ビッグバンアタック
- 5
- 弱体の繰気弾
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に繰気弾モードに突入。カードアクション時に成功すると、繰気弾で与えるダメージが1.5倍になる。パーフェクトロックオン達成で、攻撃した敵のパワーを永続で-3000。[1回限り]
- 絆の共闘
- バトル開始時、敵チームに「セル」がいると、自分チームHPが6000アップし、自分チーム全員のパワーを永続で+6000。
-
- 反撃の糸口
- 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が15000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが1.5倍になる。[毎回]
-
UGM5-KCP4
トランクス:青年期
- レアリティ
- CP
- HP
- 2300
- パワー
- 3400
- ガード
- 1000
- シャイニングスラッシュ
- 3
- 全開のダブル究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーのパワーが永続で+3000。[1回限り]
- 絆の共闘
- バトル開始時、敵チームに「セル」がいると、自分チームHPが6000アップし、自分チーム全員のガードを永続で+3000。
-
- 優れた支援
- 偶数ラウンドの作戦決定後、自分チームのアタッカー全員の気力を回復し、そのラウンドのみ絶対にきぜつしなくなる。
-
UGM5-KCP5
ミスター・サタン
- レアリティ
- CP
- HP
- 3000
- パワー
- 1000
- ガード
- 2000
- ローリングアタックサタンパンチ
- 4
- 粉砕のガンバンクラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、攻撃した敵のダメージ軽減効果が永続で20%ダウンする。[1回限り]
- 絆の共闘
- バトル開始時、敵チームに「魔人ブウ:純粋悪」または「魔人ブウ:純粋」がいると、自分チームHPが6000アップし、自分チーム全員のパワーを永続で+6000。
-
- 地球の世界チャンピオン
- 自分がアタッカーになったラウンドで攻撃を受けなかった時、自分の気力を全回復し、戦闘力が永続で2倍になる。[毎回]
-
UGM5-KCP6
魔人ブウ:善
- レアリティ
- CP
- HP
- 3000
- パワー
- 3100
- ガード
- 2000
- イノセンスキャノン
- 4
- 防御無視のロックオンバースト
- 必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガードを、そのラウンド中のみ1にする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[1回限り]
- 絆の共闘
- バトル開始時、敵チームに「魔人ブウ:純粋悪」または「魔人ブウ:純粋」がいると、自分チームHPが6000アップし、自分チーム全員のガードを永続で+3000。
-
- 世界チャンピオンの親友
- アタッカーにすると、そのラウンドの自分のガードが「敵アタッカーの人数×1000」アップする。さらに、仲間アタッカーに「ミスター・サタン」がいる場合、自分が気絶しなくなり、「ミスター・サタン」が敵に狙われなくなる。[毎回]
-
UGM5-KCP7
孫悟空:GT
- レアリティ
- CP
- HP
- 2800
- パワー
- 6000
- ガード
- 1000
- 10倍かめはめ波
- 6
- とびっきりの超気弾
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが2倍になる。[1回限り]
- 絆の共闘
- バトル開始時、敵チームに「スーパーベビー2」がいると、自分チームHPが6000アップし、自分チーム全員のパワーを永続で+6000。
-
- 逆境を超える力
- 作戦決定前に仲間の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
-
UGM5-KCP8
パン
- レアリティ
- CP
- HP
- 3700
- パワー
- 2600
- ガード
- 1000
- 乙女バースト
- 3
- 崩壊のぶっとびスイング
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵のガードを永続で-2000。[1回限り]
- 絆の共闘
- バトル開始時、敵チームに「スーパーベビー2」がいると、自分チームHPが6000アップし、自分チーム全員のガードを永続で+3000。
-
- パンの涙
- 1人でアタッカーにすると、敵チーム全員のパワーを半分にする。さらに、敵が「黄金大猿悟空」の時は敵が攻撃しなくなる。ただし、バトル中に巨大化した「黄金大猿悟空」には効果が無い。[1回限り]
-
UGM5-KCP9
孫悟空:GT
- レアリティ
- CP
- HP
- 2000
- パワー
- 2600
- ガード
- 1500
- 気合砲
- 3
- ドカバキ:闘魂
- アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵のパワーが永続で-2000。[1回限り]
- 絆の共闘
- バトル開始時、敵チームに「超17号」がいると、自分チームHPが6000アップし、自分チーム全員のパワーを永続で+6000。
-
- 仲間を守る心
- アタッカーにした作戦決定時、仲間アタッカー人数が3人以下の場合、そのラウンドの仲間アタッカー全員の受けるダメージを30%軽減する。[毎回]
-
UGM5-KCP10
人造人間18号
- レアリティ
- CP
- HP
- 3000
- パワー
- 2300
- ガード
- 1500
- 気円斬
- 3
- 高速の超エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り]
- 絆の共闘
- バトル開始時、敵チームに「超17号」がいると、自分チームHPが6000アップし、自分チーム全員のガードを永続で+3000。
-
- 研ぎ澄まされた身体能力
- 自分の攻撃時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。また、「超17号」から攻撃を受ける時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
-
UGM5-KCP11
孫悟空
- レアリティ
- CP
- HP
- 3200
- パワー
- 4800
- ガード
- 2000
- かめはめ波
- 4
- 闘志の合体かめはめ波
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にパートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、自分とパートナーの戦闘力が永続で+2000。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]
- 絆の共闘
- バトル開始時、敵チームに「ジレン」がいると、自分チームHPが6000アップし、自分チーム全員のパワーを永続で+6000。
-
- 絶好の好機
- 戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]
-
UGM5-KCP12
フリーザ:復活
- レアリティ
- CP
- HP
- 3200
- パワー
- 4000
- ガード
- 2000
- デスボール
- 5
- 闘志のガンガンインパクト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の戦闘力が永続で+1000。[1回限り]
- 絆の共闘
- バトル開始時、敵チームに「ジレン」がいると、自分チームHPが6000アップし、自分チーム全員のガードを永続で+3000。
-
- 強者の領域
- アタッカーにすると、敵チームのアタッカー全員の気力を超ダウンする。[1回限り]
- ※CAA「チェンジ」カードについて‥表中の数字および必殺技名はチェンジ前のものを記載しております。
- ※商品の払い出しは生産数量を基にしており、ランダムです。
- 商品、及び払い出しに関しましてのお問い合わせ先はこちら