ナルトカードゲーム

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  プロモーションカード
No. カード名 収録
テキスト
忍-225 うちはサスケ 巻ノ十 烈火の書
≪ライバル関係≫【これ】は、敵の「うずまきナルト」がいる場合、+2/±0を得る。
忍-226 犬塚キバ&赤丸 巻ノ十 烈火の書
≪お散歩≫【これ】が攻撃に出動してブロックされなかった場合、相手の戦果1枚を無作為に持ち主の手札に移すことができる。その場合、手札1枚を相手の戦果に移す。
忍-229 はたけカカシ 巻ノ十 烈火の書
≪ケンカの仲裁≫【これ】が場に出たとき、全てのプレイヤーは、自分の「下忍」1枚を選んで持ち主の手札に移す。
忍-28 犬塚キバ 巻ノ十 烈火の書
≪コンビネーション≫有効:【これ】は、「獣」が同じチームで出動した場合、ターン中、+1/+1を得る。
忍-36 赤丸 巻ノ十 烈火の書
≪パートナー≫有効:【これ】は、自分の「犬塚キバ」がいる場合、「1ターンに1枚まで」の配備制限に含まれない。【これ】は、1枚のチームでは出動できない。
忍-74 モズク 巻ノ十 烈火の書
≪発見≫【これ】が場に出たとき、捨て札であるカード1枚をチャクラにする。
忍-82 暗部 巻ノ十 烈火の書
≪顔なき精鋭≫有効:【これ】は、「同じ名称の忍者は自陣に1枚まで」の制限に含まれない。
忍-92 油女シノ 巻ノ十 烈火の書
≪真の奥の手≫【これ】が成長の効果で場に出たとき、デッキの1番下のカード1枚を引くことができる。
忍-99 並足ライドウ 巻ノ十 烈火の書
忍-120 春野サクラ 巻ノ十 烈火の書
≪お見舞い≫【これ】が場に出たとき、負傷状態の自分の忍者の枚数だけ、捨て札をデッキの上に移すことができる。その後、デッキをシャッフルする。
忍-169 風影 巻ノ十 烈火の書
≪最高傑作≫相手のターン終了時に、手札1枚を捨て札にできる。その場合、捨て札である「砂隠れ」1枚を持ち主のデッキの上に移すことができる。
忍-209 縄樹 巻ノ十 烈火の書
≪12歳の誕生日≫【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。有効:【これ】が出動したターンの終了時に、【これ】を捨て札にし、カード1枚を引く。
忍-210 ダン 巻ノ十 烈火の書
≪果たせなかった夢≫【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。有効:【これ】が交戦状態となったターンの終了時に、【これ】を捨て札にし、カード1枚を引く。
忍-211 シズネ 巻ノ十 烈火の書
≪付き人≫有効:自分の「綱手姫」のテキストを無効にする。
忍-212 トントン 巻ノ十 烈火の書
≪ペット≫有効:【これ】は、術の使用者になれない。自分の「綱手姫」「シズネ」を配備したターン中、さらに忍者1枚を配備することができる。
忍-214 アニキ 巻ノ十 烈火の書
≪失敗に次ぐ失敗≫【これ】が場に出たとき、「常駐」を持つ作戦1枚を持ち主のチャクラにできる。

No. カード名 収録
テキスト
術-211 千鳥 巻ノ十 烈火の書
条件:「うちはサスケ」「はたけカカシ」目標:使用者効果:目標はターン中、+5/±0を得る。さらに、目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、戦果1枚を得る。
術-90 牙通牙 巻ノ十 烈火の書
条件:牙属性 目標:使用者のチームの全ての「獣」 効果:目標1枚につき、相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にする。
術-112 黒板消し落とし 巻ノ十 烈火の書
効果:相手のデッキの上のカード1枚を捨て札にする。
術-122 崖登りの業 巻ノ十 烈火の書
効果:コイントスを行う。結果が表なら2枚、裏なら1枚、カードを引き、それと同じ枚数だけ手札をチャクラにする。
術-130 写輪眼 巻ノ十 烈火の書
条件:「写輪眼」目標:@:使用者A:自分の忍者1枚効果:目標@の戦闘力をターン中、目標Aの本来の戦闘力と同じ値に変更する。
術-199 込み針 巻ノ十 烈火の書
条件:「シズネ」目標:忍者1枚効果:デッキの上のカード3枚を表にし、その中にある術と作戦の枚数と同じだけ、目標に1ダメージを与える。
術-200 含み針 巻ノ十 烈火の書
目標:使用者と交戦状態の忍者1枚効果:コイントスを行う。結果が表なら、目標に1ダメージを与える。

No. カード名 収録
テキスト
作-210 カカシティーチャーの素顔? 巻ノ十 烈火の書
効果:デッキ1つの上のカード3枚を見る。
作-211 ドッキリ 巻ノ十 烈火の書
割り込み効果:デッキの上のカード2枚を、相手の戦果に移す。次のターン開始時に、相手の戦果2枚を無作為に持ち主の手札に移す。
作-212 悪夢からの解放 巻ノ十 烈火の書
目標:自分の忍者1枚効果:目標を手札に移す。その後、手札にある目標と同名の忍者1枚を、目標の状態と同じ状態で自陣に出す。
作-53 ペーパーテスト 巻ノ十 烈火の書
このターン、全てのチームは、知力戦を行う。
作-98 状況把握 巻ノ十 烈火の書
常駐(2)効果:全ての自分の忍者は、「知力」+1を得る。
作-121 任務続行 巻ノ十 烈火の書
常駐(1)効果:全てのプレイヤーは、忍者を配備できない。【これ】は、忍者を配備したターンには使用できない。
作-144 組み合わせの変更 巻ノ十 烈火の書
目標:相手の忍者1枚効果:このターン、目標のチームは出動できない。
作-196 死を呼ぶ首飾り 巻ノ十 烈火の書
目標:自分の忍者1枚効果:コイントスを行う。結果が表なら、目標の上に成長コイン1個を乗せる。裏なら、目標をチャクラにする。

No. カード名 収録
テキスト
依-28 センタ 巻ノ十 烈火の書
効果:コイントスが行われて、その結果が表になったターンの終了時にカード1枚を引く。


No. カード名 収録
テキスト
忍-224 うずまきナルト 巻ノ十 迅雷の書
≪ライバル関係≫有効:【これ】は、敵の「うちはサスケ」がいる場合、+2/±0を得る。
忍-227 奈良シカマル 巻ノ十 迅雷の書
≪唯一の昇格者≫有効:【これ】は、場に出たターンの間、忍者2枚以上のチームに組み込めない。
忍-228 秋道チョウジ 巻ノ十 迅雷の書
≪最後のひと口≫有効:【これ】は、相手の戦果が7枚以上ある場合、+2/±0を得る。
忍-30 日向ヒナタ 巻ノ十 迅雷の書
≪優しい心≫自分のターン開始時に、チャクラ3枚を捨て札にできる。その場合、自分の「下忍」1枚を「治療」する。
忍-88 山中いの 巻ノ十 迅雷の書
≪芝居≫【これ】が使用者である使用中の術1枚を打ち消し、手札に戻すことができる。その場合、捨て札1枚をチャクラにする。
忍-94 ロック・リー 巻ノ十 迅雷の書
≪開門≫有効:術の応酬のタイミングに、チャクラX枚を捨て札にできる。その場合、【これ】はターン中、+X/±0を得る。ターン終了時に、【これ】を捨て札にする。
忍-139 ロック・リー 巻ノ十 迅雷の書
≪重傷≫【これ】は負傷状態で場に出る。【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。
忍-140 日向ネジ 巻ノ十 迅雷の書
≪もう一つの絶対防御≫【これ】は、登場コスト2以下の忍者のみで編成されたチームと交戦状態の場合、ダメージを受けない。
忍-157 山城アオバ 巻ノ十 迅雷の書
忍-158 猿飛アスマ 巻ノ十 迅雷の書
≪瞬殺≫【これ】が場に出たとき、「音隠れ+登場コスト2以下」の全ての忍者を捨て札にする。
忍-160 山中いのいち 巻ノ十 迅雷の書
≪トリオ再結集≫有効:【これ】は、同じチームに影属性と食属性の「上忍」がいる場合、+1/+1を得る。
忍-161 奈良シカク 巻ノ十 迅雷の書
≪トリオ再結集≫有効:【これ】は、同じチームに精神属性と食属性の「上忍」がいる場合、+1/+1を得る。
忍-162 秋道チョウザ 巻ノ十 迅雷の書
≪トリオ再結集≫有効:【これ】は、同じチームに精神属性と影属性の「上忍」がいる場合、+1/+1を得る。
忍-207 木ノ葉丸 巻ノ十 迅雷の書
≪篭城≫【これ】が場に出た次のターン、相手プレイヤーは作戦を使用できない。
忍-208 ミタテ 巻ノ十 迅雷の書
≪医療忍術≫有効:【これ】が防御に出動した場合、ターン終了時に、自分の忍者1枚を「治療」することができる。
忍-218 自来也 巻ノ十 迅雷の書
≪薬の効き目≫【これ】は、負傷状態で場に出る。場に出たターンの終了時に【これ】を「治療」する。

No. カード名 収録
テキスト
術-210 螺旋丸 巻ノ十 迅雷
条件:「四代目火影」「自来也」「うずまきナルト+分身状態」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+7/±0を得る。さらに、目標のチームが勝利した場合、圧倒的勝利になる。
術-25 影分身の術 巻ノ十 迅雷の書
目標:使用者 効果:目標はターン中、「分身状態」を得る。さらに、コイントスを行ない、結果が表なら+4/±0、裏なら+2/±0を得る。
術-146 分身体当たり 巻ノ十 迅雷の書
条件:「分身状態」 目標:使用者
術-160 心乱身の術 巻ノ十 迅雷の書
条件:「精神属性+中忍」以上 目標:使用者と交戦状態の忍者1枚
術-161 影首縛りの術 巻ノ十 迅雷の書
条件:「影属性+中忍」以上 目標:忍者1枚
術-162 倍化の術 巻ノ十 迅雷の書
条件:「食属性+中忍」以上 効果:目標の戦闘力は、ターン中、0/0になる。さらに、目標の本来の支援の値が、使用者の支援の値以下の場合、目標に1ダメージを与える。
術-193 忍法・針地蔵 巻ノ十 迅雷の書
目標:使用者 効果:目標はターン中、+6/±0を得る。さらに、敵の術の影響を受けない。

No. カード名 収録
テキスト
作-208 思わぬヒント 巻ノ十 迅雷の書
効果:デッキの上のカード5枚を表にする。その中に術がある場合、その術1枚を手札に移すことができる。その後、デッキをシャッフルする。
作-209 恩師との再会 巻ノ十 迅雷の書
常駐 効果:自分のターン開始時に、手札が3枚になるまでカードを引く。
作-213 闖入者 巻ノ十 迅雷の書
効果:このターンと次のターン、全ての「常駐」を持つ作戦のテキストを無効にする。
作-101 重要なアドバイス 巻ノ十 迅雷の書
常駐 効果:全ての忍者は、−1/−1を得る。この効果は重複しない。
作-133 秘密の抜け道 巻ノ十 迅雷の書
目標:自分の忍者1枚 結果が表なら、このターン、目標が忍者1枚のみのチームにいる限り、目標のチームはブロックされない。
作-166 巻ノ十 迅雷の書
割り込み 目標:自分の忍者1枚 効果:目標のチームは、このターン、2つの敵チームをブロックできる。(ブロックされたチームは、チーム戦闘力を合計して激突判定を行う)
作-168 もう一人の追跡者 巻ノ十 迅雷の書
目標:手札にある「上忍」1枚 効果:目標を自陣に出す。
作-192 キャッチボール 巻ノ十 迅雷の書
効果:相手プレイヤーはカード2枚を引くことができる。カードを引いた場合、(自分は)カード2枚を引く。引かなかった場合、(自分は)カード1枚を引く。

No. カード名 収録
テキスト
依-27 シュウ 巻ノ十 迅雷の書
効果:自分の「うずまきナルト」は、「螺旋丸」の術コストを「雷」として使用することができる。

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