| No. |
カード名 |
収録 |
| テキスト |
| 作-23 |
分身合戦 |
巻ノ弐 |
常駐 目:自分の忍者1枚 効:目標は「分身状態」を得る(【これ】が自陣に出たとき、目印としてコインを置く)。 |
| 作-24 |
痛みに誓う決意 |
巻ノ弐 |
効:自分の手札全てを好きな順番でデッキの下に移す。その後、移した枚数と同じだけ、カードを引く。 |
| 作-25 |
ヒーロー登場! |
巻ノ弐 |
常駐 効:手札にある、登場コスト1以上の全ての忍者は、登場コスト+1を得る。この効果は重複しない。 |
| 作-26 |
意外性No.1 |
巻ノ弐 |
割り込み 目:敵の忍者1枚 効:このターン、目標は可能な限り、出動しなければならない。 |
| 作-27 |
うちは一族の血 |
巻ノ弐 |
常駐 目:自分の忍者1枚 効:目標は「写輪眼」を得る(【これ】が自陣に出たとき、目印としてコインを置く)。 |
| 作-28 |
臆病者 |
巻ノ弐 |
目:全ての忍者1枚のみのチーム 効:このターン、目標は、チーム戦闘力6以上のチームをブロックできない。 |
| 作-29 |
一進一退 |
巻ノ弐 |
目:全てのプレイヤーの戦果1枚ずつ 効:目標を捨て札にする。 |
| 作-30 |
カカシの読み |
巻ノ弐 |
常駐 効:(自分は)1ターンに2枚まで作戦を使用できる。 |
| 作-31 |
薬草摘み |
巻ノ弐 |
効:全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。 |
| 作-32 |
真打ち |
巻ノ弐 |
効:敵の「上忍」がいる場合、手札にある「上忍」以下1枚を自陣に出すことができる。この効果は、「忍者の配備」としても扱う。 |
| 作-33 |
公開処刑 |
巻ノ弐 |
効:全てのプレイヤーは、手札、または自陣のカード1枚を捨て札にする。 |
| 作-34 |
必要とされない存在 |
巻ノ弐 |
目:全ての相手の戦果 効:目標を全て見て、「抜け忍」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。 |
| 作-35 |
紅き四つ葉のクローバーを探せ |
巻ノ弐 |
効:デッキのカードを全て見て、作戦1枚を抜き出し表にする。その後、デッキをシャッフルしてから、抜き出した作戦をデッキの上に戻す。 |
| 作-36 |
置いてけぼり |
巻ノ弐 |
目:敵の忍者1枚 効:目標をチームから外す。 |
| 作-37 |
的確な指示 |
巻ノ弐 |
割り込み 目:自分の全ての忍者 効:目標を編成し、任意のチームを作る。 |
| 作-38 |
先代の教え |
巻ノ弐 |
目:全てのチーム 効:このターン、目標は可能な限り出動しなければならない。 |
| 作-39 |
小さな勇気 |
巻ノ弐 |
効:このターン、手札にある、登場コスト2以下の全ての忍者は、登場コスト−1を得る。 |
| 作-40 |
シューティング・スター |
巻ノ弐 |
常駐 目:自分の「下忍」1枚 効:目標は名称が「シューティング・スター」に変更される。(【これ】が自陣に出たとき、目印としてコインを置く) 【これ】が場から離れたとき、目標を捨て札にする。 |
| 作-41 |
卍の陣 |
巻ノ弐 |
目:自分の忍者1枚 効:このターン、目標のチームが敗北/完全敗北となっても、目標はダメージを受けない。 |
| 作-42 |
蘇生 |
巻ノ弐 |
目:捨て札である忍者1枚 効:目標をデッキの上に移す。 |