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  プロモーションカード
No. カード名 収録
テキスト
忍-368 初代火影 巻ノ十六
≪木遁秘術≫ 有効:【これ】以外の自分の忍者が場に出たとき、敵忍者1枚をチームから外すことができる。その忍者はターン中、出動できない。
忍-369 二代目火影 巻ノ十六
≪水遁忍術≫ 有効:戦略フェイズに、手札X枚をチャクラにできる。その場合、全ての敵忍者はターン中、−X/−Xを得る。
忍-370 三代目火影 巻ノ十六
≪里の守護者≫ 有効:【これ】が場に出たとき、【これ】以外の全ての自分の「木ノ葉」の上に、成長コイン1個を乗せる。
忍-371 四代目火影 巻ノ十六
≪電光石火≫ 有効:【これ】のチームが、戦果/圧倒的戦果を得た場合、さらに戦果1枚を得る。
忍-372 五代目火影 巻ノ十六
≪医の確立≫ 有効:負傷状態の自分の「木ノ葉」がいる場合、【これ】は出動できない。その場合、ターン終了時に自分の「木ノ葉」1枚を「治療」する。
忍-373 うずまきナルト 巻ノ十六
≪溢れ出すチャクラ≫ 有効:【これ】は負傷状態の場合、+X/±0を得る。Xの値は、自分のターンマーカーの値と同じとする。
忍-374 油女シノ 巻ノ十六
≪冷静な判断力≫ 【これ】のチームの【これ】以外の全ての忍者は、相手の術の目標にならない。
忍-375 山中いの 巻ノ十六
≪後方からの支援≫ 【これ】が術の使用者になる毎に、【これ】と交戦状態の敵忍者1枚はターン中、−2/−2を得る。
忍-376 みたらしアンコ 巻ノ十六
≪大蛇丸の気配≫ 有効:【これ】は「水」のシンボルを持つ敵忍者と交戦状態の場合、−2/±0を得る。
忍-377 はたけカカシ 巻ノ十六
≪虚を見抜く瞳≫ 有効:【これ】のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、「常駐」を持つ作戦1枚を捨て札にできる
忍-378 ガマ吉&ガマ竜 巻ノ十六
≪カエルの兄弟≫ 有効:【これ】は、術の使用者になれない。 自分のターン開始時に、デッキの上のカード5枚を見て、その中にある「ガマブン太」1枚を場に出すことができる。
忍-379 ホクシン 巻ノ十六
 
忍-380 ナガレ 巻ノ十六
≪術の剽窃≫ 【これ】が出動している状態で、相手が術を使用した場合、カード1枚を引く。
忍-381 ホウキ 巻ノ十六
≪簒奪計画≫ 【これ】のチームが圧倒的勝利した場合、自分のターンマーカーを1進め、相手のターンマーカーを1戻す。
忍-382 トキ 巻ノ十六
≪止ったままの時間≫ 有効:【これ】は術を使用できない。 【これ】のチームが戦果/圧倒的戦果を得た場合、相手は手札1枚を選んで捨て札にする。
忍-383 うちはサスケ 巻ノ十六
≪闇に染まり≫ 【これ】は、手札にある状態で自分の「木ノ葉」がいる場合、手札コスト+1を得る。
忍-384 漁火 巻ノ十六
≪海底からの救出≫ 【これ】が防御に出動した場合、自分の捨て札である忍者1枚を、自分のデッキの上に移すことができる。
忍-385 アマチ 巻ノ十六
≪海魔の完全体≫ 【これ】が勝利/圧倒的勝利した場合、自分の「海魔騒動」1枚の上に、コイン1個を乗せることができる。
忍-386 赤胴ヨロイ 巻ノ十六
≪強化された吸引術≫ 【これ】が交戦状態となった場合、【これ】と交戦状態の敵忍者の枚数だけ、ターン終了時に相手のチャクラを捨て札にできる。
忍-387 剣ミスミ 巻ノ十六
≪ゴムのような体≫ 自分のターン中、【これ】は支援の代わりに格闘の値を使用して、チーム戦闘力の計算を行う。
忍-388 ハッカク 巻ノ十六
≪任務中の食事≫ 有効:【これ】のチームの、【これ】以外の全ての忍者は、+1/+1を得る。さらに、術の使用者になれない。

No. カード名 収録
テキスト
術-324 多重影分身の術 巻ノ十六
条件:「渡りの忍」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+X/±0を得る。Xの値は敵忍者の枚数とする。ただし相手は、雷のシンボルを持つ手札1枚を捨て札にすることで、この効果を無効にできる。
術-325 潜影蛇手 巻ノ十六
効果:このターン、(この効果の解決以降に)自分の忍者が場から捨て札になる毎に、その忍者を持ち主の手札に移す。
術-326 解き放たれた力 巻ノ十六
条件:「うずまきナルト」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+X/+Xを得る。Xの値は、自分のターンマーカーの値と同じとする。
術-327 噛み付き 巻ノ十六
条件:「忍犬」 目標:使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:目標はターン中、健康状態の戦闘力の代わりに、負傷状態の戦闘力を使用する。さらに、テキストが無効となる。
術-328 雷切 巻ノ十六
条件:「はたけカカシ」 目標:@使用者 A使用中の術1枚 効果:目標@はターン中、+7/±0を得る。または、目標Aを打ち消し、捨て札にする。この術の目標は@Aのいずれか一方があれば使用できる。
術-329 火遁・龍火の術 巻ノ十六
条件:「特別上忍」以上 目標:使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:目標に2ダメージを与える。ただし目標の登場コストが、使用者の登場コスト以上である場合、ダメージは1になる。
術-330 軟の改造 巻ノ十六
目標:使用者 効果:目標はターン中、+X/±0、または±0/+Xを得る。
術-331 チャクラ吸引術 巻ノ十六
効果:相手のチャクラをX枚まで選んで捨て札にし、自分の捨て札をX枚まで選んで持ち主のチャクラにする。
術-332 水遁・大爆流の術 巻ノ十六
目標:登場コストXを持つ敵忍者1枚 効果:目標を持ち主のデッキの下に移す。術コストのXは、「水」のシンボルを持つチャクラでしか支払えない。
術-333 水遁・大砲弾 巻ノ十六
条件:「海魔」 目標:出動中の忍者1枚 効果:目標をチームから外し、未出動にする。
術-334 口寄せ・海坊主 巻ノ十六
条件:「アマチ」 効果:【これ】を、「戦闘力6/0」と「海魔」を持つ忍者として、使用者のチームの先頭に組み込む。【これ】はダメージを受けず、ターン終了時にチャクラになる。
術-335 魔幻・地獄業火の術 巻ノ十六
目標:使用者と交戦状態の全ての敵忍者 効果:コイントスを行う。結果が表なら、目標のチームを未出動にし、使用者のチームを非交戦状態にする。
術-336 同化・砂縛柩 巻ノ十六
条件:「渡りの忍」 目標:使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:目標を負傷状態にする。ただし相手は、風のシンボルを持つ手札1枚を捨て札にすることで、この効果を無効にできる。
術-337 同化・砂瀑送葬 巻ノ十六
条件:「渡りの忍」 目標:負傷状態の忍者1枚 効果:目標を捨て札にする。ただし相手は、風のシンボルを持つ手札1枚を捨て札にすることで、この効果を無効にできる。
術-338 バックアップ 巻ノ十六
条件:「山中いの」 目標:使用者の登場コスト以下の登場コストを持つ     全ての自分の忍者 効果:目標はターン中、+2/+2を得る。
術-339 森羅万象・同化の術 巻ノ十六
条件:「渡りの忍」 目標:使用者 効果:目標はターン中、ダメージを受けない。ただし相手は、土のシンボルを持つ手札1枚を捨て札にすることで、この効果を無効にできる。
術-340 同化・岩石戦車 巻ノ十六
条件:「渡りの忍」 目標:使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:目標に1ダメージを与える。ただし相手は、土のシンボルを持つ手札1枚を捨て札にすることで、この効果を無効にできる。
術-341 三節棍 巻ノ十六
条件:武器属性 目標:使用者 効果:目標はターン中、+X/+Xを得る。Xの値は、健康状態の敵忍者の枚数と同じとする。

No. カード名 収録
テキスト
作-305 ハイテンション 巻ノ十六
効果:カード2枚を引く。このターン、自分のターンマーカーを進められない。
作-306 図星 巻ノ十六
効果:相手の手札を全て見て、その中から忍者以外のカード1枚を選んで、持ち主のデッキの下に移す。相手はカード1枚を引く。
作-307 一文無し 巻ノ十六
常駐(3) 効果:自分のターン終了時に、手札が1枚もない場合、カード1枚を引く。この効果は重複しない。
作-308 身を挺して 巻ノ十六
常駐 効果:自分の忍者が相手の術によってダメージを受ける場合、そのダメージを無効にし、【これ】を捨て札にする。
作-309 料理勝負! 巻ノ十六
効果:相手に1〜9までの数を指定してもらう。その後、コスト(登場コスト、作戦コスト)の合計が、指定された数と等しくなるように、手札X枚を表にする。表にできた場合、戦果X枚を得る。 (注:コスト0のカードも合計に含めることができる)
作-310 星空の下 巻ノ十六
目標:自分の捨て札X枚 効果:目標を好きな順番で持ち主のデッキの上に移す。Xの値は、自分の「木ノ葉+下忍」の枚数とする。
作-311 神隠しの島 巻ノ十六
目標:相手の依頼人1枚 効果:目標を持ち主のデッキの上に移す。
作-312 海魔騒動 巻ノ十六
常駐(2) 効果:全ての「海魔」は、+2/+2を得る。この効果は重複しない。
作-313 呪印の疼き 巻ノ十六
常駐(1) 効果:相手の手札にある全ての忍者と作戦は、手札コスト+1を得る。
作-314 閉ざされた記憶 巻ノ十六
常駐 効果:自分のターンマーカーが3以下の場合、全てのプレイヤーは、戦果を得ることができない。
作-315 白鷺の羽ばたく時 巻ノ十六
常駐 効果:(自分の)「ターンマーカーの進行」は、ターン終了時の代わりにターン開始時に行われる。この効果は、【これ】を場に出した次のターンから適用される。
作-316 白き呪い武者 巻ノ十六
割り込み 効果:このターン、相手のターンマーカーは進められない。
作-317 紛い物の術 巻ノ十六
常駐 効果:「条件:渡りの忍」である全ての術の術コストは、シンボルを無視して支払うことができる。
作-318 任務外の行動 巻ノ十六
常駐 効果:非交戦状態の全ての敵忍者は、術の使用者になれない。
作-319 明日への船出 巻ノ十六
効果:プレイヤー1人の、全てのチャクラと捨て札を、持ち主のデッキに移し、そのデッキをシャッフルする。
作-320 火の伝承者たち 巻ノ十六
常駐(3) 効果:(自分の)全ての「木ノ葉」は、手札から場に出る場合、成長コイン1個を乗せた状態で場に出る。
作-321 風の伝承者たち 巻ノ十六
常駐(3) 効果:(自分の)全ての「砂隠れ」は、手札から場に出る場合、成長コイン1個を乗せた状態で場に出る。

No. カード名 収録
テキスト
依-40 チシマ 巻ノ十六
効果:自分の全ての「大名」は、+1/+1を得ると共に、相手の術と作戦の目標にならない。
依-41 紅明 巻ノ十六
効果:「知力」が0以下である自分の全ての忍者は、「知力」+1を得る。
依-42 ヒトデ 巻ノ十六
効果:自分の戦略フェイズに、チャクラ1枚を捨て札にし、コイントスを行うことができる。結果が表なら、カード1枚を引く。裏なら、相手がカード1枚を引く。

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