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  プロモーションカード
No. カード名 収録
テキスト
忍-288 うずまきナルト 巻ノ十三
≪特別な力≫ 【これ】は、手札にある状態で、(場に)「終末の谷」がない場合、登場コスト+2を得る。 有効:【これ】は相手の術の目標にならない。
忍-289 うちはサスケ 巻ノ十三
≪特別な力≫ 【これ】は、手札にある状態で、(場に)「終末の谷」がない場合、登場コスト+2を得る。 有効:【これ】は相手の術の目標にならない。
忍-290 春野サクラ 巻ノ十三
≪サスケの探索≫ 有効:【これ】は、相手の「うちはサスケ」がいる場合、±0/+1を得る。
忍-291 イルカ 巻ノ十三
≪確かな分析≫ 【これ】は、忍者2枚分の作戦力として数えることができる。
忍-292 シズネ 巻ノ十三
≪集中治療≫ 自分のターン終了時に、チャクラ2枚を捨て札にできる。その場合、自分の捨て札1枚を持ち主のデッキの上に移す。
忍-293 はたけカカシ 巻ノ十三
≪最悪の結末≫ 【これ】が出動したターンの終了時に、捨て札である忍者1枚を、持ち主のデッキの上に移すことができる。
忍-294 自来也 巻ノ十三
≪大人の任務≫ 有効:【これ】は、自分のチームの「女」1枚につき、+1/±0を得る。【これ】と交戦状態のチームの「女」1枚につき、−1/±0を得る。
忍-295 砂瀑の我愛羅 巻ノ十三
≪絶大なる力≫ 【これ】が攻撃に出動した場合、デッキの上のカード5枚を見て、その中にある「条件:砂属性」の術1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。
忍-296 ふうまササメ 巻ノ十三
≪兄を探して≫ 自分のターン終了時に、チャクラ1枚を捨て札にできる。その場合、手札にある、配備可能な登場コストを持つ「ふうま一族」1枚を場に出す。
忍-297 琴姫 巻ノ十三
≪死のもてなし≫ 【これ】と交戦状態となった全ての「男」はターン中、±0/−1を得る。
忍-298 ハンザキ 巻ノ十三
≪盗賊≫ 【これ】が交戦状態となった場合、相手プレイヤーは、自分のチャクラ1枚を捨て札にする。
忍-299 カミキリ 巻ノ十三
≪巨大なハサミ≫ 【これ】は、攻撃に出動した場合、ターン中、+1/±0を得る。
忍-300 ジグモ 巻ノ十三
≪白銀の道≫ 【これ】は、防御に出動した場合、ターン中、+1/±0を得る。
忍-301 カゲロウ 巻ノ十三
≪脱皮≫ 有効:術の応酬のタイミングに、【これ】をチャクラにできる。その場合、手札にある「カゲロウ+女」1枚を、【これ】のチームの好きな場所に組み込む。
忍-302 カゲロウ 巻ノ十三
≪一生に一度≫ 【これ】は、≪脱皮≫ 以外では場に出せない。 有効:【これ】は、相手のターン終了時に、持ち主のデッキの下に移る。
忍-303 ふうまアラシ 巻ノ十三
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忍-304 ふうまアラシ 巻ノ十三
≪融合体≫ 【これ】は、「条件:里長」の術を使用できる。 【これ】が場に出たとき、自分の「ふうま一族」2枚、または【これ】を捨て札にする。
忍-305 君麻呂 巻ノ十三
≪背後からの強襲≫ 【これ】は「状態2の力」以外では、場に出せない。 術の応酬タイミングに、【これ】と交戦状態のチームの先頭と後方の忍者の場所を入れ替えることができる。
忍-306 うずまきナルト&春野サクラ 巻ノ十三
≪大切な仲間≫ 【これ】が場に出たとき、手札2枚につき、【これ】の上に+1/+1コイン1個を乗せる。

No. カード名 収録
テキスト
騎-7 テムジン 巻ノ十三
≪石の回復力≫ 有効:【これ】は「条件:騎士」以外の術を使用できない。 有効:自分のターン開始時に、手札1枚を捨て札にできる。その場合、【これ】を「治療」する。
騎-8 ハイド 巻ノ十三
≪ゲレルの石≫ 【これ】は、いずれかのプレイヤーの戦果が6枚以上なければ、場に出せない。 有効:自分のターン終了時に、【これ】を「治療」する。

No. カード名 収録
テキスト
術-255 螺旋丸 巻ノ十三
条件:「うずまきナルト+分身状態」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+7/±0を得る。さらに、目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、相手の戦果2枚を捨て札にできる。
術-256 チャクラの糸 巻ノ十三
条件:「ふうま一族+登場コスト3以上」 目標:@使用者 A使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:このターン、目標@がダメージを受けた場合、目標Aに1ダメージを与える。
術-257 プラズマボール 巻ノ十三
条件:「騎士」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+2/±0を得る。さらに、相手の術によってはダメージを受けない。
術-258 トルネードライトニング 巻ノ十三
条件:「騎士」 目標:使用者と交戦状態の全ての忍者 効果:目標1枚につき、コイントスを1回行う。結果が裏になった忍者に、1ダメージを与える。
術-259 千鳥 巻ノ十三
条件:「うちはサスケ」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+7/±0を得る。さらに、目標のチームが圧倒的勝利した場合、相手の手札2枚を無作為に捨て札にする。
術-260 ふうま忍剣・斬馬刀 巻ノ十三
条件:「ふうま一族」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+3/±0を得る。
術-261 ゲレルの力 巻ノ十三
条件:「ゲレル」「ゲレル+騎士」 目標:忍者1枚 効果:目標に1ダメージを与える。または、目標を「治療」する。
術-262 ライジングサンダー 巻ノ十三
条件:「テムジン+騎士」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+5/±0を得る。さらに、目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、目標と交戦状態の忍者1枚に1ダメージを与える。
術-263 魔笛・幻武操曲 巻ノ十三
条件:「多由也」 目標:全てのチーム 効果:目標はターン中、知力戦をキャンセルする。
術-264 早蕨の舞 巻ノ十三
条件:「君麻呂+状態2」 目標:全ての敵忍者 効果:目標に1ダメージを与える。
術-265 ふうま忍法・呪縛曼荼羅 巻ノ十三
条件:「ふうま一族+里長」 目標:使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:コイントスを行う。結果が表なら、目標の戦闘力はターン中、0/0になる。裏なら、目標を持ち主の手札に移す。
術-266 治活再生の術 巻ノ十三
条件:「医療」 目標:捨て札X枚 効果:目標を持ち主のデッキに移し、そのデッキをシャッフルする。Xの値は、自分の「医療」を持つ忍者の枚数と同じとする。
術-267 砂時雨 巻ノ十三
条件:砂属性 目標:忍者1枚 効果:コイントスを行う。結果が表なら、目標に1ダメージを与える。
術-268 流砂瀑流 巻ノ十三
条件:「砂属性+登場コスト4以上」 目標:敵チーム1つにいる全ての忍者 効果:目標を負傷状態にする。
術-269 砂瀑大葬 巻ノ十三
条件:「砂属性+登場コスト4以上」 目標:負傷状態の全ての敵忍者 効果:目標を捨て札にする。
術-270 獄砂埋葬 巻ノ十三
条件:「砂属性+登場コスト4以上」 目標:忍者1枚 効果:目標を持ち主のデッキの下に移す。
術-271 忍法・風蜘蛛 巻ノ十三
条件:「ジグモ」 目標:@:使用者のチーム     A:交戦状態の自分のチーム1つ 効果:目標@の全ての忍者を、目標Aの好きな順番に組み込む。
術-272 忍法・蟻地獄の術 巻ノ十三
条件:「カゲロウ」 目標:使用者と交戦状態の全ての忍者 効果:目標1枚につき、コイントスを2回行う。結果が2回とも表になった忍者を捨て札にする。
術-273 蜉蝣忍法・泡沫 巻ノ十三
条件:「カゲロウ+女」 目標:@:忍者1枚 A:使用者 効果:目標@に2ダメージを与える。ターン終了時に、目標Aを持ち主のデッキの上か下に移す。
術-274 幻覚 巻ノ十三
条件:「騎士+妖術属性」 目標:敵忍者1枚 効果:目標はターン中、−2/−2を得る。
術-275 変幻 巻ノ十三
条件:「騎士+妖術属性」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+3/+3を得る。

No. カード名 収録
テキスト
作-255 終末の谷 巻ノ十三
常駐(4) 効果:≪特別な力≫を持つ全ての忍者は、(【これ】以外の)相手の作戦の影響を受けない。
作-256 チャクラの具現化 巻ノ十三
常駐(3) 効果:自分の「うずまきナルト」は以下のテキストを得る。 「有効:術の応酬タイミングに、チャクラX枚を捨て札にできる。その場合、【これ】はターン中、+X/±0を得る」
作-257 別れの日 巻ノ十三
目標:@:最も格闘の高い自分の忍者1枚     A:最も格闘の高い相手の忍者1枚 効果:目標@を持ち主の手札に移す。その場合、目標Aを持ち主の手札に移す。
作-258 予想外の攻撃 巻ノ十三
目標:全てのチーム 効果:このターン、全てのチームは、知力戦をキャンセルする。
作-259 もう一つの道 巻ノ十三
効果:このターンの終了直後、自分のターンをもう1度行う。そのターン中、全てのプレイヤーは、作戦を使用できない。
作-260 大蛇丸の館 巻ノ十三
効果:全てのプレイヤーは、このターン、自分のチーム1つを出動させるごとに、コイントスを1回行う。結果が表になったチームの先頭の忍者を負傷状態にする。
作-261 繰り返す悲劇 巻ノ十三
常駐(2) 効果:全てのプレイヤーは、自分のターン終了時に、手札1枚を選んで捨て札にする。
作-262 変幻自在 巻ノ十三
効果:デッキの上のカード3枚を見て、その中にある術、または作戦1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、残りのカードを好きな順番で元のデッキの上に戻す。
作-263 情報収集 巻ノ十三
効果:手札1枚を捨て札にする。その場合、コイントスを3回行い、表が出た回数だけ、カード1枚を引く。
作-264 移動要塞 巻ノ十三
目標:手札にある「騎士」1枚 効果:目標を場に出す。
作-265 緊急治療 巻ノ十三
目標:@:自分の戦果1枚     A:負傷状態の全ての自分の忍者 効果:目標@を捨て札にする。その場合、目標Aを「治療」する。
作-266 醜悪な実験体 巻ノ十三
目標:@:手札にある忍者X枚     A:自分の忍者1枚 効果:目標@をチャクラにする。その場合、目標Aの上に+1/+1コインX個を乗せる。
作-267 決着の時 巻ノ十三
効果:全てのプレイヤーは、自分のデッキを全て見て、その中から術1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、全てのデッキをシャッフルする。

No. カード名 収録
テキスト
依-34 カヒコ 巻ノ十三
効果:自分のターン終了時に、【これ】を捨て札にできる。その場合、「ゲレル」1枚を持ち主の手札に移す。
依-35 エミナ 巻ノ十三
効果:【これ】が場に出たとき、忍者1枚を「治療」できる。
依-36 ネルグイ 巻ノ十三
効果:術の応酬タイミングに、【これ】を捨て札にできる。その場合、自分の忍者1枚はターン中、「ゲレル」を得る。

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