-
UGM2-033
合体人造人間13号
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 3200
- パワー
- 4300
- ガード
- 2000
- フルチャージデッドリィボンバー
- 9
- 人造人間の究極エナジー
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、その敵の与えるダメージを永続で半減する。[1回限り]
-
- 最凶の合体人造人間
- バトル開始時、敵チームに「孫悟空」がいると、絶対にきぜつしなくなり、必要エナジーに関係なく必殺技が永続で発動可能になる。また、毎ラウンド開始時、自分チームのヒーローエナジーが多ければ多いほど、このラウンドの自分のパワーと与える必殺技ダメージが超アップする。
-
UGM2-052
孫悟空
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 2700
- パワー
- 7500
- ガード
- 1000
- 瞬間移動昇龍撃
- 8
- 英雄のかめはめ波ラッシュ
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時に3人の仲間と共に波状攻撃を行う事ができる。かめはめ波が上手く決まるほどダメージがアップ。かめはめ波ラッシュに成功すると、自分とパートナー全員の受けるダメ―ジを永続で30%軽減し、ガードが永続で+3000。[1回限り]
- 戦闘力半減ユニット
- 2
- 敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が半減する。[1ラウンド限り]
-
孫悟空
(超サイヤ人ゴッドSS) ベジータ ピッコロ
-
- 蒼神の導き
- バトル開始時、連携アタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしなくなる。また、毎ラウンド終了時、自分チーム全員の気力を回復し、自分チーム全員のパワーを「このラウンドの自分チームのすべてのチャージインパクト勝利数×2000」、永続でアップする。
-
UGM2-061
黒衣の未来戦士
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 3700
- パワー
- 4700
- ガード
- 2000
- 烈脚爆撃弾
- 6
- 黒衣のフリーズアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵の気力を超ダウンし、ガードを永続で1にする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
- 封印のフリーズロック
- 敵チームが5人以上の時に、自分のフリーズが成功すると連動してフリーズロックモードに突入。封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。[1回限り]
-
- 未来から来た謎の戦士
- 毎ラウンド終了時、敵チームの戦闘力が8000以上の場合、自分チームHPを2000回復し、パワーが10000以上の敵アタッカー全員のパワーを永続で5000にする。[毎回]
-
UGM2-063
ラディッツ
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 3000
- パワー
- 4000
- ガード
- 1500
- ウィークエンド
- 5
- 超サイヤ人3のぶっとびスイング
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、この攻撃で与えるダメージが3倍になる。[1回限り]
-
- ラディッツの威圧
- 戦闘力バトル終了時、敵チームが3人以上の場合、敵チームの戦闘力が20000以上あると、敵アタッカー全員の気力消費による戦闘力上昇率を永続で半減し、気力をダウンする。[毎回]
-
UGM2-064
孫悟飯:SH
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 2800
- パワー
- 3100
- ガード
- 1500
- 龍翔拳
- 4
- 解き放たれた潜在能力
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、自分のパワーと気力消費による戦闘力上昇率が永続で4倍になる。[1回限り]
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- 類いまれなる頭脳
- 作戦決定時、アタッカーにすると仲間アタッカー全員のパワーとガードを永続で+2000し、自分チームのHエナジー+1。サポーターにすると、敵アタッカー全員のパワーとガードを永続で-2000し、敵チームのHエナジーを-1。自分チームに「ピッコロ:SH」がいると、効果がアップ。[毎回]
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UGM2-065
ピッコロ:SH
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 2800
- パワー
- 4000
- ガード
- 1500
- 魔空包囲弾
- 5
- 覚醒のガンガンインパクト
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の攻撃チャージインパクト勝利時に与えるダメージが永続で+1500。[1回限り]
- 師匠の威厳ユニット
- 6
- 敵チーム全員のカードアクションアビリティとタッチアクションアビリティを封印する。[1ラウンド限り]
-
ピッコロ:SH
(潜在能力解放) 孫悟飯:SH パン:SH
-
- 手厚いサポート
- アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に敵チーム全員のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、自分チームのHエナジー+2。また、戦闘力バトル終了時、仲間アタッカー全員の気力を回復。さらに、仲間アタッカーに「孫悟飯:SH」がいると効果がアップする。[毎回]
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UGM2-066
ガンマ1号:SH
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 3000
- パワー
- 4800
- ガード
- 2000
- ガンマ・インパクト
- 6
- ガンマ・ブラスター
- 自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、ガンマ2号:SHを時空転送し、必殺技「ガンマ・ブラスター」で大ダメージを与える。さらに、敵チームのヒーローエナジーを-5。[1回限り]
-
- スーパーヒーローの鉄拳
- 自分の攻撃時、連携グループの仲間全員のバトルスタイルが「打撃」の場合、自分と連携している仲間全員のパワーを永続で+10000し、その攻撃では敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃する。「気弾」の仲間がいた場合は、チャージインパクト勝利時に与えるダメージ+4000。[毎回]
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UGM2-068
シャロット
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 3400
- パワー
- 3200
- ガード
- 1000
- ワイルドキャノン
- 4
- 猛撃の究極龍拳
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、「自分チームのヒーローエナジー×5000」、自分のパワーが永続でアップする。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
-
- 戦いの前の腹ごしらえ
- サポーターにしたラウンド終了時、敵チームの戦闘力6000毎に、自分チームHPを1000回復&自分のパワーを永続で+5000。[毎回]
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