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フリーワード
  • UM12-001 孫悟空
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    2500
    パワー
    2500
    ガード
    2000
    Z戦士の決意
    2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のガード+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
    • かめはめ波

    • アビリティ分け合う仙豆

    • 作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分と気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニット鉄壁ガードユニット
    自分チーム全員のガードが2倍になる。[永続]
    消費
    エナジー
    3
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  • UM12-002 孫悟飯:少年期
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    2000
    パワー
    2800
    ガード
    1000
    必殺のゴッドかめはめ波
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+4000し、Gかめはめ波のダメージが2倍になる。[1回限り]
    • かめはめ波

    • アビリティ仙豆のかけら

    • 作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      5
    閉じる
  • UM12-003 孫悟飯:青年期
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    2500
    パワー
    2900
    ガード
    1000
    Z戦士の英気
    2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の必殺技で敵に与えるダメージ+1000。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
    • 龍翔拳

    • アビリティ学者の計算

    • チャージインパクトに勝利すると、敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。さらに、パーフェクト勝利すると効果がアップする。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      4
    アルティメットユニットエナジーアップ封印ユニット
    敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り]
    消費
    エナジー
    2
    閉じる
  • UM12-004 ベジータ
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    3500
    パワー
    3700
    ガード
    1500
    Z戦士の気迫
    2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の気力を回復する。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
    • ビッグバンアタック

    • アビリティ湧き出る闘争心

    • アタッカーにした作戦決定時、自分の気力が回復する。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      6
    アルティメットユニットダメージアップユニット
    自分チーム全員の敵にあたえるダメージが1.2倍になる。[1ラウンド限り]
    消費
    エナジー
    3
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  • UM12-005 ピッコロ
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    3100
    パワー
    2000
    ガード
    1500
    Z戦士の闘志
    2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力が1.2倍になる。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
    • 魔貫光殺砲

    • アビリティ静かな怒り

    • ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      6
    アルティメットユニット精鋭シールドユニット
    ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
    消費
    エナジー
    2
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  • UM12-006 ミスター・サタン
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    1000
    パワー
    1000
    ガード
    2000
    気力カプセル
    2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
    【自分チーム効果】仲間の気力が20%回復。
    【敵チーム効果】敵の気力が20%ダウン。
    • ダイナマイトキック

    • アビリティ地球の世界チャンピオン

    • 自分がアタッカーになったラウンドで攻撃を受けなかった時、自分の気力を全回復し、戦闘力が永続で2倍になる。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      4
    アルティメットユニット安心チャージユニット
    自分チーム全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
    消費
    エナジー
    2
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  • UM12-007 バーダック
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    2000
    パワー
    3000
    ガード
    1000
    破壊の大猿
    2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、敵チームのヒーローエナジーを-3。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
    • リベリオントリガー

    • アビリティ独断専行

    • 1人でアタッカーにすると、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      6
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  • UM12-008 魔人ブウ:善
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    3000
    パワー
    3100
    ガード
    2000
    挑発のトリプルアタック
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り]
    • イノセンスキャノン

    • アビリティ世界チャンピオンの親友

    • アタッカーにすると、そのラウンドの自分のガードが「敵アタッカーの人数×1000」アップする。さらに、仲間アタッカーに「ミスター・サタン」がいる場合、自分が気絶しなくなり、「ミスター・サタン」が敵に狙われなくなる。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニット超連携強化ユニット
    自分チーム全員が、れんけいアタックでチャージインパクトに勝利すると、れんけいパーフェクト効果が発動するようになる。[永続]
    消費
    エナジー
    3
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  • UM12-009 ミラ
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    3500
    パワー
    3700
    ガード
    1500
    渾身のオールチェンジ
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に発動。成功すると「オールチェンジ」を持つ仲間が一斉に変身し、敵に大ダメージを与える。さらに、自分を「メイン」にすると、変身に成功した仲間全員のパワーが永続で+4000し、次の攻撃から超強力な気力ダメージを与えるようになる。[1回限り][オールチェンジは変身前のみ発動可能]
    • ダークかめはめ波

    • アビリティ狙い撃ち

    • 自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      6
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  • UM12-010 トワ
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    2200
    パワー
    1800
    ガード
    2000
    防御への布石
    必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の必殺技ダメージを50%ダウンする。[1回限り]
    • ヘルバレット

    • アビリティ天才科学者の頭脳

    • 1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
    • 必要
      エナジー
      5
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  • UM12-011 孫悟空:少年期
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    1700
    パワー
    1300
    ガード
    2000
    亀仙流のかめはめ波
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の与えるダメージが永続で2倍になる。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
    • かめはめ波

    • アビリティ亀仙流の心得

    • バトル開始時、必殺技「かめはめ波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。[永続]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニット超絶バトルユニット
    自分チーム全員と敵チーム全員の気力を全回復する。
    消費
    エナジー
    4
    閉じる
  • UM12-012 クリリン:少年期
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    1000
    パワー
    1000
    ガード
    2000
    巧妙な一撃
    必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。さらに、自分よりもパワーの低い敵を攻撃した時は、効果がアップする。[1回限り]
    • かめはめ波

    • アビリティ武道会にかける想い

    • 敵チームの戦闘力が5000以上の時、そのラウンドの自分のパワーとガードが3倍になる。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニット超パワー封印ユニット
    パワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にする。[1ラウンド限り]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-013 亀仙人
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    1500
    パワー
    2500
    ガード
    1000
    闘志の合体かめはめ波
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にパートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、自分とパートナーの戦闘力が永続で+2000。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]
    • かめはめ波

    • アビリティ武天老師の教え

    • バトル開始時、HPとパワーの両方が2000以下の仲間のパワーとガードを2000アップする。さらに、絶対にきぜつしない。ただし、自分には効果が無い。[永続]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニット亀仙流ユニット
    ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2500アップする。[永続]
    消費
    エナジー
    5
    閉じる
  • UM12-014 鶴仙人
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    1700
    パワー
    2300
    ガード
    1000
    勝利のトリプルアタック
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵に2倍のダメージを与える。[1回限り]
    • どどん波

    • アビリティ鶴仙流の心得

    • バトル開始時、必殺技「どどん波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。さらに、必殺技で与える気力ダメージが3倍になる。[永続]
    • 必要
      エナジー
      3
    アルティメットユニット鶴仙流ユニット
    ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2000アップする。[永続]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-015 天津飯
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    2000
    パワー
    1300
    ガード
    1500
    気迫のダブルアタック
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの気力を回復する。[1回限り]
    • どどん波

    • アビリティ武道家の魂

    • ラウンド終了時、自分の戦闘力が1500ずつアップしていく。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      3
    アルティメットユニット気力消滅ユニット
    自分チーム全員と敵チーム全員の気力を超ダウンする。
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-016 餃子
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    1700
    パワー
    1000
    ガード
    1500
    破滅の一撃
    必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
    • どどん波

    • アビリティ念力

    • ラウンド終了時、仲間がきぜつしていると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      3
    アルティメットユニット気絶チャンスユニット
    自分チームの攻撃時、敵に気力ダメージがあたりやすくなる。[1ラウンド限り]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-017 サイボーグ桃白白
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    1700
    パワー
    3200
    ガード
    1000
    桃白白のカプセル
    2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
    【自分チーム効果】仲間のチャージインパクトスピード変化効果を永続で無効にする。
    【敵チーム効果】敵のチャージインパクトスピードが永続で超速くなる。
    • スーパーどどん波

    • アビリティ一流の刺客

    • 敵チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率が半減する。[永続]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニット連携封印ユニット
    敵チームのれんけいアタックをふうじる。[1ラウンド限り]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-018 孫悟空
    レアリティ
    ★★★
    レアリティ
    ★★★
    HP
    2700
    パワー
    3000
    ガード
    1000
    超サイヤ人2
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+3000。[1回限り]
    エナジー破壊チェンジバースト
    自分が「チェンジ」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
    • かめはめ波

    • アビリティ込み上げる闘争心

    • 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力5000毎に、自分のパワーが永続で+5000。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
    閉じる
  • UM12-019 孫悟飯:青年期
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    2100
    パワー
    1600
    ガード
    2000
    決意のゴッドかめはめ波
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+4000し、自分チームのヒーローエナジー+2。[1回限り]
    • かめはめ波

    • アビリティ引き出される力

    • 2ラウンド目で自分の戦闘力が1.5倍になる。[永続]
    • 必要
      エナジー
      5
    閉じる
  • UM12-020 ベジータ
    レアリティ
    ★★★
    レアリティ
    ★★★
    HP
    2600
    パワー
    2900
    ガード
    1500
    超サイヤ人2
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+3000。[1回限り]
    痛恨のチェンジバースト
    自分が「チェンジ」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、さらに気力ダメージが超アップ。[毎回]
    • ファイナルインパクト

    • アビリティ強敵との闘い

    • 戦闘力バトル終了時、敵アタッカーのパワーの合計値が仲間アタッカーのパワーの合計値より高い時、そのラウンドの自分のパワーとガードが2倍になる。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
    閉じる
  • UM12-021 トランクス:幼年期
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    1600
    パワー
    2400
    ガード
    1000
    Z戦士の真価
    2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のパワー+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
    • ファイナルキャノン

    • アビリティ力の同調

    • 1ラウンド目終了時、自分のパワーが「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×2000」、アップする。[永続]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニット精鋭パワーユニット
    ユニットメンバーのパワー+3000。[永続]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-022 グレートサイヤマン
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    2100
    パワー
    1800
    ガード
    2000
    ドカバキ:闘魂
    アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵のパワーが永続で-2000。[1回限り]
    • ジャスティスキック

    • アビリティ湧きあがる力

    • アタッカーにした作戦決定時、自分の気力が大幅に回復する。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニットパワー爆発ユニット
    自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続]
    消費
    エナジー
    4
    閉じる
  • UM12-023 ビーデル
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    1500
    パワー
    2200
    ガード
    1000
    パワーカプセル
    2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
    【自分チーム効果】仲間のパワーが永続で2000アップ。
    【敵チーム効果】敵のパワーが永続で2000ダウン。
    • イーグルキック

    • アビリティ差し伸べる仙豆

    • ラウンド終了時、自分以外の仲間の気力がピンチになっていると、自分以外の気力ピンチの仲間の気力を全回復し、自分チームのHエナジーを+1。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      4
    アルティメットユニット気力回復ユニット
    自分チーム全員の気力を50%回復する。
    消費
    エナジー
    5
    閉じる
  • UM12-024 マイティマスク
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    3200
    パワー
    2000
    ガード
    1500
    • ファイナルキャノン

    • アビリティ友情バリア

    • サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
      仲間が攻撃によって気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニット戦闘力制限ユニット
    敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
    消費
    エナジー
    4
    閉じる
  • UM12-025 人造人間18号
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    2500
    パワー
    2300
    ガード
    1500
    痛恨のダブルアタック
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの敵に与える気力ダメージが永続で超アップする。[1回限り]
    • 気円斬

    • アビリティ夫婦のコンビネーション

    • アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、そのラウンド中のみ自分のパワー+5000。さらに、仲間に「クリリン」がいると、気力が全回復する。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      4
    アルティメットユニット精鋭気力解放ユニット
    ユニットメンバーの戦闘力が2倍になる。[永続]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-026 クリリン
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    1400
    パワー
    1400
    ガード
    1500
    勇気のかめはめ波
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のガードを永続で+2000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
    • 気円斬

    • アビリティ夫婦のコンビネーション

    • アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、そのラウンド中のみ自分のガード+3000。さらに、仲間に「人造人間18号」がいると、気力が全回復する。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      4
    アルティメットユニットダメージ半減ユニット
    自分チーム全員の受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
    消費
    エナジー
    4
    閉じる
  • UM12-027 パン:幼年期
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    3500
    パワー
    2500
    ガード
    1000
    シールドブレイク
    必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
    • 乙女フラッシュ

    • アビリティ無邪気な少女

    • 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵に与えるダメージ+1000。パーフェクト勝利の場合は、敵に与えるダメージ+2000。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      4
    アルティメットユニット親子の絆ユニット
    自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続]
    消費
    エナジー
    4
    閉じる
  • UM12-028 ウーブ
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    2500
    パワー
    2600
    ガード
    2000
    渾身のぶっとびスイング
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
    • 気合砲

    • アビリティ蓄える力

    • サポーターにすると、作戦決定時に自分チームのHエナジーを+1。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      3
    アルティメットユニット不屈の戦いユニット
    自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×3000」アップする。[1ラウンド限り]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-029 セル
    レアリティ
    ★★★
    レアリティ
    ★★★
    HP
    3600
    パワー
    2800
    ガード
    1500
    渾身の究極元気玉
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極元気玉で敵にダメージを与えることができる。仲間が多いほどダメージアップ。さらに、大成功すると、敵チーム全員に気力ダメージを与える。[1回限り][究極元気玉はチームで1枚のみ発動可能]
    • かめはめ波

    • アビリティエナジーチャージ

    • 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのHエナジー+1。パーフェクト勝利の場合、効果がアップする。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
    閉じる
  • UM12-030 セルJr.
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    1100
    パワー
    1800
    ガード
    1500
    狙いすました一撃
    必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、1.5倍のダメージを与える。さらに、自分よりもパワーの高い敵を攻撃した時は、効果がアップする。[1回限り]
    • かめはめ波

    • アビリティエナジーゲッター

    • 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      5
    閉じる
  • UM12-031 人造人間16号
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    2500
    パワー
    2300
    ガード
    2000
    勝利宣言
    必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]
    • ロケットパンチ

    • アビリティ孫悟空抹消プログラム

    • バトル開始時、敵チームに「孫悟空」か「孫悟空:GT」がいると、自分のパワーが5倍になる。
    • 必要
      エナジー
      6
    閉じる
  • UM12-032 Dr.ゲロ
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    2300
    パワー
    3100
    ガード
    1000
    高速のドロー
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
    • フォトンウェイブ

    • アビリティサーチシステム

    • 自分のチャージインパクトスピードを少し遅くする。また、自分の攻撃時、一番チャージインパクトスピードが速い敵を攻撃する。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
    閉じる
  • UM12-033 孫悟空
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    3200
    パワー
    3800
    ガード
    1500
    ドカバキ:俊敏
    アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。[1回限り]
    • 超龍撃拳

    • アビリティ集中の極意

    • 3ラウンド目で自分の戦闘力が2倍になる。[永続]
    • 必要
      エナジー
      6
    閉じる
  • UM12-034 トランクス:未来
    レアリティ
    ★★★
    レアリティ
    ★★★
    HP
    3500
    パワー
    4300
    ガード
    2000
    高速の超スラッシュ
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。[1回限り]
    • ファイナルホープスラッシュ

    • アビリティ未来の希望

    • 戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が8000以上の時、自分チームのHエナジー+1。さらに、自分チームに「孫悟空」か「ベジータ」がいると、効果がアップする。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      8
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  • UM12-035 界王神
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    2100
    パワー
    1900
    ガード
    1500
    弱体のドロー
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のパワーを永続で-3000。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
    • 衝撃波

    • アビリティ堅実な戦法

    • アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を大幅に回復する。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニット界王神のご加護ユニット
    自分チームのHPを5000回復し、さらに、自分チーム全員の気力を50%回復する。
    消費
    エナジー
    4
    閉じる
  • UM12-036 キビト
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    2900
    パワー
    1800
    ガード
    2000
    • 衝撃波

    • アビリティ仲間への指南

    • サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
      仲間が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニットエナジーガードユニット
    自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]
    消費
    エナジー
    2
    閉じる
  • UM12-037 バビディ
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    1800
    パワー
    2300
    ガード
    2000
    恐怖のマインドブレイク
    2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。
    成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵の戦闘力を永続で半減する。
    [1回限り]
    • ビリビリの魔術

    • アビリティパッパラパーの魔術

    • 毎ラウンド終了時、「敵チーム全員のチャージインパクトスピードを永続で速くする」「敵チーム全員の気力がダウンする」「敵チームのHエナジーを-1」の効果の内、ランダムでどれか1つ発動する。
    • 必要
      エナジー
      4
    アルティメットユニット悪しき心ユニット
    敵チームのヒーローエナジーを全て破壊する。
    消費
    エナジー
    6
    閉じる
  • UM12-038 ヤムー
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    1500
    パワー
    2800
    ガード
    1000
    パワードレイン
    必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。[毎回]
    • エネルギードレイン

    • アビリティ洗脳戦士の底力

    • バトル開始時、自分の気力が超ダウンするかわりに、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が毎回3000アップする。
    • 必要
      エナジー
      3
    閉じる
  • UM12-039 スポポビッチ
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    1500
    パワー
    2800
    ガード
    1000
    ガードドレイン
    必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを1000奪う。[毎回]
    • クラッシュランチャー

    • アビリティ洗脳戦士の底力

    • バトル開始時、自分の気力が超ダウンするかわりに、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が毎回3000アップする。
    • 必要
      エナジー
      3
    閉じる
  • UM12-040 プイプイ
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    1800
    パワー
    1900
    ガード
    2000
    痛恨の超エナジー
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
    • スナイプショット

    • アビリティ妨害の好機

    • 戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間がいる場合、敵チーム全員のパワーを半減し、チャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニット魔の力ユニット
    前ラウンドで受けたダメージ数値分、自分チームのHPを回復する。
    消費
    エナジー
    6
    閉じる
  • UM12-041 ダーブラ
    レアリティ
    ★★★
    レアリティ
    ★★★
    HP
    3400
    パワー
    3900
    ガード
    1000
    破壊のマインドブレイク
    2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。
    成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、敵チームのヒーローエナジーを-2。
    [1回限り]
    • ヘルブリッツ

    • アビリティ冷酷な魔界の王

    • アタッカーにすると、自分の攻撃時、一番パワーが高い敵を攻撃する。さらに、チャージインパクトに勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニットバビディの洗脳ユニット
    自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[永続]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-042 ビルス
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    3200
    パワー
    5000
    ガード
    1500
    恐怖の超スターブレイク
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スターブレイクモードに突入。隕石をたくさん落としてダメージを与える。パーフェクトブレイクを達成すると、その敵の気力消費による戦闘力アップを永続で半減する。[1回限り]
    • 破壊神の怒り

    • アビリティ気まぐれな破壊衝動

    • 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分のパワーが高ければ高いほど、敵に与えるダメージが固定値アップする。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      7
    アルティメットユニット復活ユニット
    敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
    消費
    エナジー
    7
    閉じる
  • UM12-043 ゴクウブラック
    レアリティ
    ★★★
    レアリティ
    ★★★
    HP
    3300
    パワー
    3100
    ガード
    1500
    ポタラ
    パートナー:
    2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、気力ダメージを受けなくなり、毎ラウンド終了時にそのラウンドの自分チームが受けたダメージの値分、自分のパワーが永続でアップする。
    • ブラックかめはめ波

    • アビリティ忍び寄る影

    • 敵チームのHPが50%以下の時、敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が永続で半分になる。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      5
    閉じる
  • UM12-044 ザマス
    レアリティ
    ★★★
    レアリティ
    ★★★
    HP
    2500
    パワー
    4500
    ガード
    1000
    ポタラ
    パートナー:
    2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、気力ダメージを受けなくなり、毎ラウンド終了時にそのラウンドの自分チームが受けたダメージの値分、自分のパワーが永続でアップする。
    • 神裂斬

    • アビリティ扇動作戦

    • 2ラウンド目開始時、敵全員のパワーが永続で-3000し、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      6
    閉じる
  • UM12-045 ババリ星人
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    1900
    パワー
    2200
    ガード
    2000
    破壊の一撃
    必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
    • 全力ぶっ叩き

    • アビリティ加速する力

    • チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。ただし、2.5倍以上にはならない。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      4
    閉じる
  • UM12-046 孫悟空:GT
    レアリティ
    ★★★
    レアリティ
    ★★★
    HP
    3000
    パワー
    5000
    ガード
    2000
    究極のかめはめ波
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分チームのヒーローエナジー+2。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
    • 10倍かめはめ波

    • アビリティ守りの構え

    • アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      7
    アルティメットユニット超ヒーロー連携ユニット
    自分チームのヒーローれんけいパーフェクト効果による戦闘力アップ量が10倍になる。[永続]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-047 トランクス:GT
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    2500
    パワー
    3000
    ガード
    1500
    妨害のトリプルアタック
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵の戦闘力を永続で半減する。[1回限り]
    • フィニッシュバスター

    • アビリティ頭脳めいせき

    • 戦闘力バトルに勝利すると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      7
    アルティメットユニットミラクル封印ユニット
    敵チームのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-048 パン
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    1700
    パワー
    1600
    ガード
    2000
    気迫の合体かめはめ波
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にパートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、自分とパートナーの気力が大幅に回復する。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]
    • かめはめ波

    • アビリティ乙女の会心の一撃

    • 自分の攻撃時、チャージインパクトでパーフェクト勝利すると、敵に与えるダメージ+3000。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニット超ミラクルユニット
    自分チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-049 孫悟空:ゼノ
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    2700
    パワー
    4500
    ガード
    1000
    悟空のフリーズアタック
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
    • 超龍閃撃

    • アビリティ不屈の精神

    • バトル開始時、自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする&絶対にきぜつしない。[永続]
    • 必要
      エナジー
      6
    閉じる
  • UM12-050 ベジータ:ゼノ
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    2800
    パワー
    3400
    ガード
    1500
    ポタラ
    パートナー:
    2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃し、敵チームのHエナジーを-1。
    • アトミックフラッシュ

    • アビリティ強固な守り

    • チャージインパクトで勝利すると、ダメージ軽減効果がアップする。ただし、90%以上にはならない。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      6
    閉じる
  • UM12-051 トランクス:ゼノ
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    2300
    パワー
    2500
    ガード
    2000
    勝利のフリーズアタック
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
    • バーニングスラッシュ

    • アビリティタイムパトロール

    • 2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
    • 必要
      エナジー
      4
    アルティメットユニット必殺技弱体化ユニット
    敵チーム全員の必殺技で与えるダメージを30%軽減する。
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-052 トランクス:ゼノ
    レアリティ
    ★★★★
    レアリティ
    ★★★★
    HP
    3000
    パワー
    6000
    ガード
    2000
    聖域のキーソードロック
    敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、その敵のガードを永続で1にする。さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。 [1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]
    • キーソードブレイカー

    • アビリティ導きの光

    • アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵アタッカーのパワー合計が仲間アタッカーのパワー合計より高い時、そのラウンドの敵全員の与えるダメージが25%ダウンし、自分チーム全員の気力を回復する。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      6
    閉じる
  • UM12-053 ベジット:ゼノ
    レアリティ
    ★★★★
    レアリティ
    ★★★★
    HP
    1800
    パワー
    8000
    ガード
    2800
    キーソードブレイカー
    自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、トランクス:ゼノを時空転送し、必殺技「キーソードブレイカー」で大ダメージを与える。さらに、攻撃した敵の必殺技を永続で封印する。[1回限り]
    • ファイナルかめはめ波

    • アビリティ合体戦士の本気

    • アタッカーにした作戦決定時、敵アタッカーの人数が仲間アタッカーの人数より多い時、敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃する。また、1人でアタッカーにすると、絶対にきぜつしなくなり、3回攻撃する。自分のチャージインパクトで勝利すると、敵チームのHエナジーを1個奪う。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      6
    閉じる
  • UM12-054 魔神シュルム
    レアリティ
    ★★★★
    レアリティ
    ★★★★
    HP
    2200
    パワー
    5400
    ガード
    2000
    死神のドロー
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のダメージ軽減効果を永続で無効にし、ガードを永続で-3000。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
    • ファントムデスサイズ

    • アビリティ絶命に誘う魔神シュルム

    • 毎ラウンド開始時、自分チームのHPが75%以下になっていると、そのラウンドで自分が敵に与えるダメージ+3000。さらに、自分チームのHPが減れば減るほど効果がアップする。
    • 必要
      エナジー
      6
    アルティメットユニット暗黒帝国ユニット
    自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]
    消費
    エナジー
    5
    閉じる
  • UM12-055 魔神サルサ
    レアリティ
    ★★★★
    レアリティ
    ★★★★
    HP
    2600
    パワー
    5000
    ガード
    2000
    天才のカウンターラッシュ
    自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵のミラクルパーフェクトを永続で封印し、チャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
    • トリックオブハリケーン

    • アビリティ暴風を纏いし魔神サルサ

    • 毎ラウンド開始時、自分チームのHPが75%以下になっていると、そのラウンドで自分が敵に与えるダメージ1.5倍。さらに、自分チームのHPが減れば減るほど効果がアップする。
    • 必要
      エナジー
      6
    アルティメットユニット暗黒帝国ユニット
    自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]
    消費
    エナジー
    5
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  • UM12-056 孫悟空
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    2700
    パワー
    4800
    ガード
    1000
    弱体の究極元気玉
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極元気玉で敵にダメージを与えることができる。仲間が多いほどダメージアップ。さらに、大成功すると、敵チーム全員のパワーを永続で-2000。[1回限り][究極元気玉はチームで1枚のみ発動可能]
    • 舞双龍弾

    • アビリティ燃え盛る闘志

    • ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の戦闘力を永続で+2000。
    • 必要
      エナジー
      6
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  • UM12-057 孫悟空
    レアリティ
    ★★★★
    レアリティ
    ★★★★
    HP
    2800
    パワー
    6500
    ガード
    2300
    神気の究極龍拳
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のチャージインパクトスピードが永続で超遅くなり、パワーが永続で+8000。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
    • 限界突破かめはめ波

    • アビリティ神のオーラ

    • 自分が攻撃を受ける時、敵連携グループの中に「ガードを無視」する敵がいると、そのラウンドのみ攻撃してきた敵連携グループ全員の与えるダメージを半減し、チャージインパクトスピードを超速くする。また、自分の防御チャージインパクトに勝利すると、自分チームのHエナジーを+2。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
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  • UM12-058 孫悟空
    レアリティ
    ★★★★
    レアリティ
    ★★★★
    HP
    2400
    パワー
    8000
    ガード
    1000
    フュージョン
    パートナー:
    2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、絶対にきぜつしなくなり、敵に与えるダメージが永続で3倍になる。
    • ゴッドかめはめ波

    • アビリティ究極を滅ぼす力

    • 作戦決定時に自分が消費した気力に応じて、仲間アタッカー全員のパワーが永続でアップする。また、自分の攻撃チャージインパクトに勝利すると、敵チームのHエナジーを-2。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      7
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  • UM12-059 ベジータ
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    3100
    パワー
    3900
    ガード
    2000
    弱体のカウンターラッシュ
    自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵のパワーを永続で-3000。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
    • ギャリックスラスト

    • アビリティ危険察知

    • ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続]
    • 必要
      エナジー
      5
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  • UM12-060 ベジータ
    レアリティ
    ★★★★
    レアリティ
    ★★★★
    HP
    2800
    パワー
    6500
    ガード
    1500
    フュージョン
    パートナー:
    2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、絶対にきぜつしなくなり、敵に与えるダメージが永続で3倍になる。
    • フルチャージファイナルフラッシュ

    • アビリティ究極を凌ぐ力

    • 作戦決定時に自分が消費した気力に応じて、仲間アタッカー全員のガードが永続でアップする。また、自分の攻撃チャージインパクトに勝利すると、自分チームのHエナジーを+2。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      7
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  • UM12-061 トランクス:未来
    レアリティ
    レアリティ
    HP
    3000
    パワー
    3300
    ガード
    1500
    破壊の超気弾
    3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]
    • フィニッシュバスター

    • アビリティ逆襲の好機

    • 戦闘力バトル時、毎回パワーが100未満の仲間のパワーを+10000。[1ラウンド限り]
    • 必要
      エナジー
      7
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  • UM12-062 ヒット
    レアリティ
    ★★★
    レアリティ
    ★★★
    HP
    2800
    パワー
    3800
    ガード
    1500
    防御無視の一撃
    必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガードを1にする。[1回限り]
    • 時とばし

    • アビリティ第6宇宙の生きる伝説

    • 自分の必殺技が発動可能な時にアタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、自分のパワーが永続で+10000。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニットエナジーチャージユニット
    自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続]
    消費
    エナジー
    1
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  • UM12-063 ジレン
    レアリティ
    ★★★
    レアリティ
    ★★★
    HP
    3500
    パワー
    4000
    ガード
    2000
    全開の究極龍拳
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のパワーが永続で+4000。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
    • パワーインパクト

    • アビリティ底知れぬ戦闘力

    • 3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。
    • 必要
      エナジー
      7
    アルティメットユニットパワー弱体化キラーユニット
    自分チームにパワーが初期値よりマイナスになっている仲間がいる場合、その仲間のパワーを初期値に戻す。さらに、敵にあたえるダメージが永続で2倍になる。
    消費
    エナジー
    2
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  • UM12-064 フュー
    レアリティ
    ★★★★
    レアリティ
    ★★★★
    HP
    3100
    パワー
    5100
    ガード
    1000
    虚弱化の超スラッシュ
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵の与えるダメージを永続で半減する。[1回限り]
    • スパーキングキック

    • アビリティ最高の実験材料

    • サポーターにした戦闘力バトル終了時、パワーが高い敵アタッカー3人のパワーとガードを入れ替える。さらに、戦闘力バトルに勝利すると、入れ替えた敵のチャージインパクト速度を永続で超速くする。また、ラウンド終了時、入れ替えた敵のパワーとガードを再び入れ替える。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      5
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  • UM12-065 孫悟空:BR
    レアリティ
    ★★★
    レアリティ
    ★★★
    HP
    2400
    パワー
    6500
    ガード
    3000
    全力の究極元気玉
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極元気玉で敵にダメージを与えることができる。仲間が多いほどダメージアップ。さらに、大成功すると、この攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。[1回限り][究極元気玉はチームで1枚のみ発動可能]
    • 超絶ゴッドかめはめ波

    • アビリティ強靭な肉体

    • 自分が攻撃を受ける時、攻撃してきた敵全員のダメージ倍増効果をその攻撃のみ無効にする。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      8
    アルティメットユニット鉄壁ガードユニット
    自分チーム全員のガードが2倍になる。[永続]
    消費
    エナジー
    3
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  • UM12-066 ベジータ:BR
    レアリティ
    ★★★★
    レアリティ
    ★★★★
    HP
    3600
    パワー
    5000
    ガード
    1500
    王子のダブルアタックS
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのチャージインパクトスピードが永続で超遅くなる。Sパートナーの場合、さらにチャージインパクト勝利で与えるダメージが永続で+3000。[1回限り]
    • ギャリックスラスト

    • アビリティ紅蓮に燃ゆる勇姿

    • アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームのHエナジーが破壊されていると、仲間アタッカー全員のパワーが永続で+5000し、自分チームのHエナジーを+3。さらに、仲間アタッカーに「孫悟空:BR」がいると、効果がアップする。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      6
    アルティメットユニット精鋭沈着冷静ユニット
    ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続]
    消費
    エナジー
    2
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  • UM12-067 パラガス:BR
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    2300
    パワー
    3100
    ガード
    1000
    • デッドパニッシャー

    • アビリティ援護射撃

    • サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
      仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
    アルティメットユニット一発逆転ユニット
    これまでに受けたダメージ数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[永続]
    消費
    エナジー
    2
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  • UM12-068 ブロリー:BR
    レアリティ
    ★★★
    レアリティ
    ★★★
    HP
    2700
    パワー
    4000
    ガード
    1000
    暴走のオールチェンジ
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に発動。成功すると「オールチェンジ」を持つ仲間が一斉に変身し、敵に大ダメージを与える。さらに、自分を「メイン」にすると、変身に成功した仲間全員のガードが永続で-4000する代わりに、パワーが永続で+12000。[1回限り][オールチェンジは変身前のみ発動可能]
    • ギガンティッククラスター

    • アビリティ強靭な精神

    • 自分が攻撃を受ける時、ダメージを20%軽減する&絶対にきぜつしない。[永続]
    • 必要
      エナジー
      5
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  • UM12-069 フリーザ:BR
    レアリティ
    ★★
    レアリティ
    ★★
    HP
    3200
    パワー
    4000
    ガード
    1500
    帝王のオールチェンジ
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に発動。成功すると「オールチェンジ」を持つ仲間が一斉に変身し、敵に大ダメージを与える。さらに、自分を「メイン」にすると、変身に成功した仲間全員のパワーとガードが永続で+3000。[1回限り][オールチェンジは変身前のみ発動可能]
    • デスボール

    • アビリティ恐怖の帝王

    • アタッカーにすると、ラウンド終了時に敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      7
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  • UM12-SEC ゴジータ:UM
    レアリティ
    ★★★★
    レアリティ
    ★★★★
    HP
    2500
    パワー
    6500
    ガード
    3000
    掃滅の痛撃
    必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、攻撃した敵のパワーとガードを永続で3000奪う。[毎回]
    • スターダストエクスプロージョン

    • アビリティ全てを超える力

    • 自分チームの戦闘力が7000以下の時、自分の受けるダメージがそのラウンドのみ50%軽減し、敵チームの攻撃をすべて1人で受ける。また、自分の攻撃時、ガードが7000以上の敵を攻撃すると、その攻撃で与えるダメージが5倍になる。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      7
    アルティメットユニット全てを打ち砕く超戦士ユニット
    自分チームの攻撃時、「ゴジータ:UM」「ヒット」「ジレン」による「超ユニット技」が発動する。
    消費
    エナジー
    10
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  • UM12-SEC2 暗黒王メチカブラ
    レアリティ
    ★★★★
    レアリティ
    ★★★★
    HP
    2800
    パワー
    6200
    ガード
    1500
    苦痛の超エナジー
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のダメージ軽減効果を無視した上で、この超エナジーで1.5倍のダメージを与える。[1回限り]
    • ダークネスエグゼキューション

    • アビリティ溢れ出る暗黒のエネルギー

    • バトル開始時、敵全員の気力をダウンし、アビリティによる固定ダメージアップ効果を永続で半減する。また、毎ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以上あると、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果によってアップしなくなる。しかし、TAA「キーソードロック」を持つ敵がいると、このアビリティは発動しない。
    • 必要
      エナジー
      7
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  • UM12-SEC3 孫悟飯:少年期
    レアリティ
    ★★★★
    レアリティ
    ★★★★
    HP
    3400
    パワー
    3800
    ガード
    1000
    覚醒した超サイヤ人
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、気力ダメージを受けなくなり、パワーとガードと戦闘力が永続で+3000。[1回限り]
    • かめはめ波

    • アビリティ怒りに燃える超サイヤ人

    • アタッカーにした戦闘力バトル終了時、パワーが100未満の仲間全員のパワーを初期値に戻す。また、ラウンド終了時、「気絶している仲間の人数×2000」、自分の攻撃チャージインパクト勝利時に与えるダメージが永続でアップする。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
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  • UM12-SEC4 ゴジータ:UM
    レアリティ
    ★★★★
    レアリティ
    ★★★★
    HP
    2000
    パワー
    8000
    ガード
    1000
    絶対無敵の超戦士
    3ラウンド目以降アタッカーにすると、ベジット:ゼノと共闘して大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが10個の時は、ダメージが超アップし、敵チームのヒーローエナジーを-5。[1回限り]
    • スターダストブレイカー

    • アビリティ力の奔流

    • アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵アタッカーが1人以上いる時、自分の気力を大幅に回復し、そのラウンドのみ「敵アタッカー人数×4000」、自分のパワーとガードがアップする。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      8
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  • UM12-CP1 孫悟空:ゼノ
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    3000
    パワー
    5700
    ガード
    2000
    高速の超エナジー
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り]
    • 瞬間移動10倍かめはめ波

    • アビリティ奮起のゴッドバード

    • サポーターにして、仲間にトキトキラインをあてると発動。
      そのラウンドのみ仲間が連携アタックに参加できなくなるかわりに、攻撃チャージインパクトのパーフェクトエリアが広がる。さらに、パーフェクト勝利すると、仲間のパワーが永続で+3000。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      7
    アルティメットユニットサイヤ人の系譜ユニット
    自分チームのHPを2000回復し、自分チーム全員のパワー+2000。[永続]
    消費
    エナジー
    4
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  • UM12-CP2 ベジータ:ゼノ
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    3500
    パワー
    4700
    ガード
    1500
    破壊のフリーズアタック
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、敵チームのヒーローエナジーを1個破壊する。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
    • ダブルアトミックフラッシュ

    • アビリティ鉄壁のゴッドバード

    • サポーターにして、仲間にトキトキラインをあてると発動。
      そのラウンドのみ仲間が連携アタックに参加できなくなるかわりに、攻撃チャージインパクトのパーフェクトエリアが広がる。さらに、パーフェクト勝利すると、仲間のガードが永続で+2000。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      7
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  • UM12-CP3 トランクス:ゼノ
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    3200
    パワー
    3500
    ガード
    2000
    高速のぶっとびスイング
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵のチャージインパクトスピードが永続で速くなる。[1回限り]
    • フルチャージバーニングアタック

    • アビリティ聡明のゴッドバード

    • サポーターにして、仲間にトキトキラインをあてると発動。
      そのラウンドのみ仲間が連携アタックに参加できなくなるかわりに、攻撃チャージインパクトのパーフェクトエリアが広がる。さらに、パーフェクト勝利すると、仲間のチャージインパクト速度が永続で遅くなる。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      8
    アルティメットユニット超ヒーロー連携ユニット
    自分チームのヒーローれんけいパーフェクト効果による戦闘力アップ量が10倍になる。[永続]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-CP4 孫悟飯:ゼノ
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    2300
    パワー
    7000
    ガード
    1000
    決意の究極龍拳
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のガードが永続で+2000。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
    • 極限魔閃烈衝壁

    • アビリティ闘志のゴッドバード

    • サポーターにして、仲間にトキトキラインをあてると発動。
      そのラウンドのみ仲間が連携アタックに参加できなくなるかわりに、攻撃チャージインパクトのパーフェクトエリアが広がる。さらに、パーフェクト勝利すると、仲間の戦闘力が永続で+1000。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      6
    アルティメットユニット超バーサーカー連携ユニット
    自分チームのバーサーカーれんけいパーフェクト効果による敵チームのヒーローエナジーダウン数が増える。[永続]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-CP5 孫悟天:ゼノ
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    3000
    パワー
    4500
    ガード
    1500
    戦士のフリーズアタック
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵に1.5倍のダメージを与える。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
    • 龍爪演舞

    • アビリティ勇気のゴッドバード

    • サポーターにして、仲間にトキトキラインをあてると発動。
      そのラウンドのみ仲間が連携アタックに参加できなくなるかわりに、攻撃チャージインパクトのパーフェクトエリアが広がる。さらに、パーフェクト勝利すると、仲間の気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      6
    アルティメットユニット超エリート連携ユニット
    自分チームのエリートれんけいパーフェクト効果による気力回復量が超アップする。[永続]
    消費
    エナジー
    3
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  • UM12-CP6 パン:ゼノ
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    2700
    パワー
    2600
    ガード
    1000
    妨害のキーソードロック
    敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、その敵の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。 [1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]
    • 乙女ストライク

    • アビリティ活力のゴッドバード

    • サポーターにして、仲間にトキトキラインをあてると発動。
      そのラウンドのみ仲間が連携アタックに参加できなくなるかわりに、攻撃チャージインパクトのパーフェクトエリアが広がる。さらに、パーフェクト勝利すると、仲間の気力を回復する。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      4
    アルティメットユニット気絶無効ユニット
    自分チーム全員が絶対にきぜつしなくなる。[永続]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-CP7 時の界王神
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    2800
    パワー
    3200
    ガード
    2000
    粉砕のトリプルアタック
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵のダメージ軽減効果を永続で50%ダウンする。[1回限り]
    • 時の審判

    • アビリティ堅牢のゴッドバード

    • サポーターにして、仲間にトキトキラインをあてると発動。
      そのラウンドのみ仲間が連携アタックに参加できなくなるかわりに、攻撃チャージインパクトのパーフェクトエリアが広がる。さらに、パーフェクト勝利すると、仲間の受けるダメージを永続で10%軽減する。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      7
    アルティメットユニット時の界王神の恩恵ユニット
    自分チーム全員のミラクルパーフェクト発生確率をアップし、戦闘力+1000。[永続]
    消費
    エナジー
    3
    閉じる
  • UM12-CP8 魔神ドミグラ
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    3000
    パワー
    6000
    ガード
    1000
    戦慄の超気弾
    4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
    • ライトニングディストーション

    • アビリティ強攻のゴッドバード

    • サポーターにして、仲間にトキトキラインをあてると発動。
      そのラウンドのみ仲間が連携アタックに参加できなくなるかわりに、攻撃チャージインパクトのパーフェクトエリアが広がる。さらに、パーフェクト勝利すると、仲間の与えるダメージが次の攻撃から永続で1.1倍になる。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      7
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  • UM12-CP9 ロベル
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    3200
    パワー
    2700
    ガード
    1500
    堅牢のダブルアタック
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で気力ダメージをほとんど受けなくなる。[1回限り]
    • エレガンスボルト

    • アビリティ必殺のゴッドバード

    • サポーターにして、仲間にトキトキラインをあてると発動。
      そのラウンドのみ仲間が連携アタックに参加できなくなるかわりに、攻撃チャージインパクトのパーフェクトエリアが広がる。さらに、パーフェクト勝利すると、仲間の必殺技ダメージが次の攻撃から永続で1.5倍になる。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      5
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  • UM12-DCP1 魔神トワ
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    3100
    パワー
    3800
    ガード
    1500
    暗黒帝国の魔の手
    2ラウンド目開始時、敵チーム全員のパワーを永続で-1000。
    崩落のドロー
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で-2000。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
    • インフェルノバレット

    • アビリティ手堅い戦術

    • バトル開始時、自分チームが受けるダメージを10%軽減する。[永続]
    • 必要
      エナジー
      7
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  • UM12-DCP2 魔神ダーブラ:ゼノ
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    4000
    パワー
    5300
    ガード
    1000
    暗黒帝国の魔の手
    2ラウンド目開始時、敵チーム全員のパワーを永続で-1000。
    崩壊の超エナジー
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のガードを永続で-2000。[1回限り]
    • ヘルグランクラッシャー

    • アビリティ強烈なプレッシャー

    • 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が10000以上の場合、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
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  • UM12-DCP3 魔神プティン
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    3200
    パワー
    2900
    ガード
    2000
    暗黒帝国の魔の手
    2ラウンド目開始時、敵チーム全員のパワーを永続で-1000。
    灼熱のゴッドメテオ
    アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
    [敵アタッカー効果]発動した次ラウンドの敵アタッカーの人数分、敵チームのHエナジーをダウン。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
    • アイシクルトリック

    • アビリティ悪の思想

    • ラウンド終了時、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      7
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  • UM12-DCP4 魔神グレイビー
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    3000
    パワー
    4100
    ガード
    1000
    暗黒帝国の魔の手
    2ラウンド目開始時、敵チーム全員のパワーを永続で-1000。
    崩壊のぶっとびスイング
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵のガードを永続で-2000。[1回限り]
    • 雷鳴の宣告

    • アビリティみなぎる力

    • 毎ラウンド開始時、自分のパワーが永続で+3000。
    • 必要
      エナジー
      6
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  • UM12-DCP5 魔神シュルム
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    2400
    パワー
    4400
    ガード
    2000
    暗黒帝国の魔の手
    2ラウンド目開始時、敵チーム全員のパワーを永続で-1000。
    暗黒神龍:加速の願い
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に神龍/暗黒神龍モードに突入。暗黒神龍にダメージか気力ダメージをお願いできる。願いの力が最大になると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードが永続で速くなる。[1回限り][神龍/暗黒神龍はチームで1枚のみ発動可能]
    • インフェルノデスサイズ

    • アビリティ反撃の糸口

    • 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が15000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが1.5倍になる。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      7
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  • UM12-DCP6 魔神サルサ
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    2800
    パワー
    3000
    ガード
    1500
    暗黒帝国の魔の手
    2ラウンド目開始時、敵チーム全員のパワーを永続で-1000。
    邪悪な超スラッシュ
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵のガードを永続で-2000。[1回限り]
    • トリックオブストーム

    • アビリティパーフェクトコントロール

    • 毎ラウンド開始時、自分のミラクルパーフェクト発生率が永続でアップする。
    • 必要
      エナジー
      7
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  • UM12-DCP7 超ミラ
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    2700
    パワー
    6000
    ガード
    1000
    暗黒帝国の魔の手
    2ラウンド目開始時、敵チーム全員のパワーを永続で-1000。
    勇気の究極龍拳
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分チームのHエナジー+1。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
    • アンドロイドキック

    • アビリティ実力者の一打

    • 自分の攻撃時、自分のパワーが敵より3000以上高いと、その攻撃のみ、あたえるダメージが1.3倍になる。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      7
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  • UM12-DCP8 フィン
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    2000
    パワー
    4500
    ガード
    2000
    暗黒帝国の魔の手
    2ラウンド目開始時、敵チーム全員のパワーを永続で-1000。
    崩壊のカウンターラッシュ
    自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵のガードを永続で-2000。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
    • ダークバニシングボール

    • アビリティ不意打ち

    • 戦闘力バトルに勝利すると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      5
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  • UM12-DCP9 暗黒王メチカブラ
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    3000
    パワー
    5000
    ガード
    1500
    暗黒帝国の魔の手
    2ラウンド目開始時、敵チーム全員のパワーを永続で-1000。
    冷徹の超気弾
    3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、永続で気力ダメージを受けなくなる。[1回限り]
    • ダークネスジャッジメント

    • アビリティ冷静な眼差し

    • アタッカーにしたラウンド終了時、敵アタッカー全員の気力をダウン。また、「敵サポーターの人数×2000」、自分のパワーが永続でアップする。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      8
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  • UM12-HCP1 カンバー
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    2200
    パワー
    8500
    ガード
    1000
    宇宙の種の力
    サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員の気力をダウンし、仲間アタッカー全員の気力を回復する。[1回限り]
    とびっきりの超気弾
    3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが2倍になる。[1回限り]
    • デザストルイレイザー

    • アビリティ牽制の一手

    • 1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
    • 必要
      エナジー
      6
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  • UM12-HCP2 ザマス:合体
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    3500
    パワー
    5000
    ガード
    2000
    宇宙の種の力
    サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員の気力をダウンし、仲間アタッカー全員の気力を回復する。[1回限り]
    極寒のゴッドメテオ
    アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
    [敵サポーター効果]発動した次ラウンドの「敵サポーター人数×2000」、ダメージを与える。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
    • 聖なる逆鱗

    • アビリティ巧妙な策略

    • アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの人数が敵アタッカーより少ないと、そのラウンドのみ敵チーム全員のパワーが-5000し、与えるダメージが弱くなる。[1回限り]
    • 必要
      エナジー
      8
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  • UM12-HCP3 カミン
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    3000
    パワー
    4500
    ガード
    1500
    宇宙の種の力
    サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員の気力をダウンし、仲間アタッカー全員の気力を回復する。[1回限り]
    破壊のドロー
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、敵チームのHエナジーを-1。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
    • クラッシュブレイク

    • アビリティ奇襲の一手

    • サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      6
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  • UM12-HCP4 オレン
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    3200
    パワー
    4000
    ガード
    1500
    宇宙の種の力
    サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員の気力をダウンし、仲間アタッカー全員の気力を回復する。[1回限り]
    闘志のダブルアタック
    2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの戦闘力を永続で1500アップ。[1回限り]
    • スマッシュブレイク

    • アビリティ急所の見極め

    • 自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      6
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  • UM12-HCP5 ラグス
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    3000
    パワー
    3500
    ガード
    2000
    宇宙の種の力
    サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員の気力をダウンし、仲間アタッカー全員の気力を回復する。[1回限り]
    破壊のカウンターラッシュ
    自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
    • グラスバレット

    • アビリティ逆襲の一手

    • サポーターにすると、このラウンドのみ自分チーム戦闘力が「敵アタッカーの人数×1000」アップする。[毎回]
    • 必要
      エナジー
      3
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  • UM12-HCP6 ハーツ
    レアリティ
    CP
    レアリティ
    CP
    HP
    2500
    パワー
    5000
    ガード
    1000
    宇宙の種の力
    サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員の気力をダウンし、仲間アタッカー全員の気力を回復する。[1回限り]
    ドカバキ:破壊
    アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り]
    • グラビティ・バースト

    • アビリティハイ・ボルテージ

    • アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
    • 必要
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