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HJ8-01 孫悟空
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2700
- パワー
- 3600
- ガード
- 1000
- フュージョン
- パートナー:
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワーが永続で3倍になり、毎ラウンド開始時、自分チームのヒーローエナジーを+1。
超龍撃拳
アビリティゆるぎない信念
- 自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
- 必要
エナジー6
-
HJ8-02 孫悟飯:少年期
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1600
- パワー
- 1500
- ガード
- 1500
- 超サイヤ人
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
龍翔拳
アビリティとっておきの力
- ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分のパワーが2倍になる。[永続]
- 必要
エナジー6
-
HJ8-03 孫悟飯:青年期
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1900
- パワー
- 1900
- ガード
- 2000
- Z戦士の奇跡
- 2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
龍翔拳
アビリティ頼もしい仲間
- ラウンド終了時、きぜつしている仲間の気力を全回復する。[1回限り]
- 必要
エナジー4
アルティメットユニット超連携強化ユニット自分チーム全員が、れんけいアタックでチャージインパクトに勝利すると、れんけいパーフェクト効果が発動するようになる。[永続]消費
エナジー3 -
HJ8-04 ベジータ
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 3000
- パワー
- 2900
- ガード
- 1500
ギャリック砲
アビリティ仲間への指南
- サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]
- 必要
エナジー4
アルティメットユニットプレッシャーユニット敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]消費
エナジー3 -
HJ8-05 ピッコロ
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 3100
- パワー
- 2000
- ガード
- 2000
- 弱体化攻撃
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワー-2000。[1回限り]
激烈光弾
アビリティ静かな怒り
- ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
- 必要
エナジー4
-
HJ8-06 ミスター・サタン
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1000
- パワー
- 2000
- ガード
- 1000
- ガードカプセル
- 2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のガードが永続で1500アップ。
【敵チーム効果】敵のガードが永続で1500ダウン。
ダイナマイトキック
アビリティ強運の持ち主
- ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]
- 必要
エナジー4
-
HJ8-07 バーダック
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2000
- パワー
- 2500
- ガード
- 1000
- 超サイヤ人2
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+3000。[1回限り]
ライオットジャベリン
アビリティ絶好の好機
- 戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]
- 必要
エナジー5
-
HJ8-08 魔人ブウ:善
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 3000
- パワー
- 3100
- ガード
- 2000
イノセンスキャノン
アビリティ再生
- サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。[毎回]
- 必要
エナジー5
アルティメットユニットミラクル封印ユニット敵チームのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続]消費
エナジー3 -
HJ8-09 孫悟空:少年期
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 3800
- パワー
- 1300
- ガード
- 1500
- 戦闘力カプセル
- 2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間の戦闘力が永続で1.2倍。
【敵チーム効果】敵の戦闘力が永続で20%ダウン。
かめはめ波
アビリティ亀仙流の心得
- バトル開始時、必殺技「かめはめ波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。[永続]
- 必要
エナジー5
-
HJ8-10 クリリン:少年期
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1200
- パワー
- 2000
- ガード
- 1000
かめはめ波
アビリティ仲間へたくす想い
- サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。[1回限り]
- 必要
エナジー5
アルティメットユニットエナジーガードユニット自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]消費
エナジー2 -
HJ8-11 ヤムチャ
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1000
- パワー
- 1000
- ガード
- 1500
- スピードカプセル
- 2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のチャージインパクトスピードが永続で遅くなる。
【敵チーム効果】敵のチャージインパクトスピードが永続で速くなる。
狼牙風風拳
アビリティ最終決戦
- ファイナルラウンド開始時、自分の気力を全回復する。
- 必要
エナジー5
-
HJ8-12 亀仙人
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1500
- パワー
- 1500
- ガード
- 2000
- パワーカプセル
- 2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のパワーが永続で2000アップ。
【敵チーム効果】敵のパワーが永続で2000ダウン。
多重残像拳
アビリティ仙豆のかけら
- 作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]
- 必要
エナジー4
アルティメットユニット超パワー封印ユニットパワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にする。[1ラウンド限り]消費
エナジー3 -
HJ8-13 桃白白
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1800
- パワー
- 3000
- ガード
- 1000
どどん波
アビリティエナジーブレイカー
- 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]
- 必要
エナジー3
-
HJ8-14 ピラフマシン
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1600
- パワー
- 1700
- ガード
- 2000
ピラフミサイル
アビリティピラフ様のイチコロ作戦
- 自分の攻撃時、チャージインパクトスピードの一番速い敵を攻撃する。さらに、チャージインパクトで勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
- 必要
エナジー7
-
HJ8-15 孫悟空
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 1600
- パワー
- 2000
- ガード
- 1500
- すさまじい気迫
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力をダウンする。[1回限り]
元気玉
アビリティ最後の元気玉
- ファイナルラウンドで必殺技発動可能。必殺技発動時、チーム全員の気力が超ダウンするが、必殺技ダメージが3倍になる。さらに、チームに「ミスター・サタン」がいると、4ラウンド目で発動可能。[1回限り]
- 必要
エナジー7
アルティメットユニット復活ユニット敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。消費
エナジー7 -
HJ8-16 孫悟飯:幼年期
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1500
- パワー
- 2300
- ガード
- 1000
- 気力カプセル
- 2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間の気力が20%回復。
【敵チーム効果】敵の気力が20%ダウン。
魔閃光改
アビリティ新型戦闘服
- 自分が攻撃を受ける時、ダメージを15%軽減する。[永続]
- 必要
エナジー5
アルティメットユニット超ダメージ回避ユニット敵チーム全員のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[永続]消費
エナジー3 -
HJ8-17 孫悟飯:青年期
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 3300
- パワー
- 4200
- ガード
- 1500
- 決意のダブルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのガードが永続で2000アップ。[1回限り]
かめはめ波
アビリティ諦めない心
- ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[永続]
- 必要
エナジー6
アルティメットユニット精鋭気力ダメージ無効ユニットユニットメンバーが、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]消費
エナジー3 -
HJ8-18 孫悟天
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1400
- パワー
- 1600
- ガード
- 1500
- Z戦士の真価
- 2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のパワー+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
突撃
アビリティ修行の成果
- サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]
- 必要
エナジー4
アルティメットユニット精鋭気絶ユニットユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[永続]消費
エナジー4 -
HJ8-19 ベジータ
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 3200
- パワー
- 3000
- ガード
- 2000
ファイナルエクスプロージョン
アビリティ誇り高き戦士
- 最初の1回だけ、必殺技で敵に与えるダメージが2倍になる。ただし、必殺技発動後、自分のパワーが1になる。
- 必要
エナジー6
-
HJ8-20 トランクス:幼年期
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1600
- パワー
- 1400
- ガード
- 1500
- Z戦士の闘志
- 2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力が1.2倍になる。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
ダブルバスター
アビリティ分け合う仙豆
- 作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分と気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
- 必要
エナジー4
アルティメットユニット精鋭限界突破ユニットユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]消費
エナジー2 -
HJ8-21 クリリン
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1200
- パワー
- 2200
- ガード
- 1000
- Z戦士の気迫
- 2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の気力を回復する。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
気円斬
アビリティ最長老の潜在能力解放
- アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が1000アップする。[1回限り]
- 必要
エナジー4
-
HJ8-22 ピッコロ
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2100
- パワー
- 3200
- ガード
- 1000
- ネイルと同化
- パートナー:
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワーとガードが3倍になる。
爆力魔波
アビリティ強靭な精神
- 自分が攻撃を受ける時、ダメージを20%軽減する&絶対にきぜつしない。[永続]
- 必要
エナジー5
-
HJ8-23 ネイル
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 2000
- パワー
- 2300
- ガード
- 1000
- 破壊の一撃
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
アサルトフラッシュ
アビリティ逆境を超える力
- 作戦決定前に仲間の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
- 必要
エナジー6
-
HJ8-24 ラディッツ
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1400
- パワー
- 1400
- ガード
- 2000
- 威圧的な態度
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。また、その敵は連携アタックに参加できなくなる。[1回限り]
サタデークラッシュ
アビリティ卑劣な攻撃
- 自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
- 必要
エナジー4
-
HJ8-25 ザーボン
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1700
- パワー
- 1500
- ガード
- 2000
- 秘めた力
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、敵に与えるダメージが2倍になる。[1回限り]
ポシブルキャノン
アビリティフリーザ様への捧げ物
- バトル開始時、パワー+500、ガード+500。さらに、自分チームに「フリーザ」か「メカフリーザ」がいると、効果がアップする。
- 必要
エナジー5
-
HJ8-26 ドドリア
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1500
- パワー
- 1700
- ガード
- 1500
ドドリアビーム
アビリティ新型スカウター
- 戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。[毎回]
- 必要
エナジー5
アルティメットユニット必殺技封印ユニット敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]消費
エナジー4 -
HJ8-27 フリーザ
- レアリティ
- ★★★
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 2800
- パワー
- 3700
- ガード
- 1000
- 悪夢の超変身
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HP2000アップ。大成功すると、HP4000アップ。[1回限り]
デスビーム
アビリティ凍てつく殺気
- 1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
- 必要
エナジー5
-
HJ8-28 魔人ブウ:悪
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 3000
- パワー
- 3400
- ガード
- 1500
アサルトレイン
アビリティ不意打ち
- 戦闘力バトルに勝利すると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
- 必要
エナジー5
-
HJ8-29 魔人ブウ:純粋
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2800
- パワー
- 4000
- ガード
- 2000
- 破壊の超気弾
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]
バニシングボール
アビリティ脅威の魔人
- 攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
- 必要
エナジー6
-
HJ8-30 バビディ
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1800
- パワー
- 2300
- ガード
- 2000
- パワードレイン
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。[毎回]
ビリビリの魔術
アビリティ闇のオーラ
- バトル開始時、敵チーム全員のHP回復効果と、サポーターにした時の気力回復量を半減する。
- 必要
エナジー6
アルティメットユニット混乱暗示ユニット敵チーム全員のチャージインパクトスピードをランダムにする。[1ラウンド限り]消費
エナジー4 -
HJ8-31 ダーブラ
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 2900
- パワー
- 2900
- ガード
- 1500
ヘルブリッツ
アビリティ冷静な指示
- サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]
- 必要
エナジー5
アルティメットユニットダメージ軽減無効ユニット自分チーム全員が、敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる。[永続]消費
エナジー4 -
HJ8-32 ブロリー
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2200
- パワー
- 2500
- ガード
- 1500
- ガードブレイク
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-500。[毎回]
ギガンティッククラスター
アビリティ幼少期の記憶
- れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。さらに、敵チームに「孫悟空」がいると、自分のパワー+2000。[永続]
- 必要
エナジー6
-
HJ8-33 ブロリー
- レアリティ
- ★★★
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 2800
- パワー
- 3900
- ガード
- 1000
- 伝説の超サイヤ人
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワーが2倍になる。[1回限り]
ギガンティックミーティア
アビリティ悪魔の狂気
- れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、敵に与えるダメージが超アップすることがある。[永続]
- 必要
エナジー6
-
HJ8-34 パラガス
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1800
- パワー
- 2600
- ガード
- 1000
デッドパニッシャー
アビリティ制御装置
- サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。さらに、「ブロリー」は、効果がアップする。[毎回]
- 必要
エナジー5
アルティメットユニットパラガスの復讐ユニットユニットメンバーの気力を全回復&戦闘力が2倍になる。[1ラウンド限り]消費
エナジー3 -
HJ8-35 アンゴル
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1600
- パワー
- 1400
- ガード
- 1500
アンゴルシュート
アビリティ急所の見極め
- 自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
- 必要
エナジー5
アルティメットユニット気力ダメージ無効ユニット自分チーム全員が、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]消費
エナジー4 -
HJ8-36 モア
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1400
- パワー
- 2200
- ガード
- 1000
- パワーブレイク
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-500。[毎回]
モアブラスト
アビリティ危険察知
- ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続]
- 必要
エナジー3
アルティメットユニット精鋭ダメージユニットユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2000アップする。[永続]消費
エナジー3 -
HJ8-37 ゴテンクス
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2900
- パワー
- 4200
- ガード
- 1500
- 真価のダブルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのパワーとガードが永続で1500アップ。[1回限り]
ビクトリーキャノン
アビリティほとばしる闘志
- 3ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
- 必要
エナジー6
アルティメットユニット連携封印ユニット敵チームのれんけいアタックをふうじる。[1ラウンド限り]消費
エナジー3 -
HJ8-38 ベジット
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 3000
- パワー
- 5000
- ガード
- 1000
- 必殺の超気弾
- 4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]
スピリッツソード
アビリティとっておきの仙豆
- 仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間の気力を全回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
- 必要
エナジー6
-
HJ8-39 ベクウ
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 3000
- パワー
- 1000
- ガード
- 1000
- 巧妙な一撃
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。さらに、自分よりもパワーの低い敵を攻撃した時は、効果がアップする。[1回限り]
かめはめ波
アビリティ強い意志
- 攻撃によってきぜつするダメージを受けた時、絶対にきぜつしない。[1回限り]
- 必要
エナジー5
アルティメットユニットエナジー消滅ユニット自分チームと敵チームのヒーローエナジーを0にする。消費
エナジー2 -
HJ8-40 孫悟空:GT
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 3000
- パワー
- 3200
- ガード
- 1500
- 超サイヤパワー!
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+4000。大成功すると、パワー+7000。[1回限り]
かめはめ波
アビリティ仲間のピンチ
- ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる。[毎回]
- 必要
エナジー5
-
HJ8-41 孫悟空:GT
- レアリティ
- ★★★★
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 3200
- パワー
- 6500
- ガード
- 1000
- ビッグバンかめはめ波F
- 自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、ベジータ:GTを時空転送してフュージョンし、必殺技「ビッグバンかめはめ波」で大ダメージを与える。[1回限り]
10倍かめはめ波
アビリティ圧倒する超戦士
- ラウンド終了時、敵に与えたダメージが4000以上だと、自分チームのヒーローエナジーを+2。[毎回]
- 必要
エナジー7
-
HJ8-42 孫悟飯:GT
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 2500
- パワー
- 2400
- ガード
- 2000
- 防御への布石
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の必殺技ダメージを50%ダウンする。[1回限り]
龍翔拳
アビリティ兄弟の絆
- 3ラウンド目開始時、ガード+3000&自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。さらに、自分チームに「孫悟天:GT」がいると、1ラウンド目から発動する。[永続]
- 必要
エナジー4
アルティメットユニット超ミラクルユニット自分チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]消費
エナジー3 -
HJ8-43 孫悟天:GT
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2300
- パワー
- 2400
- ガード
- 2000
- フュージョン
- パートナー:
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージが1.5倍になり、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。
かめはめ波
アビリティ兄弟の絆
- 3ラウンド目開始時、ガード+3000&自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。さらに、自分チームに「孫悟飯:GT」がいると、1ラウンド目から発動する。[永続]
- 必要
エナジー5
-
HJ8-44 ベジータ:GT
- レアリティ
- ★★★
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 3000
- パワー
- 4100
- ガード
- 2000
- 全開パワーの超気弾
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、パワー+3000。[1回限り]
ギャリックブレイザー
アビリティサイヤ人の闘争本能
- ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、敵に与えるダメージが2000ずつアップしていく。[毎回]
- 必要
エナジー7
-
HJ8-45 トランクス:GT
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2500
- パワー
- 4000
- ガード
- 1000
- フュージョン
- パートナー:
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージが1.5倍になり、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。
フィニッシュバスター
アビリティ親友とのコンビネーション
- 自分チームに「孫悟天:GT」がいると、自分と「孫悟天:GT」の必殺技発動に必要なヒーローエナジーが-2。[永続]
- 必要
エナジー7
-
HJ8-46 パン
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1700
- パワー
- 2600
- ガード
- 1000
かめはめ波
アビリティ友情の奇跡
- サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を全回復する。[1回限り]
- 必要
エナジー5
アルティメットユニットエナジーチャージユニット自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続]消費
エナジー1 -
HJ8-47 ミスター・ブウ
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 2900
- パワー
- 4000
- ガード
- 1000
イノセンスキャノン
アビリティ仲間への信頼
- サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[毎回]
- 必要
エナジー5
アルティメットユニットダメージアップユニット自分チーム全員の敵にあたえるダメージが1.2倍になる。[1ラウンド限り]消費
エナジー3 -
HJ8-48 ウーブ:青年期
- レアリティ
- ★★
- レアリティ
- ★★
- HP
- 2200
- パワー
- 2400
- ガード
- 2000
- 合体
- パートナー:
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分よりもパワーが高い敵に攻撃されると、受けるダメージを60%軽減する。
かめはめ波
アビリティ逆転チャンス
- 4ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
- 必要
エナジー5
-
HJ8-49 ミスター・サタン:GT
- レアリティ
- ★
- レアリティ
- ★
- HP
- 1000
- パワー
- 1000
- ガード
- 2000
ローリングアタックサタンパンチ
アビリティ万全の対策
- サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]
- 必要
エナジー5
アルティメットユニット気絶チャンスユニット自分チームの攻撃時、敵に気力ダメージがあたりやすくなる。[1ラウンド限り]消費
エナジー3 -
HJ8-50 ゴテンクス:青年期
- レアリティ
- ★★★★
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 4200
- パワー
- 3100
- ガード
- 1500
- 黒煙の侵食S
- 自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、黒煙の龍を時空転送し、敵チーム全員のダメージ軽減効果が25%ダウンする。さらに、自分チームのHエナジーが6個以上の時は、敵チーム全員のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[1回限り]
バーニングかめはめ波
アビリティ合体戦士の本領
- 3ラウンド目開始時、これまでに受けたダメージ数値分、自分のパワーがアップする。
- 必要
エナジー7
-
HJ8-51 ゴジータ
- レアリティ
- ★★★★
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 3400
- パワー
- 5700
- ガード
- 2000
- 宿命の大猿
- 2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、敵のダメージ倍率効果を永続で無効にし、ヒーローエナジーを-1。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
- 巨大化すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[毎回]
ソウルパニッシャー
アビリティ英雄への期待
- 1ラウンド目終了時、自分チーム全員の気力を回復する。
- 必要
エナジー8
-
HJ8-52 二星龍
- レアリティ
- ★★★
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 3500
- パワー
- 2800
- ガード
- 1500
- 無力化攻撃
- 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーを1にする。[1回限り]
ドラゴン大振動
アビリティ自信満々
- ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。[毎回]
- 必要
エナジー6
アルティメットユニット戦闘力制限ユニット敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]消費
エナジー4 -
HJ8-53 三星龍
- レアリティ
- ★★★
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 2700
- パワー
- 3700
- ガード
- 1500
- 貫通の超気弾
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵のガードとダメージ軽減効果を無視してダメージを与える。[1回限り]
フリージングアイ
アビリティマイナスエネルギーの共鳴
- バトル開始時、永続で自分の戦闘力+1000。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
- 必要
エナジー6
アルティメットユニット邪悪龍ユニット敵チーム全員のパワーとガードを半減する。[1ラウンド限り]消費
エナジー3 -
HJ8-54 四星龍
- レアリティ
- ★★★
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 2900
- パワー
- 3100
- ガード
- 2800
- 気迫のダブルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの気力を回復する。[1回限り]
フレイムショット
アビリティマイナスエネルギーの共鳴
- バトル開始時、永続で自分の戦闘力+1000。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
- 必要
エナジー7
アルティメットユニットエナジーアップ封印ユニット敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り]消費
エナジー2 -
HJ8-55 五星龍
- レアリティ
- ★★★
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 2500
- パワー
- 3800
- ガード
- 1000
- 傲慢の巨大化
- 2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
電気スライム
アビリティするどい殺気
- 1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
- 必要
エナジー6
-
HJ8-56 六星龍
- レアリティ
- ★★★
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 3100
- パワー
- 3800
- ガード
- 1500
- スピードブレイク
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
旋風回転刃
アビリティマイナスエネルギーの共鳴
- バトル開始時、永続で自分の戦闘力+1000。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
- 必要
エナジー7
アルティメットユニット気力交換ユニット自分チームと敵チームの気力を入れかえる。消費
エナジー5 -
HJ8-57 七星龍
- レアリティ
- ★★★
- レアリティ
- ★★★
- HP
- 3700
- パワー
- 2600
- ガード
- 2000
- 狡猾の巨大化
- 2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
ドラゴンタックル
アビリティ悪の心
- 1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
- 必要
エナジー6
-
HJ8-58 一星龍
- レアリティ
- ★★★★
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 2900
- パワー
- 7000
- ガード
- 1000
- 邪悪龍の一撃
- 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、永続で攻撃した敵のダメージ軽減効果を無効にし、さらにガード-1000。[毎回]
暗黒龍殺弾
アビリティマイナスエネルギーの共鳴
- バトル開始時、永続で自分の戦闘力+1000。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
- 必要
エナジー7
アルティメットユニット邪悪龍ユニット敵チーム全員のパワーとガードを半減する。[1ラウンド限り]消費
エナジー3 -
HJ8-SEC ブロリー
- レアリティ
- ★★★★
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 2500
- パワー
- 7200
- ガード
- 2000
- 憤怒の大猿
- 2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、敵のダメージ軽減効果を永続で無効にし、戦闘力を半減する。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
- 巨大化すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[毎回]
ギガンティック・オメガ
アビリティ悪魔の咆哮
- 1ラウンド目終了時、敵チーム全員の気力をダウンする。
- 必要
エナジー8
-
HJ8-SEC2 一星龍
- レアリティ
- ★★★★
- レアリティ
- ★★★★
- HP
- 4000
- パワー
- 5500
- ガード
- 1500
- ドラゴンボール吸収
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HPが2000アップ&自分の戦闘力が永続で2倍になる。[1回限り]
暗黒龍殺弾
アビリティ最強の邪悪龍
- ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームが与えたダメージが5000以上だと、自分の気力を全回復する。
- 必要
エナジー4
-
HJ8-CP1 一星龍
- レアリティ
- CP
- レアリティ
- CP
- HP
- 3500
- パワー
- 4000
- ガード
- 2000
- 邪悪のダークドラゴン
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ダークドラゴンモードに突入。成功すると、仲間の気力をもらった後、敵に大ダメージを与え、その敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
暗黒龍殺弾
アビリティ底知れぬ戦闘力
- 3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。
- 必要
エナジー7
アルティメットユニット邪悪龍ユニット敵チーム全員のパワーとガードを半減する。[1ラウンド限り]消費
エナジー3 -
HJ8-CP2 二星龍
- レアリティ
- CP
- レアリティ
- CP
- HP
- 3300
- パワー
- 3000
- ガード
- 2700
- 猛毒のダークドラゴン
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ダークドラゴンモードに突入。成功すると、仲間の気力をもらった後、敵に大ダメージを与え、その敵の戦闘力を永続で半減する。[1回限り]
ドラゴン大振動
アビリティマイナスエネルギーの共鳴
- バトル開始時、永続で自分の戦闘力+1000。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
- 必要
エナジー6
アルティメットユニットパワー効果消滅ユニット敵チーム全員のパワーを初期値にもどす。消費
エナジー3 -
HJ8-CP3 三星龍
- レアリティ
- CP
- レアリティ
- CP
- HP
- 2700
- パワー
- 4200
- ガード
- 1000
- 氷結のダークドラゴン
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ダークドラゴンモードに突入。成功すると、仲間の気力をもらった後、敵に大ダメージを与え、その敵のパワーを永続で半減する。[1回限り]
フリージングアイ
アビリティ集中の極意
- 3ラウンド目で自分の戦闘力が2倍になる。[永続]
- 必要
エナジー6
アルティメットユニットガード効果消滅ユニット敵チーム全員のガードを初期値にもどす。消費
エナジー2 -
HJ8-CP4 四星龍
- レアリティ
- CP
- レアリティ
- CP
- HP
- 2900
- パワー
- 3600
- ガード
- 1500
- 灼熱のダークドラゴン
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ダークドラゴンモードに突入。成功すると、仲間の気力をもらった後、敵に大ダメージを与え、その敵のガードを永続で1にする。[1回限り]
フレイムショット
アビリティ格闘のセンス
- ラウンド終了時、自分のパワー+1500。[毎回]
- 必要
エナジー6
アルティメットユニットメガプレッシャーユニット自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを少し速くする。[1ラウンド限り]消費
エナジー3 -
HJ8-CP5 五星龍
- レアリティ
- CP
- レアリティ
- CP
- HP
- 3600
- パワー
- 2800
- ガード
- 2000
- 雷撃のダークドラゴン
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ダークドラゴンモードに突入。成功すると、仲間の気力をもらった後、敵に大ダメージを与え、その敵の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り]
電気スライム
アビリティマイナスエネルギーの共鳴
- バトル開始時、永続で自分の戦闘力+1000。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
- 必要
エナジー6
アルティメットユニット超ガード封印ユニットガードが3000以上ある敵全員のガードを1にする。[1ラウンド限り]消費
エナジー3 -
HJ8-CP6 六星龍
- レアリティ
- CP
- レアリティ
- CP
- HP
- 3000
- パワー
- 4400
- ガード
- 1000
- 暴風のダークドラゴン
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ダークドラゴンモードに突入。成功すると、仲間の気力をもらった後、敵に大ダメージを与え、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り]
旋風回転刃
アビリティ起死回生の策
- ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
- 必要
エナジー7
アルティメットユニット悪しき心ユニット敵チームのヒーローエナジーを全て破壊する。消費
エナジー6 -
HJ8-CP7 七星龍
- レアリティ
- CP
- レアリティ
- CP
- HP
- 3800
- パワー
- 2600
- ガード
- 1500
- 大地のダークドラゴン
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ダークドラゴンモードに突入。成功すると、仲間の気力をもらった後、敵に大ダメージを与え、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。[1回限り]
ドラゴンタックル
アビリティマイナスエネルギーの共鳴
- バトル開始時、永続で自分の戦闘力+1000。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
- 必要
エナジー6
アルティメットユニット邪悪龍ユニット敵チーム全員のパワーとガードを半減する。[1ラウンド限り]消費
エナジー3

