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サンライズクルセイドQ&A
よくある質問と解答
Q183 「葵・トーリ(U-219)」が持つ「共振」の効果で、「エリザベス(U-211)」が表になった場合、「エリザベス」を手札に移す事はできますか?NEW!!
A183 できません。
「葵・トーリ」の出典作品である「境界線上のホライゾンII」と、「エリザベス」の出典作品である「境界線上のホライゾン」は、エピソードコードでは同じ出典作品として扱いますが、「共振」等では別の出典作品として扱います。

Q182 「連動」を持つカードのみで編成された交戦中の自軍部隊がいない状態でも「加速術式“翔翼”(C-101)」はプレイできますか?
A182 できます。
出撃等に関する効果において、「このターン」という効果の有効期間を持つ場合、そのターン中に対象が生じた時点で効果が適用されるため、プレイ時には指定された対象が存在しなくてもプレイできる場合があります。
ただし、自軍ユニットが1枚もいない等、部隊が編成できない状態ではプレイできません。

Q181 自軍ジャンクヤードに「惹かれあう魂(C-008)」が2枚ある状態で、「リンク」を持つ自軍ユニットが交戦中になった場合、2枚とも手札に移せますか?
A181 重複しないのでできません。
また、ジャンクヤードに残った「惹かれあう魂」も効果が起動しているので、その後の交戦中/非交戦中のチェックにおいても手札には移りません。

Q180 防御ステップの規定の効果後に、何らかの効果で「ラディカルグッドスピード(フォトンブリッツ)(U-195)」が交戦中となった場合、防御ステップの規定の効果後とダメージ判定ステップ規定の効果前のフリータイミングをとばせますか?
A180 防御ステップ規定の効果後のフリータイミングは進行中ですのでとばせませんが、ダメージ判定ステップ規定の効果前のフリータイミングはとばす事ができます。

Q179 「カズマ(シェルブリット第二形態)(U-106)」と「カズマ(シェルブリット第2形態)(U-106)」は別カードとして扱いますか?
A179 同じカード、同じ名称として扱います。

Q.178 「アルセイデス(ディランドゥ専用機)(U-172)」の効果を使用した後、自軍ユニットが持つ「エース」の合計値が4以上となった場合、ダメージ判定ステップ開始時に「アルセイデス(ディランドゥ専用機)」を戦闘エリアに出すことはできますか?
A.178 できません。効果が適用されず、そのゲーム中はゲームから取り除かれたままとなります。

Q.177 自軍ユニットが「シズル・ヴィオーラ(U-187)」1枚のみの場合、「シズル・ヴィオーラ」の効果で参照するXの値はいくつになりますか?
A.177 2です。

Q.176 ダメージ判定ステップ中に「アリカ・ユメミヤ(U-183)」の効果を、ユニット1枚のみの部隊にいるユニットに使用した場合、その部隊の部隊戦闘力の計算はどうなりますか?
A.176 部隊の1番後ろの順番に移動しますので、そのユニットの射撃力のみで部隊戦闘力を計算します。

Q.175 「ナギ・ダイ・アルタイ(CH-117)」の効果で自軍Gになったカードが、破壊され廃棄される場合どうなりますか?
A.175 廃棄されず敵軍Gになります。

Q.174 自身の効果で防御力を1に変更した「ネイト・ミトツダイラ(U-166)」に、後から「見切れ職人(C-099)」の効果が適用された場合、「ネイト・ミトツダイラ」は破壊されますか?
A.174 破壊されます。防御力が1となった後に「見切れ職人」の効果が適用されるため、防御力が0となり破壊されます。

Q.173 自身の効果で防御力を1に変更した「ネイト・ミトツダイラ(U-166)」の防御力にマイナスの戦闘修正を与え、破壊する事はできますか?
A.173 防御力は1のままとなり破壊されません。戦闘力を変更したユニットに戦闘修正を与える場合、その効果が適用された上で変更された数値に戻ります。また、その効果内で一時的に防御力が0になったとしても破壊されません。

Q.172 「卯都木命(CH-132)」が場にいる状態で、「特徴:勇者」を持たないユニットの武装変更を使用した場合、そのターン中に「特徴:勇者」を持つユニットの武装変更を使用できますか?
A.172 できません。また、「特徴:勇者」を持つユニットの武装変更を使用した後に、「特徴:勇者」を持たないユニットの武装変更を使用する事もできません。

Q.171 「オーデルバックラー(U-157)」のテキストを自身の防御力が0の状態で、解決させる事はできますか?
A.171 できません。戦闘力が0の状態から、さらに戦闘力を0以下にする事はできません。その為、±0/±0/-2を得た事にならず、全ての効果を解決できません。

Q.170 「紡がれた絆(C-011)」の効果で、本国の上のカードにGシンボルを持たないカードが含まれていた場合どうなりますか?
A.170 Gシンボルを持たないカードを含めてGゾーンに移動しますが、その後Gシンボルを持たないカードはゲームから取り除かれます。何らかの効果でGシンボルを持たないカードがGゾーンに移動した場合、そのカードはただちにゲームから取り除かれます。

Q.169 「チームプレイ(C-022)」をプレイした場合、抜き出したカードを表にしますか?
A.169 表にします。「抜き出す」行為は、「表にする」行為を含むとします。

Q.168 「見切れ職人(C-099)」の効果が解決されたユニットに「SKY HIGH & ORIGAMI CYCLONE(U-162)」の効果を使用した場合、そのユニットの戦闘力はどうなりますか?
A.168 戦闘力を半分の値(端数切り捨て)にした後、さらに半分の値(端数切り捨て)にします。(例:6/0/6のユニットの場合は、3/0/3になった後1/0/1になります)

Q.167 「見切れ職人(C-099)」の効果が解決されたユニットが武装変更した場合、「見切れ職人」の効果は再び適用されますか?
A.167 「見切れ職人」の効果は戦闘修正ではないので、適用されません。

Q.166 「見切れ職人(C-099)」の効果が解決されたユニットに新たに戦闘修正を加えた場合どうなりますか?
A.166 本来の戦闘力に戦闘修正を加えた新たな戦闘力に対して、再度「見切れ職人」の効果が適用されます。(例:「見切れ職人」の効果が適用されている本来の戦闘力が5/1/5のユニットに+3/+3/+3、または-3/-3/-3修正を加えた場合、4/2/4、または1/0/1となります)

Q.165 「キース・グッドマン(CH-124)」の効果で適用された効果は、コマンドの効果ですか?
A.165 キャラの効果になります。

Q.164 「キース・グッドマン(CH-124)」の効果の対象になっているコマンドのプレイが、「キース・グッドマン」の効果の解決前に無効になった場合どうなりますか?
A.164 プレイを無効にされたコマンドは「プレイされたカード」ではなくなるため、対象を喪失して効果の解決に失敗します。

Q.163 「キース・グッドマン(CH-124)」の効果で、X=4でプレイされている「レッドショルダー(C-003)」を指定した場合、その効果で適用されるXの値はいくつになりますか?
A.163 0です。「キースグッドマン」の効果で適用される効果にXなどの変数が含まれている場合、そのXの値の決定は、対象の指定と同様に、解決時に行います。「レッドショルダー」の場合は、解決時に参照するXの値が存在しないため、0となります。

Q.162 「本多・二代(U-167)」の効果でダメージを与える場合、1回目に与えられるダメージはいくつですか?
A.162 2です。以降、2回目は3、3回目は4となります。

Q.161 「ハッサン・フルブシ(U-168)」の効果を自軍キャラにプレイした後、別の「ハッサン・フルブシ」をプレイし別の自軍キャラに効果をプレイできますか?
A.161 プレイできません。基本的に、同じ名称のキャラを複数枚コントロールできるような効果は、プレイする事も解決する事もできません。

Q.160 「TIGER & BARNABY(U-161)」の効果で、Gである「WILD TIGER(U-147)」を戦闘エリアに出した場合、そのカードはGとして扱われますか?
A.160 ユニットとしてのみ扱われます。基本的に、Gゾーンから別の場所に移動したGは、本来のカード種類に戻ります。

Q.159 「TIGER & BARNABY(U-161)」の効果で、Gにある「WILD TIGER(U-147)」を戦闘エリアに出すことはできますか?
A.159 できます。名称を指定したGを対象としている効果の場合は、本来の名称を参照して対象を指定します。

Q.158 バックアップとして出撃したキャラに、「レッドショルダー(C-003)」をプレイすることは可能ですか?
A.158 バックアップとして出撃したキャラはユニットではありません。その為、ユニットを対象とした効果はプレイできません。

Q.157 1枚のユニットに対し、複数のバックアップを持つキャラの戦闘修正を与えることはできますか?
A.157 できます。

Q.156 バックアップの戦闘修正を持つキャラが何らかの効果でユニットとしても扱われるようになった場合、バックアップとして出撃する事はできますか?
A.156 できます。ただし、バックアップとして出撃した場合はユニットとして扱われません。

Q.155 バックアップの戦闘修正を持つキャラが何らかの効果でユニットとして出撃した場合、バックアップの効果で同じ部隊のリンクを持つユニットに戦闘修正を与えることができますか?
A.155 ユニットとして出撃した場合、バックアップの効果は適用されません。

Q.154 バックアップとして出撃したキャラは、帰還ステップ規定の効果でロールしますか?
A.154 ロールします。

Q.153 「アリカ・ユメミヤ(CH-114)」の効果で、自軍本国を全て見て「名称:アリカ」であるユニットを配備エリアに出さなかった場合、本国をシャッフルしますか?
A.153 シャッフルします。

Q.152 「ドラグナー1型&エルガイム(U-002)」2枚を対象に、「響き合う想い(C-014)」をプレイできますか?
A.152 できません。

Q.151 「ビスマルク・ヴァルトシュタイン(CH-120)」の効果で、”廃棄する”効果にカットインして使用された「オーラ力(C-001)」の順番を、”廃棄する”効果の前に変更して、「オーラ力」の効果を無効にする事ができますか?
A.151 できます。「ビスマルク・ヴァルトシュタイン」は、”廃棄する”効果自体の順番は変更できませんが、その他の効果の順番を変更する事で、”廃棄する”効果よりも前の順番にする事ができます。

Q.150 「ランスロット・アルビオン(U-143)」の効果で、キャラがセットされているユニットを本国の下に移す事はできますか?
A.150 できません。「ランスロット・アルビオン」の効果は、Gと、キャラがセットされているカードは対象にできません。

Q.149 敵軍「ガオガイガー(ディメンジョンプライヤー)(U-132)」の効果で、”敵軍効果の対象にならない” “敵軍効果では移動しない”等の効果を受けているユニットを指定する事ができますか?
A.149 できません。

Q.148 ユニットが戦闘エリアにいる状態で、「ラディカル・グッドスピード脚部限定(U-146)」が場に出た場合、戦闘エリアにいるユニットはどうなりますか?
A.148 コントローラーの配備エリアに移ります。

Q.147 “ダメージを受けない”効果が適用されているユニットに対して、「トリスタン・ディバイダー(U-143)」の効果を適用した後、「蒼き流星(C-004)」の効果で±0/±0/-1コイン3つを乗せる事ができますか?
A.147 できません。「トリスタン・ディバイダー」の効果は、”ダメージを受ける代わりに”適用される効果なので、ダメージを受けないユニットには適用できません。

Q.146 「紅蓮聖天八極式(U-140)」の効果は、このカード以外の部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合にも効果が適用されますか?
A.146 適用されます。

Q.145 「連動」が成立している敵軍ユニットの「連動」の効果を、「無常矜侍(U-148)」の効果で、「無常矜持」のテキストとして扱い、使用する事はできますか?
A.145 できます。「連動」の効果そのものは対象にはできませんが、「連動」の効果で得たテキストは、「無常矜侍」の効果で指定することができます。

Q.144 「連動」が成立している状態の「リューナイト・ゼファー(U-137)」に、「ドグ・マック(U-037)」の効果でコインを乗せる事はできますか?
A.144 可能です。戦闘修正を持つコインを乗せる効果は、戦闘修正を与える効果ではありません。また、コインによる戦闘修正は、そのコインのコントローラーの効果として扱われます。

Q.143 紫の指定国力を持つユニットが、「蒼き鷹の復活(C-084)」などの効果で、指定国力が1以上の値になっている場合、どのようにプレイしますか?
A.143 1以上の値を持つ紫の指定国力は、どの色の国力でも代用して支払う事ができます。ただし、2以上の紫の指定国力は、「青・青」や「緑・緑」など同じ色の国力でなければ支払えません。

Q.142 「神勝平(CH-004)」がセットされている「ダイターン3&ザンボット3(U-003)」を対象に、「仇敵の篭絡(C-038)」をプレイする事はできますか?
A.142 できません。「出典作品」を2つ以上持つカードと、そのいずれかと同じ「出典作品」1つを持つカードは、”「出典作品」の組み合わせが一致する”カードとして扱われます。

Q.141 「ダイファイター(U-015)」の効果で、手札にある「ダイターン3&ザンボット3(U-003)」が、「《[2・6]》武装変更〔ダイファイター〕」を得た場合、武装変更に必要な国力は何色の国力になりますか?
A.141 青と赤のどちらかを指定して支払う事ができます。指定国力を2つ以上持つカードが、《[X・Y]》の記述を持つテキストを得た場合、Xの国力の種類は、そのカードが持つ指定国力の中から、1つを選んで支払う事ができます。

Q.140 「レイズナー&スコープドッグ(U-004)」の効果で、Xの値を部隊戦闘力がマイナスの値になるように指定できますか?
A.140 できません。部隊戦闘力はマイナスの値にはなりません。部隊戦闘力が減少する場合、0から先の減少の効果は無効となります。その為、Xの値を、部隊戦闘力がマイナスになるような値で指定する事はできません。

Q.139 自軍「ショット・ウェポン(CH-068)」がいる状態で、「サーバイン(U-132)」はプレイできますか?
A.139 できません。「聖戦士ダンバインNew Story of AURABATTLER Dunbine」は、エピソードコードのルールにおいて「聖戦士ダンバイン」に含まれますが、「出典作品」の記述自体は異なる為、自軍「ショット・ウェポン」がいる状態ではプレイできません。

Q.138 「ジュリア(CH-066)」がいる状態で、「ゼーガペイン・カラドリウス(U-082)」のみが戦闘エリアにいる場合、「ゼーガペイン・カラドリウス」は、ダメージ判定ステップ開始時に「ジュリア」の効果でダメージを受ける前に「武装変更」の効果で置き換える事は可能ですか?
A.138 できません。(手札などから)プレイヤーが能動的に起動するタイプの(自動)の効果は、通常の(自動)の効果の後にのみ起動する事が可能です。ただし、「武装変更」の効果もステップ開始時に適用されるので、置き換えによって場に出たカードが持つ、”ステップ開始時に起動する(自動)の効果”は、置き換えた後にも適用する事は可能です。

Q.137 「エルガイム&エルガイムMk-Ⅱ(U-120)」が、ダメージ判定ステップ開始時の「武装変更」の効果で場に出て、交戦中となった場合、「エルガイム&エルガイムMk-Ⅱ」によって得るテキストは、ただちに効果を発生させる事ができますか?
A.137 できます。交戦中の部隊に新たに組み込まれたユニットは、ただちに”交戦中となった”という処理が行われます。

Q.136 「パープル(CH-099)」の”戦闘修正を与える効果”は、同じユニットに対して、1ターン中に2回以上、戦闘修正を与える事ができますか?
A.136 できません。「パープル」の”戦闘修正を与える効果”は、同じユニットに対して、2回以上効果を与える事ができません。

Q.135 「イデオン(イデオンソード)(U-129)」が自軍効果で破壊されて廃棄される場合、”自軍効果以外で場から離れた場合”の条件を持つ効果は起動しますか?
A.135 起動しません。自軍効果で破壊された場合に発生する”廃棄する効果”で廃棄された場合、”自軍効果で廃棄された”と認識されます。

Q.134 「ダイターン3(サンアタック)(U-120)」の効果は、敵軍ユニットが持つ「エース」の値が0の場合でも使用できますか?
A.134 できます。Xの値が最終的に0になる場合は使用できませんが、参照する値が0の場合は使用する事ができます。

Q.133 敵軍部隊が2部隊出撃している状態で、その部隊がそれぞれ自軍本国に戦闘ダメージを与える場合、「協力的な人質(C-012)」の(自動A)の効果で、その戦闘ダメージをそれぞれ1ずつ減殺されますか?
A.133 されます。

Q.132 チップが場から取り離れた場合、そのチップと交戦中の「ルキアーノ・ブラッドリー(CH-093)」の効果は、起動しますか?
A.132 しません。チップは場から離れる場合、別の場所に移動する事なく”取り除かれる”為、「(別の場所に)~移動した」としては扱いません。

Q.131 「雲慶(CH-091)」の効果は、対象となる効果が解決不可能な事が判明している場合でも、使用する事はできますか?
A.131 できます。「雲慶」の効果の対象は、敵軍プレイヤーと、「雲慶」と交戦中の敵軍カードが持つ効果1つなので解決可能です。解決後にその効果がプレイ可能かどうかまでは、先読みしません。

Q.130 「美袋命(CH-037)」の効果でユニットとして扱われているキャラに対して、「珠洲城遥(CH-061)」の効果を使用できますか?
A.130 できません。ユニットとして扱われているキャラは、本来の戦闘力を持たない為、「珠洲城遥(CH-061)」の効果の対象にする事はできません。

Q.129 「美袋命(CH-037)」の効果でユニットとして扱われているキャラに対して、「私立風華学園(C-027)」の効果を使用した場合、そのキャラはユニットにセットされた後も、ユニットとして扱いますか?
A.129 扱いません。セットカードとしてカードにセットされたユニットは、セットカードである間、ユニットとしては扱いません。

Q.128 「チュルル(CH-073)」と、Gとして扱われている「チュルル(CH-073)」がある場合、その効果は重複しますか?
A.128 重複しません。”重複しない”という記述を持つ効果は、本来の名称が同一のカードの効果、及び特殊効果が複数発生した場合でも、1つしか適用する事ができません

Q.127 自軍配備エリアに「チュルル(CH-073)」と「エリザベス・クレブリー(CH-071)」がある状態で、自軍カードのプレイが敵軍効果で無効になった場合、カードを4枚引く事になりますか?
A.127 なります。

Q.126 自軍「D-1カスタム(U-110)」が2枚いる場合、その効果によって得るテキストは、それぞれ2つずつ得られますか?
A.126 得られます。同じテキスト2つを得る事で、同一ターン中や、同一カット中にそれぞれ1度ずつ使用する事ができます。

Q.125 「邪神兵(U-109)」の効果で、「君島邦彦(CH-090)」をセットする事ができますか?
A.125 できません。

Q.124 「エレ・ハンム(CH-039)」の効果が適用されているユニットを、「ジュリア(CH-066)」の効果の対象に選択できますか?
A.124 できません。減殺する事でダメージが0以下になる場合、ダメージを与える効果の対象として選択する事ができません。また、「通常ダメージを受けない」ユニットも同様に選択できません。

Q.123 「戦神丸(U-045)」のテキストが、「捕獲ネット(C-045)」の効果で無効になっている状態で、「武装変更」の効果で「戦神丸」と「戦王丸(U-109)」を置き換えた場合、「戦王丸」の”場に出た場合~”の効果は起動しますか?
A.123 起動します。”場に出る場合”"場に出た場合”等の効果は、場のカードに影響を与え続ける効果が適用される前に、効果が起動します。

Q.122 Gとして場に出ている「ジェレミア・ゴッドバルト(CH-083)」が、「ペイン」の効果で廃棄された場合、「ジェレミア・ゴッドバルト」の(自動B)の効果は起動しますか?
A.122 起動しません。Gとして場に出ているカードが廃棄される場合、【 】で括られた効果を除く、全ての記述が無効になった状態で廃棄されます。

Q.121 キャラがセットされている敵軍ユニットと、セットされていない敵軍ユニットがいる状態で、「ガウェイン(U-083)」の効果で自軍手札を2枚廃棄した場合、敵軍プレイヤーは、キャラがセットされていないユニットと、キャラの2枚を廃棄する事を選択できますか?
A.121 できます。

Q.120 自軍の「エース」の合計値が5の状態で、「サイボーグ・ガイ(CH-067)」がセットされている「ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)(U-034)」を、「武装変更」の効果で、「ガオガイガー(ゴルディオンハンマー)(U-082)」に置き換える事はできますか?
A.120 できません。「サイボーグ・ガイ」の効果は、”セットされているユニットの「エース」の値を-1する”効果なので、「武装変更」の効果で場に出そうとするユニットには、その効果は適用されていません。その為、「エースの上限値」を超えるユニットは場に出そうとする事もできません。

Q.119 「ガイガー(U-016)」の効果で、「ガイガー」に「サイボーグ・ガイ&ピッツァ(U-099)」をセットする事はできますか?
A.119 できません。特に記述がない限り、セットカードではないカードは、他のカードにセットする事はできません。

Q.118 「カズマ(シェルブリット第2形態)(U-106)」が交戦中になった後、ダメージ判定ステップに場から離れて、その部隊のユニットが0枚になった場合、ダメージ判定ステップの規定の効果時に、その部隊の部隊戦闘力はどうなりますか?
A.118 部隊戦闘力5として扱います。通常、部隊の解散タイミングは、各ステップの開始時と出撃時のみです。その為、ユニット0枚の部隊であっても、部隊解散のタイミングまでは「カズマ(シェルブリット第2形態)」の効果が適用され続けます。

Q.117 「アスラーダGSX(U-104)」などの、[ ]で括られている効果は、「永遠の支配者(C-033)」等の効果で無効にする事ができますか?
A.117 できます。

Q.116 ユニットとして扱われている敵軍キャラを、「鉄巨神(U-083)」の効果の対象にする事はできますか?
A.116 できます。

Q.115 「ガリアン飛装型(U-075)」の効果で、ユニットとして場に出した「ガリアン(U-028)」は、「リインカーネーション(C-069)」の効果の対象になりますか?
A.115 なりません。既に場に出ているカードの種類が変更された場合でも、”場に出た”としては扱いません。

Q.114 「ガリアン飛装型(U-075)」の効果で、「鉄巨神(U-083)」を場に出す事はできますか?
A.114 できません。「別名」は本来の名称としては扱いません。

Q.113 「力が示す正義(C-P002)」のXの値は、任意で指定できますか?
A.113 指定できます。ただしその効果によって、自軍の「エース」の上限値を超えてしまう場合、「場に置けないカード」のルールによって、そのユニットはただちに廃棄されてしまいます。

Q.112 「戦姫の神事(C-058)」によって廃棄する手札は、0~2枚の中から選択できますか?
A.112 できません。場のカード以外で”~まで”と指定されている場合、可能な限り最大値を選択しなければなりません。

Q.111 「ウェットダメージ(C-060)」のプレイにカットインで、「ペイン」を持つユニットを対象に「民衆の罵声(C-004)」をプレイして解決されました。この場合、「ペイン」の値が変動した為に、「ウェットダメージ」は効果の解決に失敗するのでしょうか?
A.111 失敗しません。通常、Xの値はプレイ時に決定される為、Xの決定で参照する値が変化しても、効果の解決に影響を与えません。

Q.110 「愛と勇気の力(C-056)」の、”手札に移す”"場に出す”の選択は、「愛と勇気の力」のプレイ時に決定するのでしょうか?
A.110 効果の解決時に選択します。

Q.109 「特急合体(C-035)」の効果で「マイトガイン(動輪剣)(U-011)」を戦闘エリアに出した場合、「マイトガイン(動輪剣)」の(自動D)の効果は起動しますか?
A.109 起動しません。「特急合体」の効果の解決によって「マイトガイン(動輪剣)」が場に出る為、「特急合体」の効果が解決された後に「マイトガイン(動輪剣)」交戦中のチェックが行われます。

Q.108 「ロイド・アスプルンド(CH-073)」がいる場合、「高機動」を持たない「特徴:ナイトメアフレーム」を持つユニットを、ユニット1枚のみの部隊で、敵軍「高機動部隊」がいる戦闘エリアに出撃させる事はできますか?
A.108 できます。

Q.107 「トリスタン&モルドレッド(U-092)」に「ジノ・ヴァインベルグ(CH-056)」がセットされている状態で、自軍「アーニャ・アールストレイム(CH-057)」がいる場合、「トリスタン&モルドレッド」が持つ「連動」のテキストは、2つとも得る事ができますか?
A.107 得られます。

Q.106 自軍ユニットが1枚のみの場合、「鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤ(U-090)」の(自動D)の効果は、解決可能でしょうか?
A.106 可能です。”均等に~”等の記述が特にない場合、1枚のみに全て乗せるなど不均衡に振り分けても構いません。

Q.105 「ガウェイン(U-083)」の効果において、ユニットと、そのユニットにセットされているキャラを対象に指定して、解決する事ができますか?
A.105 できません。1つの効果内で複数枚の”カード”を対象に選択する場合、同一セットグループのカードは指定できません。

Q.104 敵軍ユニットのみが戦闘エリアにいる状態で、「クインシィ・バロンズゥ(U-088)」の効果を使用した後、「オルファン(U-089)」が戦闘エリアに出撃した場合、「クインシィ・バロンズゥ」の効果を再度使用する事ができますか?
A.104 できます。「①」の状態でテキストをプレイした後でも、「①毎」に変更される事でプレイ制限が「①毎」のルールに変更される為、問題なく使用できます。ただし、「①毎」の状態でプレイした後に「①」に変更された場合、既にそのターン中にプレイされた履歴がある為、変更後のプレイはできません。

Q.103 何らかの効果によって「速攻」を2つ得ているユニットに対して、「クインシィ・バロンズゥ(U-088)」の効果で「速攻」を無効にする場合、効果を2度使用しなければならないのでしょうか?
A.103 その通りです。

Q.102 Gにある状態の「鉄巨神(U-083)」が「武装変更」の効果を使用した場合、置き換え先のユニットはどこに移動するのでしょうか?
A.102 持ち主の手札に移動します。”自軍手札にあるかのように”扱う為、移動先は手札になります。

Q.101 「ブラックリベリオン(C-009)」の効果で部隊に与えられるダメージは、「ユニコーンドリル(U-079)」の”敵軍コマンドではダメージを受けない”効果で防ぐ事ができますか?
A.101 できます。「ブラックリベリオン」の効果は、”敵軍コマンドによる通常ダメージ”である為、防ぐ事が可能です。

Q.100 敵軍「日輪の輝き(C-004)」にカットインで、「日輪の輝き」の対象に対して「エースのジョー(C-052)」を使用した場合、そのユニットは「日輪の輝き」の対象にならなくなりますか?
A.100 対象にならなくなります。「エースのジョー」の効果を受けたユニットは、プレイされている未解決のコマンドの対象にもならなくなります。

Q.099 「ハイパープラズマドライブ(C-050)」は、「特徴:GEAR」を持つ自軍ユニットがいない状態でプレイできますか?
A.099 できません。

Q.098 キャラが持つ、【 】で括られた「連動」で得るテキストは、「ナナリー・ランペルージ(CH-068)」の効果で無効にできますか?
A.098 できます。【 】内のテキストを直接無効にする事はできませんが、「ナナリー・ランペルージ」の効果は、”このターン”中、常に有効な効果である為、「連動」の効果で得るテキストを無効にする事が可能です。

Q.097 場に配備されている「アーニャ・アールストレイム(CH-057)」に、「コロス(CH-066)」の効果を使用した場合、「アーニャ・アールストレイム」の効果で与えるダメージは、何ダメージですか?
A.097 4ダメージです。

Q.096 「シン(CH-064)」の効果で乗せる幻体チップは、「武装変更」の効果で引き継がれますか?
A.096 引き継がれます。「武装変更」の効果は、チップを含むキャラを引き継ぎます。

Q.096 「スターク・ガンドーラ(U-071)」を含む「速攻部隊」の、「戦闘ダメージの速度」が+1された場合、「スターク・ガンドーラ」はどうなりますか?
A.096 「速度2」で1度のみ与えられます。「速度1」で戦闘ダメージを与える事ができない為、続くダメージを与える効果を適用できません。

Q.095 「惹かれあう魂(C-008)」の効果で、「カズマ(U-076)」を敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移動させた場合、ここでプレイした「惹かれあう魂」は、ただちに持ち主の手札に移りますか?
A.095 移りません。「カズマ」の交戦中/非交戦中のチェック時は、解決した「惹かれあう魂」がまだジャンクヤードに無い為、効果が起動しません。ただし、そのままの状態でダメージ判定ステップの開始時を迎えた場合、その交戦中/非交戦中のチェックにおいて、「惹かれあう魂」の効果が起動します。

Q.094 「シン(CH-064)」の効果で幻体チップがセットされているユニットは、”「出典作品」の組合せが異なるキャラがセットされている状態”として扱われますか?
A.094 扱われます。「出典作品」を持たないキャラがセットされている場合も、”「出典作品」の組合せが異なるキャラがセットされている状態”として扱われます。

Q.093 「グレスコ(CH-040)」がいる場合、「シン(CH-064)」の効果で幻体チップを乗せる事ができますか?
A.093 できません。幻体チップは「出典作品」を持たないキャラとして扱われます。

Q.092 (ロール等によって)部隊戦闘力0の部隊にいる「ジノ・ヴァインベルグ(CH-056)」は、自身の効果を解決する事ができますか?
A.092 解決できません。部隊戦闘力の下限は0である為、-Xする事で部隊戦闘力がマイナスの値になる場合、「ジノ・ヴァインベルグ」の効果は解決できません。

Q.091 「EXマン(CH-051)」の効果は、そのステップの規定の効果後のフリータイミングに解決できますか?
A.091 できません。プレイする事は可能ですが、「EXマン」の効果では、既に進行中のステップをとばす事はできないので、解決できません。

Q.090 「マイク・サウンダース13世(U-073)」の効果で、”マイナスの戦闘修正を無効にする”効果を受けている防御力2のユニットが、±0/±0/-2の戦闘修正を受ける場合、どうなりますか?
A.090 破壊されます。「マイク・サウンダース13世」の効果は、既に”得ている”戦闘修正のみを無効にする為、得る前の戦闘修正は無効にできません。その為、無効にする前に防御力が0となり、破壊される事になります。
ただし、その防御力-2の戦闘修正は、得た後にただちに無効となる為、その状態から「オーラ力(C-001)」等の効果で破壊を無効にする事が可能です。

Q.089 「マイク・サウンダース13世(U-073)」の効果で、プラスの戦闘修正を無効にする場合、+2/±0/-2等の戦闘修正はどうなりますか?
A.089 ±0/±0/-2として扱われます。プラスとマイナスが混在している戦闘修正は、無効にする修正のみが部分的に無効になります。

Q.088 「ドライダメージ(C-042)」の効果は、(見たカードの中にある)1枚しかないカードを廃棄する事が可能ですか?
A.088 可能です。

Q.087 「EXマン(CH-051)」の効果をダメージ判定ステップに使用した場合、規定の効果で破壊されたユニットはどうなりますか?また、その破壊を無効にするタイミングはありますか?
A.087 ダメージ判定ステップの終了時に廃棄されます。尚、各ステップの終了時はフリータイミングではない為、通常の効果では、その破壊を無効にするタイミングはありません。

Q.086 「旋風寺舞人(CH-044)」の効果にカットインで、「民衆の罵声(C-004)」の効果で、「旋風寺舞人」の効果の対象にしたユニットを持ち主の手札に移した場合、「旋風寺舞人」はどうなりますか?
A.086 「旋風寺舞人」の効果は解決に失敗し、Gのまま場に残ります。ただしテキストのプレイは既に行われている為、同じターン中にもう一度効果を使用する事はできません。

Q.085 「バロンズゥ(U-063)」の効果は、自軍捨て山が0枚の状態でもプレイできますか?修正!!
A.085 プレイできますが効果の解決には失敗します。資源コストの支払いによって自軍捨て山が1枚の状態になる為にプレイは可能ですが、捨て山が2枚以下の状態だと、効果の解決に失敗します

Q.084 「リンク」を持つユニットに、「ピッツァ(CH-052)」をセットする事は可能ですか?
A.084 可能です。「特殊効果」はテキストの記述が省略された効果ですので、”セットできない”の記述を持つユニットとして扱います。

Q.083 「ブースト」を持つユニットをプレイしたターン中に、「ブースト」を持つ別のユニットをプレイする事ができますか?
A.083 可能です。

Q.082 「大切なもの(C-034)」等の効果で2つの「ペイン」を持ったカードが、その2つの「ペイン」の条件を同時に満たした後に、もう一度「ペイン」の起動条件を満たした場合、効果は起動しますか?
A.082 起動しません。1度起動条件を満たした「ペイン」の効果は、効果の解決時に適用されなかったとしても、同じターン中にはもう一度起動しません。

Q.081 「ナリタ攻防戦(C-021)」の効果で場に出したユニットを、「特急合体(C-035)」の効果で自軍Gにした場合、そのGはターン終了時に持ち主の手札に移りますか?
A.081 移ります。「特急合体」の効果の解決時に、待機中の効果の対象も決定されている為、カード種類が変更されている場合でも、通常通り適用されます。

Q.080 ユニット2枚以上で編成されている2つの自軍部隊に、それぞれ「月下(藤堂機)(U-059)」がいる場合、それぞれの部隊に「月下(藤堂機)」の効果は適用されますか?
A.080 適用されます。「月下(藤堂機)」の”重複しない”は、1つの部隊に対して2枚以上の効果が重複しない事を指します。

Q.079 「仇敵の篭絡(C-038)」の効果で移動したユニットを、「武装変更」の効果で置き換えた場合、「仇敵の篭絡」の待機中の効果はどうなりますか?
A.079 置き換える前のユニットの持ち主の配備エリアに移動します。待機中の効果の移動先は、「仇敵の篭絡」の解決時に決定されています。

Q.078 「特徴:四聖剣」を持つ自軍キャラが1枚もいない状態で、「藤堂鏡志朗(CH-044)」の効果を使用する事はできますか?
A.078 使用できます。Xの値が1以上になる場合、参照する数字が0であっても、その効果を使用し解決する事ができます。

Q.077 「十凍京(CH-045)」が「ペイン」を持たないユニットにセットされている場合、そのユニットは、「十凍京」の上段の効果で「ペイン(2)」を得ますか?
A.077 得ません。”特殊効果に±Xする効果”は、その特殊効果を持っていないカードに対しては、影響を与えません。

Q.076 「カプリコ(トロン・ミラン機)(U-050)」と「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー(U-30)」が交戦中で、「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー」が破壊された状態から、テキストを使用して廃棄された場合、「カプリコ(トロン・ミラン機)」の効果は起動しますか?
A.076 起動しません。テキスト中にある、”(カードが)破壊されて廃棄された場合”という条件は、破壊によって発生する”廃棄する”効果で(カードが)廃棄された場合のみ、その条件が満たされます。

Q.075 「ゼーガペイン・アルティール(U-056)」と「ガイガー(U-016)」が交戦中の状態で、ダメージ判定ステップ開始時に、「武装変更」の効果で「ガイガー」と「ガオガイガー(U-017)」を置き換えた場合、「ゼーガペイン・アルティール」の「ペイン(4)」の効果は起動しますか?
A.075 起動しません。部隊の順番や交戦中のチェックなどは、決められたタイミングにおいて、全ての効果に優先して決定されます。チェック自体に影響を及ぼす効果等を除いては、(自動)の効果でも割り込む事ができません。

Q.074 「ペイン(X)」の効果は、1ターン中に複数回起動しますか?
A.074 起動します。1つの「ペイン」の効果は、1ターン中に1度しか起動しませんが、(異なるカード等が持つ)別の「ペイン」の効果は、同じターン中の、別のタイミングで起動する機会を持ちます。ただし、同一カット中に複数の「ペイン」の条件が満たされた場合でも、1つ分の効果しか適用されません。

Q.073 1ターン中に、通常のユニット/キャラのプレイに加えて、「ブースト」を持つユニット/キャラをそれぞれ1枚ずつプレイできますか?
A.073 できません。「ブースト」の効果は、全てのカード種類を含めて、プレイヤー毎に1ターンに1度までしか適用できません。

Q.072 チップを対象に、「民衆の罵声(C-004)」の効果を解決できますか?
A.072 できます。ただし、場から離れた時点でチップは直ちに取り除かれます。

Q.071 チップを対象に、「パーフェクトソルジャー(C-017)」の効果を解決する事ができますか?
A.071 できません。チップはGにする事ができない為、「パーフェクトソルジャー」の効果を解決できません。

Q.070 「ギジェ・ザラル(CH-027)」の効果が適用されている戦闘エリアに、「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー(U-030)」を出撃させた場合、「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー」の効果で、チップを出す事ができますか?
A.070 できません。チップを出す効果も”ユニットを移動させる”効果に含まれます。また「武装変更」等の効果で置き換える場合も、同様に”ユニットを移動させる”効果に含む為、置き換える事ができません。

Q.069 「エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世(CH-026)」の効果で、「連動」の効果で得る、特殊効果以外のテキストは無効にできますか?
A.069 できません。「ガングルー(U-044)」等の「連動」の効果で得るテキストは、特殊効果としては扱いませんが、「連動」は(自動A)なので、「エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世」の効果でテキストを無効にされた場合でも、ただちに再適用されてテキストを得る事になります。

Q.068 「エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世(CH-026)」の効果で、テキストが無効になっているユニットを、「武装変更」の効果で置き換えた場合、置き換え後のユニットのテキストは無効になりますか?修正!!
A.068 無効になりません。「エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世」の効果は、”フェイズ終了時まで”と記述されている為、効果の解決後に得たテキストに対しては、影響を与えません。「置き換え」によって場に出たユニットが持つテキストは、効果の解決時には持っていなかったテキストの為、無効になりません。

Q.067 敵軍の「アイアンギアー(ウォーカーマシン形態)(U-004)」がいる戦闘エリアに、「ナリタ攻防戦(C-021)」の効果で、「特徴:Mサイズ」以上を持つユニットを出した場合、その後の防御ステップの規定の効果で、「特徴:Sサイズ」を持つユニット1枚のみを出撃させる事ができますか?
A.067 できません。新たにユニットを出撃させる場合、それらのユニットのみで編成される部隊が、出撃できる条件を満たしていなければなりません。尚、出撃に成功した場合、新たに出撃したユニットは、既に戦闘エリアにいる部隊に組み込まれます。

Q.066 【 】で括られた「連動」を持つカードがGになっている状態で、そのカードの「連動」が成立する場合、Gの状態でもテキストを得る事ができますか?
A.066 できません。【 】で括られた「連動」の効果自体は無効にはなりませんが、「連動」の効果で得るテキストは、無効となります。

Q.065 通常ダメージで破壊された後、その破壊を無効にしたユニットに対して、「堕天使たちのバラッド(C-027)」を使用する事ができますか?
A.065 できません。ユニットの破壊を無効にした場合、そのユニットが受けていた全てのダメージは無効となる為、そのユニットは”通常ダメージを受けている”状態ではなくなります。

Q.064 「キッチ・キッチン(CH-033)」が破壊されて廃棄された場合、ユニットとして扱われているキャラの上に、+1/+1/+1コインは何個乗りますか?
A.064 1個だけです。「キッチ・キッチン」の効果は、ユニットとして扱われているキャラであっても、1枚のカードには1個しか乗りません。

Q.063 「龍神丸(U-046)」にセットされている「ビシャス(CH-034)」の効果で、敵軍本国にダメージを与えた場合、「龍神丸」の効果は起動しますか?
A.063 起動しません。「龍神丸」の効果はどちらの条件も、”このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで”条件を満たした場合のみ起動します。

Q.062 「ウィットニー・ハガス・マツモト(CH-032)」がセットされている「戦神丸(U-045)」が、自身の効果によって持ち主の手札に移る場合、「ウィットニー・ハガス・マツモト」の効果は起動しますか?
A.062 起動しません。「戦神丸」の効果で手札に移る場合、”廃棄される代わりに”移る為、廃棄は行われず、自軍効果で移動したとみなされます。

Q.061 「コードギアス 反逆のルルーシュ」と「コードギアス 反逆のルルーシュR2」は同じ出典作品として扱いますか?
A.061 異なる作品として扱います。出典作品の項目の「 」内の記述が一致する物のみを同じ出典作品として扱います。

Q.060 「紅月カレン(CH-038)」の「連動」は、(「ゼロ」がいない状態で)自軍「無頼(ゼロ機)(U-030)」がいる場合に適用されますか?
A.060 適用されません。「連動」の効果は”名称が「A」である、自軍ユニットまたは自軍キャラがいる”場合のみ適用されます。「名称:A」ではない為、「無頼(ゼロ機)」では適用されません。

Q.059 「紅月カレン(CH-038)」の「連動」は、(「ゼロ」がいない状態で)「専用機のセット」が成立している場合でも適用できますか?
A.059 適用されません。「連動」の効果は”名称が「A」である、自軍ユニットまたは自軍キャラがいる”場合に適用されます。

Q.058 「紅月カレン(CH-038)」の「連動」は、自軍「ゼロ」がいる場合、「専用機のセット」が成立していない状態でも適用できますか?
A.058 できます。キャラが持つ「連動」の効果は、”名称が「A」である、自軍ユニットまたは自軍キャラがいる”場合、自身の「専用機のセット」に関係なく適用できます。

Q.057 場に配備されている自軍「美袋命(CH-037)」の下段の効果を使用した場合、自軍「美袋命」の戦闘力はどうなりますか?
A.057 他に戦闘修正が適用されていない場合は、3/1/2になります。

Q.056 「鴇羽舞衣(CH-035)」の下段の効果で、敵軍プレイヤーが手札を廃棄できない場合、効果を適用する事ができますか?
A.056 できます。いずれかのプレイヤーが効果を適用できる場合、そのプレイヤーのみ効果を適用します。この場合、自軍プレイヤーのみが手札を廃棄し、カードを引きます。

Q.055 「鴇羽舞衣(CH-035)」の下段の効果でカードを引くのは、自軍プレイヤーのみですか?
A.055 全てのプレイヤーです。全てのプレイヤーを対象とした効果は、プレイヤーに関する対象変更の記述が無い限り、その効果内では(プレイヤーに関する)指定された対象を引き継ぎます。修正!!

Q.054 「忍部ヒミコ(CH-036)」の上段の効果を適用する場合、既にセットされている自軍ユニットを指定する事ができますか?
A.054 できません。この効果を適用する場合、既にセットされているユニットと別の自軍ユニットにセットするか、場に配備するかを選択しなければなりません。

Q.053 自軍国力が4の状態で、「ウィンガル・ジー(ハイ・シャルタット機)(U-048)」の効果で、「破嵐万丈(CH-005)」をセットする事ができますか?
A.053 できます。「ウィンガル・ジー(ハイ・シャルタット機)」の効果は、セットするキャラの”コストの支払い”を行う必要が無いので、青の指定国力を持つキャラであれば、国力に関わらずセットする事ができます。

Q.052 「ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)(U-034)」のテキストは、自身が破壊されている状態でも解決できますか?
A.052 できません。破壊されているユニットにはダメージを与える事ができない為、”このカードにXダメージを与える”事ができず、解決に失敗します。

Q.051 「ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)(U-034)」のテキストでXの値を指定する場合、防御力以上の値を指定できますか?
A.051 できます。《[3・X]》のコストが支払える限り、「ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)」の防御力の値に関係なくXの値を指定し、解決する事が可能です。

Q.050 「ギャブレット・ギャブレイ(CH-021)」の部隊の部隊戦闘力が(ロール状態等で)0の場合、「ギャブレット・ギャブレイ」の効果を適用する事ができますか?
A.050 できません。”戦闘ダメージを与える代わりに~”という記述の効果は、1以上の戦闘ダメージを与えられない場合、適用する事ができません。

Q.049 「アレン・ブレディ(CH-022)」を含む「強襲」部隊が、「アレン・ブレディ」の効果で指定した敵軍ユニットに、防御力以上の戦闘ダメージを与える場合、残りの戦闘ダメージは敵軍本国に与えられますか?
A.049 与えられません。「アレン・ブレディ」の効果で、敵軍部隊への戦闘ダメージではなくなっている為、「強襲」の効果を適用する事ができません。

Q.048 「ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)(U-034)」に、「グロースター(ギルフォード機)(U-037)」の効果が適用されている場合、「ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)」の効果を解決する事ができますか?
A.048 できません。「ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)」に対して、”Xダメージを与える”効果が適用できない為、その効果全体を解決する事ができません。

Q.047 ダメージを受けているユニットが、「武装変更」の効果で置き換えられた場合、置き換えたユニットにダメージが引き継がれますか?
A.047 引き継がれます。ユニットが受けているダメージは、”状態”の引継ぎに含まれます。

Q.046 「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」と「ゼロ(CH-021)」は、それぞれデッキに3枚ずつ入れる事が可能ですか?
A.046 可能です。「別名」に記述された名称は、ゲーム内でのみ有効です。

Q.045 ユニット1枚の部隊同士が交戦中の状態で、その部隊の敵軍ユニットに対して「レッドショルダー(C-003)」をプレイした際、カットインで「民衆の罵声(C-004)」をその部隊の自軍ユニットにプレイされました。「民衆の罵声」が解決された場合、「レッドショルダー」の対象である敵軍ユニットは、破壊されますか?
A.045 破壊されます。交戦中が決定されるタイミングは、各ステップの開始時と出撃時である為、ステップの途中に何らかの効果で相手の部隊のユニットが全ていなくなった場合でも、次の決定タイミングまでは交戦中のユニットとして扱われます。

Q.044 「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」の効果で、
「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」がセットされている敵軍ユニットを対象に、
移動する効果を適用できますか?
A.044 できません。自軍キャラと同名の敵軍キャラが含まれるセットグループに対して、
“自軍配備エリアに移す”等のコントロールの移動を行う効果を適用する事ができません。

Q.043 防御ステップの規定の効果の解決前に、戦闘エリアに移動した
「ユウブレン(U-016)」に対して、規定の効果の解決前に
「マーベル・フローズン(CH-002)」の効果を使用する事ができますか?
A.043 可能です。出撃以外の方法で戦闘エリアにユニットが移動した場合、
例外的に部隊の編成や交戦中のチェックが行われます。

Q.042 「勇気と知略(C-003)」の効果は、場にいるユニットが敵軍ユニット1枚のみの状態でもプレイできますか?
A.042 できません。「勇気と知略」の効果は、自軍ユニットと敵軍ユニットが、それぞれ1枚ずつ以上いる状態でなければプレイできません。

Q.041 チップに対して、「ブラッディ・アイ(C-014)」の効果を適用できますか?
A.041 できません。チップはテキストを追加したり、コインを乗せる事ができません。その為、「速攻」を得る等の効果を解決する事ができず、チップに対して「ブラッディ・アイ」の効果を適用できません。

Q.040 「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」の効果で敵軍ユニットを移した状態で、「ルルーシュ・ランペルージ」自身が場から離れた場合、「ルルーシュ・ランペルージ」の(自動D)の効果は適用されますか?
A.040 適用されます。”場から離れた場合”や”廃棄された場合”等の効果は、そのカードが”場から離れる”"廃棄される”事が確定した段階で、効果が起動します。

Q.039 「レイズナー(V-MAX)(U-026)」が、効果を使用した事で”リロールできない”状態になっている場合に、「勇気と知略(C-003)」を使用すると、どうなりますか?
A.039 リロール状態で戦闘エリアに移動させる事になります。”リロール状態で移す”効果は、”リロールする”効果とは異なる効果として扱われます。

Q.038 「レイズナー(V-MAX)(U-026)」にキャラがセットされている状態で効果を使用した場合、次のターンのリロールフェイズの規定の効果でリロールできますか?
A.038 できません。”リロールできない”効果が適用されているカードは、セットカードにリロールする効果が適用される場合でも、リロールする事ができません。

Q.037 自軍「マッハ・アタッカー(U-009)」と、自軍国力が7ある状態で、
「白い谷の伝説(C-016)」の効果で、「ダイターン3(U-010)」を場に出す事ができますか?
A.037 できません。「白い谷の伝説」は、その効果で場に出すユニットの「通常のコスト」を支払わなければなりません。「通常のコスト」を支払う場合、特に記述が無い限り、そのカード本来の指定国力、合計国力、資源コストを支払う必要があります。

Q.036 自軍国力が4ある状態で、「白い谷の伝説(C-016)」の効果で、合計国力4のユニットを場に出す事ができますか?
A.036 できません。「白い谷の伝説」の効果で抜き出したGが発生していた国力は、抜き出した時点で無効になる為、合計国力4を支払う事ができません。

Q.035 「オーラロード(C-011)」は自軍手札が0枚の状態で解決できますか?
A.035 できません。「オーラロード」の効果の解決時に、自軍手札が1枚以上無い場合、効果を解決する事ができません。

Q.034 敵軍ユニットの「エース(X)」の合計値が5ある状態で、自軍カードが場から離れた場合、「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」の効果で移した「エース(1)」を持つユニットは、どうなりますか?
A.034 移動しません。本来であれば「ルルーシュ・ランペルージ」の持つ「~持ち主の配備エリアに移す」効果で移動しますが、移動するユニットが持ち主の「エースの上限値」を超えてしまうエースの値を持っているユニットの場合、移動する効果を解決する事ができません。

Q.033 自軍ユニットが持つ「エース(X)」のXの合計値が6ある状態で、自軍「アマンダラ・カマンダラ(CH-013)」が場から離れた場合、どうなりますか?
A.033 「エース(X)」のXの合計値が5以下になるように、自軍プレイヤーが選んで、自軍ユニットを廃棄します。

Q.032 「レイズナー(V-MAX)(U-026)」の効果を使用したターン中に、「装填」の効果でその「レイズナー(VMAX)」をリロールする事ができますか?
A.032 できません。「レイズナー(V-MAX)」の効果は、「リロールできない」という効果である為、リロールフェイズの規定の効果の他、「装填」やコマンドの効果でもリロールする事はできません。

Q.031 「レイズナー(V-MAX)(U-026)」の効果の「このターンと次のターン」とは、 自軍ターン中に使用した場合、自軍ターンとその次の敵軍ターンを指すのでしょうか?
A.031 はい。同様に敵軍ターン中に使用した場合は、そのターンと次の自軍ターン中はリロールする事ができません。

Q.030 「アイアンギアー(ウォーカーマシン形態)(U-004)」がいる戦闘エリアに、「ユウブレン(U-016)」を自身の効果で移動させる事ができますか?
A.030 できます。「アイアンギアー(ウォーカーマシン形態)」の効果は、「~出撃できない」という効果なので、出撃以外の方法であれば、「特徴:Sサイズ」以下を持つユニットのみであっても移動する事ができます。

Q.029 「鉄壁(X)」の効果は重複しますか?
A.029 重複します。

Q.028 チップはリロール/ロールのどちらの状態で場に出ますか?
A.028 リロール状態で出ます。「ユニットのプレイ」で場に出るユニットを除き、特に記述が無い場合は、セットカード以外の場に出るカードはリロール状態で出ます。

Q.027 「プロテクトシェード(C-008)」の効果で、「装填(X)」のプレイを無効にできますか?
A.027 できます。特殊効果であっても”テキストのプレイ”であれば、「プロテクトシェード」の対象にする事ができます。

Q.026 場に配備されている「獅子王凱(CH-011)」が、戦闘エリアに出撃している状態で、テキストが無効となった場合、どうなりますか?
A.026 ただちにコントローラーの配備エリアに移動します。本来のカード種類がユニットではないカードがユニットとして扱われなくなった場合、そのカードはそのままの状態でコントローラーの配備エリアに移動します。

Q.025 場に配備されている「獅子王凱(CH-011)」に対して、「卓越した戦士(C-002)」を使用して+3/+3/+3を得る事ができますか?
A.025 できます。

Q.024 「果てしなき戦いの道(C-007)」で発生する新たなターン中に、敵軍プレイヤーはコマンドを使用する事ができますか?
A.024 できません。「新たなターンでは~」以降の記述は、この効果で開始される”新たなターン”に追加されるルールの説明です。自軍・敵軍などの指定が特に無い場合、このルールには、全てのプレイヤーが従う事になります。

Q.023 「全方位発射(C-009)」は、自軍ユニットが1枚もいない状態でも使用できますか?
A.023 使用できません。「その場合」の前述部分の効果の対象が1枚もいない場合、その効果はプレイする事もできません。

Q.022 「リバイバル(C-008)」の効果で、「ダイターン3(U-010)」を場に出す場合、「マッハ・アタッカー(U-009)」の効果を適用して、合計国力-2してコストを支払う事ができますか?
A.022 できません。「通常のコスト」を支払う場合、特に記述が無ければ、そのカードの本来のコストを支払わなければなりません。

Q.021 自軍ユニットが持つ「エース(X)」のXの合計値が5の状態で、「ギャブレット・ギャブレー(CH-007)」を自軍ユニットにセットする事ができますか?
A.021 セットする事は可能ですが、直後にセットしたユニットが廃棄されます。何らかの効果で、自軍ユニットが持つ「エース(X)」のXの合計値が6以上になった場合、後から場に出たユニットは、「場に置けないカード」のルールによって廃棄されます。この場合では、「ギャブレット・ギャブレー」がセットされたユニットが「後から場に出た」ユニットとして認識されます。

Q.020 「エース(1)」を持つユニットに、「ギャブレット・ギャブレー(CH-007)」をセットした場合、そのユニットは「エース(2)」を持つユニットになるのですか?
A.020 「エース(1)」を2つ持つユニットになります。ただし「エース(X)」のXの合計値を計算する場合、2つの「エース(1)」をそれぞれ合算します。

Q.019 「リンダ・プラート(CH-009)」がいる状態で、「マイヨ・プラート(CH-008)」の「専用機のセット」が成立した場合、「マイヨ・プラート」がセットされているユニットは「高機動」を得る事ができますか?
A.019 できません。(自動A)などの常駐して適用される効果において、「得る」と「失う」の相反する効果が発生する場合、発生順に関係無く「失う」効果が優先されます。

Q.018 「イデオン(U-017)」の効果で、”ユニットを1枚以上出撃させる”場合、全ての自軍ユニットを出撃させなければならないのですか?
A.018 出撃可能なユニットが複数枚ある場合、最低1枚の出撃を強制する効果です。2枚以上出撃させる事は可能です。

Q.017 「武装変更」の効果で置き換えた場合、リロール/ロール状態などは引き継がれますか?
A.017 引き継がれます。「置き換え」が発生した場合、以下の引継ぎを行います。
・「エリア」「部隊の順番」等の”場所”の引継ぎ。
・「リロール/ロール」「破壊」等の”状態”の引継ぎ
・「効果による戦闘修正」「未解決・待機中の効果」等の”効果”の引継ぎ
・セットされている”キャラ”の引継ぎ
・「コイン」は引き継ぎません。

置き換えた事で、カードが場以外の場所に移動する場合、それぞれのカードの持ち主の場所に移動します。

Q.016 「破嵐万丈(CH-005)」の効果は、「破嵐万丈」がセットされているユニットにも適用されますか?
A.016 されません。「破嵐万丈」の効果は、「破嵐万丈」自身が敵軍効果で破壊されない効果で、「破嵐万丈」がセットされているユニットは、通常通り、敵軍効果で破壊されます。

Q.015 「ザンボエース(P-001)」1枚を含めて、自軍ユニットが持つ「エース」の合計値が3ある状態で、「ザンバード(U-007)」の効果で「ザンボエース」を含めた自軍ユニット3枚を戻した場合、「ザンボット3(U-010)」を場に出す事ができますか?
A.015 できます。「ザンバード」の効果の解決時に、自軍ユニットが持つ「エース」の合計値が2以下ならば、「エース(3)」を持つ「ザンボット3」を場に出す事ができます。

Q.014 「エルガイム(U-004)」1枚のみの部隊同士が交戦中となり、互いに戦闘ダメージによって破壊された場合、「エルガイム」の効果は攻撃側/防御側のどちらも起動しますか?
A.014 どちらか一方しか起動しません。「エルガイム」の効果は、”敵軍ユニットが破壊されて廃棄された”時に起動します。先に廃棄された「エルガイム」は、相手側のユニットが廃棄される前に場からいなくなっている為、この効果が起動しません。 尚、破壊されたカードの「廃棄する」効果の発生順は攻撃側が任意で決定する為、攻撃側が先に廃棄した「エルガイム」の効果が起動しない事になります。

Q.013 「ドラグナー1型(U-007)」「ドラグナー2型(U-008)」2枚の部隊にいる状態で、「ドラグナー1型」の効果を使用した時、その効果にカットインで「ドラグナー2型」を持ち主の手札に移されました。この時、「ドラグナー1型」の効果は解決できますか?
A.013 できません。「ドラグナー1型」の効果の解決時に、条件である”このカードの部隊に、「特徴:D兵器」を持つユニットが2枚以上いる場合”が満たせない為、「ドラグナー1型」の効果は解決に失敗します。

Q.012 「バストール(U-005)」の効果は、自軍攻撃ステップに「バストール」自身が出撃した後でも使用できますか?
A.012 できます。ただし移動先の戦闘エリアは、今現在出撃している戦闘エリアとは、異なる戦闘エリアでなければなりません。

Q.011 「ダンバイン(U-006)」は、特徴に”専用「ショウ・ザマ」”を持っていますが、「ショウ・ザマ」以外のキャラをセットする事はできますか?
A.011 できます。特徴に”専用「○○○」”の記述があるユニットも、他のユニット同様、セットするキャラに制限はありません。

Q.010 1ターン中に、相手プレイヤーがプレイして解決したコマンドと、同名の自軍コマンドをプレイする事ができますか?
A.010 可能です。同名コマンドの「1ターンに1枚までしかプレイできない」という制限は、プレイヤー毎に区別されます。

Q.009 自軍ユニットが持つ「エース(X)」のXの合計値が4ある状態で、「エース(2)」を持つユニットをプレイする事ができますか?
A.009 できません。「エース(X)」のXの合計値が6以上になるようなユニットのプレイや、場に出す効果はプレイしたり解決する事ができません。

Q.008 場に配備されているキャラは、ユニットと一緒に出撃できますか?
A.008 できません。戦闘エリアにはユニット(とセットされているキャラ)のみが出撃する事ができます。

Q.007 「100万ギーンの手形(C-001)」の効果で、抜き出したカード以外の残りの2枚はどこにいきますか?
A.007 そのままの順番で本国の上に戻します。特に順番や場所の指定が無い場合、「見る」「表にする」等の効果が適用されたカードは、効果終了後にそのままの状態で元の場所に戻します。

Q.006 「レッドショルダー(C-003)」のXの値は、自軍国力の値と同じですか?
A.006 いいえ。Xの値の決定方法が特に記述されていない効果は、その効果をプレイするプレイヤーが、0以下を除く任意の値に設定してプレイする事ができます。

Q.005 「アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(CH-005)」の効果は、ユニットにセットされている状態でも使用できますか?
A.005 使用できません。ユニットにセットされているキャラは、「場に配備されている」状態としては扱いません。

Q.004 「ショウ・ザマ(CH-001)」の効果は、「ショウ・ザマ」がセットされているユニットが破壊されていない状態で使用して、自軍手札2枚を廃棄する事ができますか?
A.004 できません。「ショウ・ザマ」の効果は、破壊されていない状態でも使用できますが、破壊を無効にできない場合、効果全体が解決に失敗する為、自軍手札を廃棄する効果も発生しません。

Q.003 「ゼラーナ(U-008)」の効果で、本来の種類がキャラである自軍G1枚を、自軍ユニットにセットする事ができますか?
A.003 できません。Gとして置かれているユニットやキャラは、その本来の種類に関係なくGとして扱われる為、ユニットやキャラとしては扱いません。

Q.002 「ビアレス(U-007)」の効果は(自動A)ですが、交戦中となった後で帰還ステップに配備エリアに戻るとどうなりますか?
A.002 修正は無効になります。この時、(防御力が下がった事により)受けているダメージの値が、防御力と同じになった場合、「ビアレス」は破壊されます。

Q.001 自軍部隊のユニットが速度1で破壊された状態で、そのユニットの破壊を無効にした場合、速度2で部隊戦闘力に加える事ができますか?
A.001 できません。速度1/速度2のタイミングは、共にダメージ判定ステップの規定の効果内のタイミングなので、その間に効果をカットインさせる事はできません。
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