GUNDAM WAR -MOBILE SUIT GUNDAM THE CARD GAME-

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カードリスト ザンスカール帝国
●表の見方
ナンバー カード名    収録      レアリティ
  カードテキスト

ユニットカード | キャラクターカード | コマンドカード
オペレーションカード | ジェネレーションカード



ユニットカード
U-Z1 シャッコー 第6弾「新世紀の鼓動」 R
高機動 特殊シールド(1)
(自動A):このカードには敵軍プレイヤーもキャラクターをセットできる。
(自動D):このカードに敵軍プレイヤーがキャラクターをセットした場合、このカードは敵軍配備エリアに、ロール状態で移る。
U-Z2 ゾロ 第6弾「新世紀の鼓動」
変形 特殊シールド(1)

トップターミナル&ボトムターミナル:*/1/2
U-Z3 トムリアット 第6弾「新世紀の鼓動」
変形 特殊シールド(1)

ヘリコプター形態:*/1/3
U-Z4 ゾロアット 第6弾「新世紀の鼓動」
特殊シールド(1)
(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、敵軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで無効にする。
U-Z5 アビゴル 第6弾「新世紀の鼓動」 U
変形
【(自動A):《[2・4]》このカードは、+2/+1/+2を得る】

モビルアーマー形態:*/1/3
高機動
U-Z6 コンティオ(クロノクル機) 第6弾「新世紀の鼓動」 R
特殊シールド(1)
(防御ステップ):《(1)》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。
(戦闘フェイズ):《0》戦闘エリアにいるこのカードを破壊する。その場合、オペレーション1枚を破壊する。
U-Z7 サンドージュ 第6弾「新世紀の鼓動」
(自動A):このカードは攻撃に出撃できない。
(防御ステップ):《0》このカードが「コロニー」を持つユニットと同じエリアにいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
U-Z8 リカール 第6弾「新世紀の鼓動」 U
高機動
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、その戦闘ダメージの値と同じ枚数まで、敵軍ジャンクヤードにあるカードを、選んでゲームから取り除く。
U-Z9 ガリクソン 第6弾「新世紀の鼓動」
速攻 タイヤ
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、「タイヤ」を持つ全ての自軍ユニットは、「速攻」を得る。
U-Z10 戦斗バイク甲タイプ 第6弾「新世紀の鼓動」
クイック タイヤ
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
U-Z11 アドラステア 第6弾「新世紀の鼓動」 U
艦船 水 タイヤ 補給(2) 特殊シールド(2)
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが地球エリアにいる場合、地形適性「地球」と「拠点」を持つ、全ての敵軍ユニットを破壊する。
U-Z12 ラゲーン基地 第6弾「新世紀の鼓動」
拠点
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-Z13 ゾロ(クロノクル・アシャー機) 第7弾「革新の波濤」 R
特殊シールド(1)
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、本来の持ち主が自軍プレイヤーである敵軍ユニット1枚を、リロール状態で自軍配備エリアに移す。
U-Z14 トムリアット(ルペ・シノ機) 第7弾「革新の波濤」 U
変形 特殊シールド(1)
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で交戦中となった場合、ターン終了時まで+2/±0/−1を得る。

ヘリコプター形態:*/1/3
U-Z15 コンティオ 第7弾「革新の波濤」
特殊シールド(1)
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-Z16 メッメドーザ 第7弾「革新の波濤」
高機動 特殊シールド(1)
U-Z17 シャイターン 第7弾「革新の波濤」
特殊シールド(1)
(自動A):このカードは攻撃に出撃できない。
U-Z18 リグ・シャッコー(カテジナ・ルース機) 第7弾「革新の波濤」 R
プリベント(3) 特殊シールド(1)
(自動A):このカードは、「女性」を持つキャラクターがセットされている場合、「速攻」「強襲」を得る。さらに、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは「速攻」と「強襲」を失う。
U-Z19 ゲドラフ(アインラッド装備) 第7弾「革新の波濤」
タイヤ 特殊シールド(2)
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは「変形」の効果を使用する。その場合、このカードの破壊を無効にする。

ゲドラフ:2/0/1
特殊シールド(1)
【(自動A):このカードは、1度「変形形態」となったら、「通常形態」には戻れない】
U-Z20 ドッゴーラ 第7弾「革新の波濤」 U
(常時):《0毎》このカードがダメージによって破壊されている場合、自軍G2枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。
U-Z21 スクイード 第7弾「革新の波濤」
艦船 補給(2) 特殊シールド(1)
(自動C):このカードが場から離れた場合、敵軍プレイヤーはカード1枚を引く事ができる。
U-Z22 カイラスギリー 第7弾「革新の波濤」 U
拠点 コロニー 《(1)》範囲兵器(3)
(ダメージ判定ステップ):《R(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「範囲兵器」の対象を、ターン終了時まで「地球エリアにいる敵軍ユニット」に変更する。
U-Z23 ガルグイユ 第8弾「月下の戦塵」
変形 水
【(自動D):このカードは、ダメージ判定ステップ開始時に、このカードの部隊の全てのユニットが「水」を持つ場合、1ダメージを受ける】

モビルアーマー形態:*/1/3
U-Z24 ドムットリア 第8弾「月下の戦塵」
変形 特殊シールド(1)

ヘリコプター形態:*/1/2
U-Z25 ゾリディア(ゴズ・バール機) 第8弾「月下の戦塵」 U
強襲 特殊シールド(1)
(自動D):このカードが、戦闘ダメージによって破壊されて廃棄された場合、キャラクター1枚を破壊する事ができる。
(戦闘フェイズ):《0》このカードが属するセットグループのキャラクター1枚を破壊する。
U-Z26 アビゴル 第8弾「月下の戦塵」 R
変形 《[3・4]》強襲
【(自動A):このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットは、コマンドの対象にならない】

モビルアーマー形態:高機動 */1/4
U-Z27 ブルッケング 第8弾「月下の戦塵」
【タイヤ】 【特殊シールド(2)】
U-Z28 ザンネック 第8弾「月下の戦塵」 R
プリベント(4) 特殊シールド(2)
(自軍防御ステップ):《0》このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、キャラクターがセットされていないユニット1枚を破壊する。ただし、敵軍プレイヤーは、G以外の手札1枚を選んで廃棄する事で、この効果を無効にできる。
U-Z29 ドッゴーラ 第8弾「月下の戦塵」 U
水 強襲
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の、合計国力5以下の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。
U-Z30 アインラッド 第8弾「月下の戦塵」
サポート タイヤ 特殊シールド(1)
(自動D):このカードの1つ前の順番で出撃する「艦船」「拠点」「サポート」を持たないユニット1枚は、ターン終了時まで「タイヤ」、±0/±0/+2を得る。
U-Z31 リシテア 第8弾「月下の戦塵」
艦船 水 タイヤ 補給(2)
U-Z32 アメリア 第8弾「月下の戦塵」 U
拠点 コロニー
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードと同じエリアに、「NT」と「家名」を持つキャラクターがいる場合、自軍ジャンクヤードにあるユニット、または、キャラクター1枚を自軍本国の下に移す事ができる。
U-Z33 ゾロ改 第9弾「相剋の軌跡」
変形 特殊シールド(1)
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードの部隊の「ゾロ」、または「ゾロ改」1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。

トップターミナル&ボトムターミナル:*/1/2
U-Z34 ゾリディア 第9弾「相剋の軌跡」
強襲 特殊シールド(1)
U-Z35 リグ・シャッコー(近衛師団仕様) 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):このカードは、「家名」を持つ自軍キャラクターがいる場合、+1/+1/+1を得る。
U-Z36 ジャバコ 第9弾「相剋の軌跡」 U
特殊シールド(1)
(防御ステップ):《0》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の、1以下の指定国力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。
U-Z37 ブルッケング(ルペ・シノ機) 第9弾「相剋の軌跡」 R
【タイヤ】 【特殊シールド(2)】
(自動D):このカードが、「女性」を持つキャラクターがセットされている状態で、破壊されて廃棄された場合、カード1枚を破壊する。
U-Z38 ゲンガオゾ 第9弾「相剋の軌跡」 R
プリベント(4) サイコミュ(2)
【追加コスト>全ての捨て山のカードをゲームから取り除く】
U-Z39 ビルケナウ 第9弾「相剋の軌跡」 U
高機動 範囲兵器(2)
(自動D):このカードは、「女性」を持つキャラクターがプレイされて場に出た場合、破壊される。
U-Z40 戦斗バイク乙タイプ 第9弾「相剋の軌跡」
サポート タイヤ
(自動B):このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「タイヤ」を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、自軍配備エリアにリロール状態で出る。
U-Z41 シュバッテン 第9弾「相剋の軌跡」 U
艦船 補給(2) 特殊シールド(1)
(自動A):このカードは、部隊の1番後ろの順番でなければ出撃できない。
(防御ステップ):《0》このカードの部隊に「NT」を持つキャラクターがいる場合、このカードと交戦中の敵軍キャラクター1枚をロールする。
U-Z42 ブルー・3 第9弾「相剋の軌跡」
拠点 コロニー
(常時):《(1)》このカードの上に、サイキッカーコイン1個を乗せる。サイキッカーコインは、以後{CHARACTER(UNIT)、0/0/0}として扱い、「男性」、「女性」、「子供」、「大人」、「NT」、「家名」の内、いずれか1つの記述(テキスト)を持つ。さらに、ターン終了時に取り除かれる。
U-Z43 ゴッゾーラ 第10弾「刻の末裔」
特殊シールド(1)
【マルチプル>全てのプレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する】
U-Z44 ゾロアット 第10弾「刻の末裔」
宙間戦闘(1) 特殊シールド(1)
U-Z45 ゲドラフ 第10弾「刻の末裔」
特殊シールド(1)
(自動A):このカードは、「タイヤ」を持つ場合、+1/+1/+1を得る。
U-Z46 ゴトラタン 第10弾「刻の末裔」 R
プリベント(4) 特殊シールド(1)
(防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−5を得る。ただし、この効果では、そのユニットの防御力は0以下にはならない。
U-Z47 リグ・コンティオ 第10弾「刻の末裔」 R
プリベント(4) 特殊シールド(1)
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、このカードの部隊の「コンティオ」1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードを自軍部隊1つの任意の順番に、リロール状態で組み込む。
U-Z48 ツインラッド 第10弾「刻の末裔」 U
サポート タイヤ 特殊シールド(2)
(自動D):このカードの部隊として出撃する、「艦船」「拠点」「サポート」を持たない自軍ユニット1枚、または2枚は、ターン終了時まで、「タイヤ」「特殊シールド(2)」、±0/±0/+2を得る。
U-Z49 ダルマシアン 第10弾「刻の末裔」
艦船 補給(2) 特殊シールド(1)
(自動D):このカードの部隊として出撃した、このカード以外の「艦船」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
U-Z50 エンジェル・ハイロゥ 第10弾「刻の末裔」 U
拠点 コロニー
(自軍攻撃ステップ):《[2・5](1)》このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、戦闘エリアに移る。
【(自動D):自軍帰還ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、ターン終了時に、全てのカードを本来の持ち主の本国に移し、全ての本国をシャッフルする】
U-Z51 ガルグイユ(ドゥカー・イク機) 第11弾「蒼海の死闘」
変形 水
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと同じエリアに、「艦船」を持つ敵軍ユニット1枚を移す。

モビルアーマー形態:*/1/3
U-Z52 ドムットリア(レンダ・デ・パロマ機) 第11弾「蒼海の死闘」
変形 特殊シールド(1)
【(自動A):このカードは、「水」を持つ自軍ユニットと同じ部隊にいる場合、「水」を得る】

ヘリコプター形態:*/1/2
U-Z53 ドッゴーラ 第11弾「蒼海の死闘」 U
水 強襲
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上に巻きつきコイン1個を乗せる事ができる。巻きつきコインが上にあるセットグループは、リロールできない。
(自動D):このカードが場から離れた場合、巻きつきコイン1個を取り除く。
U-Z54 ゴトラタン(メガビームキャノン装備) 第11弾「蒼海の死闘」 R
強襲 特殊シールド(1) 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、(1枚以上の)手札全てを廃棄する事ができる。その場合、このカードはリロールする。
(自動D):《[3・6]》このカードが攻撃に出撃した場合、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊する事ができる。この効果は重複しない。
U-Z55 オーバーヘッドホーク 第11弾「蒼海の死闘」
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、敵軍プレイヤーは、手札1枚を無作為に廃棄し、カード1枚を引く。この効果でGが廃棄された場合、そのGを元の手札に戻す。
U-Z56 シノーペ 第11弾「蒼海の死闘」 U
艦船 補給(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ゾロアットコイン1個を場に出す。ゾロアットコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」、1/0/1}として扱われ、このカードが場から離れた場合、取り除かれる。
U-Z57 アンダーフック 第11弾「蒼海の死闘」
拠点 水
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードは、「水」の効果が適用されている場合でも、地球エリアに出撃する事ができる。
U-Z58 ゾロ(分離形態) 第12弾「宿命の螺旋」
変形
(自動A):このカードは、このカードの部隊のユニットが3枚以上いる場合、±0/+1/±0を得る。

モビルスーツ形態:2/0/2
特殊シールド(1)
U-Z59 ゾロアット(サイコミュ搭載機) 第12弾「宿命の螺旋」
特殊シールド(1)
(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、戦闘修正の合計値が3以下である全ての敵軍キャラクターをロールする。
U-Z60 ザンネック 第12弾「宿命の螺旋」 R
【1枚制限】 プリベント(4) 特殊シールド(2)
(自動D):《[2・5]》このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を無作為に廃棄する。廃棄されたカードがユニットである場合、敵軍プレイヤーはカード1枚を引く。Gである場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。
U-Z61 サンドージュ 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自動A):このカードは攻撃に出撃できない。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで廃棄する。その場合、カード1枚を引く。
U-Z62 ギガシィ ベースドブースター3
クイック
(自動B):このカードは、敵軍ターンにプレイされて場に出た場合、リロール状態で出る。
U-Z63 シャッコー ベースドブースター3 U
高機動 特殊シールド(1)
(自動B):《[1・1]》戦闘フェイズに、このカードが手札にある場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その場合、ターン終了時に、このカードは敵軍配備エリアに移る。
U-Z64 トムリアット(ピピニーデン隊機) 第13弾「烈火の咆哮」
変形 【チーム>〔ピピニーデン・サーカス〕】
(自動B):このカードは、敵軍攻撃ステップに手札にある場合、通常のコストを支払って、地球エリアにリロール状態で出す事ができる。

MS形態:2/1/2
特殊シールド(1)
U-Z65 ゲドラフ(アインラッド装備) 第13弾「烈火の咆哮」 U
タイヤ 特殊シールド(2)
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、2以下の合計国力を持つ、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。
U-Z66 リグ・リング 第13弾「烈火の咆哮」
サイコミュ(1)
(防御ステップ):《R》このカード以外の「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ」+1を得る。
U-Z67 コロコム 第13弾「烈火の咆哮」
クイック
【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】
(戦闘フェイズ):《R》このカードと交戦中の敵軍キャラクター1枚を、自軍ハンガーに移す。
U-Z68 アドラステア 第13弾「烈火の咆哮」 U
艦船 水 大気圏突入 タイヤ 補給(2) 特殊シールド(2)
(自軍防御ステップ):《RX》このカードが地球エリアにいる場合、X以下の合計国力を持つ、ロール状態の敵軍カード1枚を破壊する。
U-Z69 マケドニア・コロニー 第13弾「烈火の咆哮」
拠点 コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、敵軍本国と敵軍捨て山の上のカード1枚ずつを表にする。表にしたカードの指定国力の値が同じである場合、このカードを廃棄する。
U-Z70 ゲドラフ(カテジナ・ルース機) ドラマチックブースター「戦場の女神」
タイヤ 特殊シールド(2)
【(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない】
U-Z71 ゴッゾーラ(ガリー・タン機) 第14弾「果てなき運命」
特殊シールド(1)
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
U-Z72 ゾリディア(アインラッド装備) 第14弾「果てなき運命」
強襲 タイヤ 特殊シールド(1)
(戦闘フェイズ):《0》このカードと交戦中の破壊されている敵軍ユニット1枚をゲームから取り除く。
U-Z73 リグ・シャッコー 第14弾「果てなき運命」 U
プリベント(3) 特殊シールド(1) 《[2・3]》換装〔シャッコー〕
U-Z74 ザンスパイン 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(7) サイコミュ(3) 特殊シールド(1)
【マルチプル>《[2・5]》このカードは、ターン終了時まで、この効果で取り除いたユニットの「マルチプル」以外のテキストと同じテキストを得る】
【(自動A):このカードの「マルチプル」のコストは、通常の方法ではなく、ジャンクヤードのユニット1枚をゲームから取り除く事で支払われる】
U-Z75 ゾロ 第15弾「禁忌の胎動」
変形 解体 特殊シールド(1) 【チーム>〔イエロージャケット〕】

トップターミナル&ボトムターミナル:*/1/1
U-Z76 シャイターン 第15弾「禁忌の胎動」
範囲兵器(2)
(自動D):このカードは、攻撃に出撃した場合、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。
U-Z77 コンティオ 第15弾「禁忌の胎動」 U
特殊シールド(1)
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。または、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、自軍黒基本G2枚につき、1とする。
U-Z78 リカール 第15弾「禁忌の胎動」
高機動 範囲兵器(2)
【チーム>〔イエロージャケット〕+1/+1/±0】
U-Z79 アマルテア 第15弾「禁忌の胎動」
艦船 補給(2) 特殊シールド(1)
U-Z80 マルガレーテ広場 第15弾「禁忌の胎動」 U
拠点
(戦闘フェイズ):《0》このカードが交戦中の場合、自軍G1枚を廃棄する。その場合、キャラクター1枚を破壊する。
U-Z81 ゴトラタン タクティカルスターター「戦乱の兇刃」
プリベント(9) 強襲 特殊シールド(1)
(常時):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にあるユニット1枚を抜き出し、廃棄する事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
(自軍攻撃ステップ):《[2・6](1)》自軍ジャンクヤードにある「リグ・コンティオ」1枚を、任意の戦闘エリアにリロール状態で出す。
U-Z82 リグ・コンティオ タクティカルスターター「戦乱の兇刃」
プリベント(4) 強襲 特殊シールド(1)
(自動D):《[2・6]》このカードが敵軍効果で破壊されて廃棄された場合、敵軍カード1枚を破壊する。
(戦闘フェイズ):《(1)毎》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。この効果は、1ターンに3回まで使用できる。
U-Z83 ドムットリア(ツインラッド搭乗時) 第16弾「覇王の紋章」
タイヤ 特殊シールド(2)
U-Z84 ジャバコ(ドゥカー・イク機) 第16弾「覇王の紋章」
強襲 タイヤ 特殊シールド(2)
(自動A):このカードは、「タイヤ」を持つ全ての自軍ユニットの枚数だけ、+1/+1/±0を得る。
(戦闘フェイズ):《(1)毎》このカードの部隊の「タイヤ」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する。
U-Z85 リシテア 第16弾「覇王の紋章」
艦船 水 タイヤ 補給(2) 特殊シールド(2)
(戦闘フェイズ):《(1)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍G、または敵軍オペレーション1枚をロールする。
U-Z86 ジュネス島 第16弾「覇王の紋章」
拠点
(自動A):このカードがリロール状態の場合、(全ての)本国に与えられる戦闘ダメージは、いかなる効果でも無効にする事ができない。
U-Z87 ブルッケング(ルペ・シノ機) 第17弾「不敗の流派」 U
強襲 【タイヤ】 【特殊シールド(2)】
(自動D):《[2・4]》このカードが破壊されて廃棄された場合、全てのプレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んで破壊する。
U-Z88 ビルケナウ 第17弾「不敗の流派」 R
【1枚制限/自軍】 高機動 範囲兵器(2)
(自動D):自軍ターン終了時に、ジャンクヤードにあるユニット1枚を、合計国力を支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
(自動D):このカードは、戦闘エリアにいる自軍ユニットが廃棄された場合、ゲームから取り除かれる。
U-Z89 ゲンガオゾ EXTENSION BOOSTER R
プリベント(4) 強襲 サイコミュ(3)
(自動D):《[2・6]》自軍カードがプレイされて場に出る毎に、G以外の敵軍カード1枚の上に、鈴音コイン1個を乗せる。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、鈴音コインが上にある全てのカードを破壊する。
U-Z90 ゾロ・ローター ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 U
解体
【(自動B):このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、戦闘エリアに出撃する、「名称:ゾロ」である全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「高機動」を得る】
U-Z91 ゾロアット初期生産型 第19弾「変革の叛旗」
解体
(自動D):「名称:ゾロ」である、このカード以外の自軍ユニットが場に出た場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
U-Z92 メッメドーザ 第19弾「変革の叛旗」 U
高機動 特殊シールド(1)
(戦闘フェイズ):《(1)》このターン、このカードが戦闘エリアにいる状態で、敵軍カードの破壊が無効になった場合、そのカード以外の敵軍ユニット1枚を破壊する。
U-Z93 ラベ河 第19弾「変革の叛旗」
拠点
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、全てのユニット中、1番低いコストの合計値を持つユニット1枚を破壊する。
U-Z94 トムリアット(クロノクル・アシャー機) EXTENSION BOOSTER2 R
【1枚制限/自軍】 クイック 特殊シールド(1)
(防御ステップ):《(1)》このカードを宇宙エリアに移す。
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、「艦船」「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-Z95 ゲドラフ 第20弾「流転する世界」
タイヤ 特殊シールド(1)
(自動B):このカードが手札からプレイされて場に出た場合、ジャンクヤードにある、「タイヤ」を持つユニット1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。
U-Z96 ゾリディア改 第20弾「流転する世界」
特殊シールド(1)
(自動B):このカードが手札からプレイされて場に出た場合、ジャンクヤードにある、「タイヤ」を持つユニット1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。
U-Z97 リグ・シャッコー(カテジナ機) 第20弾「流転する世界」 R
プリベント(4) 戦闘配備 強襲 特殊シールド(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する事ができる。
U-Z98 メリリン 第20弾「流転する世界」 U
艦船 補給(5)
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国の上のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、カード1枚を引く。
U-Z99 ウーイッグ 第20弾「流転する世界」
拠点
(自動D):このカードが戦闘ダメージで破壊された場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
U-Z100 シャイターン(近衛師団用) 第21弾「放たれた刃」 U
(自動A):このカードは、「拠点」を持つユニットがいない場合、出撃できない。
U-Z101 ドッゴーラ 第21弾「放たれた刃」 R
プリベント(3) 強襲
(自動D):黒の指定国力を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、このカードの上に、+1/+1/+1コイン3個を乗せる。
(戦闘フェイズ):《0》戦闘エリアにユニットがいる場合、このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、パーツコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「強襲」、2/2/2}1個を場に出す。
U-Z102 エンジェル・ハイロゥ ドラマチックブースター「戦場の女神2」
戦闘配備 拠点 コロニー
(自動A):《[2・4]》魅了コインが上にある、キャラクターがセットされていない全てのユニットは、*/±0/±0を得る。
(ダメージ判定ステップ):《R①》このカードが戦闘エリアにいる場合、配備エリアにいる全ての敵軍ユニットの上に魅了コイン1個を乗せる。
U-Z103 ゾリディア・デザート 第22弾「武神降臨」
強襲 砂漠 特殊シールド(1)
U-Z104 リグ・シャッコー(ビームローター装備) 第22弾「武神降臨」
特殊シールド(1) 《①》特殊兵装〔ビームローター〕
(自動D):敵軍Gが5枚以上ある状態で、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍G1枚を破壊する。
U-Z105 ポイント・カサレリア 第22弾「武神降臨」 U
拠点
(自動D):このカードが交戦中となった場合、敵軍ユニット1枚の上に少年コイン{CHARACTER(UNIT)、「特徴:男性、子供、NT」、0/0/0}1個を乗せる。既にそのユニットにキャラクターがセットされていた場合、そのキャラクターは持ち主の手札に移る。

キャラクターカード
CH-Z1 クロノクル・アシャー 第6弾「新世紀の鼓動」 U
家名
(自動B):このカードは、場からジャンクヤードに移った場合、本来の持ち主の手札に移る。
CH-Z2 カテジナ・ルース 第6弾「新世紀の鼓動」 R
(戦闘フェイズ):《R》このカードと交戦中の、「男性」と「子供」を持つ敵軍キャラクター1枚を破壊する。
CH-Z3 ガリー・タン 第6弾「新世紀の鼓動」
(常時):《0》このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。その場合、ターン終了時に、そのユニットは廃棄される。
CH-Z4 ドゥカー・イク 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(自動A):このカードは、「タイヤ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは+2/±0/+1を得る。
(自動A):このカードの部隊の、「タイヤ」を持つ全てのユニットは、「強襲」を得る。
CH-Z5 ファラ・グリフォン 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(配備フェイズ):《(1)》キャラクター1枚を破壊する。その場合、ターン終了時に、このカードが属するセットグループは廃棄される。
CH-Z6 メッチェ・ルーベンス 第6弾「新世紀の鼓動」
【セット/キャラ】
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされている、「女性」を持つキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に戻す。
CH-Z7 ワタリー・ギラ 第7弾「革新の波濤」
(常時):《0》このカードと同じエリアにいる、このカードが属するセットグループ以外の自軍ユニット1枚を破壊する。
CH-Z8 アルベオ・ピピニーデン 第7弾「革新の波濤」 U
(防御ステップ):《(1)》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで、「速攻」「強襲」のいずれか1つを得る。
(注:個別で選択はできない)
CH-Z9 ルペ・シノ 第7弾「革新の波濤」 R
(自動A):このカードがセットされているユニットは、カード1枚のみを対象とした敵軍コマンドの対象にならない。
【(自動A):このカードは、「子供」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、テキストが無効となる】
CH-Z10 クワン・リー 第7弾「革新の波濤」
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが「高機動」を持つユニットにセットされている場合、このカードと交戦中の、ロール状態の敵軍ユニット1枚を破壊する。
CH-Z11 マリア・ピァ・アーモニア 第7弾「革新の波濤」 U
家名
(自軍配備フェイズ):《R》キャラクターのセットされていない、全てのユニットは、ターン終了時まで*/*/±0を得る。
CH-Z12 ブロッホ 第7弾「革新の波濤」
(防御ステップ):《(1)》このカードが、コストの合計値が10以上のユニットにセットされている場合、このカードと交戦中の、合計国力3以下の全ての敵軍ユニットをロールする。
CH-Z13 ゴッドワルド・ハイン 第8弾「月下の戦塵」 R
(自軍ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードがセットされているユニットに1ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の「子供」を持つキャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
CH-Z14 バンド 第8弾「月下の戦塵」
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「強襲」と+2/±0/±0を得る。
CH-Z15 トランス 第8弾「月下の戦塵」
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」と±0/±0/+2を得る。
CH-Z16 ゴズ・バール 第8弾「月下の戦塵」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、本来の戦闘修正の合計値が1以下である敵軍キャラクター1枚を、このカードにセットする事ができる。
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは、【セット/キャラ】を得る】
CH-Z17 ファラ・グリフォン 第8弾「月下の戦塵」 R
プリベント(3)
(自動A):このカードがセットされているユニットは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、「強襲」を得る。
(自動D):《[1・5]》このカードが攻撃に出撃した場合、全てのプレイヤーは、自軍手札、または自軍カード1枚を選んで廃棄する。
CH-Z18 フォンセ・カガチ 第8弾「月下の戦塵」 U
【セット/G】
(自動A):「女性」と「NT」を持つ全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「家名
(自動A):黒国力1を発生する」
CH-Z19 キスハール・バグワット 第9弾「相剋の軌跡」
(自動D):このカードが、本来の持ち主が自軍プレイヤーである敵軍カードと交戦中となった場合、このカードが属するセットグループと、その敵軍カードが属するセットグループを、それぞれ廃棄する。
CH-Z20 カリンガ・ヴォーゲル 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):このカードは、本来の持ち主が自軍プレイヤーである敵軍カードがある場合、+1/±0/±0を得る。
CH-Z21 マチス・ワーカー 第9弾「相剋の軌跡」 U
(自動A):このカードは、このカードの部隊の「ゾロ」「ゾロ改」の枚数だけ、±0/+1/±0を得る。
CH-Z22 ルペ・シノ 第9弾「相剋の軌跡」 R
(自動A):このカードは、「男性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、+1/±0/±0を得る。さらに、「子供」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、+1/±0/±0を得る。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、コストの合計値が1番高いカード1枚を破壊する。
CH-Z23 シシリー・フィツィーネ 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):このカードが「タイヤ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは、±0/+1/±0を得る。
CH-Z24 タシロ・ヴァゴ 第9弾「相剋の軌跡」 U
艦船用修正(±0/+1/±0)
(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと、このカードと交戦中の、本来の戦闘修正の合計値が3以下の、全てのキャラクターを破壊する。
(自動B):このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、敵軍Gが破壊されて廃棄された場合、本来の持ち主の手札に移る。
CH-Z25 クロノクル・アシャー 第10弾「刻の末裔」 R
家名
(戦闘フェイズ):《X》このカードの部隊の、「艦船」「拠点」「サポート」を持たない、通常形態の自軍ユニットX枚は、ターン終了時まで、名称が「コンティオ」、戦闘力が4/2/4に変更される。
CH-Z26 カテジナ・ルース 第10弾「刻の末裔」 R
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、キャラクターがセットされている敵軍ユニット1枚を破壊する。ただし、この効果は、そのキャラクターが「NT」を持つキャラクターで、敵軍手札が4枚以上ある場合、無効となる。
CH-Z27 シャクティ・カリン 第10弾「刻の末裔」 U
(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、戦闘力の合計値が10以下の全てのユニットは、戦闘ダメージの計算において、格闘力と射撃力を*として扱う。
CH-Z28 ネネカ 第10弾「刻の末裔」
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、「女性」を持つ全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「(防御ステップ):《0》このカードと交戦中の「男性」を持つ全ての敵軍キャラクターは、ターン終了時まで、*/*/±0を得る。ダメージ判定ステップ終了時に、このカードを廃棄する」
CH-Z29 ムッターマ・ズガン 第10弾「刻の末裔」 U
艦船用修正(±0/±0/+1)
(自動A):自軍ダメージ判定ステップの間、このカードの部隊は「敵軍本国に戦闘ダメージを与えている部隊」として扱う。
CH-Z30 ハズ・カイフ 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。そのユニットは、ターン終了時に本来の持ち主の配備エリアに、リロール状態で移る。
CH-Z31 ドゥカー・イク 第11弾「蒼海の死闘」 R
(自動A):「艦船」「拠点」を持たない全ての自軍ユニットは、「タイヤ」を得る。
(防御ステップ):《(1)》自軍G1枚を廃棄する。その場合、「タイヤ」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
CH-Z32 レンダ・デ・パロマ 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自動A):このカードは、「タイヤ」を持つユニットにセットされている場合、+1/±0/±0を得る。
(自軍配備フェイズ):《0》「タイヤ」を持つ自軍ユニット2枚をロールする。その場合、自軍ジャンクヤードにある黒基本G1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。
CH-Z33 ライオール・サバト 第12弾「宿命の螺旋」
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出た場合、リロールする。
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードを廃棄する。
CH-Z34 ズブロク・シモネフ 第12弾「宿命の螺旋」 U
【セット/G】
(自動A):このカードは、Gにセットされている場合、配備フェイズ中、黒国力1を発生する。
CH-Z35 キル・タンドン 第12弾「宿命の螺旋」 U
【セット/キャラ】
(自動B):このカードは、敵軍ユニットやキャラクターにもセットできる。
(帰還ステップ):《(3)》このカードを廃棄する。
CH-Z36 トッリ・アーエス 第12弾「宿命の螺旋」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクターがセット可能な自軍ユニット1〜2枚の上に、隊員コイン1個を乗せる事ができる。隊員コインは以後、{CHARACTER(UNIT)、0/0/0}として扱われ、このカードが場から離れた場合、取り除かれる。
CH-Z37 ゲトル・デプレ ベースドブースター3
(防御ステップ):《X》自軍配備エリアにいる、「艦船」「拠点」を持たないユニットX枚を、このカードがいる戦闘エリアに移す。
CH-Z38 ゴッドワルド・ハイン ベースドブースター3 R
(自動B):《[3・4]》自軍配備フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、手札2枚を廃棄する事ができる。その場合、このカードと自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、通常のコストを支払って、1つのセットグループとして自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
CH-Z39 アジス・バギ 第13弾「烈火の咆哮」 U
(防御ステップ):《0》このカードの部隊にいる、「サポート」と「タイヤ」を持つユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
CH-Z40 アルベオ・ピピニーデン 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自動A):「ピピニーデン・サーカス」である全ての自軍ユニットは、「速攻」を得る。
(敵軍配備フェイズ):《0》本来の持ち主が敵軍プレイヤーである、自軍カード1枚を廃棄する。その場合、このターンの戦闘フェイズをとばす。
CH-Z41 キッサロリア 第13弾「烈火の咆哮」
(防御ステップ):《0》このカードがセットされているユニットを、自軍ユニットがいる戦闘エリアに移す。
CH-Z42 キーラ 第13弾「烈火の咆哮」
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の、格闘力が*である敵軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。ただし、敵軍プレイヤーが手札2枚を選んで廃棄した場合、この効果は無効となる。
CH-Z43 カテジナ・ルース ドラマチックブースター「戦場の女神」 R
(自動A):このカードは、自軍黒基本G1枚につき、+1/±0/±0を得る。
CH-Z44 クリス・ロイド 第14弾「果てなき運命」
クイック
CH-Z45 リー・ロン 第14弾「果てなき運命」
クイック
CH-Z46 ガリー・タン 第14弾「果てなき運命」 U
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ターン終了時まで+3/±0/±0を得る。ターン終了時に、このカードがセットされているユニットを廃棄する。
CH-Z47 ニコライ 第15弾「禁忌の胎動」
【セット/キャラ】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を1回復する。
(自動A):このカードは交戦中の場合、−1/±0/±0を得る。
CH-Z48 パトリック 第15弾「禁忌の胎動」
【セット/キャラ】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を1回復する。
(自動A):このカードは交戦中の場合、±0/−1/±0を得る。
CH-Z49 ノマイズ・ゼーダ 第15弾「禁忌の胎動」
(常時):《0毎》このカードの合計国力以下の合計国力を持つ、自軍キャラクター1枚のテキストを、ターン終了時まで無効にする。
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊にいる、このカード以外の破壊されている自軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。
CH-Z50 ファラ・グリフォン 第15弾「禁忌の胎動」 R
(自軍帰還ステップ):《R》戦闘エリアにいるキャラクター1枚をゲームから取り除く。その場合、ターン終了時に、このカードがセットされているユニットを本来の持ち主の本国の上に移す。
CH-Z51 ドゥカー・イク 第16弾「覇王の紋章」 R
プリベント(3)
(攻撃ステップ):《(1)》全てのユニットは、このターン、「高機動」を失う。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊に「タイヤ」を持つユニットが2枚以上いる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
CH-Z52 レンダ・デ・パロマ 第16弾「覇王の紋章」
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、ターン終了時に、自軍ジャンクヤードにある、任意の枚数の「タイヤ」を持つユニットを、選んで本来の持ち主の本国に移す。その後、その本国をシャッフルする。
CH-Z53 ワタリー・ギラ 第16弾「覇王の紋章」
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊のカード1枚を破壊する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
CH-Z54 ディ・トランプ 第16弾「覇王の紋章」
(戦闘フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
CH-Z55 バクー・チー 第16弾「覇王の紋章」
(戦闘フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。
CH-Z56 ルペ・シノ 第17弾「不敗の流派」 R
プリベント(4) 強襲
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。
(自動D):このカードがセットされているユニットが、戦闘ダメージで破壊されて廃棄された場合、自軍ユニット1枚を破壊する。
CH-Z57 アルベオ・ピピニーデン 第17弾「不敗の流派」 U
プリベント(4) 速攻
(自動D):このカードの部隊が、戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍ユニットが破壊された場合、このカードがセットされているユニットを破壊する。
CH-Z58 ファラ・グリフォン EXTENSION BOOSTER R
プリベント(5) 強襲
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上に鈴音コイン1個を乗せる事ができる。
(攻撃ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、鈴音コインが上にある敵軍ユニット1枚を、任意の戦闘エリアに移す。この効果では、そのユニットが地形適性を持たないエリアに、移す事ができない。
CH-Z59 クワン・リー 第19弾「変革の叛旗」
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、敵軍カードの破壊が無効になった場合、そのカード以外の、敵軍キャラクター、または敵軍オペレーション1枚を破壊する。
CH-Z60 ジル 第19弾「変革の叛旗」
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の、破壊されている敵軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。ただし、敵軍プレイヤーが手札1枚を選んで廃棄した場合、この効果は無効となる。
CH-Z61 ボーディナム 第20弾「流転する世界」 U
艦船用修正(+2/±0/±0)
(自動D):このカードが、戦闘エリアにいる状態で自軍効果以外で場から離れた場合、ユニット以外の敵軍カード1枚をゲームから取り除く。
CH-Z62 サンノゼ 第20弾「流転する世界」 U
(自動B):このカードは敵軍ユニットにもセットできる。
(自動A):このカードは、防御に出撃できない。
CH-Z63 ゴズ・バール 第20弾「流転する世界」
(自動D):このカードが交戦中となった場合、敵軍ハンガーにあるカード1枚を自軍ハンガーに移す。
CH-Z64 カテジナ・ルース 第20弾「流転する世界」 R
プリベント(4)
(戦闘フェイズ):《①毎》自軍ユニット1枚は、このターン、以下のテキストを得る。この効果は重複しない。
「(自動D):このカードが自軍効果以外でダメージを受ける毎に、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−Xを得る。Xの値は、このカードが受けているダメージの値と同じとする」
CH-Z65 ブロッホ 第21弾「放たれた刃」
(常時):《①》このカードがセットされているユニットの上にある±X/±Y/±Zコイン1個を取り除く。その場合、そのユニットの破壊を無効にする。
CH-Z66 エレナ 第21弾「放たれた刃」 U
【セット/G】
(自動B):このカードは敵軍基本Gにもセットできる。
(自動A):敵軍ターン中、自軍特殊Gが発生する全ての国力は、黒国力に変更される。
CH-Z67 シャクティ・カリン ドラマチックブースター「戦場の女神2」 R
【セット/G】
(自動D):自軍本国が戦闘ダメージを受けた場合、このカードを敵軍基本Gにセットする。
(自動D):自軍配備フェイズ開始時に、カード1枚を引く。
CH-Z68 レイ・ブラッド 第22弾「武神降臨」
(自軍防御ステップ):《①》このカードと交戦中の、「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚を、このカードの部隊の先頭に組み込む。ターン終了時に、このカードを廃棄し、そのユニットを敵軍配備エリアに移す。
CH-Z69 カズー・ミウラ 第22弾「武神降臨」
(敵軍防御ステップ):《①》このカードと交戦中の、「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚を、このカードの部隊の先頭に組み込む。ターン終了時に、このカードを廃棄し、そのユニットを敵軍配備エリアに移す。

コマンドカード
C-Z1 ギロチンの音 第6弾「新世紀の鼓動」
(常時):キャラクター1枚をゲームから取り除く。
C-Z2 ウーイッグ爆撃 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(常時):ジャンクヤード1つにあるカードを3枚まで、ゲームから取り除く。
C-Z3 人心操作 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(戦闘フェイズ):キャラクター1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
2)(戦闘フェイズ):《[1・3]》キャラクター1枚が持つ戦闘修正を、ターン終了時まで無効にする。
C-Z4 地球クリーン作戦 第6弾「新世紀の鼓動」 R
(自軍帰還ステップ):場とジャンクヤードにある全てのGを、ゲームから取り除く。
C-Z5 ベスパ襲来 第7弾「革新の波濤」
(常時):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。
C-Z6 公開処刑 第7弾「革新の波濤」
プリベント(3)
(常時):キャラクター1枚を破壊する。
C-Z7 命が砕ける音 第7弾「革新の波濤」 R
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、キャラクターのセットされていないユニット1枚を破壊する。
C-Z8 運命の悪戯 第7弾「革新の波濤」 U
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−2を得る。
C-Z9 大いなる慈愛 第7弾「革新の波濤」 U
(ドローフェイズ):ユニットが属する全てのセットグループは、このターン、敵軍コマンドの対象にならない。
C-Z10 宇宙の虎 第8弾「月下の戦塵」
(ダメージ判定ステップ):交戦中の戦闘エリア1つにいる全てのユニットは、ターン終了時まで+6/±0/±0を得る。
C-Z11 バイク乗りの楽園 第8弾「月下の戦塵」 U
プリベント(3)
(常時):全てのジャンクヤードにある、「タイヤ」を持つ全てのユニットを、本来の持ち主の本国の上へ移す。
C-Z12 敵機の鹵獲(ろかく) 第8弾「月下の戦塵」 R
(自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある「艦船」「拠点」を持たないユニット1枚を、敵軍配備エリアにロール状態で出す。その場合、敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。
C-Z13 一網打尽 第9弾「相剋の軌跡」
(常時):カードとして扱われている、全てのコインを取り除く。
C-Z14 内部分裂 第9弾「相剋の軌跡」 R
(自軍攻撃ステップ):全てのプレイヤーは、基本G1種類を指定する。その後、指定した基本G以外の、全ての自軍Gを廃棄する。
C-Z15 戦場の彗星ファラ 第9弾「相剋の軌跡」 R
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、セットカードがセットされている敵軍ユニット1枚を破壊する。
C-Z16 出撃!ガッダール隊 第10弾「刻の末裔」 U
(攻撃ステップ):「タイヤ」を持つユニットのみで編成されている自軍部隊1つを指定する。このターン、その部隊と交戦中となった全ての敵軍ユニットは、ターン終了時に廃棄される。
C-Z17 決戦!エンジェル・ハイロゥ 第10弾「刻の末裔」 U
(防御ステップ):戦闘エリア1つを指定する。全てのプレイヤーは、指定した戦闘エリアにいる全ての自軍ユニットを、指定したエリア以外の戦闘エリアの任意の順番に移す。ただし、移動先のエリアの地形適性を持たないユニットは、この効果の対象とならない。
(注:ユニットの移動は、手番プレイヤーから行なう)
C-Z18 シャクティの祈り 第10弾「刻の末裔」
(自動B):《[1・1]》このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。
(自軍配備フェイズ):全ての敵軍オペレーションを破壊する。
C-Z19 狂乱の女戦士 第10弾「刻の末裔」 R
(ダメージ判定ステップ):敵軍ユニット1枚を破壊する。ただし、(解決時に)敵軍プレイヤーは、そのユニットの指定国力の値と同じだけ、手札を選んで廃棄する事ができる。その場合、この効果は無効になる。
C-Z20 待ち伏せ 第11弾「蒼海の死闘」
(配備フェイズ):このターン、出撃した全てのユニットは、ターン終了時に廃棄される。
C-Z21 総力戦 第11弾「蒼海の死闘」 R
【追加コスト>(1枚以上の)手札全てをゲームから取り除く】
(自軍帰還ステップ):全てのジャンクヤードにある、「艦船」「拠点」を持たない全てのユニットを、本来の持ち主の配備エリアに、リロール状態で出す。
C-Z22 根絶 第11弾「蒼海の死闘」 R
(敵軍帰還ステップ):敵軍配備エリアにいるユニット1枚を指定する。その後、敵軍配備エリア、敵軍手札、敵軍ジャンクヤードにある全てのカードを見て、指定したユニットと同じ名称の、全てのユニットをゲームから取り除く。
C-Z23 高高度からの射撃 第12弾「宿命の螺旋」 R
プリベント(X)
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる合計国力Xを持つユニット1枚を破壊する。ただし、そのユニットに5以上の合計国力を持つキャラクターがセットされている場合、この効果は無効となる。
C-Z24 増援部隊 第12弾「宿命の螺旋」
(戦闘フェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユニットX枚をゲームから取り除く。その場合、トムリアットコインX個を場に出す。トムリアットコインは、以後{UNIT、地形適性「地球」、*/1/1}として扱われる。さらに、自軍コマンドの対象にならず、ターン終了時に取り除かれる。
C-Z25 合体阻止 第12弾「宿命の螺旋」 U
(攻撃ステップ):このターン、「換装」の効果で場に出たユニット1枚をゲームから取り除く。
C-Z26 戒めの処断 第12弾「宿命の螺旋」 R
【ターン1枚制限】
(攻撃ステップ):敵軍手札を全て見て、その中にあるG以外のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
C-Z27 人食い虎 ベースドブースター3
(配備フェイズ):自軍ユニットX枚を廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コインX個を乗せる。
C-Z28 志願兵 ベースドブースター3 U
(敵軍ドローフェイズ):全ての手札にある全ての基本Gは、ターン終了時まで「クイック」を得る。
C-Z29 激闘!波状攻撃 第13弾「烈火の咆哮」
(戦闘フェイズ):交戦中の敵軍部隊1つにいる全てのユニットは、ターン終了時まで−X/−X/±0を得る。
C-Z30 集中砲火 第13弾「烈火の咆哮」 R
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリア1つにいる、合計国力の合計値が5以下になる、キャラクターのセットされていない任意の枚数のユニットを破壊する。
C-Z31 天使たちの昇天 第13弾「烈火の咆哮」 R
(自軍攻撃ステップ):キャラクターのセットされていない全てのユニットをゲームから取り除く。
C-Z32 欺瞞の刃 ドラマチックブースター「戦場の女神」
(戦闘フェイズ):合計国力のコストを満たしていない敵軍ユニット1枚を破壊する。
C-Z33 苛烈な尋問 第15弾「禁忌の胎動」 U
(自動B):自軍配備フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、このカードと自軍黒基本G1枚をゲームから取り除く事ができる。その場合、敵軍キャラクター1枚を破壊する。
(自軍ターン):敵軍キャラクター1枚を破壊する。
C-Z34 鮮血は光の渦に 第15弾「禁忌の胎動」 R
(自軍攻撃ステップ):全てのユニットを破壊する。その後、破壊されたユニットの枚数と同じだけ、敵軍本国の上のカードをゲームから取り除く。
C-Z35 愛は光の果てに タクティカルスターター「戦乱の兇刃」
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。その場合、そのユニットの防御力と同じ値だけ、自軍本国を回復する。
C-Z36 叶えられなかった未来 第16弾「覇王の紋章」
(戦闘フェイズ):敵軍手札を全て見て、その中にあるG以外のカード1枚を抜き出し、敵軍本国の上のカード1枚と移し替える事ができる。
C-Z37 剥き出しの殺意 ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
プリベント(3)
(防御ステップ):敵軍ユニットが2枚以上いる場合、戦闘エリアにいる「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚を破壊する。
C-Z38 道連れ 第17弾「不敗の流派」 R
(常時):敵軍ジャンクヤードにある、G以外のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いたカードと同一名称のカード1枚を破壊する。
C-Z39 コクピットへの攻撃 第18弾「戦慄の兵威」
(常時):セットカード1枚を破壊する。
C-Z40 敵艦の拿捕 ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 U
プリベント(3)
(自軍攻撃ステップ):敵軍ユニットX枚を、自軍部隊のいる戦闘エリア1つにリロール状態で移す。このターン、敵軍プレイヤーは、その戦闘エリアにユニットを出撃させる事ができない。この効果では、そのユニットが地形適性を持たないエリアに移す事ができない。
C-Z41 侵入者の排除 第19弾「変革の叛旗」 U
(常時):このターン、(この効果の解決までに)プレイ以外の方法で場に出た全てのユニットを破壊する。
C-Z42 下劣な奸計 第19弾「変革の叛旗」 U
(自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、このカットにカットインできない。
(自軍ターン):敵軍手札を全て見て、その中にあるG以外のカード1枚を無作為に廃棄する。
C-Z43 コンビネーション 第19弾「変革の叛旗」
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、自軍ユニット1枚が持つ「チーム名」1つと、同じ「チーム>〔A〕」を得る。
2)(常時):「チーム」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+3/±0/±0を得る。
C-Z44 錯乱状態 第19弾「変革の叛旗」
(常時):全てのユニットは、このターン、格闘力の代わりに射撃力、射撃力の代わりに格闘力を使用して、戦闘ダメージの計算を行う。
C-Z45 ザンネック・キャノン 第19弾「変革の叛旗」 R
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、敵軍ユニット1枚を破壊する。
C-Z46 人質交換 第20弾「流転する世界」
(攻撃ステップ):全てのプレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を選んで敵軍ハンガーに移す。
C-Z47 マイクロ波 第22弾「武神降臨」
(帰還ステップ):敵軍ユニット1枚は、次のターンのリロールフェイズの規定の効果で、リロールできない。
C-Z48 運命の悪戯 第23弾「栄光の戦史」 R
ヴァリアブル(1)
(敵軍ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、-2/-2/-2を得る。

(自動A):このカードは、黒国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-Z49 地球の浄化 第23弾「栄光の戦史」
(常時):ジャンクヤード1つにある、全てのカードをゲームから取り除く。

オペレーションカード
O-Z1 バイク乗り魂! 第6弾「新世紀の鼓動」
(自動A):「タイヤ」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/±0/±0を得る。
(自動A):《[1・3]》「タイヤ」を持つ全ての自軍ユニットは、±0/+1/+1を得る。
O-Z2 マリア主義 第6弾「新世紀の鼓動」 R
(自動C):自軍ドローフェイズに(3)(資源3)支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。
(自動A):合計国力が2以下の、全てのユニットのセットグループは、リロールフェイズの規定の効果で、リロールできない。
O-Z3 イエロージャケット 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(自動A):「特殊シールド」を持つ全てのユニットは、+1/+1/±0を得る。
O-Z4 戦士のかがやき 第7弾「革新の波濤」 U
(戦闘フェイズ):《(1)》「拠点」を持たない自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、そのユニットと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
O-Z5 マリアの威光 第7弾「革新の波濤」 R
(自動A):配備エリアにある全てのカードは、敵軍コマンドの対象にならない。
(自動D):自軍本国がダメージを受けた場合、このカードを廃棄する。
O-Z6 スパイの眼差し 第7弾「革新の波濤」
(自動A):「拠点」を持たない全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(配備フェイズ):《R》捨て山1つの上からカード2枚を廃棄する。または、ジャンクヤード1つにあるカード2枚をゲームから取り除く」
O-Z7 タイヤ装備 第7弾「革新の波濤」
(自動A):このカードがセットされているユニットは「タイヤ」を得る。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
O-Z8 高価な実験機 第7弾「革新の波濤」
(自動D):このカードがセットされているユニットが、ダメージを受けた場合、そのダメージと同じ値のダメージを、自軍本国に与える。
(注:ユニットの防御力以上のダメージは計算されない)
O-Z9 狂気の鈴 第8弾「月下の戦塵」 R
【(自動D):全てのプレイヤーは、新たに自軍ジャンクヤードにコマンド、またはオペレーション1枚が置かれる毎に、自軍本国に1ダメージを受ける。この効果は重複しない】
O-Z10 ガチ党の統制 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):全ての手札にあるカードは、指定国力+1した状態でなければプレイできない。この効果は重複しない。
O-Z11 卑劣な手口 第8弾「月下の戦塵」 U
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時に、このカード以外の自軍カード1枚を廃棄する。廃棄しない場合、そのプレイヤーは(5)(資源5)を支払い、このカードを廃棄する。
O-Z12 相剋の軌跡 第9弾「相剋の軌跡」 U
(自動A):攻撃側のプレイヤーがコントロールする全てのユニットは、+1/+1/+1を得る。
O-Z13 過剰な投資 第10弾「刻の末裔」 U
(自動A):合計国力3以下の全てのユニットのプレイは、資源コストに+1しなければプレイできない。
(自動A):合計国力4以上の全てのユニットのプレイは、資源コストに+2しなければプレイできない。
O-Z14 憎しみが呼ぶ対決 第10弾「刻の末裔」 U
(戦闘フェイズ):《0》自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、廃棄したユニットと同じ部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、廃棄したユニットの戦闘力と同じ値の戦闘修正を得る。
O-Z15 タシロの賭け 第10弾「刻の末裔」 R
【(自動A):自軍ドローフェイズの規定の効果をとばす】
【(自動D):自軍ターン終了時に、以下のいずれか1つの効果を解決する。この効果は重複しない。
1)カード1枚を引く。
2)手札1枚を選んで廃棄する。その場合、カード2枚を引く】
O-Z16 失われた光 第10弾「刻の末裔」
【(自動A):このカードが属するセットグループのキャラクターは、テキストが無効になり、戦闘修正が−1/−1/−1に変更される】
O-Z17 北海を炎にそめて 第11弾「蒼海の死闘」
(常時):《0》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、「水」、+1/+1/+1を得る。ターン終了時に、そのユニットは廃棄される。
O-Z18 巨大ローラー作戦 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自動A):ジャンクヤードに移る全てのカードは、ジャンクヤードに移る代わりに、ゲームから取り除かれる。
(配備フェイズ):《(5)》このカードをゲームから取り除く。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
O-Z19 唾棄すべき名前 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):全ての手札にある「名称:ガンダム」である全てのユニットは、合計国力+1を得る。
O-Z20 帝国本土 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自動A):(全ての)ドローフェイズの規定の効果を、「自軍プレイヤーは、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す」に変更する。
O-Z21 乱戦 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自動A):全てのユニットは、全ての戦闘修正を失う。
O-Z22 大失態 第14弾「果てなき運命」
(自動D):ユニットをコントロールしていない全てのプレイヤーは、自軍ターン開始時に、自軍本国に1ダメージを受ける。
O-Z23 狂気の奔流 第14弾「果てなき運命」 U
(常時):《R(1)》このターン中に、コマンドの効果で場に出た全てのユニットをゲームから取り除く。
O-Z24 首都防衛 第15弾「禁忌の胎動」
(戦闘フェイズ):《R》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
(戦闘フェイズ):《R(1)》このカードを廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
O-Z25 欠陥機 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):このカードが属するセットグループは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない。
(自動D):《[0・4]》G以外の自軍カードがプレイされて場に出た場合、このカードを廃棄する。
O-Z26 戦乱の兇刃 タクティカルスターター「戦乱の兇刃」
【1枚制限/自軍】
(自軍戦闘フェイズ):《(1)》自軍本国の上のカード5枚を見て、その中にあるユニット1枚を抜き出し、廃棄する事ができる。廃棄した場合、全てのプレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。廃棄しなかった場合、自軍本国をシャッフルする。
O-Z27 親子の対面 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):全てのプレイヤーは、ユニットにオペレーションをセットできない。
O-Z28 不始末のけじめ 第16弾「覇王の紋章」
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ユニットが破壊されて廃棄される毎に、(2)(資源2)を支払う。
O-Z29 しらみ潰し 第17弾「不敗の流派」
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン開始時に、敵軍ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く。
O-Z30 恐怖政治 第17弾「不敗の流派」 U
(自動D):全てのプレイヤーは、敵軍効果によって、自軍カードが破壊されて廃棄された場合、手札1枚を選んで廃棄する。
O-Z31 ホールドアップ 第18弾「戦慄の兵威」 U
(自動A):全ての手札にある全てのユニットは、「クイック」「換装」を失う。
O-Z32 数の暴力 第18弾「戦慄の兵威」 R
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》戦闘エリアにいる、コイン以外の自軍ユニット2枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。
O-Z33 どさくさ紛れ 第19弾「変革の叛旗」
(自動D):敵軍カードの破壊が無効になる毎に、そのカードとG以外の敵軍カード1枚を破壊する事ができる。
O-Z34 激情の戦士 第20弾「流転する世界」
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで±0/±0/−Xを得る。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−Xを得る。Xの上限は3とする。
O-Z35 戦士の鉄則 第21弾「放たれた刃」 R
【1枚制限/自軍】
(戦闘フェイズ):《R》敵軍本国の上のカード1枚を、敵軍ハンガーに移す。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
O-Z36 隊列の乱れ 第21弾「放たれた刃」
(自動A):全てのユニットは「チーム」を失う。この効果は、【 】内の効果に対しても有効。
O-Z37 デモンストレーション 第21弾「放たれた刃」 U
(自軍攻撃ステップ):《0》手札2枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍手札を全て見て、その中にある基本G以外のカード1枚を選んで廃棄できる。
O-Z38 消息不明 ドラマチックブースター「戦場の女神2」
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードがセットされているキャラクターを、キャラクターがセット可能な敵軍ユニットにセットする。
O-Z39 予測不能の行動 第22弾「武神降臨」 U
(自動A):持ち主とコントローラーが異なる全ての敵軍ユニットは、自軍効果の対象にならない。
O-Z40 ビームローター 第22弾「武神降臨」
(自動B):このカードは、地形適性「宇宙」を持つユニットにはセットできない。
(自動D):このカードと同じ部隊で出撃する、地形適性「宇宙」を持たない全てのユニットは、ターン終了時まで「高機動」を得る。

ジェネレーションカード
G-Z1 ザンスカール帝国国民 第6弾「新世紀の鼓動」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z2 ザンスカール帝国国民 第6弾「新世紀の鼓動」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z3 ザンスカール帝国国民 第6弾「新世紀の鼓動」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z4 ザンスカール帝国国民 第7弾「革新の波濤」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z5 ザンスカール帝国国民 第7弾「革新の波濤」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z6 ザンスカール帝国国民 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z7 ザンスカール帝国国民 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z8 ザンスカール帝国国民 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z9 ザンスカール帝国国民 第10弾「刻の末裔」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z10 ザンスカール帝国国民 第10弾「刻の末裔」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z11 ザンスカール帝国国民 第11弾「蒼海の死闘」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z12 ザンスカール帝国国民 第11弾「蒼海の死闘」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z13 ザンスカール帝国国民 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z14 ザンスカール帝国国民 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z15 ザンスカール帝国国民 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z16 黒基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z17 黒基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z18 黒基本G 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z19 黒基本G 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z20 黒基本G 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z21 黒基本G 第17弾「不敗の流派」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z22 黒基本G 第17弾「不敗の流派」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z23 黒基本G 「戦場の女神コインプラス」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z24 黒基本G 第19弾「変革の叛旗」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z25 黒基本G 第19弾「変革の叛旗」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z26 黒基本G 第20弾「流転する世界」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z27 黒基本G 第20弾「流転する世界」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z28 黒基本G 第20弾「流転する世界」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z29 黒基本G 第21弾「放たれた刃」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z30 ザンスカール帝国 第21弾「放たれた刃」
(自動B):このカードが場に出た場合、黒国力を発生している、本来の種類がコマンドである自軍G、または自軍基本G1枚を、持ち主のハンガーに移す。移せない場合、このカードを廃棄する。
(自動A):黒国力2を発生する。
G-Z31 黒基本G 第22弾「武神降臨」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z32 ガチ党 第22弾「武神降臨」
(自動A):このカードは黒国力Xを発生する。さらに敵軍効果では破壊されない。Xの値は、このカードの上のコインの個数+1とする。
(自軍配備フェイズ):《R》手札にある、ユニットとコマンド以外のカード1枚を、表にしてから持ち主の本国の下に移す。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。
G-Z33 黒基本G 第23弾「栄光の戦史」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-Z34 黒基本G 第23弾「栄光の戦史」
(自動A):黒国力1を発生する。