GUNDAM WAR -MOBILE SUIT GUNDAM THE CARD GAME-

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カードリスト X (ガンダムX)
●表の見方
ナンバー カード名    収録      レアリティ
  カードテキスト

ユニットカード | キャラクターカード | コマンドカード
オペレーションカード | ジェネレーションカード



ユニットカード
U-X1 ガンダムX 第8弾「月下の戦塵」 R
《[2・4](1)》範囲兵器(4)
(自動A):このカードの「範囲兵器」は、「名称:月」であるカードがある場合のみ、解決できる。
U-X2 ガンダムエアマスター 第8弾「月下の戦塵」 U
変形 バルチャー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。

モビルアーマー形態:高機動 バルチャー */1/3
U-X3 ガンダムレオパルド 第8弾「月下の戦塵」 U
バルチャー
(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。
U-X4 ドートレス 第8弾「月下の戦塵」
バルチャー
U-X5 ジェニス改(クロッカ機) 第8弾「月下の戦塵」
バルチャー
(自動D):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ロールする。
U-X6 ガンダムヴァサーゴ 第8弾「月下の戦塵」 R
バルチャー 《(1)》範囲兵器(2)
(自軍防御ステップ):《0》このターン、このカードの「範囲兵器」は、使用タイミングが防御ステップに変更される。さらに、通常の防御力の代わりに、本来の防御力を用いて計算する。
U-X7 ガンダムアシュタロン 第8弾「月下の戦塵」 R
変形 バルチャー
【(自軍防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、このカードの格闘力の値以下の格闘力を持つ敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−2/−2/±0を得る】

モビルアーマー形態:2/0/5
高機動 バルチャー 
U-X8 グランディーネ 第8弾「月下の戦塵」
(帰還ステップ):《R(1)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、地球エリアにいるキャラクターのセットされていない全てのユニットに「範囲兵器(X)」の効果を使用する。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の値と同じとする。
U-X9 フリーデン 第8弾「月下の戦塵」 U
艦船 バルチャー 補給(2)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、このターン、敵軍プレイヤーはルール的に可能な限り、このカードが出撃したエリアに、ユニット1枚以上を出撃させる。
U-X10 アルタネイティブ社 第8弾「月下の戦塵」
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、「NT」を持つキャラクターがいる場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
U-X11 ガンダムXディバイダー 第9弾「相剋の軌跡」 R
プリベント(3) バルチャー
(配備フェイズ):《0》このカードは「変形」の効果を使用する。

ガンダムX:バルチャー 範囲兵器(3) 3/1/3
U-X12 ベルティゴ 第9弾「相剋の軌跡」 R
サイコミュ(2)
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、このカードの「サイコミュ」によってダメージを受けたユニットが属するセットグループは、ターン終了時まで、テキストと、まだ未解決のその効果が無効になる。
U-X13 ドートレスタンク 第9弾「相剋の軌跡」
(自動B):このカードは、プレイにおいて「艦船」を持つユニットとして扱われる。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント2を得る。
U-X14 ドートレス・コマンド 第9弾「相剋の軌跡」
(自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
U-X15 ドートレスHMファイヤーワラビー 第9弾「相剋の軌跡」 U
バルチャー
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの部隊の「ドートレスHMファイヤーワラビー」の枚数とする。
U-X16 ジェニス 第9弾「相剋の軌跡」
バルチャー
U-X17 ジェニス改(ヴェドバ・モルテ機) 第9弾「相剋の軌跡」 U
バルチャー
(自動D):このカードが、戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、敵軍プレイヤーは、バルチャーポイント5を得る。
U-X18 ジュラッグ(寒冷地仕様) 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):このカードが「ジュラッグ(寒冷地仕様)」のみで編成されている部隊にいる場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、−1/−1/±0を得る。この効果は重複しない。
U-X19 パトゥーリア 第9弾「相剋の軌跡」 R
プリベント(4) サイコミュ(2) 範囲兵器(3)
【代替コスト>〔合計国力−2〕:自軍バルチャーポイントを−5する】
(自動B):このカードは、敵軍帰還ステップの間、「クイック」を得る。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、「拠点」を持つ全てのユニットを破壊する。
U-X20 フォートセバーン 第9弾「相剋の軌跡」
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードは「バルチャー」を持つカードと交戦中の場合、戦闘ダメージでは破壊されずダメージを受けない。
U-X21 ガンダムDX 第10弾「刻の末裔」 R
《[2・4](1)》範囲兵器(6) 《[2・4]》換装〔ガンダムX〕
(自動A):このカードの「範囲兵器」は、キャラクターがセットされている状態で、「名称:月」であるカードがある場合のみ、解決できる。
U-X22 ガンダムレオパルド(水中仕様) 第10弾「刻の末裔」 U
水 バルチャー 《[1・4]》換装〔ガンダムレオパルド〕
(防御ステップ):《(1)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果は、1ターン中に3回までしか使用できない。
U-X23 ガンダムアシュタロン(ビームスピア装備) 第10弾「刻の末裔」 R
変形 バルチャー
(防御ステップ):《(1)》このカードが交戦中の場合、敵軍手札1枚を無作為に選び、表にしてから敵軍捨て山の上に移す。

モビルアーマー形態:2/0/5
高機動 バルチャー 
U-X24 GXビット 第10弾「刻の末裔」 U
サポート 範囲兵器(3)
【(自動A):このカードは、キャラクターをセットできない。さらに、「NT」を持つ自軍キャラクターがいない場合、出撃できない】
(自動B):《[1・1]》このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「NT」を持つ自軍キャラクターがプレイされて場に出た場合、自軍配備エリアにリロール状態で出る。
U-X25 ドーシート 第10弾「刻の末裔」
水 バルチャー
U-X26 ドートレス・ウェポン 第10弾「刻の末裔」
バルチャー
U-X27 バリエント 第10弾「刻の末裔」
(自動A):このカードは、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。
U-X28 エスペランサ 第10弾「刻の末裔」 R
高機動 バルチャー
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。この効果は重複しない。
U-X29 ポリペイモス 第10弾「刻の末裔」
艦船 水 バルチャー 補給(1)
U-X30 ゾンダーエプタ 第10弾「刻の末裔」 U
拠点
(戦闘フェイズ):《0》このカードをゲームから取り除く。その場合、「範囲兵器」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「範囲兵器」+Xを得る。Xの値は、そのユニットが持つ「範囲兵器」の本来の値と同じとする。
U-X31 ドータップ水中型 第11弾「蒼海の死闘」
水 バルチャー
(自軍帰還ステップ):《R》自軍プレイヤーは、バルチャーポイント1を得る。この効果は重複しない。
U-X32 エスタルドス 第11弾「蒼海の死闘」
(攻撃ステップ):《(1)》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードを地球エリアに移す。この効果は、このステップの規定の効果の解決前のみ使用できる。
U-X33 パイロン(エスタルド仕様) 第11弾「蒼海の死闘」
(自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。
U-X34 ドーシートⅢ 第11弾「蒼海の死闘」
水 バルチャー
U-X35 コルレル 第11弾「蒼海の死闘」 R
プリベント(3) 速攻
(自動A):このカードは、敵軍ユニットと敵軍キャラクターの効果によっては、破壊されずダメージを受けない。
U-X36 ガンダムエアマスター・バースト 第11弾「蒼海の死闘」 R
変形 バルチャー 《[3・4]》換装〔ガンダムエアマスター〕
(自動B):このカードが、バルチャーポイントによって(自軍ジャンクヤードから)手札に移った場合、自軍本国を5回復する。

モビルアーマー形態:*/2/4 高機動 バルチャー
U-X37 ガンダムレオパルド・デストロイ 第11弾「蒼海の死闘」 R
バルチャー 《[3・4]》換装〔ガンダムレオパルド〕
(ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、自軍オペレーション1枚をロールする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に2ダメージを与える。この効果は、1ターンに3回までしか使用できない。
U-X38 GWビット 第11弾「蒼海の死闘」 U
サポート 変形
【(自動A):このカードは、キャラクターをセットできない】
【(常時):《0》このカードは、ターン終了時まで「名称:エアマスター」である自軍ユニット1枚が得ている戦闘修正と、同じ戦闘修正を得る】

モビルアーマー形態:*/1/3
サポート 高機動
U-X39 GTビット 第11弾「蒼海の死闘」 U
サポート
【(自動A):このカードは、キャラクターをセットできない】
【(常時):《0》このカードは、ターン終了時まで「名称:レオパルド」である自軍ユニット1枚が得ている戦闘修正と、同じ戦闘修正を得る】
U-X40 ガディール 第11弾「蒼海の死闘」
高機動
U-X41 シーキャッスル 第11弾「蒼海の死闘」 U
艦船 水 バルチャー 補給(1)
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する事ができる。その場合、自軍プレイヤーは、廃棄したカードの指定国力と同じ値のバルチャーポイントを得る。
U-X42 エスタルド 第11弾「蒼海の死闘」
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、「バルチャー」を得る。
U-X43 ガンダムX(ジャミル・ニート機) 第12弾「宿命の螺旋」 R
プリベント(3) 範囲兵器(4)
(自動A):このカードの「範囲兵器」は、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合のみ、使用できる。
(常時):《(1)》このカードは、本来の持ち主の捨て山の上に移る。
U-X44 フェブラル 第12弾「宿命の螺旋」 U
プリベント(3) 高機動 サイコミュ(2)
U-X45 ジェニス改 第12弾「宿命の螺旋」
バルチャー
U-X46 セプテム 第12弾「宿命の螺旋」
 
U-X47 ブリトヴァ 第12弾「宿命の螺旋」
プリベント(4)
(常時):《0》自軍ハンガーにあるカードX枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/±0/+Xを得る。Xの値は、自軍Gの枚数までの値とする。
U-X48 ガブル 第12弾「宿命の螺旋」 U
強襲
(自動A):このカードは、戦闘ダメージと敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。
【(常時):《0》手札2枚を選んで廃棄する。その場合、このカードのテキストは、ターン終了時まで無効となる。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる】
U-X49 ラスヴェート 第12弾「宿命の螺旋」 R
プリベント(3) サイコミュ(2)
(自動D):このカードに「アベル・バウアー」がセットされた場合、自軍本国のカードを全て見て、任意の枚数の「ラスヴェート(Gビット)」を抜き出し、ロール状態で場に出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
U-X50 ラスヴェート(Gビット) 第12弾「宿命の螺旋」
サポート サイコミュ(1)
【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】
(自動A):このカードは、自軍「ラスヴェート」に、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、「サイコミュ」の効果で、「NT」を持つキャラクターがセットされているものとして扱う。
U-X51 バンダール 第12弾「宿命の螺旋」
艦船 補給(4)
U-X52 ニュータイプ研究所 第12弾「宿命の螺旋」 U
拠点
(常時):《R(1)》「NT」を持つキャラクター1枚をロールする。そのキャラクターが5以上の合計国力を持つ場合、このカードを廃棄する。
U-X53 ジュラッグ 第13弾「烈火の咆哮」
 
U-X54 セプテム改 第13弾「烈火の咆哮」 U
バルチャー
U-X55 オクト・エイプ 第13弾「烈火の咆哮」
宙間戦闘(1)
U-X56 ジェニス改(エニルカスタム) 第13弾「烈火の咆哮」 R
プリベント(4) バルチャー
(自動B):このカードは、バルチャーポイントで手札に移す場合、バルチャーポイント2以上で手札に移す事ができる。
(自軍戦闘フェイズ):《0》自軍バルチャーポイントを−3する。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-X57 クラウダ 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):このカードが受ける戦闘ダメージ以外の全てのダメージは、2減殺される。
U-X58 クラウダ(ランスロー・ダーウェル機) 第13弾「烈火の咆哮」 R
【1枚制限/自軍】 プリベント(3)
(自動A):このカードが受ける戦闘ダメージ以外の全てのダメージは、2減殺される。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードの部隊のユニット1枚につき、敵軍本国に2ダメージを与える。
U-X59 Gファルコン 第13弾「烈火の咆哮」 U
高機動 バルチャー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(戦闘フェイズ):《0》このカードを自軍ハンガーに移す。その場合、このカードと同じエリアにいる「名称:ガンダム」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
U-X60 バルトーク 第13弾「烈火の咆哮」
艦船 補給(2)
(自動D):敵軍プレイヤーは、自軍配備フェイズに自軍G1枚を廃棄する事ができる。その場合、このカードは、そのプレイヤーの配備エリアにリロール状態で移る。
U-X61 クラウド9 第13弾「烈火の咆哮」 U
拠点 コロニー
(自軍配備フェイズ):《R》このカードは、フェイズ終了時まで茶国力Xを発生する。Xの値は、「NT」を持つ自軍キャラクターの枚数と同じとする。
U-X62 ガンダムX ドラマチックブースター「戦場の女神」 R
【1枚制限/自軍】 《[2・4]》範囲兵器(4)
(自動A):このカードの「範囲兵器」は、「名称:月」であるカードがある場合のみ、使用できる。
(自軍防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「範囲兵器」の対象を、ターン終了時までユニット1枚に変更する。
U-X63 ドータップ 第14弾「果てなき運命」
サポート 解体
(戦闘フェイズ):《0》このカードを破壊する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
U-X64 ジェニス(サテリコン仕様) 第14弾「果てなき運命」
解体
U-X65 ドートレス改 第14弾「果てなき運命」
解体 バルチャー
【代替コスト>〔*〕:自軍ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く】
(自動B):このカードが「代替コスト」を支払って場に出た場合、このカードの上に+1/−1/±0コイン1個を乗せる。
U-X66 ドートレス・フライヤー 第14弾「果てなき運命」
(自動A):このカードは、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。
U-X67 オクト・エイプ改 第14弾「果てなき運命」
解体 バルチャー
U-X68 ベルティゴ 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(3) クイック サイコミュ(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、自軍部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む事ができる。
(自動A):このカードは、「バルチャー」を持つ自軍カードがある場合、「バルチャー」を得る。
U-X69 ガンダムDX(Gファルコン装備) 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(5) 変形 バルチャー 《[2・4]》換装〔ガンダムDX〕
【(防御ステップ):範囲兵器(5)】
【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚セットする事ができる】

モビルアーマー形態:*/4/5
高機動 
U-X70 ヴァローナ 第14弾「果てなき運命」
艦船 解体 補給(1)
U-X71 小惑星資源帯 第14弾「果てなき運命」 U
拠点 コロニー
(自動D):このカードは、破壊されて廃棄される場合、廃棄される代わりにゲームから取り除かれる。その場合、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント5を得る。
U-X72 D.O.M.E.ビット 第15弾「禁忌の胎動」 U
【(自動A):このカードは、キャラクターをセットできない】
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、ターン終了時まで「拠点」を持つ自軍ユニット1枚が持つ、地形適性と同じ地形適性を得る。
U-X73 ドートレス 第15弾「禁忌の胎動」
【チーム>〔アルタネイティヴ社〕】
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍バルチャーポイントを−1する。
U-X74 ドートレス・コマンド 第15弾「禁忌の胎動」
【チーム>〔アルタネイティヴ社〕±0/±0/+1】
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍バルチャーポイントを−1する。
U-X75 ドートレス・ウェポン 第15弾「禁忌の胎動」
【チーム>〔アルタネイティヴ社〕】
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍バルチャーポイントを−1する。
U-X76 ドートレス・ネオ 第15弾「禁忌の胎動」
(戦闘フェイズ):《(1)毎》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。この効果は、1ターンに3回まで使用できる。
U-X77 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 第15弾「禁忌の胎動」 R
プリベント(7) 範囲兵器(3) 《[2・5]》換装〔ガンダムヴァサーゴ〕
【チーム>〔フロスト兄弟〕(自軍防御ステップ):《0》このカードが攻撃に出撃している場合、全ての本国、または全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える】
U-X78 ガンダムアシュタロンハーミットクラブ 第15弾「禁忌の胎動」 R
プリベント(7) 変形 《[2・5]》換装〔ガンダムアシュタロン〕
【チーム>〔フロスト兄弟〕(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ユニット1枚を任意の戦闘エリアに移す事ができる。この効果では、そのユニットが地形適性を持たないエリアに、移す事ができない】

MA形態:3/0/5 高機動
U-X79 アマネセル 第15弾「禁忌の胎動」 U
艦船 補給(4)
(自動A):このカードの部隊の、このカード以外の全てのユニットは、+2/±0/±0を得る。この効果は重複しない。
U-X80 ガーベラ 第15弾「禁忌の胎動」 U
艦船 補給(4)
(自動A):このカードの部隊の、このカード以外の全てのユニットは、±0/+1/±0を得る。この効果は重複しない。
U-X81 ニューオリンズ基地 第15弾「禁忌の胎動」
拠点 バルチャー
(自動A):このカードは、紫国力1につき、±0/±0/+1を得る。
U-X82 ドートレスHMファイヤーワラビー(炎の時計部隊機) 第16弾「覇王の紋章」
バルチャー
【チーム>〔炎の時計部隊〕(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍捨て山の上のカード2枚をゲームから取り除く】
U-X83 ドートレスHMCワイズワラビー 第16弾「覇王の紋章」
バルチャー 【チーム>〔炎の時計部隊〕±0/+1/±0】
U-X84 ザコット艦 第16弾「覇王の紋章」
艦船 バルチャー 補給(1)
【チーム>〔炎の時計部隊〕(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−1を得る】
U-X85 ガンダムDX ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 R
バルチャー 《[2・4](1)》範囲兵器(6) 《[2・4]》換装〔ガンダムX〕
(自動A):このカードの「範囲兵器」は、「名称:月」であるカードがある場合のみ使用できる。
(敵軍ダメージ判定ステップ):《[3・6](2)》このカードの「範囲兵器」の対象を、ターン終了時まで「戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニット」に変更する。
U-X86 ガンダムヴァサーゴ ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
プリベント(4) (防御ステップ):《(1)》範囲兵器(2)
【追加コスト>手札1枚を自軍ハンガーに移す】
【チーム>〔フロスト兄弟〕(戦闘フェイズ):《(2)》自軍ハンガーにあるカード1枚を本来の持ち主の手札に移す。その場合、このカード以外の「フロスト兄弟」である自軍ユニット1枚の破壊を無効にする】
U-X87 ガンダムアシュタロン ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
プリベント(4) 変形 チーム>〔フロスト兄弟〕
【追加コスト>手札2枚を自軍ハンガーに移す】

MA形態:2/0/4 チーム>〔フロスト兄弟〕高機動
U-X88 ガンダムX(Gファルコン装備) 第17弾「不敗の流派」 R
高機動 《[2・4]》範囲兵器(4) 《[2・4]》換装〔ガンダムX〕
(自動B):このカードは、「換装」の効果以外では場に出せない。
(自動D):このカードの「範囲兵器」の効果で、敵軍ユニットが破壊された場合、敵軍本国に4ダメージを与える。
U-X89 ガンダムエアマスター(Gファルコン装備) 第17弾「不敗の流派」 U
変形 高機動 《[2・4]》換装〔ガンダムエアマスター〕
(常時):《0》このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効とする。

ガンダムエアマスター:3/1/2 
U-X90 ガンダムレオパルド(Gファルコン装備) 第17弾「不敗の流派」 U
《[1・4]》換装〔ガンダムレオパルド〕
(自動A):このカードは敵軍ターンの間、「高機動」を得る。
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで自軍ハンガーに移す。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
U-X91 パトゥーリア EXTENSION BOOSTER R
プリベント(4) 範囲兵器(3) サイコミュ(3)
(自動B):このカードは、手札にある状態で「NT」を持つキャラクターがいる場合、合計国力−2を得る。このカードがプレイされて場に出た場合、「NT」を持つキャラクター1枚を、このカードに移す事ができる。
(自動D):このカードに、「NT」を持つキャラクターがセットされた場合、キャラクターがセットされていない全てのユニットを破壊する。
U-X92 ガンダムエアマスター ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 R
プリベント(3) クイック バルチャー
(常時):《0》自軍バルチャーポイントを−Xする。その場合、このカードの上に金塊コインX個を乗せる。Xの上限は3とする。
(常時):《(1)》このカードの上にある金塊コインを全て取り除く。その場合、取り除いた個数と同じだけ、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント1を得る。
U-X93 ガンダムレオパルド ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 R
プリベント(3) バルチャー
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍プレイヤーがバルチャーポイントを得た場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。
(ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードに1ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
U-X94 ローザ艦 第19弾「変革の叛旗」 U
艦船 バルチャー 補給(2)
(自動B):このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、自軍バルチャーポイントを−1する事ができる。その場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す。
U-X95 ロッソ艦 第19弾「変革の叛旗」 U
艦船 バルチャー 補給(2)
(自動B):このカードが手札、または自軍ハンガーにある場合、自軍バルチャーポイントを−1する事ができる。その場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す。
U-X96 ラスヴェート EXTENSION BOOSTER2 R
プリベント(3) サイコミュ(2)
(自動A):全ての自軍ビットMSコインは+X/+2/+Xを得る。Xの値は、このカードの「サイコミュ(X)」の値と同じとする。
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊の任意の順番に、ビットMSコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、0/0/0}1個を組み込む。
U-X97 ガンダムXディバイダー(ジャミル機) 第20弾「流転する世界」 R
プリベント(3) クイック バルチャー 換装〔ガンダムX〕
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍部隊1つにXダメージを与える事ができる。Xの値は手札の枚数と同じとし、このダメージの処理は「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。
U-X98 フリーデンⅡ 第20弾「流転する世界」 U
艦船 バルチャー 補給(3)
(攻撃ステップ):《①》敵軍ユニット1枚を指定する。敵軍プレイヤーは、このターン、可能な限り指定されたユニットを、このカードがいる戦闘エリアに出撃させる。
U-X99 ソードマスター 第21弾「放たれた刃」 U
速攻 《[1・3]》換装〔ガンダムエアマスター〕
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
U-X100 レオパルド・アイアン 第21弾「放たれた刃」 U
《[1・3]》換装〔ガンダムレオパルド〕
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
U-X101 ガンダムDX(ディバイダー) 第21弾「放たれた刃」 R
プリベント(5) 戦闘配備 バルチャー 範囲兵器(5)
《①》特殊兵装〔ハモニカ砲〕 《[2・6]》換装〔ガンダムDX〕
(自動A):このカードは、セットカードがセットされている場合、「高機動」「範囲兵器」+1を得る。
U-X102 ジェニス改(エニルカスタム) ドラマチックブースター「戦場の女神2」
プリベント(4) クイック バルチャー
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ユニット1枚の上に魅了コイン1個を乗せる。
U-X103 ガンマスター 第22弾「武神降臨」
《[1・3]》換装〔ガンダムエアマスター〕
(自動D):このカードは、場に出た場合、ロールする。
U-X104 レオタンク 第22弾「武神降臨」
《[1・3]》換装〔ガンダムレオパルド〕
U-X105 ガンダムヴァサーゴ・アサシン 第23弾「栄光の戦史」
速攻
(自動B):このカードは、場に出る場合、-1/-1/-1コイン1個を乗せた状態で出る。
U-X106 ガンダムヴァシュタロン 第23弾「栄光の戦史」
(自動B):このカードは、場に出る場合、-1/-1/-1コイン2個を乗せた状態で出る。
U-X107 ドリテア 第23弾「栄光の戦史」
艦船 水 補給(3)

キャラクターカード
CH-X1 ガロード・ラン 第8弾「月下の戦塵」 U
クイック バルチャー
(自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外の自軍ユニットにもセットできる。
CH-X2 ウィッツ・スー 第8弾「月下の戦塵」
バルチャー
(自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍プレイヤーはバルチャーポイント1を得る。
CH-X3 ロアビィ・ロイ 第8弾「月下の戦塵」
バルチャー
(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の「女性」と「大人」を持つ全てのキャラクターをロールする。
CH-X4 ティファ・アディール 第8弾「月下の戦塵」 R
【セット/キャラ・G】
(自軍防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このターン、全ての敵軍ユニットは、ルール的に可能な限り、このカードと同じエリアに出撃する。
(自軍ドローフェイズ):《0》自軍本国と自軍捨て山の上のカードを、それぞれ見る。
CH-X5 シャギア・フロスト 第8弾「月下の戦塵」 U
(自動A):このカードがセットされているユニットと、「オルバ・フロスト」がセットされているユニットは、自軍ターン中、「速攻」を得る。
(常時):《0》「オルバ・フロスト」1枚をリロールする。
CH-X6 オルバ・フロスト 第8弾「月下の戦塵」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ロール状態のキャラクター1枚を破壊する事ができる。
(常時):《0》「シャギア・フロスト」1枚をリロールする。
CH-X7 ジャミル・ニート 第9弾「相剋の軌跡」 R
バルチャー 艦船用修正(±0/+1/+1)
(自動D):このカードが、「艦船」「拠点」を持たないユニットにセットされている状態で交戦中となった場合、手札1枚を廃棄する。廃棄しない場合、このカードをロールする。この効果は、「女性」と「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、無効となる。
CH-X8 サラ・タイレル 第9弾「相剋の軌跡」 U
【セット/キャラ】 バルチャー
(常時):《R》このターン、自軍プレイヤーの、バルチャーポイントに関するルールの一部を以下に変更する。
「コマンド、オペレーション=バルチャーポイント 6以上」
CH-X9 テクス・ファーゼンバーグ 第9弾「相剋の軌跡」 U
【セット/G】 バルチャー
(自軍ドローフェイズ):《0》G以外のカード名称1つを指定する。このターン、指定した名称のカードが、敵軍ジャンクヤードに新たに置かれた場合、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント5を得る。
CH-X10 ヴェドバ・モルテ 第9弾「相剋の軌跡」
バルチャー
(自動D):このカードは、「バルチャー」を持つ敵軍カードが出撃した場合、リロールする。
CH-X11 カリス・ノーティラス 第9弾「相剋の軌跡」 R
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上に発作コインがある場合、(3)(資源3)を支払う。その場合、発作コイン1個を取り除く。
(戦闘フェイズ):《0》このカードの上に発作コイン1個を乗せる。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、「サイコミュ」+1と、+1/+1/+1を得る。
CH-X12 ノモア・ロング 第9弾「相剋の軌跡」 U
【(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターをセットする事ができる。その場合、そのキャラクターは、このカードにセットされている間、【セット/キャラ】と、+1/+1/+1を得る】
CH-X13 ガロード・ラン 第10弾「刻の末裔」 U
バルチャー
(自動B):《[2・3]》このカードが、自軍配備フェイズに自軍ジャンクヤードにある場合、(1)(資源1)を支払う事ができる。その場合、このカードを、キャラクターがセット可能な、「範囲兵器」を持つ自軍ユニットにセットする。
CH-X14 トニヤ・マーム 第10弾「刻の末裔」
バルチャー
(配備フェイズ):《R》「男性」を持つキャラクター1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
(配備フェイズ):《R》このカード以外の「女性」を持つキャラクター1枚をリロールする。
CH-X15 エニル・エル 第10弾「刻の末裔」 R
プリベント(3) バルチャー
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、「男性」を持つキャラクターがセットされている敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で移す事ができる。ターン終了時に、そのユニットを本来の持ち主の手札に移す。
CH-X16 ルチル・リリアント 第10弾「刻の末裔」 R
【セット/キャラ・G】
(自動B):このカードは、ユニットにセットできない。
(防御ステップ):《R》このカードがGにセットされている場合、「NT」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、このカードの本来の戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。
CH-X17 カトック・アルザミール 第10弾「刻の末裔」
(ダメージ判定ステップ):《(1)》「NT」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。
CH-X18 アイムザット・カートラル 第10弾「刻の末裔」 U
艦船用修正(±0/±0/+1)
(自動A):手札にある、茶の指定国力を持つ全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「換装〔ガンダムX〕」
CH-X19 ウィッツ・スー 第11弾「蒼海の死闘」 R
バルチャー
(自動B):自軍バルチャーポイントが6以上ある状態で、このカードをバルチャーポイントによって(自軍ジャンクヤードから)手札に移す場合、自軍ジャンクヤードにある、「バルチャー」を持つユニット1枚を手札に移す事ができる。
CH-X20 ロアビィ・ロイ 第11弾「蒼海の死闘」 R
バルチャー
(防御ステップ):《0》このカードがセットされているユニットにXダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊のユニットにXダメージを振り分けて与える。Xの上限は、このカードがセットされているユニットの防御力の値−1とする。
CH-X21 ユリナ・サノハラ 第11弾「蒼海の死闘」 U
【セット/キャラ】
(自動B):このカードは、「男性」を持つ敵軍キャラクターにもセットする事ができる。このカードが属するセットグループは、出撃できない。
(自動D):このカードが場からジャンクヤードに移った場合、このカードがセットされている「男性」を持つキャラクターの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
CH-X22 ウイリス・アラミス 第11弾「蒼海の死闘」 U
家名
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍攻撃ステップ開始時に、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがGである場合、そのターン、そのプレイヤーは、ユニットを攻撃に出撃させる事ができない。
CH-X23 ルクス・ハノマアク 第11弾「蒼海の死闘」
(常時):《R》このターン、自軍本国が受ける戦闘ダメージを、このカードがセットされているユニットに移し替える。ターン終了時に、このカードを自軍捨て山の上に移す。
CH-X24 リー・ジャクソン 第11弾「蒼海の死闘」
(敵軍戦闘フェイズ):《0》このカードが破壊されている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
CH-X25 ドーザ・バロイ 第11弾「蒼海の死闘」

(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードの上に、イルカコイン1個を乗せる。
(帰還ステップ):《0》このカードの上のイルカコイン2個を取り除く。その場合、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント4を得る。
CH-X26 デマー・グライフ 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自動D):《[2・3]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G1枚の上に塗装コイン1個を乗せる事ができる。このカードが場から離れた場合、全ての塗装コインを取り除く。
(自動A):塗装コインが上にある全てのGが発生する国力は、白国力に変更される。
CH-X27 カロン・ラット 第12弾「宿命の螺旋」 U
【セット/G】
(自動A):このカードは、Gにセットされている場合、配備フェイズ中、茶国力1を発生する。
CH-X28 ドゥエート・ラングラフ 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):このカードが属するセットグループは、配備フェイズの間、敵軍効果の対象にならない。
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、バルチャーポイントを得る事ができない。
CH-X29 ミルラ・ドライド 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって破壊された全ての敵軍ユニットは、ゲームから取り除かれる。
(自動D):このカードは、戦闘ダメージによって破壊された場合、ゲームから取り除かれる。
CH-X30 アベル・バウアー 第12弾「宿命の螺旋」
プリベント(3)
(常時):《(1)》「名称:ビット」である自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。
CH-X31 ティファ・アディール 第12弾「宿命の螺旋」 R
【セット/キャラ】
(自動A):このカードがセットされている、「子供」を持つキャラクターは、自軍ハンガーにあるGの枚数だけ、+1/+1/+1を得る。
(配備フェイズ):《R》敵軍捨て山の上のカード5枚までを見て、その中にある基本G1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。その後、残りのカードを任意の順番で元の捨て山の下に戻す。
CH-X32 ジャミル・ニート 第12弾「宿命の螺旋」 R
プリベント(3) 宙間戦闘(2)
(敵軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、「範囲兵器」を持つユニットにセットされている場合、リロールする。
CH-X33 ランスロー・ダーウェル 第12弾「宿命の螺旋」 U
プリベント(3) 宙間戦闘(2)
(敵軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、リロールする。
CH-X34 シンゴ・モリ 第13弾「烈火の咆哮」 U
バルチャー 艦船用修正(±0/±0/+1)
(戦闘フェイズ):《0》自軍バルチャーポイントを−1する。その場合、「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。
CH-X35 エニル・エル 第13弾「烈火の咆哮」 R
プリベント(3) バルチャー
(自動D):このカードは、本来のテキストに「バルチャー」を持つユニットにセットされている場合、戦闘フェイズ開始時にリロールする。
CH-X36 パーラ・シス 第13弾「烈火の咆哮」 U
クイック
(自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外の自軍ユニットにもセットできる。
(自動B):このカードが場に出た場合、「男性」を持つキャラクターがセットされている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする事ができる。
CH-X37 ランスロー・ダーウェル 第13弾「烈火の咆哮」 R
プリベント(3) 宙間戦闘(2)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚の上に、隊員コイン1個を乗せる事ができる。隊員コインは以後、{CHARACTER(UNIT)、0/0/0}として扱われる。
(自動A):全ての自軍隊員コインは、+1/+1/+1を得る。
CH-X38 ザイデル・ラッソ 第13弾「烈火の咆哮」 U
【セット/G】
(自軍配備フェイズ):《R》「NT」を持つキャラクター1枚をロールする。その場合、自軍ジャンクヤードにあるG1枚を自軍配備エリアに出す。
CH-X39 ティファ・アディール ドラマチックブースター「戦場の女神」
【セット/キャラ】
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍捨て山のカードを全て見て、その中にある任意の枚数のカードを抜き出し、ゲームから取り除く事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。
(自動A):このカードが「男性」と「子供」を持つキャラクターにセットされている場合、そのキャラクターは、+1/+1/+1を得る。
CH-X40 ガロード・ラン 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(6) バルチャー
(自動A):「ティファ・アディール」がいる場合、このカードがセットされているユニットは、敵軍コマンドでは破壊されずダメージを受けない。
(配備フェイズ):《0》解体コインが上にある自軍G1枚を、本来の持ち主の本国の上か下に移す。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
CH-X41 ロイザー 第14弾「果てなき運命」
(自動A):自軍国力の値が、敵軍国力の値より低い場合、このカードの部隊の全ての自軍ユニットは、±0/±0/+1を得る。
(自動D):このカードは、このカードの部隊の部隊戦闘力より、高い部隊戦闘力の敵軍部隊と交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。
CH-X42 トグサ・アイン 第14弾「果てなき運命」
クイック 艦船用修正(±0/+1/±0)
(自動B):このカードがプレイされて「艦船」を持つユニットにセットされた場合、このカードをリロールする。
CH-X43 ニコラ・ファファス 第14弾「果てなき運命」 U
プリベント(3) 【セット/キャラ】
(自動B):このカードがプレイされてユニットにセットされた場合、「女性」と「子供」と「NT」を持つ敵軍キャラクター1枚を、このカードがセットされたユニットにセットする事ができる。
CH-X44 カリス・ノーティラス 第14弾「果てなき運命」 R
(自動A):このカードは、「バルチャー」を持つ自軍カードがある場合、「バルチャー」を得る。
(配備フェイズ):《(1)》このカードが「サイコミュ(X)」を持つユニットにセットされている場合、ターン終了時まで、その「サイコミュ(X)」の効果を「このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る」に変更する。
CH-X45 ジェノス・クライシス 第14弾「果てなき運命」
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント1を得る。
CH-X46 ライク・アント 第15弾「禁忌の胎動」
(自動D):敵軍プレイヤーが、(新たに)バルチャーポイントを得る毎に、敵軍バルチャーポイントを−2する。
CH-X47 フォン・アルタネイティヴ 第15弾「禁忌の胎動」
【セット/G】
(自軍配備フェイズ):《X》ジャンクヤードにあるキャラクターX枚を、キャラクターをセット可能な自軍ユニットにセットする。ターン終了時に、このカードと、そのキャラクターをゲームから取り除く。
CH-X48 フィクス・ブラッドマン 第15弾「禁忌の胎動」 U
(自動D):このカードの部隊として出撃した、このカードがセットされているユニット以外の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
(自動D):ターン終了時に、このカードの合計国力より高い合計国力を持つキャラクターがいる場合、このカードを廃棄する。
CH-X49 シャギア・フロスト 第15弾「禁忌の胎動」 R
クイック プリベント(5)
(自動A):このカードは、「オルバ・フロスト」の(自動)以外の本来のテキストと同じテキストを得る。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を無作為に廃棄する。
CH-X50 オルバ・フロスト 第15弾「禁忌の胎動」 R
クイック プリベント(5)
(自動A):このカードは、「シャギア・フロスト」の(自動)以外の本来のテキストと同じテキストを得る。
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、全てのプレイヤーは、G以外のカード1枚を選んで破壊する。
CH-X51 ファースト・ニュータイプ 第15弾「禁忌の胎動」 U
(自動A):このカードは出撃できない。
(自動A):「キャラクターをセットできない」という意図の記述を含むテキストを持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。
(常時):《R》全てのキャラクターは、ターン終了時まで「NT」を失う。
CH-X52 ザコット・ダットネル 第16弾「覇王の紋章」
バルチャー 艦船用修正(±0/+1/±0)
(自動D):敵軍捨て山のカードが、(1ターン中に)5枚以上取り除かれた場合、ターン終了時に、敵軍手札1枚を無作為に自軍ハンガーに移す。
CH-X53 ガロード・ラン ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 R
バルチャー
(ダメージ判定ステップ):《(1)》自軍茶基本G1枚の名称を、ターン終了時まで「月」に変更する。
(自軍戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードがセットされているユニットが持つ「範囲兵器(X)」の効果を、ターン終了時まで「自軍本国をX回復する」に変更する。
CH-X54 ローザ・インテンソ 第19弾「変革の叛旗」 U
バルチャー 艦船用修正(±0/+1/±0)
(戦闘フェイズ):《(1)》自軍バルチャーポイントを−Xする。その場合、自軍ジャンクヤードにある、X以下の合計国力と「バルチャー」を持つ自軍ユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番に組み込む。Xの上限は3とする。
CH-X55 ロッソ・アラマント 第19弾「変革の叛旗」 U
バルチャー 艦船用修正(±0/±0/+1)
(戦闘フェイズ):《(1)》自軍バルチャーポイントを−Xする。その場合、自軍ジャンクヤードにある、1以下の合計国力と「バルチャー」を持つ自軍ユニットX枚を、このカードの部隊の任意の順番に組み込む。Xの上限は3とする。
CH-X56 ジャミル・ニート 第20弾「流転する世界」 R
プリベント(3) クイック
(自動B):このカードが、攻撃ステップ中にプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す事ができる。
(自動A):全ての自軍ユニットは「バルチャー」を得る。
CH-X57 キッド・サルサミル 第20弾「流転する世界」 U
【セット/G】 バルチャー
(配備フェイズ):《①》自軍ジャンクヤードにある、G以外のカードX枚をゲームから取り除く。その場合、手札にある全てのユニットは、このフェイズ中、合計国力−Xを得る。Xの値は2を上限とする。
CH-X58 ナイン 第21弾「放たれた刃」 U
バルチャー
(配備フェイズ):《0》自軍ジャンクヤードにある、ユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント2を得る。
CH-X59 ロココ 第21弾「放たれた刃」 U
バルチャー
(配備フェイズ):《0》敵軍ジャンクヤードにある、ユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント2を得る。
CH-X60 エニル・エル ドラマチックブースター「戦場の女神2」 R
プリベント(3) バルチャー
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上に魅了コイン1個を乗せる。
(ダメージ判定ステップ):《①》このカードが戦闘エリアにいる場合、魅了コインが上にある、ロール状態のユニット1枚を破壊する。

コマンドカード
C-X1 ガンダム売るよ 第8弾「月下の戦塵」 U
(配備フェイズ):全てのプレイヤーは、手札1枚を選んで「賭札」とした後、表にする。その場合、「賭札」のコストの合計値が1番高いプレイヤーは、自軍ジャンクヤードにあるカード1枚を選んで手札に移し、その「賭札」を廃棄する。それ以外のプレイヤーは、「賭札」を元の手札に戻す。
C-X2 バルチャーサイン 第9弾「相剋の軌跡」 U
(防御ステップ):自軍ジャンクヤードにある「バルチャー」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、「バルチャー」の効果が適用されている戦闘エリアにいる、自軍部隊の任意の順番にリロール状態で組み込む。
C-X3 居場所 第9弾「相剋の軌跡」 R
(自軍帰還ステップ):自軍捨て山の全てのカードをゲームから取り除く。その場合、自軍ジャンクヤードにある全てのカードを、自軍捨て山に移す。その後、自軍捨て山をシャッフルし、このカードをゲームから取り除く。
C-X4 バルチャーの仁義 第10弾「刻の末裔」 U
【追加コスト>バルチャーポイント−3】
(常時):自軍本国と、自軍捨て山の上のカード1枚ずつを引く。
C-X5 奪われた金塊 第10弾「刻の末裔」
(自動B):《[1・1]》このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。
(常時):敵軍捨て山の上のカード、または敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚を、ゲームから取り除く。
C-X6 ドルフィンナビゲーション 第11弾「蒼海の死闘」
(常時):自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、自軍プレイヤーは、廃棄したカードの合計国力と同じ値のバルチャーポイントを得る。この効果では、Gの合計国力を2として扱う。
C-X7 君達は希望の星だ 第11弾「蒼海の死闘」 R
(常時):手札と自軍ジャンクヤードにある全てのカードを合わせて、裏向きにしてシャッフルする。その場合、その中から(解決時の)元の手札と同じ枚数のカードを、無作為に抜き出して手札とし、残りを自軍ジャンクヤードに移す。その後、このカードをゲームから取り除く。
C-X8 翔べ、ガロード! 第12弾「宿命の螺旋」
(常時):ジャンクヤードにある「バルチャー」を持つキャラクター1枚を、キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚にセットする。ターン終了時に、そのキャラクターをゲームから取り除く。
C-X9 第7次宇宙戦争 第12弾「宿命の螺旋」 R
(自軍帰還ステップ):自軍ハンガーにある任意の枚数のカードを選んで廃棄する。その場合、廃棄したカード1枚につき、敵軍本国の上のカード2枚をゲームから取り除く。
C-X10 投降の受諾 第13弾「烈火の咆哮」 U
(常時):全てのプレイヤーは、バルチャーポイントを失う。
C-X11 禿鷹の群れ 第14弾「果てなき運命」 U
(ダメージ判定ステップ):自軍部隊1つにいる全てのユニットは、ターン終了時まで「バルチャー」を得る。
C-X12 希望の灯は消さない 第14弾「果てなき運命」 R
(自軍配備フェイズ):自軍オペレーションX枚を廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コインX個を乗せる。
C-X13 真実を識る者 第15弾「禁忌の胎動」 R
(常時):自軍GX枚をロールする。その場合、自軍捨て山の上のカードX枚を見て、その中からカード1枚を手札に移し、残りのカードを任意の順番で元の捨て山の上か下に戻す。
C-X14 反政府組織 第15弾「禁忌の胎動」 U
(戦闘フェイズ):全ての解体コインは、ターン終了時まで+1/+1/+1コインに変更される。
C-X15 宝の山 ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 R
【ターン1枚制限】 プリベント(3)
(ダメージ判定ステップ):自軍プレイヤーは、バルチャーポイント5を得る。
C-X16 テンプテーション ドラマチックブースター「戦場の女神2」
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):敵軍ユニット1〜3枚の上に、魅了コイン1個を乗せる。
2)(配備フェイズ):自軍捨て山の上のカードX枚を引く。Xの値は、魅了コインが上にある敵軍ユニットの枚数と同じとする。
C-X17 戦災孤児 第23弾「栄光の戦史」 R
ヴァリアブル(1)
(戦闘フェイズ):自軍部隊1つにいる全てのユニットは、ターン終了時まで「バルチャー」を得る。
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(自動A):このカードは、茶国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。

オペレーションカード
O-X1 隠し財産 第8弾「月下の戦塵」 U
(戦闘フェイズ):《R》自軍プレイヤーが持つバルチャーポイントを−3する。その場合、自軍G1枚の上に金塊コイン1個を乗せる。
(自軍配備フェイズ):《R》金塊コインが上にある自軍G1枚を廃棄する。その場合、廃棄したGの上にある金塊コインの個数だけ、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
O-X2 月は出ているか? 第8弾「月下の戦塵」 R
(戦闘フェイズ):《0》「範囲兵器」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「範囲兵器」+1を得る。この効果は重複しない。
O-X3 千里眼 第8弾「月下の戦塵」
(常時):《R》自軍捨て山のカードを全て見て、その中からカード1枚を抜き出し、廃棄する。その後、自軍捨て山をシャッフルする。
O-X4 臨時報酬 第8弾「月下の戦塵」
(自動D):「バルチャー」を含むセットグループのみで編成された自軍部隊が交戦中となった場合、自軍プレイヤーはバルチャーポイント1を得る。
O-X5 月下の戦塵 第8弾「月下の戦塵」 U
(自動A):戦闘エリアにいる全ての自軍ユニットは、「バルチャー」を得る。
O-X6 多勢に無勢 第8弾「月下の戦塵」
(戦闘フェイズ):《0》手札1枚を選んで廃棄し、セットカード以外の自軍カードX枚を選んでロールする。その場合、敵軍プレイヤーは、セットカード以外の自軍カードX枚を選んでロールする。
O-X7 バザー 第8弾「月下の戦塵」 R
(配備フェイズ):《X》「バルチャー」を持つユニットX枚は、ターン終了時まで、以下のいずれか1つのテキスト、または戦闘修正を得る。
1):+1/+1/+1
2):−1/−1/−1
3):「砂漠」
4):「《(2)》範囲兵器(2)」
(注:個別で選択はできない)
O-X8 メンテナンス 第9弾「相剋の軌跡」
(常時):《0》自軍バルチャーポイントを−Xする。その場合、自軍本国をX回復する。
O-X9 周到な罠 第9弾「相剋の軌跡」 U
(自軍ターン):《0》自軍G2枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍手札を全て見て、コマンド、またはオペレーション1枚を敵軍本国の下に移す。敵軍プレイヤーは、カード1枚を引く。
O-X10 俺の声が聞こえるか! 第9弾「相剋の軌跡」 U
(帰還ステップ):《R》自軍バルチャーポイントを−Xする。その場合、敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。Xの値は、そのユニットのコストの合計値と同じとする。
O-X11 ライラック作戦 第9弾「相剋の軌跡」 R
(配備フェイズ):《0毎》自軍G3枚をロールし、手札2枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍本国の上のカード3枚を表にして、その中にあるG以外の全てのカードを廃棄し、残りのカードを敵軍プレイヤーが選んで、元の本国の上か下に戻す。
O-X12 天才メカニック 第9弾「相剋の軌跡」
バルチャー
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
O-X13 私の夢は現実です 第10弾「刻の末裔」
(ドローフェイズ):《R》自軍本国と自軍捨て山の上のカード1枚ずつを見て、任意の場所に1枚ずつ戻す。
O-X14 激戦の連続 第10弾「刻の末裔」 U
(ダメージ判定ステップ):《R》「バルチャー」を持つユニットのみで編成されている自軍部隊1つが、敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、その部隊のユニットの枚数と同じ値だけ、バルチャーポイントを得る。この効果は重複しない。
O-X15 フラッシュシステム 第10弾「刻の末裔」 U
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、「NT」を持つキャラクターと同じ部隊にいる、キャラクターのセットされていない全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、そのキャラクター1枚の本来の戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。この効果は重複しない。
O-X16 Lシステム 第10弾「刻の末裔」 R
【追加コスト>コイン以外の、「NT」を持つ自軍キャラクター1枚を廃棄する】
(戦闘フェイズ):《0》G以外の全ての敵軍カードのテキストと、まだ未解決のその効果を、ステップ終了時まで無効にする。
O-X17 野望への踏み台 第10弾「刻の末裔」 R
(自軍攻撃ステップ):《0毎》このカード以外の自軍オペレーション1枚をゲームから取り除く。その場合、敵軍本国に2ダメージを与える。この効果は、1ターン中に3回までしか使用できない。
O-X18 15年目の亡霊 第10弾「刻の末裔」 R
(自動A):自軍コマンドがプレイされて解決される場合、そのコマンドは、ジャンクヤードに移る代わりに、ゲームから取り除かれる。
(自軍ドローフェイズ):《R》手札2枚を選んで廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにあるコマンド1枚を、自軍本国、または自軍捨て山の上に移す。
O-X19 悪夢の再臨 第11弾「蒼海の死闘」
(常時):《0毎》自軍G1枚をロールし、手札2枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにいる、全てのユニットに1ダメージを与える。
O-X20 陰謀の足音 第11弾「蒼海の死闘」
(常時):《0》自軍G2枚をロールし、G以外の手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このターン、全てのプレイヤーは、廃棄したカードと同じ合計国力を持つカードをプレイする事ができない。
O-X21 海水浴 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自軍リロールフェイズ):《R》自軍ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、自軍本国を2回復する。
O-X22 発明の天才 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自軍配備フェイズ):《0》自軍ジャンクヤードにある、それぞれが異なるカード種類であるカード3枚をゲームから取り除く。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
O-X23 憂国の士 第11弾「蒼海の死闘」 U
(ダメージ判定ステップ):《R》自軍ユニット1枚と、手札2枚を選んで廃棄する。その場合、そのユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
O-X24 新連邦樹立 第11弾「蒼海の死闘」 R
プリベント(3)
【(自動A):自軍ドローフェイズの規定の効果をとばす】
【(自動D):このカードが場から離れた場合、全ての自軍Gを廃棄する】
【(自軍ドローフェイズ):《0》自軍捨て山の上のカード5枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に移し、残りを元の捨て山の上か下に戻す】
O-X25 Gコントローラー 第11弾「蒼海の死闘」 R
プリベント(3)
(常時):《0》自軍バルチャーポイントを−8する。その場合、敵軍配備エリアにいるユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で移す。
O-X26 同盟国家 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自動A):このカードがセットされているユニット以外の、「名称:A」である全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。Aは、このカードがセットされているユニットの名称と同じとする。
O-X27 制空権 第12弾「宿命の螺旋」 U
(戦闘フェイズ):《(1)毎》自軍G1枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、「高機動」を持つユニット1枚をロールする。
O-X28 緊急発進 第12弾「宿命の螺旋」
(自動D):敵軍ユニットが、リロールフェイズの規定の効果以外でリロールした場合、自軍ユニット1枚をリロールする事ができる。
O-X29 間一髪! 第12弾「宿命の螺旋」 U
(常時):《(1)》このカード以外の、自軍オペレーション1枚の破壊を無効にする。
O-X30 ビットMS 第12弾「宿命の螺旋」
(ダメージ判定ステップ):《0》自軍オペレーションX枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、+X/±0/±0を得る。
O-X31 ニュータイプの排除 第12弾「宿命の螺旋」 R
(配備フェイズ):《0》自軍G1枚をロールし、手札1枚、または自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
O-X32 解放するもの 第12弾「宿命の螺旋」 R
(自動A):手札にあるオペレーションを、以下のテキストを持つコマンドとして使用(プレイ)する事ができる。この効果は、1ターンに1枚までしか適用できず、「プレイされたカード」の状態でも適用される。
「(常時):敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する」
O-X33 面会謝絶 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自動A):全てのプレイヤーは、使用タイミングが(常時)であるコマンドをプレイする事ができない。
(配備フェイズ):《0》このカード以外の自軍カード2枚を廃棄する。その場合、このカードを廃棄する。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
O-X34 あれはGファルコン! 第13弾「烈火の咆哮」
(リロールフェイズ):《R》ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く。
O-X35 デート 第13弾「烈火の咆哮」
(常時):《0毎》自軍G1枚をロールする。その場合、手札1枚を選んで自軍ハンガーに移す。
O-X36 足止め 第13弾「烈火の咆哮」 U
(戦闘フェイズ):《0》自軍G2枚をロールし、自軍ハンガーにあるカード1枚を廃棄する。その場合、配備エリアにいるユニット1枚をロールする。
O-X37 もう逢えない気がして 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自軍配備フェイズ):《0》自軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。その場合、敵軍キャラクター1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。
O-X38 A.W.(アフター・ウォー) 第13弾「烈火の咆哮」 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン4個を乗せる。
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。このカードの上のコインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全てのプレイヤーは、コマンドのプレイ、オペレーションのプレイ、「(自動)」以外のテキストのプレイ、ユニットの出撃を行う事ができない。
O-X39 壊れた心 ドラマチックブースター「戦場の女神」
(自動D):1ターン中に、2枚以上のユニットが破壊されて廃棄された場合、そのターンの終了時に、ハンガーにあるカード1枚を選んで、本来の持ち主の本国の下に移す事ができる。
O-X40 月が見えた! 第14弾「果てなき運命」
(常時):《R》「範囲兵器」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
O-X41 荷粒子反応弾 第14弾「果てなき運命」
(防御ステップ):《0毎》自軍G1枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、交戦中の戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。
O-X42 仕送り 第14弾「果てなき運命」 U
(自動D):敵軍コマンドがプレイされて解決される毎に、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント1を得る。
O-X43 捕らえられた仲間 第14弾「果てなき運命」 U
(自動A):このカード以外の全てのオペレーションは、以下のテキストを得る。
「(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、(2)(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する」
O-X44 戦利品の処分 第14弾「果てなき運命」 U
(自動D):自軍ユニットの「解体」の効果が解決された場合、自軍本国を3回復する。
O-X45 大脱出 第15弾「禁忌の胎動」
(常時):《0毎》自軍G1枚を選んでロールする。その場合、手札にある、このターン中に敵軍効果で場から手札に移ったユニットと、同じ名称のユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
O-X46 目的の為に 第15弾「禁忌の胎動」 R
(自軍帰還ステップ):《R》自軍ジャンクヤードにある、茶の指定国力を持つカード1枚を、本来の持ち主の手札に移す。その後、手札2枚を無作為にゲームから取り除く。
O-X47 月の守り手 第15弾「禁忌の胎動」 U
(敵軍帰還ステップ):《0》自軍G2枚を選んでロールする。その場合、全ての敵軍Gをロールする。
O-X48 俺が守る! 第15弾「禁忌の胎動」 U
(戦闘フェイズ):《R》このカード以外の自軍オペレーションX枚を廃棄する。その場合、指定国力Xを持つ自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
O-X49 武装の強化 第15弾「禁忌の胎動」
(戦闘フェイズ):《0》自軍バルチャーポイントを−3する。その場合、自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
O-X50 サテライトランチャー 第15弾「禁忌の胎動」 R
【1枚制限/自軍】
(自動A):このカードの効果は、「名称:月」であるカードがある場合のみ使用できる。
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、全てのオペレーションの枚数と同じとする。
O-X51 突貫作業 第16弾「覇王の紋章」 R
(配備フェイズ):《R》自軍ジャンクヤードにある、ユニットとキャラクター1枚ずつをゲームから取り除く。その場合、自軍ジャンクヤードにあるカード1枚を自軍ハンガーに移す。
(配備フェイズ):《R》自軍ジャンクヤードにある、コマンドとオペレーション1枚ずつをゲームから取り除く。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
O-X52 導きの元に ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」
(自動A):自軍プレイヤーのバルチャーポイントに関するルールに、以下のルールを追加する。
「「名称:ガンダム」であるユニット=バルチャーポイント3以上」
O-X53 謀略の矛先 ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ハンガーにあるカード1枚を選んでゲームから取り除く。
O-X54 血に飢えた亡者 第17弾「不敗の流派」
(戦闘フェイズ):《0毎》自軍バルチャーポイントを−1する。その場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
O-X55 見えない悪魔 第17弾「不敗の流派」 U
(自動A):全てのプレイヤーは、ハンガーにあるカードをプレイできない。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍基本G2枚を廃棄する。その場合、このカードを廃棄する。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
O-X56 共食い 第19弾「変革の叛旗」
(自動D):配備エリアにいる、「バルチャー」を持つ自軍ユニットが、敵軍効果で破壊されて廃棄される毎に、そのユニットの合計国力の値と同じだけ、自軍プレイヤーは、バルチャーポイントを得る。
O-X57 賊徒の集団 第20弾「流転する世界」
(自動A):全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く」
O-X58 銃爪(ひきがね)はお前が引け 第20弾「流転する世界」 U
(戦闘フェイズ):《R》自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は自軍オペレーションの枚数と同じとする。
O-X59 色仕掛け 第20弾「流転する世界」
(常時):《0毎》自軍バルチャーポイントを−3する。その場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
O-X60 僕らが求めた戦争だ 第21弾「放たれた刃」 R
【1枚制限/自軍】
(常時):《R②》ジャンクヤードにあるG以外のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、そのカードと同名の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
O-X61 ハモニカ砲 第21弾「放たれた刃」 U
(ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、このカードのセットグループが持つ「範囲兵器」1つの値から、敵軍ユニットの枚数を引いた値と同じとする。

ジェネレーションカード
G-X1 A.W.地球市民 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X2 A.W.地球市民 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X3 A.W.地球市民 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X4 A.W.地球市民 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X5 政府再建委員会 第10弾「刻の末裔」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X6 政府再建委員会 第10弾「刻の末裔」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X7 A.W.地球市民 第11弾「蒼海の死闘」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X8 A.W.地球市民 第11弾「蒼海の死闘」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X9 A.W.地球市民 第11弾「蒼海の死闘」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X10 A.W.地球市民 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X11 A.W.地球市民 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X12 A.W.地球市民 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X13 宇宙革命軍支持者 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X14 A.W.地球市民 第14弾「果てなき運命」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X15 茶基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X16 茶基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X17 茶基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X18 茶基本G 「戦場の女神コインプラス」
(自動A):茶国力1を発生する。
G-X19 茶基本G 第20弾「流転する世界」
(自動A):茶国力1を発生する。