GUNDAM WAR -MOBILE SUIT GUNDAM THE CARD GAME-

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カードリスト ティターンズ
●表の見方
ナンバー カード名    収録      レアリティ
  カードテキスト

ユニットカード | キャラクターカード | コマンドカード
オペレーションカード | ジェネレーションカード



ユニットカード
U-1 ハイザック 第1弾
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
U-2 ガルバルディβ 第1弾
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
U-3 マラサイ 第1弾
 
U-4 メッサーラ 第1弾
変形

モビルアーマー形態:*/2/5
高機動
U-5 アッシマー 第1弾
変形

モビルアーマー形態:*/1/4
高機動
U-6 ギャプラン 第1弾
変形モビルアーマー形態:*/1/3
高機動
U-7 マリン・ハイザック 第1弾
U-8 サイコガンダム 第1弾 R
変形 《(1)》範囲兵器(2)

モビルアーマー形態:*/2/9
U-9 ガブスレイ 第1弾
変形

モビルアーマー形態:1/1/4
高機動
U-10 パラス・アテネ 第1弾
(常時):《R》このカードと交戦中の、「艦船」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
U-11 ボリノーク・サマーン 第1弾 U
(自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは手札1枚を選んで廃棄する。
U-12 バイアラン 第1弾 U
高機動
U-13 ジ・オ 第1弾 R
(防御ステップ):《(1)毎》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。この効果は、1ターン中に自軍国力と同じ値だけしか解決できない。
U-14 アレキサンドリア 第1弾
艦船 補給(2)
U-15 ドゴス・ギア 第1弾
艦船 補給(3)
U-16 グリーンノア1 第1弾
拠点 コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-17 キリマンジャロ 第1弾
拠点 高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-18 グリプス2 第1弾 U
拠点 コロニー
(防御ステップ):《(1)》範囲兵器(3)
U-19 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 第2弾「撃墜王出撃」 R
(自動A):このカードは、既にキャラクターがセットされている場合でも、キャラクターをセットする事ができる。その場合、このカードにセットされていたキャラクターは廃棄される。
U-20 ザク強行偵察型 第2弾「撃墜王出撃」 U
(防御ステップ):《R》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、ダメージ判定ステップ終了時に、敵軍配備エリアにあるオペレーション1枚を破壊する。
U-21 グフ飛行試験型 第2弾「撃墜王出撃」
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得る。
U-22 ジム・キャノン 第2弾「撃墜王出撃」
 
U-23 ザクタンク 第2弾「撃墜王出撃」
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍本国、または自軍捨て山の上からカード1枚を引く。
U-24 アクトザク 第2弾「撃墜王出撃」
(自動D):このカードは交戦中となった場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
U-25 ハンブラビ 第2弾「撃墜王出撃」 U
変形
【(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、「艦船」「拠点」を持たない敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする】

モビルアーマー形態:1/1/5
高機動
U-26 ハイザック・カスタム 第2弾「撃墜王出撃」
(防御ステップ):《R(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-27 バーザム 第2弾「撃墜王出撃」
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
U-28 バウンド・ドック(2号機) 第2弾「撃墜王出撃」
変形

モビルアーマー形態:1/2/7
高機動
U-29 サイコガンダムMk-II 第2弾「撃墜王出撃」 R
変形 サイコミュ(2)

モビルフォートレス形態:*/2/10
U-30 スードリ 第2弾「撃墜王出撃」 U
艦船 補給(2)
(防御ステップ):《R(2)》このカードが地球エリアにいる場合、このカードの部隊にいるユニット1枚を宇宙エリアに移す。この効果は、そのユニットが宇宙エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
U-31 ゼダンの門 第2弾「撃墜王出撃」 U
拠点 コロニー
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが宇宙エリアで破壊されている場合、そのエリアにいる全てのユニットに、ダメージ判定ステップ終了時に2ダメージを与える。
U-32 ゼク・アイン(第1種兵装) 第3弾「宇宙の記憶」
 
U-33 ゼク・アイン(第3種兵装) 第3弾「宇宙の記憶」 U
 
U-34 ゼク・ツヴァイ 第3弾「宇宙の記憶」 U
(戦闘フェイズ):《(2)》このカードはキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
U-35 ガンダムMk-V 第3弾「宇宙の記憶」 R
(ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果は、同じユニットに対しては、1ターン中に3回までしか解決できない。
U-36 ガンキャノン重装型 第3弾「宇宙の記憶」
 
U-37 ジムII 第3弾「宇宙の記憶」
(自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
U-38 小惑星ペズン 第3弾「宇宙の記憶」 U
拠点 高機動 コロニー
(自動D):このカードは「高機動」を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時に破壊される。
U-39 ハイザック(ミサイルポッド装備) 第4弾「新しき翼」
 
U-40 ジム・クゥエル 第4弾「新しき翼」
 
U-41 マラサイ(バリュート装備) 第4弾「新しき翼」
《(1)》大気圏突入
U-42 サイコガンダム 第4弾「新しき翼」 R
変形 範囲兵器(2)
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、出撃できない。

モビルアーマー形態:*/3/9
U-43 ガブスレイ(フェダーインライフル装備) 第4弾「新しき翼」 R
変形

モビルアーマー形態:1/2/3
高機動
U-44 ハンブラビ(海ヘビ装備) 第4弾「新しき翼」 U
変形
【(防御ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍キャラクター1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする】

モビルアーマー形態:1/2/4
高機動
U-45 メッサーラ 第4弾「新しき翼」 U
変形

モビルアーマー形態:*/2/5
高機動
(防御ステップ):《R(1)》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。
U-46 バウンド・ドック(1号機) 第4弾「新しき翼」 U
変形
【(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、「NT」を持つキャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、カード1枚のみを対象としたコマンドの対象にならない】

モビルアーマー形態:2/2/6
高機動
U-47 ガンタンクII 第4弾「新しき翼」
 
U-48 ジュピトリス 第4弾「新しき翼」
艦船 コロニー 補給(2)
(自動D):配備フェイズ中、資源の支払いにおいて、このカードをロールする事ができる。その場合、(1)(資源1)を支払った事の代わりにできる。
(注:この効果は「効果(資源の支払い)の置き換え」として作用する)
U-49 グリプス1 第4弾「新しき翼」
拠点 コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-50 ジャブロー 第4弾「新しき翼」
拠点
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットに、ダメージ判定ステップ終了時に2ダメージを与える。
U-51 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) ドラマチックスターター「黒い覇道」
変形
【(防御ステップ):《(1)》このカードはキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+2/±0/−2を得る】

モビルアーマー形態:1/2/4
高機動
U-52 パラス・アテネ(重装備) ドラマチックスターター「黒い覇道」
《(1)》範囲兵器(2)
U-53 ボリノーク・サマーン ドラマチックスターター「黒い覇道」
(常時):《0》このカードの部隊が敵軍本国にダメージを与えている場合、敵軍プレイヤーの手札を全て見る。
U-54 ジ・オ ドラマチックスターター「黒い覇道」
(防御ステップ):《(1)毎》自軍G1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
U-55 グリプス2 ドラマチックスターター「黒い覇道」
拠点 コロニー
(防御ステップ):範囲兵器(3)
(自動D):敵軍プレイヤーは、自軍配備フェイズに自軍G2枚を廃棄する事ができる。その場合、このカードは敵軍配備エリアに、リロール状態で移る。
U-56 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 第5弾「永久の絆」 R
(自動A):このカードは、敵軍プレイヤーもキャラクターをセットできる。
(自動D):このカードに敵軍プレイヤーがキャラクターをセットした場合、このカードは、敵軍配備エリアにロール状態で移る。
U-57 ガルバルディβ(ライラ・ミラ・ライラ機) 第5弾「永久の絆」 U
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で、部隊の先頭として出撃する場合、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
U-58 マラサイ(カクリコン・カクーラー機) 第5弾「永久の絆」
(防御ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。さらに、このカードを部隊から抜き出し、任意の順番で元の部隊に戻す。
U-59 ザクキャノン 第5弾「永久の絆」
 
U-60 アッシマー(ブラン・ブルターク機) 第5弾「永久の絆」 U
変形

モビルアーマー形態:*/1/4
高機動
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
U-61 ギャプラン(ロザミア・バダム機) 第5弾「永久の絆」 U
変形
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「高機動」を得る。

モビルアーマー形態:*/1/3
高機動
U-62 サイコガンダムMk-II 第5弾「永久の絆」 R
変形 サイコミュ(2)
(自動B):このカードがジャンクヤードにある場合、全てのプレイヤーは、自軍配備フェイズにリロール状態の自軍G6枚を廃棄する事ができる。その場合、このカードを、廃棄したプレイヤーの配備エリアにロール状態で出す。

モビルフォートレス形態:*/4/10
範囲兵器(2)
U-63 メロゥド 第5弾「永久の絆」
艦船 補給(3)
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいるユニット1枚に、このカードの防御力と同じ値のダメージを与える。
U-64 ハイザック(毒ガス部隊) 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(自軍帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは汚染コイン2個を得る。
U-65 バウンドドック 第6弾「新世紀の鼓動」 R
変形
【(自動D):このカードが破壊された場合、このカードが属するセットグループを、ゲームから取り除く】

モビルアーマー形態:1/2/6
高機動
U-66 バイアラン 第7弾「革新の波濤」 R
クイック プリベント(3)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時に廃棄される。
U-67 メッサーラ(レコア・ロンド機) 第7弾「革新の波濤」 U
変形
【(自動A):このカードが、キャラクターがセットされている状態で、部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊にいる防御力2以下の全てのユニットは、敵軍コマンドの対象にならない】

モビルアーマー形態:*/2/5
高機動 
U-68 ハイザック ベースドブースター
(自動B):このカードのプレイは「ユニットはターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
U-69 マラサイ ベースドブースター
 
U-70 ギャプラン ベースドブースター U
変形

モビルアーマー形態:0/1/3
高機動
U-71 ガブスレイ ベースドブースター R
変形
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、このターン、ルール的に可能な限り出撃する。

モビルアーマー形態:1/1/3
高機動
U-72 サイコガンダム ベースドブースター R
変形
【(自動A):このカードは、ロール状態でも防御に出撃できる】

モビルアーマー形態:*/3/8
範囲兵器(2)
(自動A):このカードは、「女性」と「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、「範囲兵器」+1を得る。
U-73 アレキサンドリア ベースドブースター
艦船 補給(2)
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
U-74 ハイザック・カスタム 第8弾「月下の戦塵」 U
(自動A):このカードは、敵軍キャラクターがいない場合、敵軍コマンドの対象にならない。
U-75 アッシマー 第8弾「月下の戦塵」
変形

モビルアーマー形態:*/1/4
高機動
(自動D):このカードが、戦闘エリアに出撃している状態で「大気圏突入」の効果がゲーム中で解決された場合、このターン、地球エリアにいる全てのユニットは、戦闘ダメージでは破壊されない。
U-76 ガンダムMk-Ⅱ(試作0号機) ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
プリベント(3) 高機動
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍ユニット1枚、または自軍本国に3ダメージを与える。
U-77 ガンダム(ティターンズ仕様) ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(自動B):《[3・4]》このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を、破壊する事ができる。
U-78 スーパーガンダム(ティターンズ仕様) ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
《(1)》範囲兵器(2)
(自動A):このカードの「範囲兵器」は、自軍手札の枚数が、敵軍手札の枚数よりも多い場合+1される。少ない場合−1される。
U-79 アッシマー ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
《(1)》変形 高機動
(自動A):このカードの「変形」は、キャラクターがセットされていない場合、解決できない。

モビルスーツ形態:2/1/3
U-80 バーザム 第9弾「相剋の軌跡」
(自動B):このカードは、自軍ユニットが2枚以上ない場合、プレイできない。
U-81 ボリノーク・サマーン 第9弾「相剋の軌跡」 R
【マルチプル>プレイヤー1人の手札を全て見て、コマンド、またはオペレーション1枚を選んで廃棄する】
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く。
U-82 ハイザック(ベース・ジャバー搭乗時) ベースドブースター2
高機動
(自動D):このカードの1つ後ろの順番で出撃する自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。
(自動D):このカードが戦闘エリアで破壊された場合、このカードの1つ後ろの順番のユニットを破壊する。
U-83 ジム改高機動型 ベースドブースター2
クイック
U-84 ガンダムTR-1[ヘイズル] ベースドブースター2 U
強襲
(自動D):このカードと交戦中となった、合計国力2以下の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで、戦闘力が1/0/1に変更される。
U-85 ガンダムMk-Ⅳ ベースドブースター2 R
(ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードと交戦中の、防御力が3以下のユニット1枚を破壊する。
U-86 ジ・オ ベースドブースター2 R
プリベント(4) 強襲
(自軍ダメージ判定ステップ):《[2・6]0》このカードが破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、ターン終了時に、自軍捨て山と全ての本国にある、全てのカードをゲームから取り除く。その後、全ての手札を本来の持ち主の本国の上に移し、全ての本国をシャッフルする。
U-87 スードリ ベースドブースター2 U
艦船 補給(3)
(自軍戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアで破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにある、G以外のカード1枚を破壊する。
U-88 ハイザック(先行量産型) 第10弾「刻の末裔」
(自動B):自軍ユニットがいない状態で、このカードがプレイされて場に出る場合、カード1枚を引く。
U-89 ジム・スナイパーⅢ 第10弾「刻の末裔」
《[1・2]》換装〔ジム改高機動型〕
(自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、ユニット1枚に2ダメージを与える事ができる。
U-90 プロトタイプ・サイコガンダム 第10弾「刻の末裔」
(自動A):このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、手札にある全ての「サイコガンダム」は、「換装〔プロトタイプ・サイコガンダム〕」を得る。
U-91 ジム・クゥエル(ベルナルド・モンシア機) 第10弾「刻の末裔」 U
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、自軍コマンドの対象にならない。
(防御ステップ):《0》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
U-92 ハンブラビ(ラムサス・ハサ機) 第11弾「蒼海の死闘」
変形 高機動 宙間戦闘(1)
(自動A):自軍ターンの間、手札にある「名称:ハンブラビ」である全てのユニットは、「クイック」を得る。

MS形態:4/1/4
強襲
(自動A):このカードは、地形適性「地球」を得る。
U-93 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 第11弾「蒼海の死闘」 R
【1枚制限/自軍】 変形 高機動 宙間戦闘(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍手札2枚を無作為に廃棄する。

MS形態:4/1/4
強襲
(自動A):このカードは、地形適性「地球」を得る。
U-94 ハンブラビ(ダンゲル・クーパー機) 第11弾「蒼海の死闘」
変形 高機動 宙間戦闘(1)
(自動A):自軍ターンの間、「名称:ハンブラビ」である全てのプレイされたユニットは、「プリベント(4)」を得る。

MS形態:4/1/4
強襲
(自動A):このカードは、地形適性「地球」を得る。
U-95 バイザックTR-2[ビグウィグ] 第11弾「蒼海の死闘」 U
《[1・1]》換装〔ハイザック〕
U-96 ジム・クゥエル[ヘイズル予備機] 第11弾「蒼海の死闘」 R
【1枚制限/自軍】
【(自動A):このカードにキャラクターがセットされていない場合、このカードの部隊が敵軍本国に与える戦闘ダメージは、通常の半分(端数切り上げ)の値になる】
U-97 EWACジム 第12弾「宿命の螺旋」
《[1・2]》換装〔ジム改高機動型〕
(自軍戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札を全て見る。
U-98 試作アッシマーTR-3[キハール] 第12弾「宿命の螺旋」
変形

モビルアーマー形態:*/1/3
高機動
U-99 ガンダムTR-1[ヘイズル改] 第12弾「宿命の螺旋」 R
【1枚制限/自軍】 強襲
(攻撃ステップ):《(1)》自軍ハンガー、または自軍ジャンクヤードにある「名称:TR-1」であるユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-100 ガルバルディβ 第12弾「宿命の螺旋」
(自動B):このカードは、「艦船」を持つ自軍ユニットがいる状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-101 バウンド・ドック(ロザミア・バダム機) 第12弾「宿命の螺旋」 R
【1枚制限/自軍】 変形
【(自動A):自軍ターン中、「男性」と「NT」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、自軍本国にも与えられる】

モビルアーマー形態:1/2/6
高機動
U-102 バウンド・ドック(ゲーツ・キャパ機) 第12弾「宿命の螺旋」 U
(攻撃ステップ):変形 高機動
【(自動D):「女性」を持つキャラクターが破壊されて廃棄された場合、このカードを本来の持ち主のハンガーに移す】

モビルスーツ形態:4/1/5
U-103 ボスニア 第12弾「宿命の螺旋」
艦船 補給(1)
(自軍配備フェイズ):《R》地形適性「宇宙」と、2以下の合計国力を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。
U-104 サイド1 第12弾「宿命の螺旋」 U
拠点 コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、全てのキャラクターを破壊する。
U-105 メッサーラ(MA形態) ベースドブースター3
変形 高機動

MS形態:3/2/4
U-106 パラス・アテネ ベースドブースター3 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に弾薬コインX個を乗せる。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。
(防御ステップ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上にある弾薬コイン1個を取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−1を得る。
U-107 タイタニア ベースドブースター3 R
サイコミュ(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時に、全てのGを破壊する。
(自軍配備フェイズ):《0》「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、ジャンクヤードにある基本G1枚を自軍ハンガーに移す。
U-108 ジュピトリス ベースドブースター3 U
艦船 コロニー 補給(5)
(自動A):手札にある全てのユニットは、資源コスト0としてプレイする事ができる。
U-109 ハイザック(ジェリド・メサ機) 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自動D):このカードは交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移る。この効果は、このカードが(そのターン中に)ジャンクヤードに移っていた場合でも適用される。
U-110 マラサイ(カクリコン・カクーラー機) 第13弾「烈火の咆哮」
(自動D):このカードは、戦闘エリアにいる状態で、「大気圏突入」の効果がゲーム中で解決された場合、破壊される。
U-111 バイアラン 第13弾「烈火の咆哮」 R
プリベント(3) クイック 高機動
【追加コスト>手札1枚を廃棄する】
(自動D):このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、リロールする。
U-112 サイコガンダムMk-Ⅱ 第13弾「烈火の咆哮」 R
プリベント(4) 変形 サイコミュ(2)
【(自動A):このカードが自軍ターンに交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる】

モビルアーマー形態:*/4/10
(防御ステップ):範囲兵器(2)
U-113 TR-4 [ダンディライアン] 第13弾「烈火の咆哮」
【サポート】 変形

大気圏突入形態:*/0/4
大気圏突入
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊にいるユニット1枚は、ターン終了時まで「大気圏突入」を得る。
U-114 ジム・スナイパーⅢ(中距離支援ユニット) 第13弾「烈火の咆哮」
《[1・3]》換装〔ジム・スナイパーⅢ〕
(自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、ユニット2枚までに1ダメージを与える事ができる。
U-115 サイコガンダム(MA形態) ドラマチックブースター「戦場の女神」 R
プリベント(4) 変形 範囲兵器(3)
(自動B):《[2・4]》このカードが自軍ハンガーにある場合、自軍配備フェイズに、手札にある「女性」と「NT」を持つキャラクター1枚を表にする事ができる。その場合、このカードを自軍配備エリアにロール状態で出す。

モビルスーツ形態:4/3/7
U-116 ボリノーク・サマーン ドラマチックブースター「戦場の女神」 U
プリベント(3)
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に4以上の戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国の上のカード4枚までを見て、その中から1枚を手札に移す。
U-117 TR-4 [ダンディライアン]コア・モジュール 第14弾「果てなき運命」
プリベント(3)
(自動A):このカードは、「サポート」を持つ自軍ユニットと同じ部隊にいる場合、±0/+1/±0を得る。
U-118 ガンダムTR-1[ヘイズル2号機] 第14弾「果てなき運命」 U
クイック プリベント(3)
【代替コスト>〔合計国力−X〕:手札、自軍ハンガーにある「名称:TR」であるユニットX枚を廃棄する】
(自動B):このカードは、「代替コスト」を支払って場に出る場合、リロール状態で出る。
U-119 ハイザック 第14弾「果てなき運命」
解体
U-120 アッシマー(アジス・アジバ機) 第14弾「果てなき運命」
変形
(自動A):このカードは、黒以外の敵軍国力がX以上発生している場合、*/±0/±0を得る。Xの値は、自軍黒国力の値+2とする。

モビルアーマー形態:*/1/4
高機動 
U-121 ガブスレイ(マウアー・ファラオ機) 第14弾「果てなき運命」 R
【1枚制限/自軍】 変形
(常時):《(1)》このカードは、自軍ユニットが2枚のみの場合、リロールする。
(常時):《[2・4]0》リロール状態のこのカードをゲームから取り除く。その場合、Gとユニット以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。

モビルアーマー形態:1/1/3
高機動
U-122 TINコッド 第14弾「果てなき運命」
クイック 高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-123 ロンバルディア 第14弾「果てなき運命」
艦船 補給(3)
(自軍防御ステップ):《(1)》手札にある、2以下の合計国力と地形適性「宇宙」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で組み込む事ができる。
U-124 ジャブロー 第14弾「果てなき運命」 U
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出た場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、全てのプレイヤーは、(4)(資源4)を支払う。
U-125 ハイザック・キャノン 第15弾「禁忌の胎動」
解体 《[1・1]》換装〔ハイザック〕
U-126 アクトザク(ベース・ジャバー搭乗時) 第15弾「禁忌の胎動」 U
解体 高機動
U-127 ギャプラン(ブースター装備) 第15弾「禁忌の胎動」 R
変形 高機動
(自動A):このカードは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない。
(自軍攻撃ステップ):《(1)》このカードをリロールする。

MS形態:3/1/2
U-128 ジム・クゥエル 第15弾「禁忌の胎動」 R
クイック プリベント(4)
(自動D):このカードがユニット2枚以上の部隊にいる状態で、その部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、X以下の合計国力を持つ、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、自軍黒国力の値と同じとする。
U-129 ジ・オ 第15弾「禁忌の胎動」 R
【1枚制限/自軍】 プリベント(9) 強襲
【(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに、リロール状態で移す事ができる。このカードが場から離れた場合、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す】
【(自動A):このカードの(本来の)効果で移動したユニットを、自軍がコントロールしている場合、このカードは攻撃に出撃できない】
U-130 ハイザック ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」
(自動A):このカードは、このカード以外の「ハイザック」1枚につき、+1/+1/+1を得る。
U-131 マラサイ ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」
(自動B):このカードは、手札にある状態で、敵軍紫国力が発生している場合、指定国力−1、合計国力−2、資源コスト−1を得る。
U-132 アッシマー(ブラン・ブルターク機) ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 U
変形
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。

MA形態:*/1/3 高機動
U-133 ガブスレイ ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」
クイック 変形 【強襲】

MA形態:1/1/3 高機動
U-134 バイアラン ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 R
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 高機動
(自動D):このカードが戦闘ダメージ、または敵軍効果で破壊された場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。
(戦闘フェイズ):《(1)》「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、このカードの破壊を無効にする。
U-135 サイコガンダム ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 R
プリベント(4) 変形
(自動B):このカードがプレイされて場に出た、または、このカードに「女性」と「NT」を持つキャラクターがセットされる毎に、全てのユニットは、ターン終了時まで−4/−4/−4を得る。

MA形態:*/4/9 範囲兵器(3)
U-136 グフ飛行試験型 第16弾「覇王の紋章」
解体 高機動
【(自動A):このカードは、いずれかのプレイヤーの国力が4以上ある場合、攻撃に出撃できない】
U-137 ジム・スナイパーカスタム 第16弾「覇王の紋章」
解体
【(自動A):このカードは、いずれかのプレイヤーの国力が4以上ある場合、攻撃に出撃できない】
(戦闘フェイズ):《R》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
U-138 ガンキャノン重装型 第16弾「覇王の紋章」
解体
【(自動A):このカードは、いずれかのプレイヤーの国力が4以上ある場合、攻撃に出撃できない】
(戦闘フェイズ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
U-139 サイコ・ガンダムMk-Ⅲ 第16弾「覇王の紋章」 R
プリベント(9) 範囲兵器(4)
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードを対象に「補給(1)」の効果を使用する。
(自動D):《[2・7]》このカードが自軍効果以外でダメージを受ける毎に、敵軍カード1枚を破壊する事ができる。
U-140 高機動型ガルバルディβ 第16弾「覇王の紋章」
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時に廃棄される。
U-141 試作アッシマー TR3[キハール] 第16弾「覇王の紋章」
変形
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、フェイズ終了時までコマンドをプレイできない。

MA形態:*/1/3 高機動
U-142 ガンダム TR-1[ヘイズル改] 第16弾「覇王の紋章」 R
プリベント(3) クイック 《[2・3]》換装〔TR-1〕
【追加コスト>自軍ユニット1枚を本来の持ち主の本国の上に移す】
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない。
U-143 ガンダムMk-Ⅱ(1号機) ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 R
【1枚制限/自軍】 解体
(自動D):このカードは、ユニット以外のカードと交戦中となった場合、ターン終了時まで*/*/±0を得る。
U-144 ガンダムTR-1[ヘイズル] ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」
【代替コスト>〔合計国力−1〕:手札1枚を廃棄する】
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。ただしこの効果では、敵軍ユニットの防御力は0以下にはならない。
U-145 ザクタンク 第17弾「不敗の流派」
解体
(自軍配備フェイズ):《0》このカード以外の、「解体」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、カード1枚を引く。
U-146 ガンダムMk-Ⅱ(3号機) 第17弾「不敗の流派」 R
【1枚制限】
(自動D):自軍ターン開始時に、自軍オペレーション1枚を破壊する。
(自動D):このカードは、攻撃に出撃した場合、ターン終了時に、敵軍配備エリアにリロール状態で移る。
U-147 ガルバルディβ(ティターンズ仕様) 第17弾「不敗の流派」
 
U-148 バーザム 第17弾「不敗の流派」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に+1/±0/±0コインX個を乗せる。Xの値は、(解決時の)自軍ユニットの枚数と同じとする。
U-149 ジム・クゥエル(コンペイトウ方面軍仕様) 第17弾「不敗の流派」
(自動D):このカードは、防御に出撃する場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
U-150 ガンダムTR-1[ヘイズル改]イカロス・ユニット装備 第17弾「不敗の流派」 R
プリベント(5) 高機動 特殊シールド(1)
【追加コスト>手札1枚を廃棄する】
(自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
U-151 ギャプランTR-5[ファイバー] 第17弾「不敗の流派」 U
プリベント(5) 変形 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
(攻撃ステップ):《X》このカードと、このカードと同じエリアにいる自軍ユニットX枚を、戦闘エリア1つにリロール状態で移す。このターン、このカードの部隊の全てのユニットは、敵軍コマンドの対象にならない。

MS形態:4/2/6
U-152 アスワン 第17弾「不敗の流派」 U
艦船 補給(2)
(自動D):このカードが、「名称:TR」である自軍ユニットと同じ部隊で出撃した場合、ターン終了時にカード1枚を引く。この効果は重複しない。
U-153 グリーン・ノア1 第17弾「不敗の流派」
拠点 コロニー
(自動A):このカードがリロール状態の場合、プレイされている全ての自軍ユニットは、「プリベント(3)」を得る。
U-154 ガンダムMk-Ⅱ(2号機) EXTENSION BOOSTER R
【1枚制限/自軍】
(自動A):このカードは、敵軍国力の値が偶数の場合、−1/±0/±0を得る。
U-155 ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニット EXTENSION BOOSTER R
プリベント(3) 《[2・3]》換装〔TR-1〕
(配備フェイズ):《0》このカードがリロール状態の場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。ターン終了時に、(自軍ハンガーにある)そのカードを、元の本国の下に移す。
U-156 サイコガンダム EXTENSION BOOSTER R
プリベント(4)
【(自動D):《[2・5]》自軍ターン開始時に、自軍カード1枚を破壊する】
【(自動D):《[2・5]》このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍捨て山の上のカード5枚までを(可能な限り)廃棄する。廃棄したカードが5枚に満たない場合、さらに敵軍本国の上のカード5枚までを廃棄する】
U-157 ザクキャノン 第18弾「戦慄の兵威」
解体
帰還ステップ):《(1)》このカード以外の自軍ユニットがいる場合、手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、このカードの上に解体コイン1個を乗せる。
U-158 マラサイ(サラ・ザビアロフ機) 第18弾「戦慄の兵威」
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊に、このカードと同じ値の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
U-159 マラサイ(シドレ機) 第18弾「戦慄の兵威」
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊に、このカードと同じ値の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、カット終了時まで、ダメージを受けない。
U-160 メッサーラ 第18弾「戦慄の兵威」 U
プリベント(3) 変形 宙間戦闘(2)
【(自動A):「変形」を持たない全てのユニットは、−1/−1/±0を得る】

MA形態:*/2/5 高機動
U-161 ギャプランTR-5 第18弾「戦慄の兵威」
クイック 変形 宙間戦闘(2)
(自動A):手札にある「名称:TR-5」である全てのユニットは、「換装〔TR-5〕」を得る。

MA形態:*/1/4 高機動
U-162 ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] 第18弾「戦慄の兵威」 R
【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 強襲
(常時):《(1)》このカードと同じエリアにいる、自軍「フルドド」1枚を廃棄する。その場合、このカードをリロールする。
(自軍ターン):《(1)》自軍ジャンクヤードにある「フルドド」1枚を、このカードと同じエリアにリロール状態で出す。
U-163 ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様) 第18弾「戦慄の兵威」 R
プリベント(5)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードが「名称:TR」であるユニットのみで編成された攻撃側の部隊にいる場合、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、黒の指定国力を持たないユニットを出撃させる事ができない。
U-164 フルドド 第18弾「戦慄の兵威」 U
高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、「名称:TR」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
U-165 ハリオ 第18弾「戦慄の兵威」
艦船 補給(2)
(戦闘フェイズ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、ハンガーにある、本来の持ち主が自軍プレイヤーであるカード1枚を廃棄する事ができる。
U-166 アームストロング広場 第18弾「戦慄の兵威」 U
拠点
(自軍配備フェイズ):《(1)》自軍キャラクター1枚を指定する。その場合、そのキャラクターに対して「異性」を持つ敵軍キャラクター1枚を、このカードに移す。
U-167 ジムⅡ ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」
(自動D):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時まで±0/±0/−1を得る。
U-168 ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル] ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 R
プリベント(5) 《[2・4]》換装〔TR-1〕
(戦闘フェイズ):《0》このカードがリロール状態の場合、このターン、手札からプレイされて解決された、4以下の合計国力を持つ全ての自軍コマンドは、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍ハンガーに移る。ターン終了時に、(自軍ハンガーにある)そのカードを廃棄する。
U-169 ガルバルディβ(バリュート装備) 第19弾「変革の叛旗」
大気圏突入
U-170 ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機) 第19弾「変革の叛旗」 R
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 強襲
【チーム>〔ニューディサイズ〕(ダメージ判定ステップ):《R》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚をゲームから取り除く。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする】
U-171 ゼク・アイン(第1種兵装) 第19弾「変革の叛旗」 U
強襲
【チーム>〔ニューディサイズ〕】
U-172 [ロゼット](強化陸戦形態) 第19弾「変革の叛旗」
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-173 ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備) 第19弾「変革の叛旗」 R
【1枚制限/自軍】 高機動 強襲 《[2・5]》換装〔TR-1〕
(自動B):《[1・1]》このカードは、手札にある状態で敵軍ユニットがプレイ以外の方法で場に出た場合、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
(自軍ターン):《(1)》自軍ジャンクヤードにある「フルドド」1枚を、このカードと同じエリアにリロール状態で出す。
U-174 ギャプランTR-5[ファイバー](MS形態) 第19弾「変革の叛旗」 R
プリベント(5) 宙間戦闘(2)
(自動D):《[2・5]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、手札、自軍カードを合計X枚選んで廃棄する。Xの値は2を上限とした、このカードの部隊の「名称:TR」である自軍ユニットの枚数と同じとする。この効果は重複しない。
U-175 キリマンジャロ 第19弾「変革の叛旗」 U
艦船 強襲 補給(2)
【チーム>〔ニューディサイズ〕+1/±0/±0】
U-176 ギャプラン(ヤザン・ゲーブル機) EXTENSION BOOSTER2 R
【1枚制限/自軍】 プリベント(4) 宙間戦闘(2)
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍本国の下のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがGの場合、このカードを破壊する。
U-177 ゼク・アイン(トッシュ・クレイ機) EXTENSION BOOSTER2 R
プリベント(3) 強襲
【チーム>〔ニューディサイズ〕(自動D):黒の指定国力を持つコマンドがプレイされて解決される毎に、自軍本国を2回復する】
(自軍配備フェイズ):《(1)》手札にある「名称:ゼク・アイン」であるユニット1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリアにロール状態で出す。
U-178 ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ](ギガンティック・アーム・ユニット装備) EXTENSION BOOSTER2 R
強襲 《[2・4]》換装〔ヘイズル・アウスラ〕
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと同じ戦闘エリアにいる、合計国力X以下の全ての敵軍カードを破壊する。Xの値は、手札の枚数+1と同じとする。
U-179 バーザム改 第20弾「流転する世界」
(自動B):このカードは、自軍ジャンクヤードにあるユニットの枚数に応じて、以下のテキストを得る。
1枚以上:戦闘配備
2枚以上:クイック
U-180 ゼク・アイン(第3種兵装) 第20弾「流転する世界」 U
強襲
【チーム>〔ニューディサイズ〕(自動D):このカードが戦闘ダメージで破壊されて廃棄された場合、全てのプレイヤーは、手札1枚を選んでゲームから取り除く】
U-181 ゼク・ツヴァイ 第20弾「流転する世界」 R
プリベント(3) 強襲 高機動 【チーム>〔ニューディサイズ〕】
【代替コスト>〔合計国力−2〕:「ニューディサイズ」である自軍ユニット1枚を廃棄する】
(自軍ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、廃棄したカードの合計国力以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、選んで破壊する。
U-182 プリムローズ 第20弾「流転する世界」 U
クイック
(自動A):手札にある、「名称:アウスラ」である全てのユニットは、「《[2・4]》換装〔プリムローズ〕」を得る。
(常時):《0》自軍ユニットの上にある+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、「名称:アウスラ」であるユニット1枚の破壊を無効にする。
U-183 ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] 第20弾「流転する世界」 R
《[2・3]》換装〔TR-1〕
(自軍配備フェイズ):《①》自軍ユニット、またはジャンクヤードにあるユニット1〜2枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いた枚数と同じだけ、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-184 マリン・ハイザック 第21弾「放たれた刃」

(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、Gにセットされている敵軍キャラクター1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。
U-185 マラサイ(フェダーインライフル装備) 第21弾「放たれた刃」
《①》特殊兵装〔フェダーインライフル〕
(攻撃ステップ):《①》このカードと同じエリアにいる自軍ユニットに、このカードにセットされている、「特徴:兵装」を持つオペレーション1枚をセットする。
U-186 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 第21弾「放たれた刃」 R
プリベント(3) 戦闘配備 速攻 《①》特殊兵装〔シールド・キャノン〕
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード10枚までを見て、その中にある「特徴:兵装」を持つカード1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
U-187 ゼク・アイン(ファスト・サイド機) 第21弾「放たれた刃」
強襲
【チーム>〔ニューディサイズ〕(戦闘フェイズ):《①》このカードは交戦中の場合、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る】
U-188 イオージマ 第21弾「放たれた刃」
艦船 補給(1)
【チーム>〔ニューディサイズ〕(自動D):このカードに「補給」の効果が適用された場合、カード1枚を引く】
U-189 ガブスレイ(MA形態) ドラマチックブースター「戦場の女神2」 U
クイック 《①》変形 高機動 《①》特殊兵装〔フェダーイン・ライフル〕

MS形態:4/1/3
U-190 ゼク・アイン(ブレイブ・コッド機) 第22弾「武神降臨」 U
強襲
【チーム>〔ニューディサイズ〕(常時):《0》黒の指定国力を持つ自軍ユニットが2枚以上いる場合、このカードをリロールする】
U-191 ガンダムMk-V 第22弾「武神降臨」 AR
プリベント(5) 戦闘配備 強襲
【チーム>〔ニューディサイズ〕《①》特殊兵装〔インコム〕】
(自動B):このカードは、手札、または自軍ハンガーにある状態で、「ニューディサイズ」であるユニットがいる場合、合計国力−2を得る。
(ダメージ判定ステップ):《①》自軍「インコム」1枚を持ち主の捨て山の下に移す。その場合、このカードと交戦中の全てのユニットを廃棄する。
U-192 ガンダムTR-6[ヘイズルⅡ] 第22弾「武神降臨」
ブースト 速攻 《①》特殊兵装〔シールド・キャノン〕
換装〔TR-1〕 換装〔TR-6〕
U-193 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] 第22弾「武神降臨」 R
プリベント(3) 戦闘配備 高機動 速攻
《[1・3]》換装〔TR-6〕 《①》特殊兵装〔シールド・キャノン〕
U-194 ギャプランTR-5[フライルー] DX Tactical Starter「破壊と再生の剣」
クイック 変形 宙間戦闘(2)
【(攻撃ステップ):《①》特殊効果1つを指定する。このターン、このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットは、指定した効果が無効となる】

MA形態:*/1/4 高機動
U-195 ハイザック(ビーム・ライフル装備) 第23弾「栄光の戦史」
ブースト 換装〔ハイザック〕 
U-196 ハイザック(メガ・ランチャー装備) 第23弾「栄光の戦史」
換装〔ハイザック〕 《(1)》特殊兵装〔高出力兵器〕
(防御ステップ):《(1)毎》このカードの部隊にいる、「名称:ハイザック」である自軍ユニット1枚をロールする。その場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-2を得る。
U-197 ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機) 第23弾「栄光の戦史」
プリベント(3) 強襲 【チーム>〔ニューディサイズ〕高機動】
(自動B):《[3・4]》このカードが攻撃ステップに手札にある状態で、このカードにセット可能なカードがジャンクヤードにある場合、このカードを戦闘エリアにリロール状態で出し、そのカード1枚をこのカードにセットできる。
U-198 ガンダムTR-6[フライルーII](格闘形態) 第23弾「栄光の戦史」
高機動 換装〔TR-6〕
U-199 ガンダムTR-6[フライルーII](射撃形態) 第23弾「栄光の戦史」
換装〔TR-6〕
(自動D):このカードがいる戦闘エリアに出撃した敵軍ユニットの防御力に-4を振り分けて与える。この効果は、対象となるユニットに可能な限り均等に与えられる。この効果は重複しない。
U-200 ガンダムTR-1[ヘイズル改](アドバンスド装備) 第23弾「栄光の戦史」
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 換装〔TR-1〕
U-201 ガンダムTR-1[ハイゼンスレイ] 第23弾「栄光の戦史」 AR
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 戦闘配備 換装〔TR-1〕
(自動A):このカードは、自軍ハンガーにある「名称:TR」であるユニットの枚数と同じだけ、+1/+1/+1を得る。
(自軍配備フェイズ):《(1)》自軍捨て山のカードを全て見て、その中にある「名称:TR」であるユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。
U-202 ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機] EXTENSION BOOSTER3 R
【1枚制限/自軍】 ブースト 換装〔TR-1〕
(自動A):「名称:ガンダム」ではない全ての敵軍ユニットと、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、−1/−1/−1を得る。
(自動D):このカード以外の、「名称:TR」である自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
U-203 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態) EXTENSION BOOSTER3 AR
強襲 《[3・4]》換装〔TR-6〕
(戦闘フェイズ):《(1)》このターン、このカードの部隊が戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに、−1/−1/−1コインX個を、2枚以上のユニットの上に振り分けて乗せる。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。
U-204 ハンブラビ EXTENSION BOOSTER3 R
プリベント(3) 戦闘配備 変形 強襲
【(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが交戦中の場合、ダメージ、またはマイナスの戦闘修正を受けている敵軍ユニット1枚を、ゲームから取り除く】
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MA形態:4/1/3 高機動

キャラクターカード
CH-1 ジェリド・メサ 第1弾 R
(防御ステップ):《(1)》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍部隊にいるユニット1枚を、その部隊の先頭に移す。
CH-2 カクリコン・カクーラー 第1弾 U
(攻撃ステップ):《(1)》このターン、このカードがセットされているユニットの、本来の格闘力の値と、防御力の値を入れ替える。この効果は、このカードがセットされているユニットの格闘力が*の場合、解決できない。
CH-3 ライラ・ミラ・ライラ 第1弾 U
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、帰還ステップ開始時に、そのダメージの値と同じだけ、敵軍捨て山の上のカードをジャンクヤードに移す。
CH-4 パプテマス・シロッコ 第1弾 R
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、戦闘エリアにいる全てのキャラクターを破壊する。
CH-5 マウアー・ファラオ 第1弾 R
(常時):《(1)》このカードの部隊にいる、ユニット1枚に与えられている全てのダメージを、このカードがセットされているユニットに移す。
CH-6 ブラン・ブルターク 第1弾
(常時):《0》このカードがセットされているユニットは、「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。
CH-7 フォウ・ムラサメ 第1弾 R
(自動D):このカードと交戦中となった、「拠点」を持つ全ての敵軍ユニットは、ターン終了時に破壊される。
CH-8 ヤザン・ゲーブル 第1弾 U
(自動D):このカードが自軍攻撃ステップに出撃しなかった場合、このカードがセットされているユニットの(現時点の)格闘力と同じ値のダメージを、ターン終了時に自軍本国に与える。
CH-9 ジャミトフ・ハイマン 第1弾 R
(自動D):このカードの部隊として攻撃に出撃する全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
CH-10 バスク・オム 第2弾「撃墜王出撃」 R
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍配備エリアにある、Gとユニット以外のロール状態のカード1枚を破壊する。
CH-11 ロザミア・バダム 第2弾「撃墜王出撃」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
CH-12 サラ・ザビアロフ 第2弾「撃墜王出撃」 U
(常時):《(1)》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚の破壊を無効にする。
CH-13 ゲーツ・キャパ 第2弾「撃墜王出撃」
(敵軍リロールフェイズ):《(1)》このカード以外の、「NT」を持つキャラクター1枚をリロールする。
CH-14 ナミカー・コーネル 第2弾「撃墜王出撃」 U
(配備フェイズ):《R》キャラクター1枚をリロールする。さらに、そのキャラクターは、ターン終了時まで「NT」を得る。
CH-15 ベン・ウッダー 第3弾「宇宙の記憶」 U
(自軍帰還ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、敵軍本国に、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを与える。
CH-16 ガディ・キンゼー 第3弾「宇宙の記憶」 U
艦船用修正(±0/±0/+1)
(戦闘フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、このカード以外のキャラクター1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+1を得ると共に、テキストが無効となる。
CH-17 レコア・ロンド 第3弾「宇宙の記憶」 R
(自動A):このカードは、「男性」を持つキャラクターと同じ部隊にいる場合、+1/+1/±0を得る。
CH-18 ラムサス・ハサ 第3弾「宇宙の記憶」
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
CH-19 ダンゲル・クーパー 第3弾「宇宙の記憶」
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
CH-20 ジェリド・メサ 第4弾「新しき翼」 R
(常時):《0》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の「男性」を持つキャラクター1枚は、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
CH-21 マウアー・ファラオ 第4弾「新しき翼」 U
(常時):《0》このカードと同じエリアにいる、破壊されている「男性」を持つキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
CH-22 フォウ・ムラサメ 第4弾「新しき翼」 R
(自動D):このカードは、破壊された場合、「男性」と「子供」を持つキャラクター1枚に移る。その場合、このカードの破壊を無効にする。【以後、このカードは「セット/キャラ」を得る】
CH-23 エマ・シーン 第4弾「新しき翼」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
(自動D):このカードがセットされているユニットは、敵軍Gが破壊されて廃棄された場合、敵軍配備エリアにリロール状態で移る。
CH-24 ジャマイカン・ダニンガン 第4弾「新しき翼」
艦船用修正(±0/+1/±0)
(常時):《0》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の「男性」を持つキャラクター1枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。
CH-25 フランクリン・ビダン 第4弾「新しき翼」 U
【セット/キャラ】
(自動B):このカードは、敵軍ユニットや、敵軍キャラクターにセットする事ができる。
(自動A):このカードが属するセットグループは、ルール的に可能な限り出撃する。
CH-26 パプテマス・シロッコ ドラマチックスターター「黒い覇道」
(常時):《0》このカードが破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、カード1枚を破壊する。
CH-27 サラ・ザビアロフ ドラマチックスターター「黒い覇道」
(自動D):このカードは、ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと同じエリアにいる「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターの枚数だけ、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。さらに、このカードと同じエリアにいる「男性」と「NT」を持つ敵軍キャラクターの枚数だけ、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。
CH-28 レコア・ロンド ドラマチックスターター「黒い覇道」
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の、「女性」を持つキャラクターがセットされている、敵軍ユニット1枚を破壊する。
CH-29 ヤザン・ゲーブル ドラマチックスターター「黒い覇道」
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードの部隊にいるユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードはターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
CH-30 ライラ・ミラ・ライラ 第5弾「永久の絆」 U
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが交戦中の場合、このカードがセットされているユニットの格闘力に、ターン終了時まで、そのユニットの射撃力と同じ値を加える。
CH-31 カクリコン・カクーラー 第5弾「永久の絆」 U
(防御ステップ):《R》このカードの部隊にいる、このカードがセットされているユニット以外の、自軍ユニット1枚の格闘力と射撃力に、ターン終了時まで、このカードがセットされているユニットの格闘力と射撃力と同じ値をそれぞれ加える。
CH-32 ロザミィ・バダム 第5弾「永久の絆」 R
【(自動B):このカードの名称は「ロザミア・バダム」と同じとする】
(自動D):このカードがセットされているユニットは、「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターがいない状態で、「男性」と「NT」を持つ敵軍キャラクターがプレイされて場に出た場合、敵軍配備エリアにロール状態で移る。
CH-33 ブラン・ブルターク 第5弾「永久の絆」 U
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットは、「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。その場合、そのユニットを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、そのユニットへの対象を無効にする。
CH-34 バスク・オム 第6弾「新世紀の鼓動」 R
艦船用修正(±0/+1/+1)
(自軍ターン):《(1)》このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。帰還ステップ開始時に、そのユニットは廃棄される。
CH-35 シドレ 第6弾「新世紀の鼓動」
(リロールフェイズ):《0》このカードは、「男性」を持つ自軍キャラクターと同じエリアにいる場合、リロールする。
CH-36 ジャミトフ・ハイマン 第7弾「革新の波濤」 R
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、発生する全ての国力は黒国力となる。
CH-37 ヒルダ・ビダン 第7弾「革新の波濤」 U
(自軍攻撃ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいる、「子供」を持つキャラクターが属するセットグループ1つを、このカードと同じ戦闘エリアにロール状態で移す。
CH-38 ローレン・ナカモト ベースドブースター
【セット/キャラ】
(自軍帰還ステップ):《0》このカードが、「NT」を持つ自軍キャラクターと同じ戦闘エリアにいる場合、カード1枚を引く。
CH-39 フォウ・ムラサメ ベースドブースター R
プリベント(3)
【(自動A):このカードが属するセットグループは、自軍ターンの間、敵軍コマンドの対象にならない】
【(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍ターンの間、自軍コマンドの対象にならない】
CH-40 ジェリド・メサ ベースドブースター U
クイック
(常時):《(1)》「女性」を持つ自軍キャラクター1枚を廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。
(自動A):このカードは、自軍ジャンクヤードにある「女性」を持つキャラクターの枚数だけ、+1/±0/±0を得る。
CH-41 ソラマ 第8弾「月下の戦塵」
(敵軍防御ステップ):《0》このカードが配備エリアにいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。この効果は、このステップの規定の効果の解決後にしか解決できない。
CH-42 カラ 第8弾「月下の戦塵」
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、配備エリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。この効果は、このステップの規定の効果の解決後にしか解決できない。
CH-43 ゼロ・ムラサメ ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(自動A):このカードが属するセットグループは、オペレーションをセットできない。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、1枚以上の手札がある場合、手札1枚を廃棄する。廃棄しない場合、このカードをロールする。
CH-44 エマ・シーン ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(自動D):このカードは、ターン終了時に、自軍配備エリアに黒以外の指定国力を持つカードがある場合、ゲームから取り除かれる。
CH-45 サラ・ザビアロフ 第9弾「相剋の軌跡」 R
【セット/キャラ】
(敵軍帰還ステップ):《0》このカードを、キャラクターがセット可能な敵軍ユニット、または敵軍キャラクターに移す。
(自動D):このカードが属するセットグループは、カードが破壊されて廃棄された場合、ゲームから取り除かれる。
CH-46 マトッシュ 第9弾「相剋の軌跡」 U
(戦闘フェイズ):《(1)》黒の指定国力を持たないカード1枚をロールする。ロールしたカードの合計国力が、このカードの合計国力より高い場合、ターン終了時に、このカードを廃棄する。
CH-47 ベン・ウッダー ベースドブースター2
艦船用修正(±0/+1/±0)
(戦闘フェイズ):《0》(解決時の)手札が0枚の場合、このカードがセットされているユニットを破壊する。その場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
CH-48 エリアルド・ハンター ベースドブースター2 U
(自動A):このカードが属するセットグループは、黒以外の指定国力と、X以下の合計国力を持つ敵軍コマンドの対象にならない。Xの値は、自軍黒基本Gの枚数とする。
CH-49 パプテマス・シロッコ ベースドブースター2 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山と、自軍手札の全てのカードを廃棄する。
(自軍配備フェイズ):《[2・5](1)》自軍黒基本GX枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、黒の指定国力を持つユニットX枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。
CH-50 ウェス・マーフィー 第10弾「刻の末裔」
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「【1枚制限/自軍】」を得る。
CH-51 オードリー・エイプリル 第10弾「刻の末裔」
(自動B):《[1・2]》このカードは、ダメージ判定ステップに手札にある場合、戦闘エリアにいるキャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚にセットする事ができる。
CH-52 ベルナルド・モンシア 第10弾「刻の末裔」 U
(自動D):このカードは、合計国力3以下のユニットのみで編成されている敵軍部隊と交戦中となった場合、ターン終了時まで「宙間戦闘(1)」、+1/+1/+1を得る。
CH-53 ラムサス・ハサ 第11弾「蒼海の死闘」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「ヤザン・ゲーブル」または「ダンゲル・クーパー」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
CH-54 ダンゲル・クーパー 第11弾「蒼海の死闘」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「ヤザン・ゲーブル」または「ラムサス・ハサ」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
CH-55 ヤザン・ゲーブル 第11弾「蒼海の死闘」 R
プリベント(4)
(自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードが属するセットグループ以外の自軍カード1枚を廃棄する。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージでは破壊されずダメージを受けない。
CH-56 コンラッド・モリス 第11弾「蒼海の死闘」 U
【セット/G】
(常時):《R》自軍ユニット1枚は、このターン、破壊されて廃棄される場合、ジャンクヤードに移る代わりに、本来の持ち主の本国の下に移る。
CH-57 カール・マツバラ 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):このカードは、このカードがセットされているユニットの本来の射撃力と、同じ値の射撃力修正を得る。
CH-58 ロザミア・バダム 第12弾「宿命の螺旋」 R
(配備フェイズ):《(1)》このカードの上にある全ての洗脳コインを取り除く。または、このカードの上に洗脳コイン1個を乗せる。
(自動A):このカードは洗脳コインが上にある場合、+1/+1/+1を得る。このカードの上に洗脳コインが無い場合、このカードが属するセットグループは、戦闘フェイズ中、敵軍コマンドの対象にならない。
CH-59 ゲーツ・キャパ 第12弾「宿命の螺旋」 U
(常時):《(1)》このカード以外の自軍キャラクター1枚の上に、洗脳コイン1個を乗せる。または、全ての洗脳コインを取り除く。
(配備フェイズ):《(1)》洗脳コインが上にあるキャラクターが属するセットグループ1つを、本来の持ち主の配備エリアにロール状態で移す。または、リロールする。
CH-60 チャン・ヤー 第12弾「宿命の螺旋」 U
艦船用修正(±0/±0/+1)
(戦闘フェイズ):《R》自軍ハンガーにあるユニット1枚を、通常のコストを支払ってロール状態で自軍配備エリアに出す。
CH-61 レコア・ロンド ベースドブースター3 U
プリベント(3)
(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、「男性」を持つキャラクターを出撃させる事ができない。
CH-62 ジェリド・メサ 第13弾「烈火の咆哮」 R
(自動D):ターン終了時に、このカードの上に+1/+1/+1コインが3個以上ある場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。
(常時):《(1)》このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
CH-63 カクリコン・カクーラー 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、自軍捨て山のカードを全て見て、「女性」を持つキャラクター1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。
CH-64 キッチマン 第13弾「烈火の咆哮」
(自動D):このカードは、このカード以外の自軍キャラクターと同じ部隊で出撃した場合、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。
CH-65 フォウ・ムラサメ ドラマチックブースター「戦場の女神」 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、全てのオペレーションと、全てのジャンクヤードにある全てのカードをゲームから取り除く。
(自動A):このカードの上に洗脳コインがある場合、このカードが属するセットグループは、敵軍コマンドの対象にならない。
CH-66 サラ・ザビアロフ ドラマチックブースター「戦場の女神」
(自動B):このカードは、本国、または捨て山から本来の持ち主以外のハンガーに移った場合、本来の持ち主のハンガーに移る。
(戦闘フェイズ):《0》2以下の合計国力と、「子供」を持つキャラクター1枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。
CH-67 マウアー・ファラオ 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(4)
(自動D):自軍ターン開始時に、「男性」と「大人」を持つ自軍キャラクター1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる事ができる。
(配備フェイズ):《(1)》「男性」と「大人」を持つ自軍キャラクターがいない場合、ジャンクヤードにある「男性」と「大人」を持つキャラクター1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。
CH-68 バスク・オム 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(5) 艦船用修正(±0/+1/+1)
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊の部隊戦闘力が、このカードと交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力より高い場合、その敵軍部隊のユニット1枚を破壊する。
CH-69 アジス・アジバ 第14弾「果てなき運命」 U
(自動D):このカードが場から離れた場合、自軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
CH-70 シドレ 第14弾「果てなき運命」 U
(攻撃ステップ):《0》このカードがリロール状態の場合、破壊されている全ての自軍ユニットを、自軍ハンガーに移す。
CH-71 アルファ・A・ベイト 第15弾「禁忌の胎動」 U
(自動A):自軍ユニットの枚数が、敵軍ユニットの枚数より多い場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「速攻」を得る。
CH-72 チャップ・アデル 第15弾「禁忌の胎動」 U
(自動A):自軍ユニットの枚数が、敵軍ユニットの枚数より多い場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「特殊シールド(2)」を得る。
CH-73 パプテマス・シロッコ 第15弾「禁忌の胎動」 R
プリベント(9)
(自動A):全ての敵軍ユニットは、−1/−1/−1を得る。
(自動A):このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットがいる場合、キャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない。
CH-74 サラ・ザビアロフ ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、「男性」と「NT」を持つキャラクターをコントロールしている全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。
(自軍配備フェイズ):《0》「男性」と「NT」を持つキャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
CH-75 ロザミア・バタム ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 R
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍本国の上のカード1枚を廃棄する。
(自軍配備フェイズ):《0》「男性」と「NT」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
CH-76 フォウ・ムラサメ ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 R
プリベント(4)
(自動A):このカードが属するセットグループは、自軍ジャンクヤードのカードが6枚以上ある場合、ユニットとキャラクター以外の敵軍効果の対象にならない。
(自軍配備フェイズ):《0》「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
CH-77 ジャマイカン・ダニンガン 第16弾「覇王の紋章」
艦船用修正(±0/+1/±0)
(自動D):このカードがリロール状態の場合、コマンドがプレイされて解決される毎に、カード1枚をロールする事ができる
CH-78 マサダ 第16弾「覇王の紋章」
(攻撃ステップ):《0》自軍ハンガーにある、4以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットは廃棄される。
CH-79 エマ・シーン ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊が交戦中の場合、敵軍プレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を選んで廃棄する。ターン終了時に、このカードがセットされているユニットを敵軍ハンガーに移す。
CH-80 デーバ・バロ 第17弾「不敗の流派」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
(自軍配備フェイズ):《(2)》このカードをロールする。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
CH-81 フランクリン・ビダン 第17弾「不敗の流派」
(自動B):このカードは敵軍ユニットにもセットできる。
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードがセットされているユニットを、敵軍配備エリアに移す。
(配備フェイズ):《0》このカードと、手札にあるコマンド1枚を選んで廃棄する。この効果は、このカードの本来の持ち主は使用できない。
CH-82 ヒルダ・ビダン 第17弾「不敗の流派」
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、全てのプレイヤーは、コマンドをプレイできない。
(常時):《(1)》このカードがセットされているユニットを廃棄する。
CH-83 ウェス・マーフィー 第17弾「不敗の流派」 U
(自軍配備フェイズ):《(1)》このカードがセットされている、「名称:TR」である自軍ユニット1枚と、手札にある「名称:TR」であるユニット1枚を、選んで置き換える事ができる。
CH-84 オードリー・エイプリル 第17弾「不敗の流派」 U
(常時):《0》手札にある「名称:TR」であるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、「名称:TR」である全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、+2/+2/±0を得る。
CH-85 サラ・ザビアロフ 第18弾「戦慄の兵威」 R
プリベント(3)
(自動D):このカードがセットされているユニットは、交戦中となった場合、ステップ終了時に敵軍配備エリアに移る。
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードが本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、手札1枚を選んで廃棄する。
CH-86 シドレ 第18弾「戦慄の兵威」
(自動D):このカードがセットされているユニットは、交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊にいる、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
CH-87 レコア・ロンド 第18弾「戦慄の兵威」 R
プリベント(3)
(防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにある敵軍カード1枚をロールする。この効果は、「女性」を持つキャラクターが属するセットグループを対象にできない。
CH-88 テッド・アヤチ 第18弾「戦慄の兵威」
艦船用修正(±0/±0/+1)
(常時):《R》このカードの合計国力より、高い合計国力を持つ自軍カード1枚をリロールする。
CH-89 エリアルド・ハンター 第18弾「戦慄の兵威」 U
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、場とジャンクヤードにある「名称:TR」であるユニットの枚数と同じとする。
CH-90 カール・マツバラ 第18弾「戦慄の兵威」 U
(戦闘フェイズ):《R》「名称:TR」である自軍ユニット1枚の格闘力、射撃力、防御力のいずれか1つに、ターン終了時まで、このカードがセットされているユニットの射撃力の値と同じ戦闘修正を加える。
CH-91 ジャミトフ・ハイマン 第19弾「変革の叛旗」 R
プリベント(9)
(自動A):このカードがリロール状態の場合、敵軍手札にある全てのコマンドは、資源コスト+1を得る。
(自動A):《[1・X]》敵軍プレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数がX枚減る。Xの値は、このカードとG以外の自軍カードの枚数を上限とする。
CH-92 メズーン・メックス 第19弾「変革の叛旗」 U
【セット/G】
(常時):《R》敵軍ユニット1枚を指定する。指定したユニットは、このターン、②(資源2)を支払わなければ出撃できない。
CH-93 ヤザン・ゲーブル EXTENSION BOOSTER2 R
プリベント(4)
(自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍プレイヤーは、自軍ユニットと自軍キャラクターの、(自動)以外のテキストをプレイする事ができない。
CH-94 アドル・ゼノ 第20弾「流転する世界」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをロールする。
(自動B):このカードが、このカード以外の自軍キャラクターがいる状態でプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
CH-95 ジョッシュ・オフショー 第21弾「放たれた刃」 R
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージの計算において、格闘力が4以下である場合、5として計算を行う。
(攻撃ステップ):《②》ジャンクヤードにあるユニット1枚を戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出し、このカードをセットする。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。
CH-96 ファスト・サイド 第21弾「放たれた刃」
(自動A):このカードがセットされているユニットは、ロール状態でも出撃できる。
CH-97 マウアー・ファラオ ドラマチックブースター「戦場の女神2」 U
クイック
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、そのユニットの上に魅了コイン1個を乗せる。
CH-98 ナカッハ・ナカト 第22弾「武神降臨」 U
(配備フェイズ):《①》「特徴:兵装」を持つ自軍オペレーション1枚を、(別の)自軍ユニットにセットする。
CH-99 ブレイブ・コッド 第22弾「武神降臨」 R
プリベント(3) 速攻
(自動A):ユニット2枚以上の部隊にいる、「ニューディサイズ」である全ての自軍ユニットは、「速攻」を得る。
CH-100 ドレイク・パーシュレイ 第22弾「武神降臨」 U
(自動A):「ニューディサイズ」である全ての自軍ユニットは、敵軍コマンドでは移動しない。
(自動D):自軍ターン終了時に、「ニューディサイズ」である自軍ユニットが4枚以上いる場合、このカードは破壊される。
CH-101 トッシュ・クレイ 第23弾「栄光の戦史」 U
(自動A):「ニューディサイズ」である全ての自軍ユニットは、戦闘ダメージの計算において、破壊されている状態でも戦闘力を*として扱わない。
(戦闘フェイズ):《(1)》「特徴:ゼク系」「特徴:ニューディサイズ」を持つ、戦闘ダメージで破壊されているカード1枚を自軍ハンガーに移す。
CH-102 ブライアン・エイノー 第23弾「栄光の戦史」
(自動B):このカードは、敵軍ユニットにもセットできる。
(自動D):このカードが、「特徴:ゼク系」「特徴:ニューディサイズ」を持つ敵軍カードと交戦中となった場合、このカードがセットされているユニットを、このカードの持ち主の配備エリアに移す。

コマンドカード
C-1 核の衝撃 第1弾 R
(自軍攻撃ステップ):全てのユニットを破壊する。
C-2 毒ガス作戦 第1弾 R
(自軍リロールフェイズ):全てのGを破壊する。
C-3 特攻 第1弾
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。帰還ステップ開始時に、そのユニットは破壊される。
C-4 一斉攻撃 第1弾
(常時):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
C-5 暗殺 第1弾
(常時):キャラクター1枚を破壊する。
C-6 バリュート効果作戦 第1弾
(防御ステップ):宇宙エリアにいる任意の枚数の自軍ユニットを地球エリアに移す。この効果は、それらのユニットが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
C-7 報道された戦争 第1弾 U
(戦闘フェイズ):全てのプレイヤーは、手札X枚を選んで廃棄する。Xの値は、自軍国力の値を上限とする。
C-8 カプセルの人質 第1弾
(配備フェイズ):ユニット1枚を戦闘エリアに移す。この効果は、そのユニットが地形適性を持たないエリアを、指定する事はできない。
C-9 生命散って 第1弾 U
(配備フェイズ):全てのキャラクターを破壊する。
C-10 連邦議会の懐柔 第1弾 U
(配備フェイズ):全てのオペレーションを破壊する。
C-11 偽りの会談 第2弾「撃墜王出撃」 U
(常時):全てのプレイヤーは、手札を全て自軍本国の下に移す。その場合、全てのプレイヤーは、移した枚数までの任意の枚数のカードを引く。
C-12 襲撃 第2弾「撃墜王出撃」
(防御ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。
C-13 致命の一撃 第3弾「宇宙の記憶」 R
(帰還ステップ):ダメージを受けているユニット1枚を破壊する。
C-14 恫喝 第3弾「宇宙の記憶」 R
(自軍攻撃ステップ):全てのカードを本来の持ち主の手札に移す。
C-15 強襲、阻止限界点 第3弾「宇宙の記憶」
(ダメージ判定ステップ):全てのユニットに1ダメージを与える。
C-16 戦闘中止命令 第3弾「宇宙の記憶」 U
(自軍配備フェイズ):全てのカードをロールする。
C-17 警戒 第4弾「新しき翼」
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。その場合、ターン終了時に、カード1枚を引く。
C-18 死守 第4弾「新しき翼」
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+4/+4/±0を得る。帰還ステップ開始時に、そのユニットは破壊される。
C-19 ソーラ・システム2 第4弾「新しき翼」 U
(戦闘フェイズ):「艦船」を持つ自軍ユニットが宇宙エリアにいる場合、宇宙エリアにいる全ての敵軍ユニットに、「範囲兵器(3)」の効果を使用する。
C-20 ダカールの日 第4弾「新しき翼」 U
(自軍ドローフェイズ):全ての手札を、本来の持ち主の本国の下に移す。
C-21 逢瀬 第4弾「新しき翼」 R
(配備フェイズ):全てのプレイヤーは、自軍キャラクターの枚数と同じだけ、カードを引く。
C-22 黒い覇道 ドラマチックスターター「黒い覇道」
(常時):Gとユニット以外のカード1枚を破壊する。
C-23 空家 第5弾「永久の絆」 U
(帰還ステップ):戦闘エリアにいる「拠点」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、廃棄したユニットと同じエリアにいる全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は廃棄したユニットの防御力と同じ値とする。
C-24 乱射 第5弾「永久の絆」 R
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。Xの値は、そのユニットの合計国力の値を上限とする。
C-25 世代交代 第5弾「永久の絆」
(配備フェイズ):任意の枚数の自軍Gを廃棄する。その場合、廃棄したGと同じ枚数だけカードを引く。
C-26 方針転換 第5弾「永久の絆」 R
(常時):手札にあるオペレーション1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中からオペレーション1枚を抜き出し、表にした後で手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
C-27 ジオン掃討作戦 第5弾「永久の絆」 R
(戦闘フェイズ):全てのユニットに2ダメージを与える。
C-28 ティターンズ結成 第6弾「新世紀の鼓動」
(常時):このターン、発生する全ての国力は、黒国力に変更される。
C-29 シロッコ立つ 第6弾「新世紀の鼓動」 R
(配備フェイズ):全てのプレイヤーは、「艦船」「拠点」を持たない全ての自軍ユニットの枚数まで、カードを引く事ができる。
C-30 シンデレラ・フォウ 第7弾「革新の波濤」 R
(戦闘フェイズ):プレイヤー1人の手札を全て見て、その中にあるG以外のカード1枚を選んで廃棄する事ができる。
C-31 隠し腕 ベースドブースター U
(ダメージ判定ステップ):このカードをプレイする場合、コストとして、自軍ジャンクヤードにあるカードX枚をゲームから取り除く。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、自軍国力の値を上限とする。
C-32 因縁の鎖 ベースドブースター
プリベント(X)
(配備フェイズ):自軍捨て山の全てのカードを廃棄する。その場合、廃棄した枚数と同じ枚数まで、敵軍捨て山の上のカードを廃棄する。Xの値は、敵軍国力の値を上限とする。
C-33 残党狩り ベースドブースター R
(戦闘フェイズ):プレイヤー1人の手札1枚を、無作為に廃棄する。その場合、廃棄したカードの合計国力と同じ値のダメージを、そのプレイヤーの本国に与える。
C-34 憂さ晴らし 第8弾「月下の戦塵」 R
(自軍帰還ステップ):合計国力Xを持つ、全てのカードを破壊する。
C-35 謀略の糸 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
【代替コスト>〔*〕:ジャンクヤード1つにある「謀略の糸」1枚をゲームから取り除く】
(戦闘フェイズ):敵軍プレイヤーは、ターン終了時に、手札1枚を選んで廃棄する。代替コストを支払った場合、廃棄する手札は2枚になる。
C-36 さよならロザミィ 第9弾「相剋の軌跡」
(常時):キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚にロザミィコイン1個を乗せる。ロザミィコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「女性」「子供」「NT」、2/2/2}として扱われ、ターン終了時に取り除かれる。
C-37 権謀術数 第9弾「相剋の軌跡」 U
(配備フェイズ):全てのプレイヤーは、手札1枚を選んで「賭札」として表にし、互いの「賭札」の合計国力を比較する。その場合、「賭札」の合計国力が高いプレイヤーは、敵軍カード2枚を選んで破壊する。同じ値の場合は、互いに敵軍カード1枚ずつを選んで破壊する。この効果では、相手の「賭札」の合計国力が3以上の場合、Gの合計国力を9として計算する。
C-38 羽交い絞め ベースドブースター2
(常時):ユニット1枚は、ターン終了時まで−2/−2/±0を得る。
C-39 軍事裁判 ベースドブースター2 U
(帰還ステップ):プレイヤー1人は、G以外の自軍カード1枚を選んで廃棄する。
C-40 G−3ガス輸送任務 第10弾「刻の末裔」 R
(自軍帰還ステップ):全てのGを破壊する。ただし、全てのプレイヤーは、汚染コイン2個を得る毎に、この効果による、G1枚の破壊を無効にする事ができる。
C-41 クモの巣 第11弾「蒼海の死闘」 U
【代替コスト>〔*〕:手札X枚を廃棄する】
(戦闘フェイズ):敵軍手札を全て見る。「代替コスト」を支払った場合、その中にある、G以外のカードX枚を選んで廃棄する。Xの上限は2とする。
C-42 バスクの親書 第11弾「蒼海の死闘」
(常時):全ての手札を表にし、その中にある全てのキャラクターを廃棄する。
C-43 生存競争 ベースドブースター3
(帰還ステップ):任意の枚数の自軍ユニットを廃棄する。その場合、廃棄したユニット2枚につき、敵軍プレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んで破壊する。
C-44 退路の確保 第13弾「烈火の咆哮」
(配備フェイズ):プレイヤー1人は、手札を全て(そのプレイヤーの)自軍ハンガーに移す。
C-45 断ち切れぬ因果 第13弾「烈火の咆哮」 R
(配備フェイズ):手札X枚を無作為に選んで、敵軍ハンガーに移す。その場合、敵軍プレイヤーは、手札X枚を選んで(自身に対しての)敵軍ハンガーに移す。
C-46 屍を越えて 第13弾「烈火の咆哮」
(自軍配備フェイズ):全てのキャラクターをゲームから取り除く。
C-47 揺れ動く心 ドラマチックブースター「戦場の女神」 U
(自軍配備フェイズ):全てのプレイヤーは、「艦船」「拠点」を持たない敵軍ユニット1枚を指定して、手札を全て表にする。その場合、手札にある全てのカードの合計国力の合計値を比較して、合計値の大きいプレイヤーが指定したユニットを、そのプレイヤーの配備エリアに移す。
C-48 瞬時の変形 第14弾「果てなき運命」
(戦闘フェイズ):「変形」を持つ自軍ユニット1枚は、「変形」の効果を使用する。ターン終了時にカード1枚を引く。
C-49 技術者の好奇心 第14弾「果てなき運命」 R
【追加コスト>手札1枚を敵軍ハンガーに移す】
(自軍配備フェイズ):敵軍手札を全て自軍ハンガーに移す。フェイズ終了時に、自軍ハンガーにある全てのカードを、敵軍ハンガーに移す。
C-50 旧型機の投入 第14弾「果てなき運命」 U
(自軍配備フェイズ):全ての解体コインを取り除く。
C-51 ジャブローの風 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(4)
(自軍攻撃ステップ):全てのプレイヤーは、手札、自軍カードを、合計4枚選んで廃棄する。
C-52 新たなる敵 第14弾「果てなき運命」 R
(敵軍攻撃ステップ):攻撃に出撃している敵軍ユニット1枚を破壊する。
C-53 戦後処理 第15弾「禁忌の胎動」
プリベント(3)
(常時):全てのプレイヤーは、ただちに(自軍ターン終了時と同様の)「手札の調整」を行う。
C-54 固執 第15弾「禁忌の胎動」 U
【ターン1枚制限】 プリベント(9)
(戦闘フェイズ):敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。このターン、(この効果の解決までに)敵軍効果によって自軍カードのプレイが無効にされている場合、さらに、そのユニットは、ターン終了時まで−4/−4/−4を得る。
C-55 シロッコの眼 第15弾「禁忌の胎動」 R
(自軍戦闘フェイズ):敵軍手札を全て見て、その中にあるG以外のカード1枚を選んでゲームから取り除く。
C-56 フォン・ブラウン制圧 第15弾「禁忌の胎動」 U
プリベント(5)
(自軍攻撃ステップ):解体コインの乗っていない、全ての特殊Gを破壊する。
C-57 グラナダ爆破 ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 R
プリベント(3)
(敵軍配備フェイズ):セットカード以外の全てのオペレーションを破壊する。
C-58 獰猛な爪 ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」
(攻撃ステップ):3以下の格闘力を持つ、全てのユニットをロールする。
C-59 不可解な悪寒 タクティカルスターター「戦乱の兇刃」
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。
C-60 正面突破 第16弾「覇王の紋章」
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得ると共にリロールする。ターン終了時に、そのユニットは破壊される。
C-61 肉薄 第16弾「覇王の紋章」
(戦闘フェイズ):リングエリアを含む全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。
C-62 木星帰りの男 第16弾「覇王の紋章」 R
プリベント(4)
【追加コスト>手札1枚を廃棄する】
(攻撃ステップ):全てのハンガーにある、全てのカードを廃棄する。
C-63 届きかけた勝利 第16弾「覇王の紋章」
(ダメージ判定ステップ):リングエリアにいる、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。
C-64 無差別攻撃 第16弾「覇王の紋章」 R
プリベント(5)
(自軍攻撃ステップ):全てのユニットを廃棄する。
C-65 糾(あざな)える縄の如く ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」
(自動B):《[1・1]》このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ガンダム」であるユニットが交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。
C-66 エマの脱走 第17弾「不敗の流派」 U
プリベント(3)
(常時):このターン、(この効果の解決までに)2以下の合計国力を持つ敵軍オペレーションの効果で、敵軍プレイヤーが本国のカードを見る、または表にしている場合、敵軍手札2枚を無作為に廃棄する。
C-67 不用品の処理 第17弾「不敗の流派」
(自軍攻撃ステップ):2以下の合計国力を持つ、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚の上に、解体コイン1個を乗せる。
C-68 果敢な攻撃 第17弾「不敗の流派」
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/−Xを得る。Xの値は、そのユニットの防御力−1とする。
C-69 グリプス始動 第17弾「不敗の流派」 U
(常時):コインが上にある全ての敵軍カードを破壊する。
C-70 ジャミトフの懐刀 EXTENSION BOOSTER R
プリベント(3)
(常時):自軍本国、または自軍捨て山の上のカード10枚までを見て、その中にある、黒の指定国力を持つコマンド1枚を抜き出し、表にしてから、その本国、または捨て山をシャッフルする。その後、抜き出したカードを自軍本国の上に移す。
C-71 不平分子の拘束 第18弾「戦慄の兵威」 R
ヴァリアブル(1)
(配備フェイズ):敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで自軍本国の上か下に移す。

(自動A):このカードは、黒国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-72 悪辣なる正義 第18弾「戦慄の兵威」 U
【ターン1枚制限】
(常時):敵軍プレイヤーは、汚染コイン1個を得る。
C-73 ブリーフィング ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 R
【ターン1枚制限】
(自軍戦闘フェイズ):自軍本国の上のカード3枚を表にし、その中にあるカード2枚を手札に移す。ただし、移すカードの選択は敵軍プレイヤーが行う。
C-74 残忍な野獣 第19弾「変革の叛旗」 R
ヴァリアブル(1)
(自軍ターン):キャラクター1枚を破壊する。

(自動A):このカードは、赤国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-75 凄惨な結末 EXTENSION BOOSTER2 R
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):ダメージを受けている全ての敵軍ユニットを破壊する。
C-76 宇宙が呼ぶ声 第20弾「流転する世界」 R
ヴァリアブル(1)
(攻撃ステップ):ユニット1枚を戦闘エリアに移す。この効果は、そのユニットが地形適性を持たないエリアを指定できない。

(自動A):このカードは、青国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-77 再会の日 第20弾「流転する世界」 U
(自動B):このカードは、自軍Gが2枚以下の場合のみプレイできる。
(戦闘フェイズ):交戦中ではない全てのユニットの破壊を無効にする。
C-78 迂闊な行為 第20弾「流転する世界」 U
(攻撃ステップ):ユニット1枚を指定する。その後、敵軍手札を全て見て、その中にあるキャラクター1枚を選んで、指定したユニットにセットする事ができる。
C-79 暗殺 第20弾「流転する世界」 R
【ターン1枚制限】
(ダメージ判定ステップ):セットカードがセットされているカード1枚を破壊する。
C-80 なぶり殺し 第21弾「放たれた刃」
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、±0/±0/−1コインX個を乗せる。
C-81 連邦議会の懐柔 第21弾「放たれた刃」
(自軍ターン):セットカード以外の全てのオペレーションを、そのカードの敵軍ハンガーに移す。
C-82 無理強い 第21弾「放たれた刃」 U
(自軍配備フェイズ):敵軍プレイヤーは、手札2枚を選んで(そのプレイヤーの)敵軍ハンガーに移す。その場合、自軍プレイヤーは、手札1枚を選んで敵軍ハンガーに移す。
C-83 核の衝撃 第21弾「放たれた刃」 R
【ターン1枚制限】 ヴァリアブル(1)
(自軍攻撃ステップ):4以下の合計国力を持つ全てのユニットを破壊する。

(自動A):このカードは、緑国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-84 激憤 第22弾「武神降臨」
(防御ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/−Xを得る。
C-85 手当たり次第 第22弾「武神降臨」 U
(敵軍ダメージ判定ステップ):エリア1つにいる敵軍ユニットX枚は、ターン終了時まで−X/−X/−Xを得る。
C-86 踏み躙られた思い 第22弾「武神降臨」 R
プリベント(5)
(リロールフェイズ):敵軍手札全てを持ち主の本国の上に移す。ターン終了時に、敵軍プレイヤーは、移した枚数までカードを引く。
C-87 報復行動 第22弾「武神降臨」 R
【ターン1枚制限】
(攻撃ステップ):自軍プレイヤーは、自軍カード1〜2枚を選んで持ち主の本国の上に移す。その場合、敵軍プレイヤーは、同じ枚数だけ自軍カードを選んで持ち主の本国の上に移す。その後、同じ効果を自軍プレイヤーと敵軍プレイヤーを入れ替えて、もう一度適用する。
C-88 最終兵器 DX Tactical Starter「破壊と再生の剣」
(攻撃ステップ):全てのユニットを破壊する。(いるならば)ユニットを3枚以上コントロールしている全てのプレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んで、その破壊を無効にする。
C-89 タカ派の急先鋒 第23弾「栄光の戦史」
(防御ステップ):自軍本国は、ターン終了時までダメージを受けない。このカードは、4以上の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、プレイできない。
C-90 急速拡大 第23弾「栄光の戦史」 U
(自軍配備フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、その中にある、基本GX枚までを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。その後、自軍本国をシャッフルする。

オペレーションカード
O-1 ムラサメ研究所 第1弾 U
(自動A):全てのキャラクターは「NT」を得る。
O-2 補給路の混乱 第1弾
(自動A):全てのプレイヤーは、リロールフェイズの規定の効果で、ユニットが属するセットグループを、1つしかリロールできない。
O-3 厭戦気運 第1弾
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍リロールフェイズ開始時に、3枚を越える手札1枚につき、(1)(資源1)を支払う。この効果は重複しない。
O-4 戦線の拡大 第1弾 R
(自動A):全てのプレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
O-5 混戦 第1弾 R
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、自軍G2枚をロールする。ロールしない場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全てのプレイヤーは、リロールフェイズをとばす。
O-6 無能な高級官僚 第1弾 U
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に(1)(資源1)を支払う。
O-7 整備不良 第1弾
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットをロールする。
(自動A):このカードが属するセットグループは、(5)(資源5)を支払わない限り、リロールフェイズの規定の効果でリロールできない。
O-8 アポロ作戦 第2弾「撃墜王出撃」 U
(攻撃ステップ):《R》格闘力が*の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、本来の格闘力を、本来の射撃力と同じ値に変更する。
O-9 レコアの気配 第2弾「撃墜王出撃」
(自動A):全てのユニットは−1/±0/±0を得る。この効果は重複しない。
O-10 緊急配備 第2弾「撃墜王出撃」 U
(自動A):全てのユニットはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
O-11 政治的圧力 第2弾「撃墜王出撃」 R
(自動A):全てのGはプレイされて場に出る場合、ロール状態で出る。
(自動A):ロール状態の全てのGは、テキストが無効となる。
O-12 裏取引 第3弾「宇宙の記憶」
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の枚数が2枚以下の場合、3枚になるまでカードを引く。
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の枚数が4枚以上の場合、3枚になるまで手札を自軍本国の下に移す。
O-13 後方支援 第3弾「宇宙の記憶」
(常時):《0毎》自軍G2枚をロールする。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果は重複しない。
O-14 可変機の実力 第3弾「宇宙の記憶」 U
(常時):《R》キャラクターがセットされている状態で、「変形」を持つ自軍ユニット1枚は、「変形」の効果を使用する。
O-15 新たな展開 第3弾「宇宙の記憶」 U
(自動A):全てのプレイヤーは、ユニットとキャラクターの指定国力、合計国力、資源コストの値を、それぞれ−1してプレイする事ができる。ただし、それぞれの最低値は1とする。
O-16 湖畔 第4弾「新しき翼」 U
(自動A):全てのプレイヤーは、手札を常に表にする。
O-17 困惑の補給物資 第4弾「新しき翼」 U
(自動A):ユニットが属する全てのセットグループは、リロールフェイズの規定の効果でリロールできない。
(自動A):全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「(自軍ドローフェイズ):《(1)》このカードをリロールする」
O-18 間合い 第4弾「新しき翼」 R
(自動A):全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。この効果は、このステップの規定の効果の解決前にしか解決できない」
O-19 時間稼ぎ 第4弾「新しき翼」 U
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に自軍G1枚を廃棄する。廃棄しない場合、このカードを破壊する。
(自動A):全てのユニットは、格闘力の代わりに射撃力を用いて、戦闘ダメージの計算を行う。
O-20 コロニーが落ちる日 第4弾「新しき翼」 R
(自動B):このカードはロール状態で場に出る。
(自軍配備フェイズ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を*/*/1とし、テキストを以下に変更する。
「(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、全ての敵軍Gを破壊する」
O-21 決戦 ドラマチックスターター「黒い覇道」
(戦闘フェイズ):《X》このカードを廃棄する。その場合、自軍ユニットX枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。この効果は重複しない。
O-22 劇場にて ドラマチックスターター「黒い覇道」
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G2枚をロールする。その場合、全てのプレイヤーはカード1枚を引く事ができる。
O-23 自我喪失 第5弾「永久の絆」 U
(自動A):全てのキャラクターは「NT」を失う。
O-24 一撃離脱 第5弾「永久の絆」 U
(自動A):「高機動」を持つユニットのみで編成されている、自軍部隊の全てのユニットは、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
O-25 買収 第5弾「永久の絆」
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、(1)(資源1)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全てのプレイヤーは、「プレイされたカード」を対象にしたコマンドをプレイする場合、通常のコストに加えて、(2)(資源2)を支払わなければプレイできない。
O-26 繰り返す悲劇 第6弾「新世紀の鼓動」 R
(敵軍帰還ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、全てのジャンクヤードにある全てのカードを、ゲームから取り除く。
O-27 許されざる事 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(自動D):このカードは、自軍ターン終了時に廃棄される。その場合、自軍プレイヤーは汚染コイン1個を得る。
O-28 テレビ中継 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(自動D):全てのプレイヤーは、出撃する自軍ユニット1枚につき(1)(資源1)を支払う。この効果は重複しない。
O-29 悪意の光 第7弾「革新の波濤」 U
(自軍ドローフェイズ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、全てのキャラクターとオペレーションを破壊する。
O-30 ティターンズのやり方 ベースドブースター R
(自軍ドローフェイズ):《0》自軍本国の上のカードを見て、そのカードを廃棄する事ができる。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
O-31 対峙 ベースドブースター U
(自動A):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が1枚減る。
O-32 隠れハイザック 第8弾「月下の戦塵」
(自軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードは以後、ターン終了時まで、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/1/2}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず、テキストが追加されない。
O-33 死の商人 第8弾「月下の戦塵」 R
(自動A):全てのプレイヤーは、敵軍ドローフェイズの規定の効果で、カード1枚を引く。
O-34 強権発動 第8弾「月下の戦塵」 U
(自軍配備フェイズ):《0》黒国力を発生している自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚の指定国力は、ターン終了時まで、黒として扱われる。
(自軍帰還ステップ):《0》黒国力を発生している自軍基本GX枚を廃棄する。その場合、黒の指定国力を持つ、ユニット1枚を破壊する。Xの値は、そのユニットの指定国力と同じ値とする。
O-35 作られた者 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(自動A):本来の記述に「NT」を持たない全ての自軍キャラクターは、「NT」、+1/+1/+1と、以下のテキストを得る。
「(自動D):自軍リロールフェイズ開始時に(1)を支払う。支払わない場合、このカードは、ターン終了時まで*/*/±0を得る」
O-36 高高度からの攻撃 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(自動A):戦闘エリアにいる「高機動」を持つ全ての自軍ユニットは、(場の)敵軍カードが持つ効果の対象にならない。
O-37 理不尽な指令 第9弾「相剋の軌跡」 U
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時に、手札が0枚である場合、自軍ユニット1枚を廃棄する。
O-38 御しえぬ野心 第9弾「相剋の軌跡」 R
(自動A):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
(自動D):自軍本国がダメージを受けた場合、手札1枚を無作為に廃棄する。
O-39 手に余る力 第9弾「相剋の軌跡」 U
(自動A):4以上の合計国力を持つ全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「(自動D):このカードは、自軍ターン終了時に、(このカードの)合計国力のコストを満たしていない場合、廃棄される」
O-40 その場しのぎ 第9弾「相剋の軌跡」
(常時):《0毎》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、+1/±0/−1を得る。この効果は、1ターン中に、そのユニットの本来の防御力と同じ値までしか解決できない。
O-41 戦いの報い ベースドブースター2 U
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ユニットが戦闘ダメージで破壊されて廃棄された場合、そのユニットの防御力と同じ値だけ、自軍本国にダメージを受ける。
O-42 武力による統制 ベースドブースター2 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を18回復する。
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、(2)(資源2)を支払う。
O-43 誘爆 ベースドブースター2 R
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、ロール状態で出る。
(自軍帰還ステップ):《[2・5]R(1)》このカードと、手札全てを廃棄する。その場合、全てのGを破壊する。
(自軍攻撃ステップ):《[3・5]R(2)》G以外の全ての自軍カードを廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットを破壊する。
O-44 命令の錯綜 第10弾「刻の末裔」
(自動A):全てのプレイヤーは、自軍ユニットを場に出したターン中、自軍ユニットを出撃させる事ができない。
O-45 ブービートラップ 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(ドローフェイズ):《0》自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せ、全てのプレイヤーはX(資源X)を支払う。Xの値は、このカードの上にある(プレイ時の)コインの個数とする。
O-46 ムーン・アタック 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自軍ドローフェイズ):《0》このカード以外の自軍カードX枚をゲームから取り除く。その場合、カードX枚を引き、このカードの上にコイン1個を乗せる。Xの値は、このカードの上にある(プレイ時の)コインの個数とする。
O-47 ジェリド特攻 第11弾「蒼海の死闘」
(配備フェイズ):《(2)》敵軍ユニット1枚を指定し、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このターン、指定されたユニットは、ダメージを受けた場合、破壊される。
O-48 手練(てだれ) 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に、コイン3個を乗せる。
(常時):《0》このカードの上のコイン1個を取り除く。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。このカードの上にコインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
O-49 30バンチ事件 第12弾「宿命の螺旋」
(自動D):自軍ターン終了時に、自軍ハンガーにあるカードの枚数だけ、敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く。
O-50 失くした記憶 第12弾「宿命の螺旋」 R
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時に、手札の枚数が4枚以上である場合、手札1枚を廃棄する。
O-51 出戻り 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):全てのプレイヤーは、ユニット1枚のみの部隊を、攻撃に出撃させる事ができない。
O-52 砂上の楼閣 ベースドブースター3
(自動A):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
(自動D):自軍ターン開始時に、手札を全て自軍本国の下に移す。
O-53 転落する人生 ベースドブースター3
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードがセットされているユニットの上に、−1/−1/−1コイン1個を乗せる。
O-54 副作用 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自動D):自軍コマンドの効果で、敵軍手札を廃棄する毎に、その枚数と同じだけ敵軍本国に1ダメージを与える。
O-55 災いの種 第13弾「烈火の咆哮」 U
【1枚制限】
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時に手札1枚を廃棄する。廃棄しない場合、このカード以外の自軍カード1枚を選んで廃棄する。
(自軍配備フェイズ):《(5)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードを廃棄する。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
O-56 待機命令 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自動A):このカードが属するセットグループは、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットがいない場合、リロールできない。
O-57 悲劇の発端 ドラマチックブースター「戦場の女神」
(自軍配備フェイズ):《0》自軍キャラクター1枚の上に、洗脳コイン1個を乗せる。
(自動A):洗脳コインが上にある全ての自軍キャラクターは、「NT」と、以下のテキストを得る。
「(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードが属するセットグループに、オペレーションをセットする事ができない」
O-58 執拗な攻撃 第14弾「果てなき運命」
(常時):《R》「強襲」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
O-59 グリプスの密談 第14弾「果てなき運命」 U
(自軍リロールフェイズ):《R》このターンのドローフェイズの規定の効果をとばす。その場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
O-60 NBC兵器 第14弾「果てなき運命」 U
(自動B):このカードは、自軍ユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、*/±0/±0を得る。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、汚染コイン1個を得る。この効果は重複しない。
O-61 徹底的な弾圧 第15弾「禁忌の胎動」 U
【1枚制限/自軍】
(自動D):敵軍ユニットが(1枚以上ある状態から)0枚になった場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄し、カード1枚を引く。
O-62 ジャミトフの専横 第15弾「禁忌の胎動」 R
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン開始時に、以下のいずれか1つを選択し、解決する。
1)このターン、ドローフェイズの規定の効果をとばす。
2)このターン、自軍プレイヤーはユニットをプレイできない。
3)このターン、ユニットを攻撃に出撃させる事ができない。
O-63 献身 ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」
(自動D):このカードが出撃した場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動D):ターン終了時に、このカードの上にコインが3個以上ある場合、このカードがセットされているユニットを破壊する。
O-64 背信の代償 第16弾「覇王の紋章」
プリベント(3)
(自動D):自軍ターン終了時に、本来の持ち主が自軍プレイヤーである全ての敵軍ユニットは、ゲームから取り除かれる。
O-65 地球に巣くう闇 第16弾「覇王の紋章」 R
(自動B):このカードは、自軍ユニットにはセットできない。
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードとG以外の、自軍カード1枚を破壊する。
O-66 戦術の抑制 ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
(自動A):全てのプレイヤーは、1ターンに1枚までしかコマンドをプレイできない。
O-67 悪意の再動 ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 R
(自軍帰還ステップ):《(2)》このターン、(この効果の解決までに)自軍効果で破壊されて廃棄された、自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、+1/+1/+1コイン1個を乗せた状態で、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
O-68 軍隊の横暴 第17弾「不敗の流派」 R
(自動B):このカードは、敵軍オペレーションにしかセットできない。
【(自動A):このカードがセットされているオペレーションと、そのオペレーションと同一名称の(場の)全てのオペレーションのテキストは、無効となる】
O-69 第三世代MS EXTENSION BOOSTER R
(自動A):変形形態を持たない全ての自軍ユニットは、「変形」と以下の変形形態(変形形態時の戦闘力とテキスト)を得る。Xの値は、それぞれのユニットの(通常形態の)本来の防御力の値と同じとする。
「戦闘力:0/1/X 高機動」
O-70 血塗られた道 第18弾「戦慄の兵威」 U
(ダメージ判定ステップ):《0》戦闘ダメージで破壊されているユニット1枚を廃棄する。その場合、カード1枚を引く。
O-71 灰燼に帰す 第18弾「戦慄の兵威」
【1枚制限/自軍】
(自軍戦闘フェイズ):《0》敵軍手札が1枚以下の場合、敵軍本国の上のカード2枚までをゲームから取り除く。
O-72 身代わり 第18弾「戦慄の兵威」
(常時):《0》自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。
O-73 大艦巨砲主義 第19弾「変革の叛旗」
(常時):《[1・X]X》本国、捨て山以外のゲーム内における、本来の持ち主が自軍プレイヤーである全てのコマンドは、このターン、合計国力+Xを得る。
O-74 多数派工作 第19弾「変革の叛旗」 U
【1枚制限/自軍】
(自動A):全てのプレイヤーは、紫以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。
「(自動A):手札と自軍ハンガーにあるG以外の全てのカードは、合計国力+1を得る」
O-75 検問 第19弾「変革の叛旗」 U
(自動A):全てのプレイヤーは、X以上の合計国力を持つユニットを防御に出撃させられない。Xの値は、それぞれの手札の枚数と同じとする。
O-76 奥の手 EXTENSION BOOSTER2 R
(自動D):自軍本国が敵軍部隊から戦闘ダメージを受けた場合、自軍カード1枚を廃棄する事ができる。その場合、その敵軍部隊1つの先頭のユニット1枚に「範囲兵器(X)」の効果を使用する。Xの値は、その敵軍部隊が与えた戦闘ダメージの値と同じとする。
O-77 メガ・ランチャー 第20弾「流転する世界」
(戦闘フェイズ):《[2・X]①》このカードは、ターン終了時まで{UNIT、地形適性「宇宙」、0/X/1}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず、テキストが追加されない。
O-78 反論の封殺 第20弾「流転する世界」 U
(敵軍配備フェイズ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、戦闘フェイズ中、基本Gが発生する全ての国力は無効となる。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
O-79 行き過ぎた圧政 第20弾「流転する世界」 U
【1枚制限】
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時に、手札の枚数が2枚以下の場合、汚染コイン2個を得る。
O-80 タイムリミット 第20弾「流転する世界」 R
(自動A):全てのプレイヤーは、このカードのコントロールを失う。
(自動D):攻撃ステップ開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが3個以上になった場合、このカードを廃棄し、全てのユニットを破壊する。
O-81 シールド・キャノン 第21弾「放たれた刃」 R
【1枚制限/自軍】
(自動A):このカードがセットされているユニットは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、5を上限とする、場、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある、「名称:TR」であるユニットの枚数までの値とする。
O-82 フェダーインライフル 第21弾「放たれた刃」 U
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚の上に、−1/−1/−1コイン1個を乗せる。
O-83 埋伏の毒 第22弾「武神降臨」 U
【1枚制限/自軍】
(自動D):自軍ターン終了時に、(このターン中に)ユニットがプレイされていた場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。プレイされていなかった場合、このカードの上のコインを全て取り除く。
(常時):《0》このカードの上のコイン3個を取り除く。その場合、G以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
O-84 手に負えぬ部下 第22弾「武神降臨」
(自動D):自軍ターン開始時に、X(資源X)を支払う。Xの値は、このカードがセットされているユニットの資源コストの値と同じとする。
O-85 交渉のテーブル 第23弾「栄光の戦史」 R
【1枚制限/自軍】
(自軍配備フェイズ):《0》敵軍プレイヤーは、カード1枚を引く事ができる。引いた場合、自軍プレイヤーはカード2枚を引く。引かなかった場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自軍帰還ステップ):《0》このカードの上の2個以上のコインを全て取り除く。その場合、全てのユニットを破壊する。
O-86 脅し文句 第23弾「栄光の戦史」 U
(自動D):敵軍デュアルユニットの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国の上のカード2枚をゲームから取り除く。
O-87 緊急配備 第23弾「栄光の戦史」
(自動A):全ての手札、プレイされたカードにある、全てのユニットは、「クイック」「ブースト」「戦闘配備」を得る。
O-88 高出力兵器 第23弾「栄光の戦史」
(防御ステップ):《0》このカードを廃棄する。または、このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚をロールする。その場合、敵軍ユニット1枚に、「範囲兵器(2)」の効果を使用する。
O-89 野獣の爪痕 EXTENSION BOOSTER3 R
プリベント(3) クイック
(自動D):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、G以外の敵軍カード1枚を破壊する。

ジェネレーションカード
G-1 ティターンズ支持者 第1弾
(自動A):黒国力1を発生する。
G-2 ティターンズ支持者 第1弾
(自動A):黒国力1を発生する。
G-3 ティターンズ支持者 第1弾
(自動A):黒国力1を発生する。
G-4 ティターンズ支持者 第1弾
(自動A):黒国力1を発生する。
G-5 ティターンズ支持者 第1弾
(自動A):黒国力1を発生する。
G-6 ティターンズ支持者 第4弾「新しき翼」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-7 ティターンズ支持者 第4弾「新しき翼」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-8 ティターンズ支持者 第4弾「新しき翼」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-9 地球至上主義者 第4弾「新しき翼」
クイック
(自動A):黒国力1を発生する。
(自動D):このカードはフェイズ終了時に廃棄される。
G-10 ティターンズ支持者 ドラマチックスターター「黒い覇道」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-11 ティターンズ支持者 ドラマチックスターター「黒い覇道」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-12 ティターンズ支持者 ドラマチックスターター「黒い覇道」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-13 ティターンズ支持者 第5弾「永久の絆」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-14 ティターンズ支持者 第5弾「永久の絆」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-15 ティターンズ支持者 第5弾「永久の絆」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-16 NT研究所関係者 第5弾「永久の絆」
(自動A):黒国力2を発生する。
(自動D):このカードは、自軍ドローフェイズに破壊される。
G-17 ティターンズ支持者 第7弾「革新の波濤」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-18 ティターンズ支持者 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-19 ティターンズ支持者 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-20 ティターンズ支持者 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(自動A):黒国力1を発生する。
G-21 ティターンズ支持者 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(自動A):黒国力1を発生する。
G-22 ティターンズ支持者 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(自動A):黒国力1を発生する。
G-23 ティターンズ支持者 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-24 ティターンズ支持者 第10弾「刻の末裔」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-25 ティターンズ支持者 第11弾「蒼海の死闘」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-26 ティターンズ支持者 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-27 ティターンズ支持者 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-28 ティターンズ支持者 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-29 ティターンズ支持者 第14弾「果てなき運命」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-30 ティターンズ支持者 第14弾「果てなき運命」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-31 ティターンズ支持者 第14弾「果てなき運命」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-32 黒基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-33 黒基本G ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 U
(自動A):黒国力1を発生する。
G-34 黒基本G ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 U
(自動A):黒国力1を発生する。
G-35 黒基本G ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 U
(自動A):黒国力1を発生する。
G-36 黒基本G ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 U
(自動A):黒国力1を発生する。
G-37 黒基本G 第17弾「不敗の流派」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-38 黒基本G 「戦場の女神コインプラス」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-39 黒基本G 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-40 黒基本G 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-41 黒基本G 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-42 黒基本G 第19弾「変革の叛旗」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-43 ティターンズ 第20弾「流転する世界」
(自動B):このカードは基本Gとして扱う。(注:デッキ構築時を含む)
(自動A):このカードは、自軍ターン中、黒国力1、敵軍ターン中、紫国力1を発生する。さらに、敵軍効果では破壊されず移動しない。
G-44 黒基本G ドラマチックブースター「戦場の女神2」 GR
(自動A):黒国力1を発生する。
G-45 黒基本G 第22弾「武神降臨」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-46 黒基本G 第23弾「栄光の戦史」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-47 ニタ研 第23弾「栄光の戦史」
(自動B):このカードは基本Gとして扱う。(注:デッキ構築時を含む)
(自動A):このカードは、リロール状態の場合、黒国力1を発生する。
(常時):《R》黒国力を発生する自軍特殊G1枚は、ターン終了時まで基本Gとして扱われる。