GUNDAM WAR -MOBILE SUIT GUNDAM THE CARD GAME-

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デュアルカード
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オールウェイズビギニングスターター

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カードリスト プロモーションカード
●表の見方
ナンバー カード名    収録      レアリティ
  カードテキスト

ユニットカード | キャラクターカード | コマンドカード
オペレーションカード | ジェネレーションカード



ユニットカード
SP-1 νガンダム プロモーションカード
 
SP-2 スーパーガンダム プロモーションカード
【(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合「変形形態」で出る。その場合、「変形」が行われるまで、「変形形態」を「通常形態」として扱う】
【(自動A):このカードは、1度「通常形態」となったら、「変形形態」には戻れない】

Gフライヤー:*/2/4
高機動
SP-3 ジム(ホワイト・ディンゴ仕様) プロモーションカード
(敵軍リロールフェイズ):《(1)》このカードをリロールする。
SP-4 ガンダム試作1号機フルバーニアン プロモーションカード
高機動
SP-5 ガンダム試作1号機 プロモーションカード
砂漠
(常時):《(2)》このカードが破壊されている場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力を−2した上で、通常のプレイと同様にコストを支払って場に出し、このカードと置き換える。その後、このカードを廃棄して、置き換えたユニットの破壊を無効にし、ダメージを0にする。
SP-6 ウイングガンダム0(Endless Waltz) プロモーションカード
【1枚制限】 《(1)》大気圏突入 《(1)》範囲兵器(2)
【(自動B):このカードの名称は「ウイングガンダム0」と同じとする】
SP-7 ケンプファー(重装備) プロモーションカード
(ダメージ判定ステップ):《X》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの射撃力を上限とする。
SP-8 ザクII(黒い三連星 マッシュ機) プロモーションカード
【(自動B):この名称のカードは、デッキに1枚までしか入れられない】
(防御ステップ):《0》このカードはキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
SP-9 ザクII(黒い三連星 ガイア機) プロモーションカード
【(自動B):この名称のカードは、デッキに1枚までしか入れられない】
(防御ステップ):《0》このカードはキャラクターがセットされている状態で、部隊の先頭にいる場合、ターン終了時まで+1/±0/+1を得る。
SP-10 ザクII(黒い三連星 オルテガ機) プロモーションカード
【(自動B):この名称のカードは、デッキに1枚までしか入れられない】
(防御ステップ):《0》このカードはキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
SP-11 シャア専用ザクII プロモーションカード
【(自動A):このカードは、「シャア・アズナブル」がセットされている場合、「速攻」と「高機動」を得る】
SP-12 νガンダム プロモーションカード
サイコミュ(3)
SP-13 サザビー プロモーションカード
サイコミュ(2)
(防御ステップ):《(1)》範囲兵器(2)
SP-14 Zガンダム プロモーションカード
変形
【(攻撃ステップ):《(1)》このカードは、キャラクターがセットされている場合、「変形」の効果を使用する】

ウェイブライダー:*/2/5
高機動
SP-15 ガンダム プロモーションカード
(戦闘フェイズ):《(1)毎》このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。
SP-16 プロトタイプガンダム プロモーションカード
【1枚制限】 プリベント(3)
(自動D):このカードは、自軍本国が戦闘ダメージを受けた時に、キャラクターがセットされていない状態で、ロール状態の場合、破壊される。
SP-17 ガンダム試作3号機 プロモーションカード
プリベント(3) 高機動 特殊シールド(3)
【代替コスト>〔合計国力−3〕:自軍「ガンダム試作3号機ステイメン」1枚を廃棄する】
SP-18 ガンダムXディバイダー プロモーションカード
クイック プリベント(4) バルチャー
【追加コスト>「範囲兵器」を持つ自軍ユニット1枚を本来の持ち主の捨て山の上に移す】
SP-19 キャスバル専用ガンダム プロモーションカード
【1枚制限】 プリベント(5)
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このターン、このカードと交戦中の敵軍部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる。
SP-20 ストライクガンダム プロモーションカード
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードにセットカードをセットする事ができない。
SP-21 G-3ガンダム プロモーションカード
【マルチプル>このカードは、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る】
【(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:ガンダム」であるユニットを、「G-3ガンダム」として扱う事ができる】
SP-22 ザクII(ドズル・ザビ機) プロモーションカード
(自動A):このカードは、部隊の先頭でなければ出撃できない。
(自動A):このカードは、「強襲」を得ている場合、+2/±0/±0を得る。このカードが、キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、全ての自軍キャラクターは、±0/+1/±0を得る。
SP-23 ガンダムTR-1(フルアーマー・タイプ) プロモーションカード
強襲
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
SP-24 グフ(マ・クベ専用機) プロモーションカード
【1枚制限/デッキ】
(自動A):このカードは、このカード以外の「艦船」「拠点」「サポート」を持たない自軍ユニットがいる場合、出撃できない。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
SP-25 クロスボーン・ガンダムX1(ABCマント装備) プロモーションカード
《0毎》特殊シールド(1)
【マルチプル>このカードの部隊のすべての自軍ユニットは、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外のダメージを受けず破壊されない。さらに、ターン終了時まで「強襲」を得る】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
SP-26 ガンダムDX(Gファルコン装備) プロモーションカード
プリベント(3) 変形 バルチャー 《[2・6]》換装〔ガンダムDX〕

モビルアーマー形態:*/4/6
高機動 バルチャー
SP-27 フリーダムガンダム プロモーションカード
 
SP-28 ジャスティスガンダム プロモーションカード
 
SP-29 ガンダムTR-1(最終形態) プロモーションカード
【1枚制限/自軍】 強襲 《[2・3]》換装〔TR-1〕
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
SP-30 ソードカラミティガンダム プロモーションカード
【1枚制限/デッキ】 《[1・5]》換装〔カラミティガンダム〕
(ダメージ判定ステップ):《R毎》このカードと交戦中の、キャラクターのセットされていないユニット1枚を破壊する。この効果による破壊は、無効にできない。
SP-31 ゲルググ(アナベル・ガトー機) プロモーションカード
クイック プリベント(3) 宙間戦闘(2)
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、1以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットを破壊する。
SP-32 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム スケイル・システム装備) プロモーションカード
水 特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕
(自動A):このカードは、「水」を持たない敵軍ユニットと交戦中の場合、「速攻」を得る。
SP-33 フルアーマーガンダム プロモーションカード
【1枚制限/自軍】 《[2・4]》換装〔ガンダム〕
【マルチプル>自軍カード1枚の破壊を無効にする】
(自動A):このカードは、2以下の、戦闘ダメージ以外のダメージでは、破壊されずダメージを受けない。
SP-34 ジオング プロモーションカード
プリベント(3) 高機動 サイコミュ(2)
【代替コスト>〔合計国力−1〕:手札にある緑基本G1枚を廃棄する】
(自動B):このカードは、「代替コスト」を支払って場に出る場合、リロール状態で出る。
SP-35 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) プロモーションカード
【1枚制限】 サイコミュ(2)
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、手札の枚数を奇数として扱う事ができる。
SP-36 M1Aアストレイ プロモーションカード
【1枚制限/デッキ】
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える事ができる。
SP-37 プロトタイプZZガンダム プロモーションカード
【1枚制限/デッキ】 変形
(自動A):全ての手札にある「名称:ZZガンダム」である全てのユニットは、合計国力−1、資源コスト−1を得る。

Gフォートレス0型:*/1/6
高機動
SP-38 インパルスガンダム プロモーションカード
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動A):手札にある「名称:インパルスガンダム」である全てのユニットは、「換装〔インパルスガンダム〕」を得る。
SP-39 ガンダムアストレイ(ゴールドフレーム アマツ・未完成) プロモーションカード
特殊シールド(1)
(常時):《(1)毎》このカードが属するセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ターンに2回まで使用できる。
SP-40 フルアーマー百式改 プロモーションカード
【1枚制限/自軍】 《[2・5]》換装〔百式改〕
【マルチプル>このカードの格闘力に、ターン終了時まで、このカードの射撃力と同じ値を加える】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「百式改」を「フルアーマー百式改」として扱う事ができる。
SP-41 TR-4[ダンディライアン](MS形態) プロモーションカード
強襲 換装〔ダンディライアン〕
(自動B):このカードは、「換装」以外では場に出せない。
SP-42 レイダー制式仕様 プロモーションカード
【1枚制限/デッキ】 【PS装甲】 強襲 変形 【特殊シールド(3)】
(防御ステップ):《(1)》このカードは、「変形」の効果を使用する。

モビルアーマー形態:0/1/5 高機動
SP-43 グフイグナイテッド(ハイネ・ヴェステンフルス機) プロモーションカード
【1枚制限/自軍】 強襲
(自動D):このカードは、地球エリアに出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
SP-44 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン専用) プロモーションカード
【1枚制限/自軍】 高機動 宙間戦闘(2)
(自動A):このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、+2/+2/±0を得る。
SP-45 デスティニーガンダム プロモーションカード
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 特殊シールド(3)
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードは、ターン終了時まで、+X/−4/±0を得る。Xの値は、手札の枚数と同じとする。この効果は、このカードが場に出たターン中は使用できない。
SP-46 ガンダムF90D プロモーションカード
強襲 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕
(ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、手札の枚数と同じとする。この効果は、1ターン中に、2回までしか使用できず、同じユニットを指定することができない。
SP-47 ドム・トルーパー プロモーションカード
クイック 特殊シールド(1)
(自動D):このカード以外の自軍「ドム・トルーパー」が場に出る毎に、全ての自軍「ドム・トルーパー」をリロールする。
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊にいる、このカード以外の全ての「ドム・トルーパー」は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
SP-48 シャイニングガンダム(バトルモード) プロモーションカード
プリベント(5) 【MF】
(常時):《0毎》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
SP-49 ノイエ・ジール プロモーションカード
プリベント(7) 高機動 特殊シールド(3)
【代替コスト>〔合計国力−2〕:赤基本G3枚をロールする】
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
SP-50 アカツキ(シラヌイ装備) プロモーションカード
【1枚制限】 サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(自動A):このカードは、5以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードをゲームから取り除く。その場合、このターン、非交戦状態の敵軍部隊1つが与える戦闘ダメージは、自軍本国ではなく、敵軍本国に与えられる。
SP-51 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) プロモーションカード
《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕
(自動B):このカードが場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。
(自動D):このカードがダメージを受けた場合、ターン終了時に、このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を取り除く。
SP-52 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) プロモーションカード
【1枚制限/デッキ】 【PS装甲(5)】 バルチャー サイコミュ(2)
特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、破壊されている敵軍ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す。その場合、その敵軍ユニットの部隊の部隊戦闘力と同じ値だけ、自軍本国を回復する。
SP-53 デスティニー・インパルス プロモーションカード
【1枚制限/デッキ】 【PS装甲】 特殊シールド(3)
SP-54 ガンイージ(ジュンコ・ジェンコ機) プロモーションカード
プリベント(3) 特殊シールド(1)
【チーム>〔シュラク隊〕(自動A):このカードは、+X/±0/±0を得る。Xの値は、「女性」を持つ自軍キャラクターの枚数と同じとする。この効果は重複しない】
(戦闘フェイズ):《(1)》「名称:ガンイージ」である全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「チーム>〔シュラク隊〕」を得る。
SP-55 デビルガンダム(第一形態) プロモーションカード
プリベント(9) 【MF】 バルチャー
【(自動B):このカードは「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない】
(自動B):《[1・1]》このカードは、自軍ジャンクヤードにある場合、手札であるかのようにプレイできる。
SP-56 V2アサルトガンダム プロモーションカード
プリベント(5) 特殊シールド(3) 《[2・4]》換装〔V2〕
【マルチプル>±0/±0/+2コインが乗っていない全ての自軍ユニットの上に、±0/±0/+2コイン1個を乗せる】
(常時):《(1)毎》自軍±0/±0/+2コイン1個を取り除く。その場合、そのコインが上にあるユニットの破壊を無効にする。
SP-57 ガンダムエクシア プロモーションカード
プリベント(5) クイック
(自動A):このカードは、「刹那・F・セイエイ」がセットされている場合、「専用機のセット」が成立すると共に、+2/+2/+2を得る。
SP-58 ガンダムデュナメス(スナイパーモード) プロモーションカード
プリベント(5) 《[1・4]》換装〔ガンダムデュナメス〕
(戦闘フェイズ):《R》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。
SP-59 ゼク・アイン(第2種兵装) プロモーションカード
プリベント(3) 強襲
【チーム>〔ニューディサイズ〕(防御ステップ):《(1)》戦闘エリアにいる、本来の種類がユニットではない敵軍ユニット1枚を破壊する】
SP-60 トールギス プロモーションカード
【1枚制限/自軍】 プリベント(3)
【マルチプル>《[2・5]》全ての自軍ユニットは、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:トールギス」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
SP-61 Gクルーザー プロモーションカード
プリベント(5) クイック 高機動 《[2・5]》換装〔Ex-Sガンダム〕
(戦闘フェイズ):《[2・5]?》このカードを廃棄する。その場合、手札にある「名称:Ex-S」であるユニット1枚を、このカードと同じエリアにロール状態で出す。
(攻撃ステップ):《?》このカードを戦闘エリアに移す。
SP-62 ガンダムスローネアイン プロモーションカード
(自軍戦闘フェイズ):《?》このカードをリロールする。ターン終了時に、このカードをロールする。
(自動D):《[0・5]》このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されなかった場合、敵軍ユニット中、1番低い合計国力を持つユニット1枚を破壊する。この効果は重複しない。
SP-63 Oガンダム プロモーションカード
プリベント(3)
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上のカード3枚までを見て、その中にある基本G以外のカード1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。この効果は重複しない。
SP-64 ガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク) プロモーションカード
プリベント(5) 【MF】
(常時):《?》このカードをロールする。その場合、このカードは、リロール状態になるまで、敵軍コマンドの効果の対象にならない。
(常時):《?》このカードをリロールする。その場合、このカードは、ロール状態になるまで、「速攻」「強襲」を得る。
SP-65 ダブルオーガンダム プロモーションカード
プリベント(9) クイック 戦闘配備
【代替コスト>〔合計国力−2〕:場、またはジャンクヤードにある、合計国力4を持つ、デュアルカードであるユニット2枚を持ち主の本国の上に移す】
SP-66 ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E プロモーションカード
プリベント(5) 戦闘配備
《?》特殊兵装〔GNアームズ〕 《[0・5]》換装〔ガンダムエクシア〕
(常時):《0》このカードの破壊を無効にする。その場合、手札、または自軍ハンガーにある「名称:エクシア」であるユニット1枚を、このカードと置き換え、このカードを廃棄する。
SP-67 ガンダムデュナメス+GNアームズTYPE-D プロモーションカード
プリベント(5) 戦闘配備
《?》特殊兵装〔GNアームズ〕 《[0・5]》換装〔ガンダムデュナメス〕
(自動D):このカードのセットグループのカードが自軍効果以外で場から離れた場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、ジャンクヤード1つにあるカードの枚数と同じとする。
SP-68 アヘッド脳量子波対応型『スマルトロン』 プロモーションカード
プリベント(3) 宙間戦闘(2) 換装〔A〕
【(自動B):このカードの「換装」のAの記述は、「特徴:超兵」を持つキャラクターがセットされている、自軍ユニットの名称と同じとする】
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての敵軍部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、2ずつ減殺される。
SP-69 ダブルオーガンダム(セブンソード) プロモーションカード
【デッキ1枚制限】 戦闘配備 換装〔ダブルオーガンダム〕
【(自動B):このカードは、自軍太陽炉コインが無い場合、テキストが無効となる】
(戦闘フェイズ):《0毎》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
SP-70 ガンダムエクシア プロモーションカード
プリベント(5) クイック
(自動B):このカードは、防御ステップ中にプレイされて場に出る場合、敵軍部隊のいる戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。
(防御ステップ):《?》このカードと交戦中のキャラクターがセットされていない全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。
SP-71 ガンダムプルトーネ プロモーションカード
【(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、自軍本国の上のカード10枚までを見て、その中にある、デュアルカード1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする】
(戦闘フェイズ):《R?》このカードが戦闘エリアにいる場合、場に出る効果以外の、未解決の敵軍効果1つを無効にする。
SP-72 アヘッド近接戦闘型『サキガケ』 プロモーションカード
プリベント(7) 戦闘配備
(自動A):このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが戦闘エリアにいない場合、防御に出撃できない。
(防御ステップ):《?》このカードを持ち主の配備エリアに移す。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。
SP-73 シャイニングガンダム&ゴッドガンダム プロモーションカード
【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 【MF】
流派:東方不敗 換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔ゴッドガンダム〕
(自動A):このカードは、「特徴:MF」を持つ、取り除かれている全てのユニットのテキストを得る。ただし既に持っているテキストは得られない。
(常時):《0》手札、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある「特徴:MF」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。
SP-74 テスタメントガンダム プロモーションカード
【PS装甲(4)】 特殊シールド(3)
(ダメージ判定ステップ):《?》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定する。このターン、指定したユニットのテキストを以下に変更する。
「(自動A):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、自軍本国にも与えられる」
SPC-75 ジンクスIII(コーラサワー機) プロモーションカード
ブースト 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕〈BR〉(自動D):自軍ユニットが自軍効果以外で場から離れた場合、ジャンクヤードにあるコマンド以外のカード1枚を、持ち主のハンガーに移す。〈BR〉(防御ステップ):《R》戦闘エリアにいる、紫の指定国力を持つ敵軍カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
SP-76 ガンダムスローネアイン&ガンダムスローネドライ プロモーションカード
プリベント(3) 戦闘配備〈BR〉強襲 換装〔スローネアイン〕 換装〔スローネドライ〕〈BR〉(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある、「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、敵軍プレイヤーは、手札、G以外の自軍カードを合計2枚選んで廃棄する。
SP-77 GNアーチャー プロモーションカード
高機動
(自動A):このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、このカードと、このカードの部隊にいる「特徴:キュリオス系」を持つ全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(戦闘フェイズ):《R》敵軍ユニットに3ダメージを振り分けて与える」

コマンドカード
SPC-1 赤い彗星のシャア プロモーションカード
【追加コスト>自軍ユニット1枚を廃棄する】
(自軍攻撃ステップ):自軍本国のカードを全て見て、「シャア・アズナブル」1枚と、その「専用機のセット」が成立するユニット1枚を抜き出し、通常のコストを支払って、1つのセットグループとして、戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
SPC-2 GREEN DIVERS プロモーションカード
【(自動B):この名称のカードはデッキに1枚しか入れられない】
(常時):全ての自軍ユニットは、このターン、「《(1)》大気圏突入」を得る。さらに、このターン、地形適性「地球」を持たない状態で、地球エリアにいる場合でも、帰還ステップの規定の効果の解決時に破壊されない。
SPC-3 ギレンの野望 プロモーションカード
(自軍リロールフェイズ):この効果の解決時に、以下から1つを選ぶ。
1、敵軍Gを2枚以上破壊する。
2、敵軍キャラクター1枚以上を破壊する。
3、敵軍オペレーションを2枚以上破壊する。
このターン、上記で選んだ条件を満たした場合、ターン終了時に敵軍本国に13ダメージを与える。この効果は重複しない。
SPC-4 望まれぬ対立 プロモーションカード
(自軍攻撃ステップ):この効果の解決時に、以下から1つを選択する。ただし、選択は敵軍プレイヤーが行う。
1)全てのプレイヤーは、本国のカード全てを見て、キャラクター1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、全ての本国をシャッフルする。
2)カード1枚を引く。
SPC-5 Gの系譜 プロモーションカード
(攻撃ステップ):手札にある、「名称:ガンダム」である全てのユニットは、このターン、「《[2・4]》換装〔ガンダム〕」を得る。
SPC-6 REDとBLUE プロモーションカード
【1枚制限/デッキ】
(帰還ステップ):自軍捨て山のカードを全て表にして、その中にある「名称:アストレイ」であるユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す。その後、表にしたカードの中に、まだ「名称:アストレイ」であるユニットが含まれている場合、そのユニット1枚を敵軍配備エリアにロール状態で出す。自軍捨て山をシャッフルする。
SPC-8 メビウスの輪 プロモーションカード
【1枚制限/デッキ】
(攻撃ステップ):自軍ユニット1枚と、敵軍ユニット1枚をリロールし、その上に+1/+1/+1コインをそれぞれ3個ずつ乗せる。
SPC-9 抵抗する意思 プロモーションカード
プリベント(5)
(常時):プレイされている自軍カード1枚は、このターン、プレイされているカードである間、効果の対象にならない。
SPC-10 シャングリラの少年 プロモーションカード
(常時):「子供」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで「NT」「バルチャー」、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、場、ハンガー、ジャンクヤードにある、「子供」を持つ全てのキャラクターの枚数と同じとする。
SPC-11 T3部隊 プロモーションカード
(常時):「名称:TR」である全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得ると共に、リロールする。
SPC-12 果てなき運命 プロモーションカード
【ターン1枚制限】
(戦闘フェイズ):「PS装甲」を持つ全てのユニットをリロールし、そのユニットそれぞれを対象に「補給(1)」の効果を解決する。「CO」を持つ全てのキャラクターは、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
SPC-13 星を継ぐ者 プロモーションカード
プリベント(9)
(自軍帰還ステップ):全てのプレイヤーは、自軍本国のカードを全て見て、「NT」を持つキャラクター3枚までを抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、全ての本国をシャッフルする。
SPC-14 終わらない明日へ プロモーションカード
【追加コスト>コイン以外の自軍カード6枚をゲームから取り除く】
(自軍帰還ステップ):このターンの終了直後、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、新たなターン中、自軍プレイヤーは、コマンドをプレイできない。
SPC-15 未来への彷徨 プロモーションカード
(自軍攻撃ステップ):「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚を敵軍配備エリアにリロール状態で移す。その場合、敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに移す。ターン終了時に、全てのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す。
SPC-16 祝福のブーケ プロモーションカード
【ターン1枚制限】
(自軍配備フェイズ):自軍国力の値だけ、自軍本国を回復する。さらに、「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、その枚数だけ自軍本国を回復する。
SPC-17 星の鼓動は愛 プロモーションカード
【ターン1枚制限】 プリベント(5)
(自軍ターン):全てのジャンクヤードにある、G以外の任意の枚数のカードを選んで本来の持ち主の本国に移し、その本国をシャッフルする。この効果では、同一名称のカードを2枚以上対象にする事ができない。
SPC-18 開戦前 プロモーションカード
【1枚制限/デッキ】
(自軍ドローフェイズ):手札にある、任意の枚数の緑基本Gと緑の指定国力を持つカードを選んで、表にしてから自軍本国の下に移す。ターン終了時に、移した枚数だけカードを引く。
SPC-19 王者の風 プロモーションカード
プリベント(9)
(常時):「流派:東方不敗」を持つ自軍カードがある場合、「流派:東方不敗」を持つカードが属するセットグループ以外の、全てのカードをロールする。この効果は、リングエリアにいるカードも対象となる。
SPC-20 シャッフル同盟 プロモーションカード
【ターン1枚制限】 プリベント(5)
(自軍戦闘フェイズ):「MF」を持つ全ての自軍ユニットと、「GF」を持つ全ての自軍キャラクターの枚数と同じだけ、自軍捨て山の上のカードを引く。
SPC-21 竜虎相打つ プロモーションカード
プリベント(X)
【追加コスト>手札X枚を本来の持ち主の本国の上か下に移す】
(自軍攻撃ステップ):敵軍プレイヤーは、G以外の自軍カードX枚を選んで、本来の持ち主の本国の下に移す。
SPC-22 ティターンズの旗のもとに プロモーションカード
ヴァリアブル(1)
(自軍攻撃ステップ):戦闘エリアにいる「名称:TR」である全ての自軍ユニットの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。

(自動A):このカードは、紫国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
SPC-23 前線のフォトグラフ プロモーションカード
【ターン1枚制限】
(自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、G以外のカード2枚を選んで自軍ハンガーに移す。ただし、移すカードの選択は敵軍プレイヤーが行う。その後、このカードをゲームから取り除く。
SPC-24 未熟な技量 プロモーションカード
プリベント(3)
(配備フェイズ):全てのユニット中、1番高い戦闘力の合計値を持つユニット以外の全てのユニットは、ターン終了時まで、*/*/±0を得る。
SPC-25 ソレスタルビーイング プロモーションカード
(自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、このカットにカットインできない。
(自軍ダメージ判定ステップ):G以外のリロール状態の敵軍カード1枚を破壊する。
SPC-26 武力による戦争の根絶 プロモーションカード
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):プレイ以外の方法で場に出た敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の下に移す。
2)(戦闘フェイズ):交戦中の、デュアルカード以外の全てのユニットに3ダメージを与える。
SPC-27 たった6日のクエスト プロモーションカード
【ターン1枚制限】
(自軍ターン):自軍本国の上のカード6枚までを見て、その中にあるキャラクター、「名称:クロスボーン」であるユニットを、任意の枚数だけ抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。この効果で2枚以上のカードを移さなかった場合、ターン終了時に手札1枚を無作為に廃棄する。
SPC-28 ガンダムマイスター プロモーションカード
【ターン1枚制限】
(常時):「名称:ガンダム」であるユニットにセットされている自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3と以下のテキストを得る。
「(自動D):このカードと交戦中の敵軍ユニットが破壊された場合、カード2枚を引く」
SPC-29 雪崩(アヴァランチ)の名を持つもの プロモーションカード
【ターン1枚制限】
(防御ステップ):「名称:ガンダムエクシア」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「高機動
(自動D):このカードと交戦中となった場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える」
SPC-30 正義の女神 プロモーションカード
【ターン1枚制限】
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる、デュアルカードである自軍ユニット1枚を持ち主のハンガーに移す。ターン終了時に、(あるならば)自軍ハンガーにあるそのユニットを自軍配備エリアにロール状態で出し、そのユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
SPC-31 過去との邂逅 プロモーションカード
【ターン1枚制限】
(自動B):このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、本来の種類がユニットであるユニットが、戦闘ダメージで破壊されて廃棄された場合、持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をロールする。
SPC-32 トリニティ プロモーションカード
【ターン1枚制限】 プリベント(3)
(攻撃ステップ):自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にある、「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚を抜き出し、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
SPC-33 異なる時を刻む物語 プロモーションカード
(自軍攻撃ステップ):4以上の合計国力を持つ全てのユニットを、持ち主の手札に移す。
SPC-34 再結集 プロモーションカード
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):敵軍捨て山のカードを全て見て、その中にある任意の枚数のキャラクターを、キャラクターがセット可能な任意の枚数の自軍G、自軍ユニットにセットできる。その後、同じ効果を自軍捨て山に置き換えてもう一度適用した後、全ての捨て山をシャッフルする。
SPC-7 集合写真 プロモーションカード
(配備フェイズ):自軍基本G1枚は、配備フェイズ終了時まで、そのGが発生している国力と同じ色の国力Xを発生する。Xの値は、全ての自軍キャラクターの枚数と同じとする。
SPC-35 異世界からの使者 プロモーションカード
(攻撃ステップ):自軍ジャンクヤードにある、「特徴:SD」を持つユニットX枚を、任意の戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す。
SPC-36 ラプラスの箱 プロモーションカード
(自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。
(敵軍ターン):このカット内の、X以下の合計国力と「プリベント」を持つ、全てのユニットとコマンドのプレイを無効にし、持ち主の本国の下に移す。Xの上限は4とする。
SPC-37 闇の中の光 プロモーションカード
【ターン1枚制限】 ヴァリアブル(1)〈BR〉(配備フェイズ):自軍カード1枚を指定する。その場合、自軍捨て山の上のカード7枚までを見て、その中にある、指定したカードと同じ合計国力を持つカード1枚を自軍ハンガーに移す。

オペレーションカード
SPO-1 GNアームズ プロモーションカード
【1枚制限/自軍】 強襲
(自軍戦闘フェイズ):《?》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚、またはこのカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/−Xを得る。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。
SPO-2 フェレシュテ プロモーションカード
(常時):《R》デュアルカードである自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
(戦闘フェイズ):《R》デュアルカードである自軍ユニットと交戦中の、全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。
SPO-3 ワンマンアーミー プロモーションカード
(常時):《?》このカードのセットグループは、このターン、コントロールを失う。さらに、このカードが戦闘エリアにいる場合、そのセットグループを(このカードの)持ち主の配備エリアに移す。この効果は、ダメージ判定ステップ中にこのカードが交戦中の場合、使用できない。

ジェネレーションカード
SPG-1 GUNDAM WAR 十字勲章「青」 プロモーションカード
(自動A):青国力1を発生する。
SPG-2 GUNDAM WAR 十字勲章「緑」 プロモーションカード
(自動A):緑国力1を発生する。
SPG-3 GUNDAM WAR 十字勲章「黒」 プロモーションカード
(自動A):黒国力1を発生する。
SPG-4 GUNDAM WAR 十字勲章「赤」 プロモーションカード
(自動A):赤国力1を発生する。
SPG-5 GUNDAM WAR 十字勲章「茶」 プロモーションカード
(自動A):茶国力1を発生する。
SPG-6 GUNDAM WAR 十字勲章「白」 プロモーションカード
(自動A):白国力1を発生する。
SPG-7 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「青」 プロモーションカード
(自動A):青国力1を発生する。
SPG-8 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」 プロモーションカード
(自動A):緑国力1を発生する。
SPG-9 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「黒」 プロモーションカード
(自動A):黒国力1を発生する。
SPG-10 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「赤」 プロモーションカード
(自動A):赤国力1を発生する。
SPG-11 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「茶」 プロモーションカード
(自動A):茶国力1を発生する。
SPG-12 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 プロモーションカード
(自動A):白国力1を発生する。
SPG-13 GUNDAM WAR 十字勲章「青」 プロモーションカード
(自動A):青国力1を発生する。
SPG-14 GUNDAM WAR 十字勲章「緑」 プロモーションカード
(自動A):緑国力1を発生する。
SPG-15 GUNDAM WAR 十字勲章「黒」 プロモーションカード
(自動A):黒国力1を発生する。
SPG-16 GUNDAM WAR 十字勲章「赤」 プロモーションカード
(自動A):赤国力1を発生する。
SPG-17 GUNDAM WAR 十字勲章「茶」 プロモーションカード
(自動A):茶国力1を発生する。
SPG-18 GUNDAM WAR 十字勲章「白」 プロモーションカード
(自動A):白国力1を発生する。
SPG-19 GUNDAM WAR 十字勲章「青」 プロモーションカード
(自動A):青国力1を発生する。
SPG-20 GUNDAM WAR 十字勲章「緑」 プロモーションカード
(自動A):緑国力1を発生する。
SPG-21 GUNDAM WAR 十字勲章「黒」 プロモーションカード
(自動A):黒国力1を発生する。
SPG-22 GUNDAM WAR 十字勲章「赤」 プロモーションカード
(自動A):赤国力1を発生する。
SPG-23 GUNDAM WAR 十字勲章「茶」 プロモーションカード
(自動A):茶国力1を発生する。
SPG-24 GUNDAM WAR 十字勲章「白」 プロモーションカード
(自動A):白国力1を発生する。
SPG-25 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「青」 プロモーションカード
(自動A):青国力1を発生する。
SPG-26 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」 プロモーションカード
(自動A):緑国力1を発生する。
SPG-27 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「黒」 プロモーションカード
(自動A):黒国力1を発生する。
SPG-28 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「赤」 プロモーションカード
(自動A):赤国力1を発生する。
SPG-29 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「茶」 プロモーションカード
(自動A):茶国力1を発生する。
SPG-30 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 プロモーションカード
(自動A):白国力1を発生する。
SPG-31 青基本G プロモーションカード
(自動A):青国力1を発生する。
SPG-32 緑基本G プロモーションカード
(自動A):緑国力1を発生する。
SPG-33 黒基本G プロモーションカード
(自動A):黒国力1を発生する。
SPG-34 赤基本G プロモーションカード
(自動A):赤国力1を発生する。
SPG-35 茶基本G プロモーションカード
(自動A):茶国力1を発生する。
SPG-36 白基本G プロモーションカード
(自動A):白国力1を発生する。
SPG-37 GWブースタードラフト十字勲章「青」 プロモーションカード
(自動A):青国力1を発生する。
SPG-38 GWブースタードラフト十字勲章「緑」 プロモーションカード
(自動A):緑国力1を発生する。
SPG-39 GWブースタードラフト十字勲章「黒」 プロモーションカード
(自動A):黒国力1を発生する。
SPG-40 GWブースタードラフト十字勲章「赤」 プロモーションカード
(自動A):赤国力1を発生する。
SPG-41 GWブースタードラフト十字勲章「茶」 プロモーションカード
(自動A):茶国力1を発生する。
SPG-42 GWブースタードラフト十字勲章「白」 プロモーションカード
(自動A):白国力1を発生する。
SPG-43 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「青」 プロモーションカード
(自動A):青国力1を発生する。
SPG-44 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」 プロモーションカード
(自動A):緑国力1を発生する。
SPG-45 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「黒」 プロモーションカード
(自動A):黒国力1を発生する。
SPG-46 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「赤」 プロモーションカード
(自動A):赤国力1を発生する。
SPG-47 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「茶」 プロモーションカード
(自動A):茶国力1を発生する。
SPG-48 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 プロモーションカード
(自動A):白国力1を発生する。
SPG-49 GUNDAM WAR 十字勲章「青」 プロモーションカード
(自動A):青国力1を発生する。
SPG-50 GUNDAM WAR 十字勲章「緑」 プロモーションカード
(自動A):緑国力1を発生する。
SPG-51 GUNDAM WAR 十字勲章「黒」 プロモーションカード
(自動A):黒国力1を発生する。
SPG-52 GUNDAM WAR 十字勲章「赤」 プロモーションカード
(自動A):赤国力1を発生する。
SPG-53 GUNDAM WAR 十字勲章「茶」 プロモーションカード
(自動A):茶国力1を発生する。
SPG-54 GUNDAM WAR 十字勲章「白」 プロモーションカード
(自動A):白国力1を発生する。
SPG-55 青基本G プロモーションカード
(自動A):青国力1を発生する。
SPG-56 緑基本G プロモーションカード
(自動A):緑国力1を発生する。
SPG-57 黒基本G プロモーションカード
(自動A):黒国力1を発生する。
SPG-58 赤基本G プロモーションカード
(自動A):赤国力1を発生する。
SPG-59 茶基本G プロモーションカード
(自動A):茶国力1を発生する。
SPG-60 白基本G プロモーションカード
(自動A):白国力1を発生する。