GUNDAM WAR -MOBILE SUIT GUNDAM THE CARD GAME-

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カードリスト 地球連邦
●表の見方
ナンバー カード名    収録      レアリティ
  カードテキスト

ユニットカード | キャラクターカード | コマンドカード
オペレーションカード | ジェネレーションカード



ユニットカード
U-1 ガンダム 第1弾 U
(防御ステップ):《(2)》このカードは宇宙エリアにいる場合、地球エリアに移る。この効果は、このカードが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
U-2 ガンキャノン 第1弾
 
U-3 ガンタンク 第1弾
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、ダメージ判定ステップ終了時に2ダメージを与える。
U-4 ジム 第1弾
 
U-5 ボール 第1弾
(常時):《(1)》このカードは破壊されている場合、本来の持ち主の手札に移る。
U-6 ジムII 第1弾
(自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
U-7 リック・ディアス 第1弾
 
U-8 ガンダムMk-II 第1弾
 
U-9 百式 第1弾
 
U-10 ネモ 第1弾
 
U-11 Zガンダム 第1弾 R
変形

ウェイブライダー:*/1/5
高機動
(防御ステップ):《0》このカードは宇宙エリアにいる場合、地球エリアに移る。この効果は、このカードが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
U-12 メタス 第1弾
変形

モビルアーマー形態:*/1/3
高機動
U-13 ZZガンダム 第1弾 R
変形 《(1)》範囲兵器(2)

Gフォートレス:*/2/7
高機動
U-14 ホワイトベース 第1弾 U
艦船 補給(2)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、このターン、敵軍プレイヤーはルール的に可能な限り、このカードが出撃したエリアへ、ユニット1枚以上を出撃させる。
U-15 ビッグ・トレー 第1弾
艦船 補給(1)
U-16 ジャブロー 第1弾 U
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-17 アンマン 第1弾
拠点
(常時):《R》このカードはターン終了時まで、以下のテキストを得る。
「(自動A):青国力1を発生する。」
U-18 メルリル湖畔 第1弾
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-19 ボール 第2弾「撃墜王出撃」
(防御ステップ):《R(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。このカードは、キャラクターがセットされていない場合、ダメージ判定ステップ終了時に廃棄される。
U-20 陸戦用先行試作型ジム 第2弾「撃墜王出撃」
 
U-21 陸戦型ガンダム 第2弾「撃墜王出撃」 U
(敵軍リロールフェイズ):《(1)》このカードをリロールする。
U-22 ガンタンク(量産型) 第2弾「撃墜王出撃」
(防御ステップ):《R(1)》地球エリアにいるユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-23 Gファイター 第2弾「撃墜王出撃」 U
高機動
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。
U-24 ガンダム(マグネットコーティング) 第2弾「撃墜王出撃」 R
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、−2/±0/−2を得る。
U-25 ガンダムEz8 第2弾「撃墜王出撃」 U
クイック
【追加コスト>自軍ユニット1枚を廃棄する】
U-26 Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備) 第2弾「撃墜王出撃」 R
変形

ウェイブライダー:*/1/5
高機動
U-27 ディジェ 第2弾「撃墜王出撃」
 
U-28 ジムIII 第2弾「撃墜王出撃」
(自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
U-29 フルアーマーZZガンダム 第2弾「撃墜王出撃」 R
(防御ステップ):《(1)》範囲兵器(2)
U-30 アーガマ 第2弾「撃墜王出撃」 U
艦船 補給(2)
(防御ステップ):《0》このカードは宇宙エリアにいる場合、地球エリアに移る。この効果は、このカードが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
U-31 ルナツー 第2弾「撃墜王出撃」 U
拠点 コロニー
(配備フェイズ):《R》「艦船」「拠点」を持つユニット1枚を、リロールする。
U-32 ジムキャノン ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
 
U-33 ジムライトアーマー ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
 
U-34 ジムスナイパーカスタム ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
 
U-35 ガンダム(星一号作戦時) ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、−2/−1/−2を得る。
U-36 ガンキャノン(108号機) ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
 
U-37 ガンキャノン(109号機) ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
 
U-38 コアブースター(006号機) ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-39 サラミス ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
艦船 補給(1)
U-40 マゼラン ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
艦船 補給(1)
U-41 ガンダム(ジャベリン装備) 第3弾「宇宙の記憶」 R
(ダメージ判定ステップ):《R》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの格闘力と同じ値のダメージを与える。この効果は、このステップの規定の効果の解決前にしか解決できない。
U-42 ガンダム試作1号機 第3弾「宇宙の記憶」 R
砂漠
(自動A):このカードは宇宙エリアにいる場合、−2/±0/−2を得る。
U-43 ジム(砂漠戦仕様) 第3弾「宇宙の記憶」
砂漠
U-44 パワード・ジム 第3弾「宇宙の記憶」
砂漠
U-45 ジム・カスタム 第3弾「宇宙の記憶」
 
U-46 ジム・キャノンII 第3弾「宇宙の記憶」
 
U-47 Sガンダム 第3弾「宇宙の記憶」 U
変形
(防御ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。

Gクルーザー:*/2/6
高機動
U-48 Zプラス(A1型アムロ・レイ大尉機) 第3弾「宇宙の記憶」 U
変形
【(常時):《(1)》このカードは、キャラクターがセットされている場合、「変形」の効果を使用する】

ウェイブライダー:*/1/5
高機動
U-49 EWACネロ 第3弾「宇宙の記憶」 U
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍配備エリアにあるオペレーション1枚を破壊する。
U-50 コア・ファイター 第3弾「宇宙の記憶」 R
高機動
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる自軍ユニット2枚を廃棄する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力以外の通常のコストを支払って場に出し、このカードと置き換える。その後、このカードを廃棄して、置き換えたユニットの破壊を無効にし、ダメージを0にする。
U-51 ペガサスIII 第3弾「宇宙の記憶」
艦船 補給(2)
(配備フェイズ):《(1)》このカードをリロールする。
U-52 トリントン基地 第3弾「宇宙の記憶」
拠点
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍本国、または自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
U-53 ジム改 第4弾「新しき翼」
 
U-54 ボール改修型 第4弾「新しき翼」
(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
U-55 G-3ガンダム 第4弾「新しき翼」 R
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、−1/−1/−1を得る。
U-56 Zガンダム 第4弾「新しき翼」 R
変形

ウェイブライダー:*/2/5
高機動 大気圏突入
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」、「大気圏突入」を得る。
U-57 陸戦型ガンダム(180mmキャノン装備) 第4弾「新しき翼」 U
砂漠
U-58 ジムスナイパー 第4弾「新しき翼」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ユニット1枚に1ダメージを与える事ができる。
U-59 リック・ディアス(後期生産型) 第4弾「新しき翼」
 
U-60 ガンダム試作3号機ステイメン 第4弾「新しき翼」
 
U-61 ガンダム試作3号機 第4弾「新しき翼」 R
高機動 範囲兵器(2)
(常時):《(1)》このカードの破壊を無効にする。その場合、このカードは「変形」の効果を使用する。

ステイメン:3/1/3
【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】
U-62 Gディフェンサー 第4弾「新しき翼」 U
高機動
(常時):《0》このカードを、このカードと同じエリアにいる「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚にセットする。その場合、このカードにセットされている全てのカードを本来の持ち主の手札に移す。【以後、このカードは、OPERATION(UNIT)として扱われ、全ての記述が無効となる】
【(自動A):このカードがセットされているユニットは、±0/+1/+1を得る】
U-63 フルアーマーガンダム 第4弾「新しき翼」
 
U-64 ミデア輸送機 第4弾「新しき翼」
艦船 補給(1)
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚をリロールする。
(配備フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、カード1枚を引く。
U-65 アルビオン 第4弾「新しき翼」
艦船 補給(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-66 ネモ(クレイバズーカ装備) ドラマチックスターター「正義の創痕」
 
U-67 メタス(ファ・ユイリィ機) ドラマチックスターター「正義の創痕」
変形
(戦闘フェイズ):《R(1)》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと同じエリアにいる、このカード以外の自軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。

モビルアーマー形態:*/1/3 高機動
U-68 リック・ディアス ドラマチックスターター「正義の創痕」
 
U-69 ガンダムMk-II(エマ・シーン機) ドラマチックスターター「正義の創痕」
高機動
U-70 スーパーガンダム ドラマチックスターター「正義の創痕」
《(1)》範囲兵器(2)
U-71 百式 ドラマチックスターター「正義の創痕」
 
U-72 Zガンダム(バイオセンサー起動時) ドラマチックスターター「正義の創痕」
変形
【(戦闘フェイズ):《(1)》このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする】

ウェイブライダー:0/2/5
高機動 大気圏突入
U-73 ラーディッシュ ドラマチックスターター「正義の創痕」
艦船 補給(2)
U-74 ガンダムNT−1 第5弾「永久の絆」 R
(常時):《(1)》このカードが敵軍コマンドの対象となっている場合、このカードを本来の持ち主の手札に移す。この効果は、このカードが「プレイされたカード」の状態でも使用できる。
U-75 ジム・コマンド(コロニー戦仕様) 第5弾「永久の絆」
(自動A):このカードは、同じエリアに「コロニー」を持つユニットがいる場合、地形適性「宇宙」を得る。
(自動D):このカードは、「コロニー」を持つユニットと同じエリアに出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
U-76 ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 第5弾「永久の絆」
 
U-77 ジム(寒冷地仕様) 第5弾「永久の絆」
(敵軍戦闘フェイズ):《0》このカードは、ターン終了時まで「水」、±0/±0/+1を得る。
U-78 ガンキャノン量産型 第5弾「永久の絆」
 
U-79 ジム・スナイパーII 第5弾「永久の絆」
 
U-80 ガンダム(MA形態) 第5弾「永久の絆」 U
変形 高機動

ガンダム:3/1/3
【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】
U-81 コア・ファイター 第5弾「永久の絆」 R
高機動
(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊の、このカード以外の「高機動」を持つユニット2枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、青の指定国力を持つ「名称:ZZガンダム」であるユニット1枚を、資源コストを支払って、このカードと置き換える。
U-82 コア・トップ 第5弾「永久の絆」 U
クイック 高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍捨て山のカードを全て見て、その中からユニット1枚を抜き出し、自軍ジャンクヤードに移す事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。
U-83 コア・ベース 第5弾「永久の絆」 U
クイック 高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国のカードを全て見て、その中からユニット1枚を抜き出し、自軍ジャンクヤードに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
U-84 ZZガンダム 第5弾「永久の絆」 R
範囲兵器(3)
(常時):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある(通常形態の)格闘力が*で、「高機動」を持つユニット3枚までを、このカードの場所(部隊の場合、任意の順番に)にリロール状態で出す。
U-85 パブリク 第5弾「永久の絆」
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(防御ステップ):《R》(この効果の解決以後)このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
U-86 フライマンタ 第5弾「永久の絆」
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動B):このカードは、敵軍ターンにプレイされて場に出た場合、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。
U-87 グレイファントム 第5弾「永久の絆」
艦船 補給(2)
U-88 リボーコロニー 第5弾「永久の絆」
拠点 コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
U-89 北極基地 第5弾「永久の絆」
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
U-90 ガンダム ドラマチックブースター「一年戦争編」 R
《(1)》:大気圏突入
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
U-91 ガンキャノン ドラマチックブースター「一年戦争編」 U
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが部隊の先頭以外の順番にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。
U-92 ガンタンク ドラマチックブースター「一年戦争編」 U
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-93 ジムスナイパーカスタム ドラマチックブースター「一年戦争編」
(戦闘フェイズ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリア、または、このカードと同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-94 アクアジム ドラマチックブースター「一年戦争編」
U-95 陸戦型ジム(ミサイルランチャー装備) ドラマチックブースター「一年戦争編」
 
U-96 陸戦型ガンダム(空挺仕様) ドラマチックブースター「一年戦争編」 R
クイック 砂漠
(自動B):このカードは、防御ステップにプレイする場合、地球エリアにリロール状態で出す事ができる。
U-97 ガンダムEz8 ドラマチックブースター「一年戦争編」 R
砂漠
(自動B):《[1・1]》このカードをプレイする場合、「クイック」を持っているかのように扱い、リロール状態で場に出す事ができる。この方法でプレイする場合、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚を、通常のコストを支払う代わりに廃棄する。
U-98 ボール ドラマチックブースター「一年戦争編」
(自動A):このカードは、「名称:ボール」である自軍ユニット1枚につき、±0/+1/±0を得る。
U-99 コアブースター(005号機) ドラマチックブースター「一年戦争編」 U
高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合リロール状態で出る。
(常時):《0》このカードは、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外では破壊されず、ダメージを受けない。さらに、ターン終了時に廃棄される。
U-100 ホワイトベース ドラマチックブースター「一年戦争編」
艦船 補給(2)
(自動A):このカードは、このカードと同じエリアに、「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。
U-101 ガンダムF91 第6弾「新世紀の鼓動」 R
特殊シールド(1)
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍部隊に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。このダメージの処理は「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。
U-102 ヘビーガン 第6弾「新世紀の鼓動」
 
U-103 ガンタンクR44 第6弾「新世紀の鼓動」
変形
(自動B):このカードのプレイは無効化されない。

モビルスーツ形態:1/1/1
U-104 Vガンダム 第6弾「新世紀の鼓動」 R
特殊シールド(1)
(常時):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にあるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。
U-105 Vガンダム・ヘキサ 第6弾「新世紀の鼓動」
特殊シールド(1)
(防御ステップ):《(1)》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの部隊にいる、このカード以外の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
U-106 Vダッシュ・ガンダム 第6弾「新世紀の鼓動」 U
範囲兵器(2) 特殊シールド(1)
U-107 ガンイージ 第6弾「新世紀の鼓動」
特殊シールド(1)
【(自動B):このカードはデッキに3枚以上入れられる】
(自動B):このカードのプレイは「ユニットはターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
U-108 リック・ディアス(アポリー機) 第6弾「新世紀の鼓動」
(自動A):このカードは、「大人」を持つキャラクターがセットされていない場合、−1/−1/−1を得る。
U-109 百式(メガ・バズーガ・ランチャー装備) 第6弾「新世紀の鼓動」 U
変形
《(1)》範囲兵器(4)

百式:4/2/3
【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】
(自動A):このカードは、地形適性「地球」を得る。
U-110 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) 第6弾「新世紀の鼓動」 R
サイコミュ(2)
(自動D):このカードは、交戦中となった場合、帰還ステップ開始時に破壊される。
U-111 メガライダー 第6弾「新世紀の鼓動」 U
艦船 高機動 砂漠 《(1)》範囲兵器(2)
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」「砂漠」のいずれか1つを得る。
U-112 コア・ファイター 第6弾「新世紀の鼓動」 U
高機動
(戦闘フェイズ):《[2・4](1)》このカードは、「変形」の効果を使用する。

Vガンダム:3/1/3
【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】
U-113 スペースアーク 第6弾「新世紀の鼓動」
クイック 艦船 補給(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-114 フロンティアIV 第6弾「新世紀の鼓動」
拠点 コロニー
(自軍配備フェイズ):《0》「女性」を持つ全てのキャラクター中、コストの合計値が1番高い自軍キャラクターをロールする。その場合、カード1枚を引く事ができる。
U-115 νガンダム 第7弾「革新の波濤」 R
プリベント(3) 《[2・7]》サイコミュ(3)
(自動B):防御ステップの間、戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合のみ、以下の効果を解決できる。
「クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出る」
U-116 リ・ガズィ 第7弾「革新の波濤」 U
【(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合「変形形態」で出る。その場合、「変形」が行われるまで、「変形形態」を「通常形態」として扱う】
【(自動A):このカードは、1度「通常形態」となったら、「変形形態」には戻れない】

BWS装着時:*/2/5
高機動 範囲兵器(2)
(常時):《0》このカードは「変形」の効果を使用する。
U-117 ジェガン 第7弾「革新の波濤」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
U-118 ジェガン(ケーラ・スゥ機) 第7弾「革新の波濤」 U
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、カード1枚を引く。
U-119 V2ガンダム 第7弾「革新の波濤」 R
《(1)》範囲兵器(X) 特殊シールド(1)
(自動A):このカードの「範囲兵器(X)」の値は、自軍国力の半分(端数切り捨て)の値とする。
U-120 ガンブラスター 第7弾「革新の波濤」
特殊シールド(1)
U-121 ゾロアット(マーベット・フィンガーハット機) 第7弾「革新の波濤」 U
特殊シールド(1)
(自動A):敵軍黒国力が発生している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。
U-122 ジェムズガン 第7弾「革新の波濤」
特殊シールド(1)
U-123 ガンダム6号機 第7弾「革新の波濤」 R
プリベント(3)
【(自動A):このカードは、自軍ユニットが1枚のみの場合、手札の枚数と同じだけ+1/±0/+1を得る】
U-124 Gアーマー 第7弾「革新の波濤」
(配備フェイズ):《0》このカードのテキストと戦闘力を、ターン終了時まで以下のいずれか1つに変更する。
1)ガンダム:3/1/3
2)Gブル  :「砂漠」 */2/3
3)Gスカイ :「高機動」 */1/4
U-125 リーン・ホースJr. 第7弾「革新の波濤」 U
艦船 補給(2) 特殊シールド(1)
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの格闘力に、ターン終了時まで、このカードの射撃力と同じ値を加える。
U-126 ロンデニオン 第7弾「革新の波濤」
拠点 コロニー
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードがリロール状態の場合、全ての自軍基本Gは、敵軍効果では破壊されない。
U-127 ブルーディスティニー1号機 ベースドブースター U
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットと、全ての本国に2ダメージを与える。
U-128 ネモ ベースドブースター
 
U-129 ディジェ ベースドブースター U
(自動B):自軍青国力3が発生している場合、このカードは、合計国力3としてプレイできる。
U-130 ブルーディスティニー3号機 ベースドブースター R
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットと、全ての本国に2ダメージを与える。このカードにキャラクターがセットされている場合、この効果では、自軍ユニットと自軍本国は、ダメージを受けない。
U-131 フルアーマーZZガンダム ベースドブースター R
特殊シールド(1)
(自軍ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと同じエリア、または敵軍配備エリアにいる敵軍ユニットに、3ダメージを振り分けて与える。
U-132 ジャブロー ベースドブースター U
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードが属するセットグループは、配備エリアにいる場合、敵軍効果の対象にならない。
U-133 ガンダム試作1号機フルバーニアン 第8弾「月下の戦塵」 R
プリベント(3) 高機動
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/−2を得る。その場合、このカードはリロールする。
U-134 ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機) 第8弾「月下の戦塵」
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このターン、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍部隊の後ろの順番から与えられる。
U-135 ジム・キャノンⅡ(チャップ・アデル機) 第8弾「月下の戦塵」
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このターン、このカードの部隊が受ける戦闘ダメージは、このカードの部隊のユニットに、任意に振り分ける事ができる。ただし、それぞれの防御力を越えて、振り分ける事はできない。
U-136 ガンダムF91(フェイスオープン時) 第8弾「月下の戦塵」 R
プリベント(5) 特殊シールド(1)
(自動A):このカードが属するセットグループは、オペレーションをセットする事ができない。さらに、リロール状態で、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、戦闘フェイズの間、敵軍効果の対象にならない。
U-137 ビギナ・ギナ 第8弾「月下の戦塵」
【代替コスト>〔合計国力−2〕:「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクター1枚をロールする】
(自動B):このカードが「代替コスト」を支払って場に出た場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
U-138 ダギ・イルス(アンナマリー・ブルージュ機) 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):敵軍赤国力が発生している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。この効果は、このカードが「プレイされたカード」の状態でも適用される。
U-139 ヘビーガン(重装攻撃型) 第8弾「月下の戦塵」
 
U-140 V2バスターガンダム 第8弾「月下の戦塵」
特殊シールド(1)
(自動D):このカードは、交戦中となった場合、ターン終了時まで、±0/−2/±0を得る。
U-141 ガンブラスター(オデロ・ヘンリーク機) 第8弾「月下の戦塵」
特殊シールド(1)
(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている状態で、「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「バルチャー」を持つ自軍ユニットと同じ部隊にいる場合、それぞれ、「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「バルチャー」を得る。
U-142 ジャベリン 第8弾「月下の戦塵」
《(1)》特殊シールド(1)
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-143 Zガンダム3号機 第8弾「月下の戦塵」
変形
(自動B):このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で「大気圏突入」の効果がゲーム中で解決された場合、地球エリアにリロール状態で出る。さらに、ターン終了時に、ゲームから取り除かれる。

ウェイブライダー:*/2/5
高機動 大気圏突入
U-144 ファンファン 第8弾「月下の戦塵」
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(戦闘フェイズ):《0》このカードを破壊する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、敵軍配備エリアにロール状態で移す。
U-145 ホワイトアーク 第8弾「月下の戦塵」
艦船 補給(1) 特殊シールド(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にクルーコイン1個を乗せる。クルーコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「女性」「子供」、0/0/0}として扱う。
U-146 フォン・ブラウン 第8弾「月下の戦塵」
拠点
【追加コスト>自軍基本G1枚を破壊する】
(自動A):手札にある全ての自軍ユニットは、「【代替コスト>〔合計国力−2〕:「拠点」を持たない自軍ユニット1枚を廃棄する】」を得る。
U-147 ジム・ライトアーマー ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
速攻
U-148 ジム(ジャック・ベアード機) ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(自動D):このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの1つ前の順番で出撃した自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、±0/±0/+2を得る。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊の全てのユニットを、本来の持ち主の本国の下に移す。
U-149 ジム(アダム・スティングレイ機) ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(自動D):このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの1つ後ろの順番で出撃した自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージではダメージを受けない。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊の全てのユニットを、本来の持ち主の本国の下に移す。
U-150 ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー装備) ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(防御ステップ):《0》このカードが部隊の先頭以外の順番にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚に、1ダメージを与える。Xの値は、このカードの射撃力の値を上限とする。
U-151 高機動型ガンダム ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
《[3・4]》高機動
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードを部隊から抜き出し、任意の順番で元の部隊に戻す。その場合、このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。
U-152 セイバーフィッシュ ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、プレイにおいて「艦船」を持つユニットとして扱われる。
(自動A):このカードは、「高機動」を持つユニットのみで編成された、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、格闘力が1に変更される。
U-153 ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時) 第9弾「相剋の軌跡」 R
【マルチプル>このカードは、ターン終了時まで「速攻」を得る】
(自動A):このカードが防御に出撃している場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
(常時):《0》自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊と(このカードが受けている)ダメージを無効にする。
U-154 ジム・スナイパーⅡ 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):このカードは、戦闘修正の合計値が3以下のキャラクターをセットできない。
(戦闘フェイズ):《R》このカードが配備エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいるユニット1枚に1ダメージを与える。
U-155 V2アサルトガンダム 第9弾「相剋の軌跡」 R
範囲兵器(0) 特殊シールド(2)
(自軍ドローフェイズ):《(1)》このカードの上に、アサルトコイン1個を乗せる。アサルトコインは、「範囲兵器」+1、±0/±0/+1コインとして扱う。
(自動D):このカードが戦闘ダメージ以外のダメージを受けた場合、このカードの上にあるアサルトコイン1個を取り除く。
U-156 ガンブラスター(トマーシュ・マサリク機) 第9弾「相剋の軌跡」
特殊シールド(1)
(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、「子供」を持つ自軍キャラクターが2枚以上いる場合、ターン終了時まで、「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「バルチャー」の、いずれか1つを得る。
U-157 ガンダム試作3号機ステイメン 第9弾「相剋の軌跡」 R
クイック プリベント(3)
【マルチプル>自軍本国のカードを全て見て、「ガンダム試作3号機」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする】
U-158 ジム・カスタム(サウス・バニング機) 第9弾「相剋の軌跡」
(自動D):このカードが、キャラクターがセットされている状態で出撃した場合、このカードの部隊の、3以下の合計国力を持つ、このカード以外の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
U-159 ガンダム・ピクシー 第9弾「相剋の軌跡」
速攻
U-160 ジム(ホワイト・ディンゴ仕様) 第9弾「相剋の軌跡」
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
U-161 ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ仕様) 第9弾「相剋の軌跡」
【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、コマンド1枚をゲームから取り除く】
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
U-162 ドラケンE 第9弾「相剋の軌跡」
サポート
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、自軍本国を3回復する。
U-163 バーミンガム 第9弾「相剋の軌跡」
艦船
U-164 ハイランド 第9弾「相剋の軌跡」
拠点 コロニー
(自軍攻撃ステップ):《R》このカードと同じエリアに、「子供」を持つ自軍キャラクターがいる場合、全ての敵軍キャラクターをロールする。
U-165 陸戦型ジム(マット・ヒーリィ機) ベースドブースター2
(防御ステップ):《R》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードと交戦中のロール状態の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの部隊のリロール状態のユニットの枚数と同じとする。
U-166 リック・ディアス(ロベルト機) ベースドブースター2
(自動A):このカードにセットされている、「大人」を持つキャラクターは、本来の戦闘修正の合計値が2以下の場合、戦闘修正が1/1/1に変更される。3以上の場合、±0/+1/±0を得る。
U-167 ガンダムMK-Ⅱ ベースドブースター2 R
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを破壊する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力−2した上で通常のコストを支払って、このカードと同じエリアに、リロール状態で出す事ができる。
U-168 ニュータイプ試験用ジム ベースドブースター2
(自軍リロールフェイズ):《(1)》このカードの上のジャグラーコインが2個になるように、このカードの上にジャグラーコインを置く。
(ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードの上のジャグラーコイン1個を取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-169 百式改 ベースドブースター2
【マルチプル>このカードは、範囲兵器(4)の効果を使用する】
(自動A):ダメージ判定ステップの間、このカードの「マルチプル」では、「百式」を「百式改」として扱う事ができる。
U-170 Zガンダム(ロングビームサーベル装備) ベースドブースター2 R
プリベント(3) 変形
【(戦闘フェイズ):《0毎》手札1枚を選んで、または、自軍捨て山の上のカード2枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る】

ウェイブライダー: */2/5
高機動 大気圏突入
U-171 ヘビーガン(マケドニア仕様) 第10弾「刻の末裔」
特殊シールド(1)
U-172 陸戦型ガンダム(第08MS小隊機) 第10弾「刻の末裔」
(自軍帰還ステップ):《0》このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの枚数は数えない)にいる場合、オペレーション1枚を破壊する。
U-173 ガンダムEz8 第10弾「刻の末裔」 R
《[1・1]》換装〔陸戦型ガンダム〕
(自動D):このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの枚数は数えない)として出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
U-174 陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機) 第10弾「刻の末裔」
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの枚数は数えない)にいる場合、その部隊にいる、戦闘ダメージ以外で破壊されているユニット1枚の破壊を無効にする。
U-175 プロトタイプガンダム 第10弾「刻の末裔」
【1枚制限/自軍】
(自動D):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。
U-176 ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) 第10弾「刻の末裔」 R
大気圏突入
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「アムロ・レイ」1枚を抜き出し、通常のコストを支払って、このカードにセットする事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
U-177 ガンダム試作4号機ガーベラ 第10弾「刻の末裔」
プリベント(4)
(自動B):このカードをプレイする場合、敵軍配備エリアに出す事ができる。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードが本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、そのプレイヤーは(3)(資源3)を支払う。
U-178 Vダッシュガンダムヘキサ 第10弾「刻の末裔」
特殊シールド(1)
(自動A):このカードは、「女性」を持つ自軍キャラクター1枚につき、±0/+1/±0を得る。
U-179 V2アサルトバスターガンダム 第10弾「刻の末裔」 R
【1枚制限】 強襲 特殊シールド(2) 《[3・5]》換装〔V2ガンダム〕
(防御ステップ):《(1)》範囲兵器(3) 
【(自動D):このカードがダメージを受けた場合、このカードのテキストとまだ未解決のその効果は、ターン終了時まで無効になる】
U-180 ホバートラック 第10弾「刻の末裔」
サポート
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、カード1枚を引く。ターン終了時に、手札1枚を選んで廃棄する。
U-181 ジャンヌ・ダルク 第10弾「刻の末裔」
艦船 補給(2) 特殊シールド(1)
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、「艦船」「拠点」を持つ敵軍ユニット1枚、またはオペレーション1枚を破壊する。
U-182 サイド7 第10弾「刻の末裔」
拠点 コロニー
(自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍ジャンクヤードにある「NT」を持つキャラクター1枚を、キャラクターがセット可能な自軍ユニット(エリアは問わない)にセットする事ができる。
U-183 ジム・トレーナー 第11弾「蒼海の死闘」
【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚までセットする事ができる】
U-184 ガンキャノン(カイ・シデン機) 第11弾「蒼海の死闘」
【代替コスト>〔*〕:「女性」を持つキャラクター1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す】
(自動B):このカードが「代替コスト」を支払って場に出た場合、このカードの上に±0/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-185 ガンダイバー 第11弾「蒼海の死闘」
U-186 ガンイージ(シュラク隊搭乗機) 第11弾「蒼海の死闘」
特殊シールド(1)
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、自軍本国を5回復する。
(自動D):このカードが、「女性」を持つキャラクターがセットされている状態で、破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く。
U-187 ガンダム4号機 第11弾「蒼海の死闘」
プリベント(3)
(防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、このカードの射撃力の値+1とする。ターン終了時に、このカードを廃棄する。
U-188 ガンダム5号機 第11弾「蒼海の死闘」
プリベント(3)(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xダメージを与える。その場合、このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。
U-189 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 第11弾「蒼海の死闘」 R
《[2・4]》換装〔ガンダム〕
(戦闘フェイズ):《[2・4](1)》このカードは、キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、リロールする。
(防御ステップ):《R毎》このカードと交戦中のユニット1枚をロールする。
(防御ステップ):《R毎》このカードと交戦中のユニット1枚に3ダメージを与える。
U-190 Vガンダム(ウッソ・エヴィン機) 第11弾「蒼海の死闘」 R
プリベント(3) 特殊シールド(1)
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊された場合、敵軍本国の上のカード2枚を廃棄する。この効果は、Gが廃棄されるか、3回行われるまで繰り返し適用され、重複しない。
U-191 V2ガンダム 第11弾「蒼海の死闘」 R
特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔コア・ファイター〕
【マルチプル>《[2・4]》オペレーション1枚を破壊する】
【マルチプル>《[2・5]》自軍本国は、ターン終了時まで、敵軍部隊1つから戦闘ダメージを受けない】
U-192 コア・ファイター 第11弾「蒼海の死闘」
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動B):このカードは「マルチプル」の効果において、カード名称を「V2ガンダム」として扱う事ができる。
U-193 ガンペリー 第11弾「蒼海の死闘」
艦船 補給(1)
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある「名称:ガンダム」である全てのユニットは、「《[2・X]》換装〔コア・ファイター〕」を得る。Xの値は、そのユニットの合計国力の値−2とする。
U-194 サラブレッド 第11弾「蒼海の死闘」
艦船 補給(2)
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、この次のステップ中、敵軍プレイヤーはコマンドをプレイする事ができない。この効果は、帰還ステップには使用できない。
U-195 ベルファスト 第11弾「蒼海の死闘」
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):「水」を持つユニットのみで編成された敵軍部隊が、自軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードは廃棄される。
U-196 ガンダム(THE ORIGIN) コラボレーションブースター「ガンダムエース編」 R
プリベント(5)
(自動B):このカードはプレイされて場に出た場合、ターン終了時にリロールする。
(自動D):《[2・5]》自軍ターン開始時に、このカード上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果は、このカードの上に+1/+1/+1コインが2個以上ある場合、解決されない。
U-197 ガンダム(ショルダー・キャノン装備) コラボレーションブースター「ガンダムエース編」 R
《[3・4]》換装〔ガンダム(THE ORIGIN)〕
(自軍ダメージ判定ステップ):《X》このカードが戦闘エリアにいる場合、本来の格闘力が0以下である敵軍ユニットX枚を破壊する。さらに、この効果で破壊した、緑の指定国力を持つユニットの枚数だけ、カードを引く。
U-198 プロトタイプガンダム コラボレーションブースター「ガンダムエース編」 R
プリベント(3)
(自動B):このカードが場以外の場所からジャンクヤードに移った場合、全てのプレイヤーはG以外の自軍カード1枚を廃棄する。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。
U-199 ガンキャノン コラボレーションブースター「ガンダムエース編」
(自動A):このカードは、自軍「ガンキャノン」「ガンタンク」2枚につき、±0/+1/±0を得る。
U-200 ガンタンク コラボレーションブースター「ガンダムエース編」
(自動A):このカードは、自軍「ガンキャノン」「ガンタンク」2枚につき、+1/+1/±0を得る。
U-201 搭載艇 コラボレーションブースター「ガンダムエース編」
(敵軍防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する事ができる。廃棄したカードがGである場合、このターン中、この効果をもう1度プレイする事ができる。
U-202 ミデア輸送機 コラボレーションブースター「ガンダムエース編」
艦船 補給(1)
(常時):《R》このカードは、ターン終了時まで、青国力1を発生する。ターン終了時に、このカードをゲームから取り除く。
U-203 ホワイトベース コラボレーションブースター「ガンダムエース編」
艦船 補給(2)
(自軍防御ステップ):《[2・3](2)》このカードが攻撃に出撃している状態で交戦中ではない場合、敵軍プレイヤーは、次のターン中、ユニットを攻撃に出撃させる事ができない。この効果は、このステップの規定の効果の解決後にしか使用できない。
U-204 ボール 第12弾「宿命の螺旋」
クイック
(自動D):このカードが、戦闘エリアにいる状態で破壊されて廃棄された場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
U-205 ザニー 第12弾「宿命の螺旋」
【代替コスト>〔資源コスト−1〕:敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚をゲームから取り除く】
U-206 ガンキャノン(ハヤト・コバヤシ機) 第12弾「宿命の螺旋」
(自動D):このカードは、戦闘エリアにいる状態で破壊されて廃棄された場合、ジャンクヤードに移る代わりに、本来の持ち主のハンガーに移る。
U-207 ジェガン 第12弾「宿命の螺旋」
【代替コスト>〔合計国力−X〕:手札にある「名称:ジム」であるユニットX枚を自軍ハンガーに移す】
U-208 ジェガン重装型 第12弾「宿命の螺旋」
(常時):《0》自軍ハンガーにあるカードX枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで±0/+X/+Xを得る。Xの値は、自軍Gの枚数までの値とする。
U-209 ジムスナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄される毎に、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に与える事ができる。この効果は重複しない。
U-210 ガンダム(マグネット・コーティング) 第12弾「宿命の螺旋」 R
速攻 《[2・4]》換装〔ガンダム〕
(自動B):このカードはプレイする事ができない。
U-211 リ・ガズィ 第12弾「宿命の螺旋」 R
プリベント(3)
(自動A):このカードは、ロール状態でも防御に出撃する事ができる。
(常時):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得る。さらに、ターン終了時に廃棄される。
U-212 νガンダム 第12弾「宿命の螺旋」 R
プリベント(5) サイコミュ(3) 特殊シールド(2)
(自動B):《[2・5]》配備フェイズに、このカードが手札、または自軍ハンガーにある場合、このカードと、「アムロ・レイ」のセットされている自軍ユニットを置き換える事ができる。その場合、そのユニットを廃棄する
【(自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない】
U-213 ラー・カイラム 第12弾「宿命の螺旋」 U
艦船 補給(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):自軍ターン中、このカードと同じエリアにいる全ての自軍ユニットは、敵軍効果ではロールしない。
U-214 ソーラ・システム 第12弾「宿命の螺旋」
艦船
(敵軍防御ステップ):《[2・3]R(1)》範囲兵器(5)
U-215 ラサ 第12弾「宿命の螺旋」 U
拠点
(自動D):このカードは、「コロニー」を持つ敵軍ユニットがプレイされて場に出た場合、廃棄される。
(敵軍帰還ステップ):《0》このターン、自軍ユニットが出撃していない場合、自軍本国を2回復する。
U-216 スターク・ジェガン ベースドブースター3
 
U-217 Vガンダム ベースドブースター3 R
特殊シールド(1)
(自動B):《[3・4]》このカードは、手札、または自軍ジャンクヤードにある場合、青の指定国力を持つ自軍ユニット1枚の「マルチプル」のコストとして使用する事ができる。
(自動A):《[2・4]》全ての自軍オペレーションは、破壊されない。
U-218 Vガンダム・ヘキサ(ガトリング砲装備) ベースドブースター3
特殊シールド(1) 《[3・4]》換装〔Vガンダム〕
(防御ステップ):《(1)毎》このカードは、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。この効果は、1ターンの間に「名称:Vガンダム」である自軍ユニットの枚数まで使用する事ができる。
U-219 リ・ガズィ・カスタム ベースドブースター3 U
変形

MA形態:*/3/5
高機動
(敵軍戦闘フェイズ):《0》このカードは、「変形」の効果を使用する。
U-220 νガンダム(HWS装備) ベースドブースター3 R
サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 《[3・6]》換装〔νガンダム〕
(常時):《(1)》このカードの破壊を無効にする。
(防御ステップ):《(1)》自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで−1/−1/−1を得ると共にリロールする。
U-221 スペースボート ベースドブースター3 U
艦船 補給(1)
(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、「子供」を持つ全ての自軍キャラクターが破壊されて廃棄される場合、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍ハンガーに移す事ができる。
U-222 ジムⅢ 第13弾「烈火の咆哮」
(常時):《R》「名称:ジム」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
U-223 ガンダムEz8 HAC 第13弾「烈火の咆哮」
範囲兵器(2) 《[2・3]》換装〔ガンダムEz8〕
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
U-224 ガンダムEz8 HMC 第13弾「烈火の咆哮」
高機動 《[2・3]》換装〔ガンダムEz8〕
(自動D):このカードは、ダメージを受けた場合、破壊される。
U-225 ガンダムMk-Ⅱ(メガライダー搭乗時) 第13弾「烈火の咆哮」 R
範囲兵器(2) 【チーム>〔ガンダムチーム〕砂漠】
(自動A):このカードの部隊にいる、このカード以外の「ガンダムチーム」である全ての自軍ユニットは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
U-226 百式(ビーチャ・オレーグ機) 第13弾「烈火の咆哮」 U
【チーム>〔ガンダムチーム〕バルチャー】
U-227 ZZガンダム 第13弾「烈火の咆哮」 R
プリベント(5) 
【チーム>〔ガンダムチーム〕(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍効果ではロールしない】
(戦闘フェイズ):《(1)毎》自軍カード1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
U-228 Zガンダム(ルー・ルカ機) 第13弾「烈火の咆哮」 U
クイック 変形

ウェイブライダー:*/2/5
大気圏突入
チーム>〔ガンダムチーム〕高機動
U-229 グスタフ・カール 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):このカードは、敵軍赤国力が発生している場合、+1/±0/±0を得る。
U-230 ペーネロペー 第13弾「烈火の咆哮」 R
プリベント(5) 高機動 サイコミュ(3)
(自動B):《[2・4]》このカードは、自軍紫国力の数と同じだけ、合計国力−1してプレイできる。
(自動B):このカードは、敵軍赤国力が発生している状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-231 ドラゴン・フライ 第13弾「烈火の咆哮」
(帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚と自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで置き換える。
U-232 ラビアンローズ 第13弾「烈火の咆哮」 U
艦船 補給(5) コロニー
(配備フェイズ):《R》「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。
(自軍戦闘フェイズ):《R(1)》自軍ハンガーにカードが1枚もない場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
U-233 シャングリラ 第13弾「烈火の咆哮」
拠点 バルチャー コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):「バルチャー」を持つ全ての自軍キャラクターは、「NT」を得る。
U-234 Gファイター ドラマチックブースター「戦場の女神」 U
高機動
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ガンダムコイン1個を場に出す。(この)ガンダムコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、3/1/3}として扱われ、このカードが場から離れた場合、取り除かれる。
U-235 メタス ドラマチックブースター「戦場の女神」
変形
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある「変形」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。

モビルアーマー形態:*/1/2
高機動
U-236 ビギナ・ギナ ドラマチックブースター「戦場の女神」 R
プリベント(3) 特殊シールド(1)
(自動A):このカードは、キャラクターを含まない敵軍部隊と交戦中の場合、敵軍効果と戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。
U-237 133式ボール 第14弾「果てなき運命」
解体
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある「名称:ボール」であるユニットX枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。Xの値は、全ての解体コインの個数と同じとする。
U-238 ガンダムF91(ハリソン・マディン機) 第14弾「果てなき運命」 U
特殊シールド(1)
【チーム>〔F91部隊〕(自軍攻撃ステップ):《0》このカードがリロール状態の場合、3以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚をロールする】
(自動A):このカードにキャラクターがセットされている場合、「名称:F91」である全ての自軍ユニットは、「【チーム>〔F91部隊〕】」を得る。
U-239 メタス改 第14弾「果てなき運命」
変形 範囲兵器(1)

モビルアーマー形態:*/1/3
高機動 範囲兵器(1)
U-240 ネモ 第14弾「果てなき運命」
解体
U-241 陸戦用百式改 第14弾「果てなき運命」
 
U-242 ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ・ビダン機) 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(7) クイック
【チーム>〔アーガマ隊〕(自動A):このカードは、戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンドの対象にならない】
(自動A):このカードは、(場の)敵軍オペレーションの効果の対象にならない。
U-243 リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機) 第14弾「果てなき運命」 R
【チーム>〔アーガマ隊〕(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、オペレーション1枚を破壊する】
(自動A):青の指定国力を持つ、プレイされている全ての自軍キャラクターは、「プリベント(5)」を得る。
U-244 ディジェSE-R 第14弾「果てなき運命」 U
解体
(自動B):《[3・4]》このカードは、手札にある場合、合計国力−1を得る。
U-245 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備) 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(5) 変形
【チーム>〔アーガマ隊〕(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に、このカードの射撃力の値と同じダメージを与える。この効果では、キャラクター以外の戦闘修正は適用されない】

ウェイブライダー:0/2/5
高機動
U-246 Gディフェンサー 第14弾「果てなき運命」
高機動 【チーム>〔アーガマ隊〕】
(戦闘フェイズ):《0》このカードは「変形」の効果を使用する。その場合、このカードの部隊にいる、「艦船」「拠点」を持たない、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+1/+2を得る。

コアファイター:*/1/1
高機動
U-247 アウドムラ 第14弾「果てなき運命」 U
艦船 補給(4)
(自動A):攻撃ステップの間、このカードと同じエリアにいる全ての自軍ユニットは、敵軍コマンドでは、破壊されずダメージを受けない。
U-248 ニューホンコン 第14弾「果てなき運命」
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(防御ステップ):《0》このカードと同じエリアにいる、「NT」を持つ全てのキャラクターをロールする。
U-249 コア・ファイターⅡ 第15弾「禁忌の胎動」
プリベント(3) 高機動
(自動D):このカードが、戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
U-250 ザクⅡ(テスト機) 第15弾「禁忌の胎動」
解体
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードは、緑の指定国力を持つ敵軍ユニットが場に出た場合、破壊される。
U-251 パワード・ジム 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
(自動D):このカードは、緑の指定国力を持つ敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、破壊される。
U-252 ガンダム試作1号機 第15弾「禁忌の胎動」 R
クイック プリベント(5) 砂漠 《[1・1]》換装〔コア・ファイターⅡ〕
【(自動A):このカードは、Fbコインが上にある場合、地形適性「地球」を失い、地形適性「宇宙」、「高機動」を得る】
(常時):《0》このカードの上にFbコインが無い場合、このカードの破壊を無効にする。その場合、ターン終了時に、このカードの上にFbコイン1個を乗せる。
U-253 ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機) 第15弾「禁忌の胎動」
【チーム>〔不死身の第4小隊〕(防御ステップ):《(1)》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする】
U-254 ジム・カスタム(ベルナルド・モンシア機) 第15弾「禁忌の胎動」
【チーム>〔不死身の第4小隊〕(自動D):このカードは、ユニット2枚以上の部隊として出撃した場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る】
U-255 ジム・キャノンⅡ(チャップ・アデル機) 第15弾「禁忌の胎動」
【チーム>〔不死身の第4小隊〕(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊にいる、戦闘ダメージで破壊されている、このカード以外の「不死身の第4小隊」である自軍ユニット1枚の破壊を無効にする】
U-256 ガンダムF90 第15弾「禁忌の胎動」 R
【代替コスト>〔合計国力−1〕:手札にある「名称:ガンダムF90」であるユニット1枚を廃棄する】
(敵軍攻撃ステップ):《(1)》自軍本国の上のカード5枚を見て、その中にある「換装」を持つユニット1枚を抜き出し、(手札にあるかのように)「換装」の効果を使用できる。その後、自軍本国をシャッフルする。
U-257 ガンダムF90A 第15弾「禁忌の胎動」 U
高機動 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、ターン終了時まで敵軍コマンドの対象にならない。
U-258 ガンダムF90M 第15弾「禁忌の胎動」 U
水 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある「名称:ガンダムF90」であるユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
U-259 サラミス改 第15弾「禁忌の胎動」
艦船
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊にいる、このカード以外の「艦船」を持つユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
U-260 コンペイトウ 第15弾「禁忌の胎動」 U
拠点 コロニー
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、戦闘エリアと自軍配備エリアにいる全てのユニットに、3ダメージを与える。
U-261 メタス ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」
変形 【チーム>〔アーガマ隊〕】
(戦闘フェイズ):《(1)》このカード以外の「アーガマ隊」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。

MA形態:*/1/1 高機動
U-262 ネモ ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」
【チーム>〔アーガマ隊〕】
U-263 リック・ディアス(アムロ・レイ機) ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 R
プリベント(3)
(防御ステップ):《[3・4](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。
U-264 百式 ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 R
プリベント(3) 宙間戦闘(1)
【チーム>〔アーガマ隊〕(ダメージ判定ステップ):《0》自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊に、廃棄したカードの合計国力と同じ値のダメージを与える。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。
U-265 Zガンダム ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 R
プリベント(7) 変形
(常時):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、ジャンクヤード1つにあるカード3枚をゲームから取り除く。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果は、1ターンに2回まで使用できる。

ウェイブライダー:高機動 大気圏突入 0/2/5
U-266 アーガマ ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 U
艦船 補給(2) 【チーム>〔アーガマ隊〕±0/±0/+1】
(自動C):このカードが戦闘エリアにいる状態で、敵軍カードが場からジャンクヤードに移った場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までをゲームから取り除く事ができる。
U-267 ガンダムMk-Ⅱ タクティカルスターター「疾風の砲火」
【1枚制限/自軍】
U-268 ガンダム試作3号機ステイメン タクティカルスターター「疾風の砲火」
クイック プリベント(3) 宙間戦闘(2)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、青の指定国力を持つ、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする事ができる。
(自動A):このカードは、「換装〔ステイメン〕」以外の「換装」の効果の対象にならない。
U-269 スーパーガンダム タクティカルスターター「疾風の砲火」
(防御ステップ):範囲兵器(2) 《[2・3]》換装〔ガンダムMk-Ⅱ〕
【チーム>〔アーガマ隊〕(戦闘フェイズ):《R》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る】
(自動B):《[2・4]》このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-270 ガンダム試作3号機 タクティカルスターター「疾風の砲火」
【1枚制限】 高機動 特殊シールド(3) 《[2・4]》換装〔ステイメン〕
(自動A):このカードは、「換装」の効果の対象にならない。さらに、手札が4枚以上ある場合、敵軍コマンドの対象にならない。
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット1〜3枚に1ダメージを与える。
U-271 STガン 第16弾「覇王の紋章」
(配備フェイズ):《0》自軍本国の上のカード1枚を見る。
U-272 ガンダムF90 2号機 第16弾「覇王の紋章」 R
【代替コスト>〔合計国力−2〕:手札1枚を廃棄する】
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):自軍ターン終了時に、敵軍手札の枚数が自軍手札の枚数より2枚以上多い場合、このカードは、敵軍配備エリアに移る。
U-273 ガンダムF90P 第16弾「覇王の紋章」
《0毎》変形 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕

リフティング・ボディ:*/2/5 大気圏突入
(自動D):このカードは、「大気圏突入」の効果を解決した場合、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
U-274 ガンダムF90S 第16弾「覇王の紋章」
《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕
(戦闘フェイズ):《R》このターン、このカードの効果で敵軍ユニットに与える全てのダメージの値は、+1される。
(ダメージ判定ステップ):《0毎》自軍ターン中、またはこのカードが戦闘エリアにいる場合、G以外の自軍カード1枚をロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
U-275 ガンイージ 第16弾「覇王の紋章」
特殊シールド(1)
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(自動A):このカードは、このカード以外の「名称:ガンイージ」である自軍ユニット1枚につき、±0/±0/+1を得る。
U-276 Vガンダム 第16弾「覇王の紋章」 R
プリベント(5) 特殊シールド(1)
【マルチプル>《[2・4]》カード1枚をリロール、またはロールする】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「トップ・ファイター」「ボトム・ファイター」を、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
U-277 Vダッシュガンダム 第16弾「覇王の紋章」 R
特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔Vガンダム〕
【マルチプル>《[2・4]》このカードと交戦中の、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:Vガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
U-278 Vガンダムヘキサ 第16弾「覇王の紋章」
特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔Vガンダム〕
【マルチプル>《[2・4]》「名称:Vガンダム」である全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:Vガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
U-279 トップ・ファイター 第16弾「覇王の紋章」
クイック 特殊シールド(1)
(戦闘フェイズ):《R》このカードを廃棄する。その場合、「名称:Vガンダム」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
U-280 ボトム・ファイター 第16弾「覇王の紋章」
クイック
(戦闘フェイズ):《R》このカードを廃棄する。その場合、「名称:Vガンダム」である自軍ユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの防御力と同じ値のダメージを与える。
U-281 カミオン 第16弾「覇王の紋章」
艦船 タイヤ 補給(1)
(自軍戦闘フェイズ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある「トップ・ファイター」、または「ボトム・ファイター」1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。
U-282 コリーン 第16弾「覇王の紋章」
拠点
(自動D):「マルチプル」を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。この効果は重複しない。
U-283 ガンダム ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
プリベント(3) 大気圏突入
【代替コスト>〔合計国力−2〕:敵軍ユニット1枚をリロールする】
(自動D):このカードが「換装」の効果で場から手札に移動した場合、このカードと置き換えたユニットの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-284 ガンダムEz8 ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」
砂漠 《[1・1]》換装〔陸戦型ガンダム〕
(自動B):このカードの「換装」では、「解体」を持つ自軍ユニットを、「陸戦型ガンダム」として扱う事ができる。
U-285 ブルーディスティニー3号機 ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」
(自動A):このカードは、「名称:ブルー」である敵軍ユニットと、「NT」を持つキャラクターの枚数だけ、+1/+1/±0を得る。
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の全てのユニットに、2ダメージを与える。
U-286 Zガンダム(バイオセンサー起動時) ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 R
プリベント(5) 変形
【(常時):《(1)》このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで、キャラクター以外の敵軍効果の対象にならない】

ウェイブライダー:*/2/5 高機動 大気圏突入
U-287 ZZガンダム ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 R
プリベント(5) 範囲兵器(3)
(自軍攻撃ステップ):《[2・5](1)》全ての自軍ユニットをリロールし、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットをロールする。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》自軍GX枚を自軍ハンガーに移す。その場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xの2倍のダメージを与える。
U-288 νガンダム ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 R
プリベント(5) サイコミュ(3) 特殊シールド(3)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
【(自動A):戦闘フェイズ中、全ての敵軍ユニットが持つ、特殊効果以外の全てのテキストを無効にする。ただしこの効果は、このカードが戦闘エリアにいない場合、ダメージ判定ステップ中には適用されない】
U-289 ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 第17弾「不敗の流派」
(戦闘フェイズ):《0》このカードを破壊する。その場合、カード1枚を引く。
U-290 ブルーディスティニー1号機 第17弾「不敗の流派」
(自動A):このカードは、「名称:ブルー」である敵軍ユニットと、「NT」を持つキャラクターの枚数だけ、+1/±0/±0を得る。
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいるユニット1枚に、2ダメージを与える。
U-291 ヘビーガン(ビルギット・ピリヨ機) 第17弾「不敗の流派」
(自動A):このカードの部隊にいる、3以上の合計国力を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。
U-292 G・キャノン 第17弾「不敗の流派」
 
U-293 リック・ディアスⅡ 第17弾「不敗の流派」
宙間戦闘(1) 《[2・3]》換装〔リック・ディアス〕
(自動B):このカードは、手札にある状態で、「名称:ディアス」であるユニットが場かジャンクヤードにいない場合、合計国力+2を得る。
U-294 ガンダムF90H 第17弾「不敗の流派」 U
《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを本来の持ち主の手札に移す。
U-295 V2ガンダム 第17弾「不敗の流派」 R
プリベント(5) クイック 特殊シールド(1)
【マルチプル>全ての自軍ユニットは、このターン、「高機動」を得る】
【マルチプル>このカードと交戦中の敵軍部隊にXダメージを与える。Xの値は、その敵軍部隊の部隊戦闘力と同じとする。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う】
U-296 ZⅡ 第17弾「不敗の流派」 R
プリベント(3) 変形 宙間戦闘(1)
(自動B):《[2・X]》このカードがプレイされて場に出た場合、手札と自軍ハンガーにある、X以下の合計国力を持つ、「名称:Z」である任意の枚数のユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。

MA形態:*/2/5 高機動
U-297 ガンダムF91 第17弾「不敗の流派」 R
プリベント(5) 特殊シールド(1)
(自動B):《[1・1]》このカードは、手札にある状態で、敵軍効果によって手札以外の場所に移る場合、または5以上の合計国力を持つ敵軍カードが場に出た場合、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果では、移動せずロールしない。
U-298 コア・ファイター(オリファー・イノエ機) 第17弾「不敗の流派」 U
高機動
(防御ステップ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、敵軍配備エリアにロール状態で移す。
U-299 リーン・ホース 第17弾「不敗の流派」 U
艦船 補給(1)
(自軍配備フェイズ):《0》このカードの上にコインがない場合、手札にある「艦船」を持つユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コインX個を乗せる。Xの値は、廃棄したユニットの合計国力の値と同じとする。
U-300 ロイ戦争博物館 第17弾「不敗の流派」
拠点
(敵軍防御ステップ):《[1・X](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードが、X以下の合計国力を持つユニットである場合、そのユニットを、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む事ができる。
U-301 ガンダム6号機(完成形態) EXTENSION BOOSTER R
プリベント(3) 《[2・3]》換装〔ガンダム6号機〕
(自動B):このカードが場に出た場合、手札X枚を自軍ハンガーに移す事ができる。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コインX個を乗せる。Xの上限は敵軍Gの枚数と同じとする。
(常時):《0》このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、このカードの破壊を無効にする。
U-302 Zガンダム3号機 EXTENSION BOOSTER R
プリベント(5) 変形
(自動D):このカードは、敵軍ユニットが出撃した場合、リロールする。
(自動D):《[2・5]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。この効果は重複しない。

ウェイブライダー:*/2/5 高機動 大気圏突入
U-303 ガンダムF90V EXTENSION BOOSTER R
特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕
(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚の上に±0/±0/−3コイン1個を乗せる。
U-304 ガンダムF91(フェイスオープン時) EXTENSION BOOSTER R
プリベント(5) 特殊シールド(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「名称:F91」であるユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
U-305 ジム・ストライカー 第18弾「戦慄の兵威」
 
U-306 ガンキャノン量産型 第18弾「戦慄の兵威」
(自動D):このカードは、3以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時に破壊される。
U-307 ジム・コマンド・ライトアーマー 第18弾「戦慄の兵威」
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-308 ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時) 第18弾「戦慄の兵威」 R
(自動A):このカードは、敵軍ユニットがいない場合、攻撃に出撃できない。
(自動D):このカードが、自軍効果以外で場から離れた場合、手札にある、青の指定国力を持つ「名称:ガンダム」であるユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
U-309 ネモ(ビーム・カノン装備) 第18弾「戦慄の兵威」
範囲兵器(2)
U-310 ガンイージ(ヘレン・ジャクソン機) 第18弾「戦慄の兵威」 U
特殊シールド(1)
【チーム>〔シュラク隊〕(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードを破壊する。その場合、このカードと交戦中の、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する】
U-311 ガンイージ(マヘリア・メリル機) 第18弾「戦慄の兵威」 U
特殊シールド(1)
【チーム>〔シュラク隊〕(戦闘フェイズ):《(1)》敵軍ユニット1枚は、このターン、ルール的に可能な限り、このカードがいる戦闘エリアに出撃する】
U-312 ギラ・ドーガ改(シド・アンバー機) 第18弾「戦慄の兵威」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
U-313 ガンダムNT-1 第18弾「戦慄の兵威」 R
プリベント(5)
(自動B):このカードが、このカード以外のユニットの効果で場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する事ができる。
(自動A):敵軍手札にある、デュアルカード以外の全てのコマンドは、合計国力+2を得る。
U-314 V2バスターガンダム 第18弾「戦慄の兵威」 R
プリベント(5) 特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔V2〕
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで廃棄する。その場合、廃棄したカードと同じ値の合計国力を持つ、全ての敵軍ユニットを破壊する。
U-315 ガンダムF90Ⅱ 第18弾「戦慄の兵威」 R
プリベント(3) クイック 《[2・5]》換装〔ガンダムF90〕
【代替コスト>〔合計国力−2〕:「名称:ガンダム」である、破壊されているユニット1枚を自軍ハンガーに移す】
(自動B):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このターン、配備エリアにある全ての自軍カードは、敵軍コマンドの対象にならない。
U-316 TINコッド(テキサン・ディミトリー機) 第18弾「戦慄の兵威」
高機動
(自動A):このカードと交戦中の、1以上の格闘力を持つ全ての敵軍ユニットは、−1/−1/±0を得る。
U-317 アドミラル・ティアンム 第18弾「戦慄の兵威」
艦船 補給(3)
(自動D):自軍ユニットが「換装」の効果で場に出た場合、そのユニットの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-318 ベチエン 第18弾「戦慄の兵威」
拠点
(自動D):自軍ユニットのプレイが敵軍効果で無効にされて、そのユニットが廃棄された場合、自軍カード1枚を廃棄する事ができる。その場合、(ジャンクヤードにある)そのユニットを自軍配備エリアに、リロール状態で出す事ができる。
U-319 陸戦型ジム(第07MS小隊機) ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国の上のカード2枚までを見て、その中にあるカード1枚を敵軍ハンガーに移す。このターン、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、(敵軍ハンガーにある)そのカードを自軍ハンガーに移す。
U-320 陸戦型ガンダム(ネット・ガン装備) ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 U
(ダメージ判定ステップ):《[2・2](1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。または、このカードと交戦中の、セットカードがセットされていない、ロール状態の敵軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。
U-321 ガンダム(ラストシューティング) ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 R
【1枚制限/自軍】 プリベント(3)
(自動A):このカードは、敵軍ジャンクヤードにあるカードの枚数と同じだけ、+1/±0/±0を得る。
(自動D):このカードが、攻撃に出撃している、または配備エリアにいる状態で、自軍効果以外で場から離れた場合、敵軍本国の上のカードX枚までを廃棄する。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。
U-322 ガンダム試作1号機フルバーニアン ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 R
プリベント(5) 高機動 《[1・2]》換装〔ガンダム〕
(常時):《[1・2](1)毎》このカードは、カット終了時まで、コマンド以外の敵軍効果の対象にならない。
(常時):《[2・4](1)毎》このカードは、カット終了時まで、敵軍コマンドの対象にならない。
U-323 61式戦車 ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」
(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
U-324 デプ・ロッグ ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 U
(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、「拠点」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。その場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、破壊したユニットの防御力の値と同じとする。
U-325 Gブル ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 U
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
(自動A):手札にある、4以下の合計国力を持つ「名称:ガンダム」である全てのユニットは、「《[2・2]》換装〔Gブル〕」を得る。
U-326 ミデア輸送機 ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」
艦船 補給(1)
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある、「名称:陸戦」である任意の枚数のユニットを、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む。
U-327 ガンキャノン・ディテクター 第19弾「変革の叛旗」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがGである場合、このカードを破壊する。
U-328 Gアタッカー 第19弾「変革の叛旗」 U
プリベント(3) 高機動
攻撃ステップ):《(1)》自軍ジャンクヤードにある、「Gアタッカー」「Gコア」「Gボマー」のいずれか1枚を自軍ハンガーに移す。
U-329 Gコア 第19弾「変革の叛旗」 U
プリベント(3) クイック 高機動
(戦闘フェイズ):《[2・3](1)》自軍「Gアタッカー」「Gコア」「Gボマー」の内、任意の3枚を自軍ハンガーに移す。その場合、手札、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある「Sガンダム」1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
U-330 Gボマー 第19弾「変革の叛旗」 U
プリベント(3) 高機動
(攻撃ステップ):《(1)》自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある、「Sガンダム」「Gアタッカー」「Gコア」「Gボマー」を任意の枚数だけ抜き出し、廃棄する事ができる。
U-331 ガンイージ(ケイト・ブッシュ機) 第19弾「変革の叛旗」
特殊シールド(1)
【チーム>〔シュラク隊〕(常時):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、自軍カード1枚の破壊を無効にする】
U-332 ガンイージ(ペギー・リー機) 第19弾「変革の叛旗」
特殊シールド(1)
【チーム>〔シュラク隊〕(常時):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、X以下の合計国力を持つ、ユニット以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。Xの値は、「名称:ガンイージ」である自軍ユニットの枚数と同じとする】
U-333 ディジェ 第19弾「変革の叛旗」 R
プリベント(3) 速攻
【代替コスト>〔合計国力−1〕:自軍青基本G3枚をロールする】
(自動B):《[1・1]》このカードが手札にある場合、または戦闘エリアにいる場合、このカードをゲームから取り除く事ができる。その場合、全ての自軍ユニットは、このターン、自軍効果以外ではダメージを受けない。
U-334 ガンブラスター 第19弾「変革の叛旗」
特殊シールド(1) 《[2・3]》換装〔ガンイージ〕
【(自動B):このカードの名称は、「ガンイージ」としても扱う】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある青基本G2枚までを、自軍ハンガーに移す事ができる。
U-335 量産型百式改 第19弾「変革の叛旗」
クイック
U-336 ガンダムF90ⅡL 第19弾「変革の叛旗」 U
《[2・5]》換装〔ガンダムF90〕
(自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。
U-337 Sガンダム 第19弾「変革の叛旗」 R
強襲
(自動A):このカードは、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は、自軍ハンガーにあるユニットの枚数と同じとする。
(ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ハンガーにあるユニット1枚を廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
U-338 V2アサルトバスターガンダム 第19弾「変革の叛旗」 R
【1枚制限/自軍】 強襲 特殊シールド(2) 《[2・5]》換装〔V2〕
(常時):《(1)》場、ジャンクヤードにある、6以下の合計国力を持つ、本来の名称が「名称:V2」であるユニット1枚を指定する。その場合、このカードはターン終了時まで、指定したユニットと同じテキストを得る。
(戦闘フェイズ):《0》手札にあるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの「マルチプル」の効果を(コストを支払ったとして)使用する。
U-339 アイネイアース 第19弾「変革の叛旗」
艦船 補給(1)
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある、コマンドとオペレーション以外のカード1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。
U-340 シャイアン 第19弾「変革の叛旗」
拠点
(自動A):全てのキャラクター中、コストの合計値が1番高い全てのキャラクターは、ユニット1枚のみの部隊では攻撃に出撃できない。
U-341 ガンダム(スーパーナパーム装備) EXTENSION BOOSTER2 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、または自軍ユニットが廃棄された場合、このカードの上に弾薬コイン1個を乗せる。
(敵軍防御ステップ):《X》このカードの上にある弾薬コイン1個を取り除く。その場合、このカードと同じエリア、またはジャンクヤードにある、カードX枚をゲームから取り除く。
U-342 ZプラスC1型 EXTENSION BOOSTER2 R
変形 宙間戦闘(2)
【代替コスト>〔合計国力−X〕:特殊GX枚をロールする】
(常時):《[2・3](1)》自軍特殊G1枚を廃棄する。その場合、「プリベント」を持たない敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。

ウェイブライダー:*/2/5 高機動
U-343 ガンダムF90ⅡI EXTENSION BOOSTER2 R
大気圏突入 《[2・5]》換装〔ガンダムF90〕
(自動A):このカードは場に出たターン中、破壊されずダメージを受けない。
(自動D):このカードが場に出たターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に、自軍本国を10回復する。
U-344 Sガンダム(ブースターユニット装着型) EXTENSION BOOSTER2 R
プリベント(5) 【高機動】 《[2・4]》換装〔Sガンダム〕
(自動D):《[2・5]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このターンの終了直後、手番を変更せずに新たなターンを開始する。ただし新たなターン中、このカード以外の自軍ユニットは出撃できず、G以外の全ての自軍カードのテキストは無効となる。
U-345 ヘビーガンダム 第20弾「流転する世界」 U
プリベント(3)
(自動A):このカードは、交戦中ではない場合、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。
U-346 ガンキャノン(108号機) 第20弾「流転する世界」
【チーム>〔第13独立部隊〕(常時):《①》このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、コマンドによるダメージ以外の敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない】
U-347 ガンダム 第20弾「流転する世界」 R
プリベント(3) 大気圏突入 【チーム>〔第13独立部隊〕速攻】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を全て見て、その中にある「特徴:キャノン系」を持つユニット2枚までを、合計国力を支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
U-348 ガンキャノン(109号機) 第20弾「流転する世界」
【チーム>〔第13独立部隊〕(常時):《①》このカード以外の自軍ユニット1枚をリロールする】
U-349 ジャベリン 第20弾「流転する世界」
特殊シールド(1)
(自動D):このカードが戦闘ダメージで破壊された場合、敵軍ユニット1枚の上に、±0/±0/−1コイン1個を乗せる。
U-350 ガンイージ(コニー機) 第20弾「流転する世界」
特殊シールド(1)
【チーム>〔シュラク隊〕(戦闘フェイズ):《①》このカード以外の自軍ユニットが、自軍効果以外で破壊されている場合、このカードの破壊を無効にする】
U-351 リック・ディアス[シュトゥッツァー] 第20弾「流転する世界」 U
【代替コスト>〔合計国力−X〕:緑基本GX枚をロールする】
(防御ステップ):《①》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。その場合、そのユニットをロールする。
U-352 ガンダムF91(ハリソン機) 第20弾「流転する世界」 R
特殊シールド(1) 【チーム>〔F91部隊〕速攻】
(自動B):《[2・3]》攻撃ステップに、このカードが手札にある場合、このカードを戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。その場合、ターン終了時に、このカードを持ち主の本国の上か下に移す。
U-353 トリアーエズ 第20弾「流転する世界」
クイック 解体
U-354 ヌーベル・ジムⅢ 第20弾「流転する世界」
(戦闘フェイズ):《①》「特徴:ジム系」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。
U-355 Ex-Sガンダム 第20弾「流転する世界」 R
プリベント(5) 強襲 特殊シールド(2) 《[2・4]》換装〔Sガンダム〕
(自動A):このカードは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
【(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、自軍ハンガーにあるユニット2枚を廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の上に移す】
U-356 ペガサスⅢ 第20弾「流転する世界」
艦船 補給(2)
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、オペレーション1枚を破壊する事ができる。
U-357 コンペイトウ 第20弾「流転する世界」 U
拠点 コロニー
(敵軍配備フェイズ):《①》全ての自軍ユニットをリロールする。
(防御ステップ):《0》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ(3)」を得る。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
U-358 ボール 第21弾「放たれた刃」
(防御ステップ):《0》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-359 ジム 第21弾「放たれた刃」
 
U-360 陸戦型ガンダム(ガンダムハンマー装備) 第21弾「放たれた刃」
《①》特殊兵装〔ガンダムハンマー〕
(自動A):このカードは、「ガンダムハンマー」がセットされている場合、+2/±0/±0を得る。
U-361 ガンダムEz8改 第21弾「放たれた刃」
《[1・1]》換装〔ガンダムEz8〕 《[1・1]》換装〔陸戦型ガンダム〕
(自動B):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-362 ΖプラスA1型 第21弾「放たれた刃」
クイック 変形
【(自動D):このカードが出撃した場合、手札にある「名称:Zプラス」であるユニット1枚を、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す事ができる】

ウェイブライダー形態:*/2/5 高機動
U-363 ΖプラスA1B型(ウェイブライダー) 第21弾「放たれた刃」 U
変形 高機動 《[2・4]》換装〔Zプラス〕

MS形態:4/2/4
U-364 G-3ガンダム 第21弾「放たれた刃」 R
プリベント(3) 戦闘配備 速攻
(自動A):このカードは、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、そのキャラクターの本来の戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。さらに、このカードのセットグループは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
U-365 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル) 第21弾「放たれた刃」 R
プリベント(5) 戦闘配備 サイコミュ(2) サイコミュ(2)
特殊シールド(3) 《①》特殊兵装〔フィン・ファンネル〕
(常時):《①》このカードのセットグループのカード1枚を廃棄する。その場合、4以下の合計国力を持つ、敵軍ユニットまたは敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
U-366 FAZZ 第21弾「放たれた刃」 R
範囲兵器(4) 特殊シールド(1)
(自動B):このカードが場に出た場合、自軍基本G2枚を自軍ハンガーに移す。移せない場合、このカードを廃棄する。
(自動D):《[2・5]》このカードが交戦中となった場合、敵軍ユニット1枚を指定する。帰還ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、指定したユニットを破壊する。
U-367 デッシュ 第21弾「放たれた刃」 U
(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札2枚を無作為に表にする。表にしたカードが持つ指定国力の種類が異なる場合、カード1枚を引く。
U-368 ユリシーズ 第21弾「放たれた刃」
艦船 補給(1)
(自動A):このカードは、「艦船」を持つ敵軍ユニットと交戦中の場合、±0/+1/±0を得る。
U-369 極東方面軍コジマ大隊基地 第21弾「放たれた刃」 U
拠点
(自動D):自軍ユニットが、自軍効果以外で破壊された場合、自軍ジャンクヤードにある、地形適性「宇宙」を持たないユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
U-370 ガンダム試作2号機 ドラマチックブースター「戦場の女神2」 R
プリベント(5) 戦闘配備 《①》特殊兵装〔アトミック・バズーカ〕
(自動A):このカードは、セットカードがセットされていない場合、敵軍プレイヤーもキャラクターをセットできる。
(自動D):このカードに敵軍プレイヤーがキャラクターをセットした場合、このカードは、敵軍配備エリアにロール状態で移る。
U-371 Zガンダム(ルー機) ドラマチックブースター「戦場の女神2」 U
クイック
(戦闘フェイズ):《①》このカードが戦闘エリアにいる場合、魅了コインが上にあるユニット1枚をロールする。
(戦闘フェイズ):《①》このカードが破壊されている場合、魅了コインが上にあるユニット1枚を破壊する。
U-372 陸戦型ガンダム(シロー機) ドラマチックブースター「戦場の女神2」
(自動A):このカード以外の「特徴:陸戦型ガンダム系」「特徴:陸戦型ジム系」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。
U-373 ジェット・コア・ブースター 第22弾「武神降臨」
ブースト 高機動
U-374 陸戦型ジム 第22弾「武神降臨」
 
U-375 ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機) 第22弾「武神降臨」 U
【1枚制限/自軍】
(自動A):このカードの部隊にいる、「特徴:ジム系」を持つ全ての自軍ユニットの本来の戦闘力は、2/2/2に変更される。
U-376 ジェダ 第22弾「武神降臨」
(自動A):「特徴:ジム系」を持つ全ての自軍ユニットは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-377 リ・ガズィ(BWS装備) 第22弾「武神降臨」 U
(自動D):自軍攻撃ステップ開始時に、このカードの上にBWSコインが無い場合、このカードの上にBWSコイン1個を乗せる。BWSコインは、「高機動」「範囲兵器(3)」、*/+1/+1コインとしても扱う。
(常時):《[3・4]①》このカードの上にある、BWSコイン1個を取り除く。
U-378 量産型νガンダム 第22弾「武神降臨」 R
プリベント(3) ブースト サイコミュ(2)
《①》特殊兵装〔インコム〕 《①》特殊兵装〔フィン・ファンネル〕
(常時):《0》このカードのセットグループのカード1枚を廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、+3/+3/+3を得る。
U-379 ネロ 第22弾「武神降臨」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴:ネロ系」を持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
U-380 ΖプラスC1Bst型 第22弾「武神降臨」 R
クイック 戦闘配備 高機動 《①》特殊兵装〔ブースターユニット〕 (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、または交戦中となった場合、自軍本国の上のカード5枚を見て、その中にある「特徴:Bst」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す事ができる。
U-381 Sガンダム(ディープ・ストライカー) 第22弾「武神降臨」 AR
高機動 特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔Sガンダム〕
《①》特殊兵装〔ブースターユニット〕
(自動D):《[3・6]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、配備エリアにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとし、同じユニットに5までしか振り分けられない。この効果は重複しない。
U-382 アッシマー(鹵獲機) 第22弾「武神降臨」
【追加コスト>3以下の合計国力を持つ、セットカードがセットされていないユニット1枚を、持ち主の手札に移す】
U-383 ビッグトレー 第22弾「武神降臨」
戦闘配備 艦船 補給(1)
U-384 サルナート 第22弾「武神降臨」 U
拠点
(自動D):このカードが交戦中となった場合、場、またはハンガーにある、「特徴:子供」「特徴:NT」を持つキャラクター1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。
U-385 信玄ガンダム DX Tactical Starter「異世界からの使者」 AR/R
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 強襲 特殊シールド(1)
(自動D):このカードの部隊が交戦中となった場合、軍勢コイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「強襲」、1/1/1}3個を、その部隊の任意の順番に組み込む。軍勢コインは、コイン1個のみの部隊では出撃できない。
U-386 謙信ガンダム DX Tactical Starter「異世界からの使者」 AR/R
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 強襲 特殊シールド(1)
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、軍勢コイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「強襲」、1/1/1}3個を場に出す。軍勢コインは、コイン1個のみの部隊では出撃できない。
U-387 フィッシュアイ 第23弾「栄光の戦史」
ブースト 水
U-388 ネロ・トレーナー 第23弾「栄光の戦史」
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「高機動」を得る。
U-389 ネモ・カノン 第23弾「栄光の戦史」
戦闘配備
U-390 ライト・アーマー 第23弾「栄光の戦史」
【チーム>〔ファントムスイープ〕(常時):《(1)》このカードをリロールする】
U-391 ΖプラスB型 第23弾「栄光の戦史」
ブースト 変形
【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚までセットできる】
U-392 ガンダム7号機 第23弾「栄光の戦史」 R
クイック 換装〔ガンダム7号機〕
【チーム>〔ファントムスイープ〕(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する】
(自軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、その部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
U-393 Gフォートレス 第23弾「栄光の戦史」 U
クイック 高機動
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが交戦中の場合、自軍本国の上のカード5枚まで、または手札を見て、その中にある「名称:ZZガンダム」であるユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す事ができる。この効果でユニットを出した場合、このカードをゲームから取り除く。
U-394 フルアーマーガンダム7号機 第23弾「栄光の戦史」 U
《[2・4]》換装〔ガンダム7号機〕
【チーム>〔ファントムスイープ〕(自動A):このカードが受ける全てのダメージは1減殺される】
(敵軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、その部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
U-395 ユニコーンガンダム 第23弾「栄光の戦史」 AR
プリベント(9) 戦闘配備 換装〔ユニコーンガンダム〕
(自動B):このカードがプレイ、または「換装」の効果で場に出た場合、自軍本国、または自軍捨て山のカードを全て見て、その中にあるカード1枚を「箱」としてこのカードの下に裏向きで置く。その後、その本国、捨て山をシャッフルする。「箱」は手札のカードと同様に使用できる。
U-396 ZZガンダム&Zガンダム 第23弾「栄光の戦史」 R
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 変形 《[2・4]》換装〔Zガンダム〕
【(戦闘フェイズ):《[2・4](1)》このカードと交戦中の敵軍カード1枚を自軍ハンガーに移す。この効果は、敵軍プレイヤーが2枚以上の手札を全て廃棄する事で、解決に失敗する】
U-397 ロサ・ギガンティア 第23弾「栄光の戦史」
艦船 コロニー 補給(4)
(自動A):このカードは、±0/+X/±0を得る。Xの値は、「特徴:ジム系」を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。
(配備フェイズ):《R》「艦船」を持つユニット1枚をリロールする。
U-398 ケネディ宇宙空港 第23弾「栄光の戦史」 U
拠点
(自軍帰還ステップ):《R》地球エリアにいる、自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。
U-399 Zザク EXTENSION BOOSTER3 R
クイック
【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、または破壊されているユニット1枚を、自軍ハンガーに移す】
U-400 Zガンダム&百式 EXTENSION BOOSTER3 AR
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 範囲兵器(3)
換装〔Zガンダム〕 換装〔百式〕
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を5回復する。
(自動D):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、カード2枚を引く。
U-401 重装フルアーマーガンダム EXTENSION BOOSTER3 R
強襲 高機動 《[2・5]》換装〔ガンダム7号機〕
【チーム>〔ファントムスイープ〕(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G以外の敵軍カード1枚を破壊する】
(自動D):このカードが、戦闘エリアにいる状態でダメージを受けた場合、ターン終了時に、このカードを廃棄する。
U-402 強化型ZZガンダム EXTENSION BOOSTER3 R
プリベント(3) 戦闘配備 範囲兵器(3) 換装〔ZZガンダム〕
(戦闘フェイズ):《[3・4]0毎》戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合、または敵軍ユニットが2枚以上いる場合、捨て山1つの上のカード3枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。

キャラクターカード
CH-1 アムロ・レイ 第1弾 R
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが1枚以上破壊された場合、帰還ステップ開始時に、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
CH-2 セイラ・マス 第1弾 R
(防御ステップ):《R》このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚をロールする。
CH-3 リュウ・ホセイ 第1弾 U
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが破壊されている場合、このカードと同じエリアにいるユニット1枚を破壊する。
CH-4 カイ・シデン 第1弾
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードがセットされているユニットの射撃力と同じ値のダメージを、ダメージ判定ステップ終了時に与える。
CH-5 カミーユ・ビダン 第1弾 U
(帰還ステップ):《(1)》このカードと同じエリアにいる、このカード以外のキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
CH-6 エマ・シーン 第1弾
(防御ステップ):《0》このカードがセットされているユニットを部隊から抜き出し、任意の順番で元の部隊に戻す。
CH-7 レコア・ロンド 第1弾 R
(自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍配備エリアにあるオペレーション1枚を破壊する。
CH-8 ジュドー・アーシタ 第1弾 R
(防御ステップ):《(3)》このカードと同じエリアにいる、「大人」を持つキャラクター1枚をロールする。
CH-9 ルー・ルカ 第1弾 R
(防御ステップ):《(1)》このカードが属するセットグループを、本来の持ち主の手札に移す。
CH-10 モンド・アガケ 第1弾 U
(自動C):このカードと同じエリアにいる、このカードがセットされているユニット以外の、ユニット1枚が廃棄される毎に、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
CH-11 ブライト・ノア 第2弾「撃墜王出撃」
艦船用修正(±0/+1/+1)
(攻撃ステップ):《0》このカードの部隊にいる、キャラクターのセットされていない全てのユニットの上に、コイン1個を乗せる。このコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「男」「子供」、0/0/0}として扱われ、ターン終了時に取り除かれる。
CH-12 スレッガー・ロウ 第2弾「撃墜王出撃」 U
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアで破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにある、G以外のカード1枚を、ターン終了時に破壊する。
CH-13 エル・ビアンノ 第2弾「撃墜王出撃」 R
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットは、「高機動」を持つ自軍ユニットが、1つ後ろの順番にいる、または1つ後ろの順番で出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
CH-14 シロー・アマダ 第2弾「撃墜王出撃」
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の「女性」を持つ敵軍キャラクター1枚をロールし、そのテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
CH-15 テリー・サンダースJr. 第2弾「撃墜王出撃」 U
(自動D):帰還ステップ開始時に、このカードの部隊の、キャラクターがセットされていない状態で、「艦船」「拠点」を持たない全ての自軍ユニットは破壊される。
CH-16 レビル将軍 ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
(自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージ2毎に、自軍本国を1回復する。
CH-17 アムロ・レイ ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
(自動A):このカードは交戦中ではない場合、−1/−1/±0を得る。
CH-18 ハヤト・コバヤシ ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
(自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
CH-19 コウ・ウラキ 第3弾「宇宙の記憶」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
CH-20 ベルナルド・モンシア 第3弾「宇宙の記憶」 U
(自動A):このカードがセットされているユニットは、カード1枚のみを対象とした、コマンドの対象にならない。
CH-21 チャック・キース 第3弾「宇宙の記憶」
(常時):《R》このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚の防御力に、ターン終了時まで、このカードがセットされているユニットの射撃力と同じ値を加える。
CH-22 サウス・バニング 第3弾「宇宙の記憶」 R
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる、戦闘修正の合計値が2以下のキャラクター1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
CH-23 エイパー・シナプス 第3弾「宇宙の記憶」 U
艦船用修正(±0/±0/+1)
(常時):《R(1)》このカードと同じエリアにある、オペレーション1枚を破壊する。
CH-24 アムロ・レイ 第3弾「宇宙の記憶」
(自動A):このカードは宇宙エリアに出撃できない。
CH-25 ベルトーチカ・イルマ 第3弾「宇宙の記憶」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、オペレーション1枚を破壊する事ができる。
CH-26 カレン・ジョシュワ 第3弾「宇宙の記憶」
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の破壊されているキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
CH-27 クワトロ・バジーナ 第4弾「新しき翼」 R
【(自動B):このカードの名称は「シャア・アズナブル」と同じとする】
(常時):《0》このカードがセットされているユニットが破壊されている場合、その破壊を無効にする。その場合、そのユニットの上に、−2/−1/−2コイン1個を乗せる。
CH-28 マチルダ・アジャン 第4弾「新しき翼」 U
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「補給(2)」を得る。ただし、この「補給」の効果は、そのユニットを対象にする事ができない。
(常時):《0》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚の破壊を無効にする。
CH-29 ファ・ユイリィ 第4弾「新しき翼」
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、「男性」を持つキャラクター1枚をリロール、またはロールする。
CH-30 ビーチャ・オレーグ 第4弾「新しき翼」 U
(自動B):このカードは、敵軍ユニットや、既にキャラクターがセットされているユニットにセットする事ができる。その場合、既にセットされていたキャラクターは、本来の持ち主の手札に移る。
CH-31 エルピー・プル 第4弾「新しき翼」 R
クイック 【セット/キャラ】
(自動B):このカードをキャラクターにセットする場合、「男性」と「子供」を持つキャラクターにしかセットできない。
CH-32 カツ・コバヤシ 第4弾「新しき翼」
クイック
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。さらに、ターン終了時に、カード1枚を引く。
CH-33 ニナ・パープルトン 第4弾「新しき翼」 U
【セット/キャラ】
(自軍配備フェイズ):《R(1)》このカードが「男性」と「子供」を持つキャラクターにセットされている場合、そのキャラクターの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
CH-34 カミーユ・ビダン ドラマチックスターター「正義の創痕」
(自動A):このカードと、このカードがセットされているユニットは、敵軍コマンドの対象にならない。この効果は、このカードが「プレイされたカード」の状態でも適用される。
CH-35 クワトロ・バジーナ ドラマチックスターター「正義の創痕」
【(自動B):このカードの名称は「シャア・アズナブル」と同じとする】
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードを、本来の持ち主の本国の上に移す。
CH-36 ヘンケン・ベッケナー ドラマチックスターター「正義の創痕」
艦船用修正(±0/+1/+1)
(常時):《0》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、自軍カード1枚の破壊を無効にする。
CH-37 エマ・シーン ドラマチックスターター「正義の創痕」
(常時):《0》このカードが破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、「NT」を持つ自軍キャラクター1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
CH-38 クリスチーナ・マッケンジー 第5弾「永久の絆」 R
(敵軍リロールフェイズ):《(1)》このカードをリロールする。
CH-39 ミライ・ヤシマ 第5弾「永久の絆」 U
艦船用修正(±0/±0/+2)
(防御ステップ):《R》このカードと同じエリアにいるユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。
CH-40 イーノ・アッバーブ 第5弾「永久の絆」 U
(敵軍攻撃ステップ):《(1)》自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、資源コスト以外の通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。その場合、そのユニットに、このカードをセットする。そのユニットは−1/−1/−1を得ると共に、ターン終了時に廃棄される。
CH-41 ジュドー・アーシタ 第5弾「永久の絆」 R
クイック
(自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外の自軍ユニットにもセットできる。
(自動D):自軍ターン終了時に(1)(資源1)を支払う。支払わない場合、このカードが属するセットグループを廃棄する。
CH-42 ルー・ルカ 第5弾「永久の絆」 U
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の、このカードに対して「異性」であるキャラクター1枚をロールする。
CH-43 リィナ・アーシタ 第5弾「永久の絆」 U
クイック 【セット/キャラ】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたキャラクターをリロールする。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動A):このカードがセットされているキャラクターは、テキストが無効になる。
CH-44 キキ・ロジータ 第5弾「永久の絆」 U
【セット/キャラ】
(常時):《(1)》このカードが、このカードに対して「異性」であるキャラクターにセットされている場合、そのキャラクターをリロールする。
CH-45 テム・レイ 第5弾「永久の絆」
クイック 【セット/キャラ】
(自動A):このカードが属するセットグループのユニットは、+2/+2/+2を得る。
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードが属するセットグループのユニットに、−1/−1/−1コイン1個を乗せる。
CH-46 アムロ・レイ ドラマチックブースター「一年戦争編」 R
(自軍攻撃ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
(敵軍防御ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「水」「砂漠」「高機動」を得る。
CH-47 カイ・シデン ドラマチックブースター「一年戦争編」
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、敵軍が緑国力を発生している場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
CH-48 フラウ・ボゥ ドラマチックブースター「一年戦争編」
(自軍ターン):《0》自軍本国の上のカード1枚を表にする。そのカードが「子供」を持つキャラクターである場合、そのカードを手札に移す。それ以外の場合、そのカードを自軍本国の下に移す。
CH-49 シロー・アマダ ドラマチックブースター「一年戦争編」
(常時):《0》敵軍緑国力が発生している場合、このカードをリロールする。
CH-50 スレッガー・ロウ ドラマチックブースター「一年戦争編」 U
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−3/−3/−3を得る。
CH-51 アルテイシア・ソム・ダイクン ドラマチックブースター「一年戦争編」 R
【(自動B):このカードの名称は「セイラ・マス」と同じとする】
(常時):《0》このカードと同じエリアにいる、緑の指定国力を持つ敵軍カード1枚をロールし、テキストとまだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
CH-52 キッカ・キタモト ドラマチックブースター「一年戦争編」
【セット/キャラ】
(自動A):このカードが属するセットグループのユニットは、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードを本来の持ち主の手札に移す。
CH-53 マチルダ・アジャン ドラマチックブースター「一年戦争編」 U
補給(2)
(自動A):このカードの「補給」は、このカードがセットされているユニットを対象にできない。
(常時):《R》このカードが属するセットグループの「補給」の合計値と同じ枚数まで、自軍本国の上のカードを見る。その後、任意の順番で元の本国の上に戻す。
CH-54 シーブック・アノー 第6弾「新世紀の鼓動」 R
(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍効果ではロールしない。
CH-55 ビルギット・ピリヨ 第6弾「新世紀の鼓動」
(ダメージ判定ステップ):《(1)》:このカードの部隊にいる、このカードが属するセットグループ以外の自軍ユニット1枚は、このターン、射撃力の代わりに格闘力を用いて、戦闘ダメージの計算を行う。
CH-56 ウッソ・エヴィン 第6弾「新世紀の鼓動」 R
(自動A):このカードは、「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、+1/+1/+1を得る。
CH-57 シャクティ・カリン 第6弾「新世紀の鼓動」
【セット/キャラ】
(自動B):このカードは敵軍キャラクターにもセットする事ができる。
(自動D):自軍ターン終了時に(1)(資源1)を支払う。支払わない場合、このカードが属するセットグループは、本来の持ち主の手札に移る。
CH-58 マーベット・フィンガーハット 第6弾「新世紀の鼓動」
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと同じエリアにいる、「子供」を持つ自軍キャラクター1枚をリロールする。
CH-59 ジュンコ・ジェンコ 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、このカード以外の「女性」を持つ全ての自軍キャラクターは、±0/+1/±0を得る。
CH-60 ヘレン・ジャクソン 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。
CH-61 マヘリア・メリル 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(防御ステップ):《0》このカードは、交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにあるキャラクターの枚数と同じだけ、+1/±0/±0を得る。その場合、ターン終了時に、このカードが属するセットグループを廃棄する。
CH-62 アポリー 第6弾「新世紀の鼓動」
(自動B):このカードはプレイされて場に出た場合、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る
CH-63 カムラン・ブルーム 第6弾「新世紀の鼓動」
家名
(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのカードは、防御ステップの間、破壊されずダメージを受けない。
CH-64 アムロ・レイ 第7弾「革新の波濤」 R
プリベント(5)
(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードが属するセットグループに、オペレーションをセットする事ができない。
【(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージと同じだけ、自軍本国を回復する】
CH-65 チェーン・アギ 第7弾「革新の波濤」 U
【セット/キャラ】
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、ジャンクヤードにあるユニット1枚を、本来の持ち主の本国の下に移す事ができる。
CH-66 ケーラ・スゥ 第7弾「革新の波濤」
クイック
(自動D):このカードは、防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
CH-67 クェス・パラヤ 第7弾「革新の波濤」 R
(自動D):このカードが属するセットグループは、「男性」と「大人」と「NT」を持つ敵軍キャラクターがプレイされて場に出た場合、敵軍配備エリアにリロール状態で移る。
CH-68 オリファー・イノエ 第7弾「革新の波濤」
(自動D):このカードと同じ戦闘エリアに出撃する、「女性」を持つ全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
CH-69 ケイト・ブッシュ 第7弾「革新の波濤」 U
(常時):《(1)》このカードが属するセットグループを廃棄する。その場合、ユニット以外の自軍カード1枚の破壊を無効にする。
CH-70 ペギー・リー 第7弾「革新の波濤」 U
(常時):《0》このカードが属するセットグループを廃棄する。その場合、キャラクターが属するセットグループ1つの破壊を無効にする。
CH-71 ロベルト・ゴメス 第7弾「革新の波濤」
艦船用修正(+1/+1/+1)
(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊にいるユニット1枚を破壊する。その場合、オペレーション1枚を破壊する。
CH-72 エイガー 第7弾「革新の波濤」
(攻撃ステップ):《0》自軍基本G1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
CH-73 ウォン・リー 第7弾「革新の波濤」
(常時):《(1)》このカードと同じエリアにいる、「子供」を持つキャラクター1枚をリロール、またはロールする。
CH-74 セイラ・マス ベースドブースター U
(自動D):このカードは、「男性」を持つ敵軍キャラクターが攻撃に出撃した場合、リロールする。
(戦闘フェイズ):《0》このカードと交戦中の「男性」を持つ敵軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、戦闘修正が無効となる。
CH-75 ユウ・カジマ ベースドブースター
(攻撃ステップ):《0》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「速攻」、+1/+1/±0を得る。自軍プレイヤーは、このターン、コマンドをプレイできない。
CH-76 アムロ・レイ ベースドブースター R
(自動B):このカードは、「名称:ガンダム」であるユニットにセットできない。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中のキャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
CH-77 コウ・ウラキ 第8弾「月下の戦塵」 R
(敵軍攻撃ステップ):《0》ライバルコインが無い場合、敵軍キャラクター1枚の上に、ライバルコイン1個を乗せる。
(常時):《(1)》ライバルコインがある場合、このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。
CH-78 アルファ・A・ベイト 第8弾「月下の戦塵」
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。このターン、このカードがセットされているユニットは、ダメージを受けた場合、ロールする。
CH-79 チャップ・アデル 第8弾「月下の戦塵」
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国、または自軍ユニット1枚を対象とした、戦闘ダメージ以外の、まだ未解決の「ダメージを与える効果」のダメージの値を、2減殺する。
CH-80 シーブック・アノー 第8弾「月下の戦塵」 R
プリベント(3)
(自動A):このカードが「サイコミュ」、または「NT」という記述を含むテキストを持つユニットにセットされている場合、このカードと同じエリアにいる全ての敵軍ユニットのテキストと、そのユニットへの戦闘修正は、無効となる。
CH-81 セシリー・フェアチャイルド 第8弾「月下の戦塵」 U
(自動B):このカードは、敵軍配備エリアにいる、赤の指定国力を持つユニットにもセットできる。
(自動D):このカードが、本来の持ち主にコントロールされていない状態で交戦中となった場合、このカードが属するセットグループは、このカードの本来の持ち主の配備エリアにロール状態で移る。
CH-82 アンナマリー・ブルージュ 第8弾「月下の戦塵」 U
(自動D):このカードは、「男性」と「大人」を持つ敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時まで+3/±0/−3を得る。
CH-83 オデロ・ヘンリーク 第8弾「月下の戦塵」
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、「女性」と「子供」を持つ自軍キャラクターがいる状態で戦闘エリアにいる場合、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る。
CH-84 ミューラ・ミゲル 第8弾「月下の戦塵」 U
(自動D):このカードが、戦闘ダメージによって破壊されて廃棄された場合、全ての手札を表にし、その中にある全てのコマンドを廃棄する。
CH-85 ウッディ・マルデン 第8弾「月下の戦塵」
【セット/G】 補給(1)
(自動A):このカードの「補給」の効果は、このカードがセットされているユニットを対象にできない。
(戦闘フェイズ):《0》自軍ジャンクヤードに、「女性」を持つキャラクターがある場合、このカードがセットされているカードを廃棄する。その場合、戦闘エリア1つにいる全ての自軍ユニットは、このターン、戦闘ダメージを受けない。
CH-86 ジャック・ベアード ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(敵軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊の全ての自軍ユニットを、その部隊以外の自軍部隊1つに、任意の順番で組み込む。
CH-87 アダム・スティングレイ ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(敵軍ダメージ判定ステップ):《R(1)》このカードと同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を、そのエリア以外の戦闘エリアに移す。
CH-88 レビル将軍 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
艦船用修正(±0/+1/+1)
(自動D):このカードが出撃した場合、ターン終了時まで、全ての自軍ユニットは±0/±0/+1を得る。
(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、本来の持ち主が自軍プレイヤーである、セットカード以外の全ての敵軍カードを自軍配備エリアに移す。
CH-89 クリスチーナ・マッケンジー 第9弾「相剋の軌跡」 R
(自動D):このカードは、敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、リロールする。既にリロール状態である場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
CH-90 ドロシー 第9弾「相剋の軌跡」 U
【セット/キャラ・G】
(常時):《R》このカードが属するセットグループ以外の、自軍ユニットがいない場合、このターン、全てのプレイヤーは、(自動)以外のテキストをプレイする事ができない。
CH-91 ウッソ・エヴィン 第9弾「相剋の軌跡」 R
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、このカードと同じ戦闘エリアにいる、そのユニット以外のユニット1枚が持つ、(自動)以外のテキスト1つと同じテキストを得る。
CH-92 トマーシュ・マサリク 第9弾「相剋の軌跡」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の上のカード5枚までを表にする事ができる。その場合、その中にある「子供」を持つ全てのキャラクターを手札に移し、残りのカードを廃棄する。
CH-93 サウス・バニング 第9弾「相剋の軌跡」 U
(常時):《0》敵軍ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、自軍プレイヤーは、そのカードのコストの合計値と同じ値のバルチャーポイントを得る。ターン終了時に、このカードが属するセットグループをゲームから取り除く。
CH-94 グリーン・ワイアット 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):「艦船」を持つ全ての自軍ユニットのプレイは、「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
(自軍帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる、「艦船」を持つ全ての自軍ユニットの枚数と同じだけ、自軍本国を回復する。
CH-95 マスター・P・レイヤー 第9弾「相剋の軌跡」
(攻撃ステップ):《0》この効果の解決時に、以下から1つ選択する。このターン、選択した条件が満たされた場合、ターン終了時に、オペレーション1枚を選んで破壊する。
1)敵軍ユニット2枚以上が破壊される。
2)敵軍本国に4以上の戦闘ダメージが与えられる。
CH-96 ジョブ・ジョン 第9弾「相剋の軌跡」 U
(配備フェイズ):《0》このカードは、ターン終了時まで、以下のいずれか1つのテキストを得る。
1)「バルチャー」
2)「艦船用修正(±0/+1/±0)」
3)「補給(1)(注:この効果は、このカードが属するセットグループのユニットを対象にできない)」
CH-97 ロベルト ベースドブースター2
(自動B):このカードは、緑国力が発生している場合、「クイック」を得る。
(自動B):このカードが、「大人」を持つ自軍キャラクターがいる状態で、プレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
CH-98 マット・ヒーリィ ベースドブースター2 U
(自動A):このカードは、ユニット3枚以上の部隊の1番後ろの順番にいる場合、±0/+1/±0を得る。さらに、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「砂漠」「速攻」を失う。
CH-99 カミーユ・ビダン ベースドブースター2 R
プリベント(5)
(自動D):新たに、場からジャンクヤードにカード1枚が移る毎に、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
CH-100 アムロ・レイ 第10弾「刻の末裔」 R
プリベント(5)
(常時):《0》自軍G2枚を選んでロールする。その場合、このカードはリロールする。
(常時):《0》自軍G2枚を選んでロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
CH-101 ハロ 第10弾「刻の末裔」 R
【セット/キャラ】
(自動A):このカードが属するセットグループのキャラクターは、敵軍効果では破壊されない。
(常時):《0》このカードがセットされている「子供」を持つキャラクターは、ターン終了時まで、そのキャラクターの戦闘修正と、同じ値の戦闘修正を得る。
CH-102 ブライト・ノア 第10弾「刻の末裔」 U
艦船用修正(±0/+X/+X)
(自動A):このカードの「艦船用修正」のXの値は、「子供」を持つ自軍キャラクターの枚数と同じとする。
(自軍ドローフェイズ):《(1)》自軍ジャンクヤードにある「子供」を持つキャラクター1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。
CH-103 シロー・アマダ 第10弾「刻の末裔」 U
(自動D):このカードは、このカードがセットされているユニットより、高い格闘力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時まで、+3/±0/±0を得る。
CH-104 カレン・ジョシュワ 第10弾「刻の末裔」 U
(自動A):このカードは、本来の戦闘修正の合計値が4以上の自軍キャラクターがいる場合、±0/+1/±0を得る。
CH-105 エレドア・マシス 第10弾「刻の末裔」
(自動B):このカードは、「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットにしかセットできない。
(自動D):敵軍ユニットがプレイされて場に出た場合、全ての自軍ユニットをリロールする。
CH-106 ミリエラ・カタン 第10弾「刻の末裔」
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊にあるカードが破壊されている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
CH-107 フランチェスカ・オハラ 第10弾「刻の末裔」
クイック
(戦闘フェイズ):《(5)》このカードを破壊する。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
CH-108 ウッソ・エヴィン 第11弾「蒼海の死闘」 R
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「水」「砂漠」「宙間戦闘(2)」のいずれか1つを得る。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「速攻」「強襲」「バルチャー」のいずれか1つを得る。
CH-109 ユカ・マイラス 第11弾「蒼海の死闘」
(自動D):このカードがユニット3枚以上の部隊にいる状態で、その部隊の全てのユニットが戦闘ダメージによって破壊された場合、このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。
CH-110 カイ・シデン 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自動A):このカードにキャラクターがセットされている場合、敵軍プレイヤーはルール的に可能な限り、このカードがいる戦闘エリアに、ユニット1枚以上を出撃させる。
(戦闘フェイズ):《0》このカードにセットされているキャラクター1枚を廃棄する。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
CH-111 ミハル・ラトキエ 第11弾「蒼海の死闘」 U
【セット/キャラ】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにあるキャラクター1枚を、通常のコストを支払って、このカードがセットされているユニットにセットする事ができる。
CH-112 フォルド・ロムフェロー 第11弾「蒼海の死闘」 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。自軍カードが破壊された場合、このカードの上の+1/+1/+1コイン1個を取り除く。
CH-113 ルース・カッセル 第11弾「蒼海の死闘」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
(戦闘フェイズ):《0毎》自軍カード1枚の上にある、+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。
CH-114 ミユ・タキザワ 第11弾「蒼海の死闘」 U
【セット/キャラ】
(帰還ステップ):《R》このターン中、ダメージ判定ステップに交戦中であった、このカード以外の全ての自軍キャラクターの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
CH-115 アムロ・レイ コラボレーションブースター「ガンダムエース編」 R
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが交戦中の場合、ジャンクヤードにある(タイミング的にプレイ可能な)コマンド1枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いたコマンドと同じ効果を解決する。この効果では、タイミングが(常時)であるコマンドを対象にできない。
(注:コマンドの効果の対象の決定は、効果の解決時に行う)
CH-116 セイラ・マス コラボレーションブースター「ガンダムエース編」 R
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがコマンド、またはオペレーションである場合、そのカードを元の本国の下に移す事ができる。
CH-117 カイ・シ・デン コラボレーションブースター「ガンダムエース編」
(自動A):このカードは、手札が5枚以上の場合、±0/+1/±0を得る。手札が2枚以下の場合、±0/−1/+1を得る。
CH-118 リュウ・ホセイ コラボレーションブースター「ガンダムエース編」 U
【(自動A):このカードは、キャラクターをセットする事ができる。その場合、そのキャラクターは、このカードにセットされている間
「【セット/キャラ】」を得ると共に、テキストが無効になる】
CH-119 ダニエル・シェーンベルク コラボレーションブースター「ガンダムエース編」
(自動D):このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットが、敵軍効果でロールした場合、このカードをリロールする。
CH-120 フラウ・ボゥ コラボレーションブースター「ガンダムエース編」 U
(自動A):このカードが「補給」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは、「補給」+1を得る。
(帰還ステップ):《R》自軍本国をX回復する。Xの値は、このカードがセットされているユニットの「補給」の値と同じとする。
CH-121 ブライト・ノア コラボレーションブースター「ガンダムエース編」 U
艦船用修正(±0/+1/+1)
(自動B):このカードがプレイされて「艦船」を持つユニットにセットされた場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン3個を乗せる。
(自軍配備フェイズ):《0》このカード以外の「子供」を持つ自軍キャラクター1枚の上に、このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を移す。
CH-122 パオロ・カシアス コラボレーションブースター「ガンダムエース編」
艦船用修正(±0/±0/+1)
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、「子供」を持つ、コイン以外の自軍キャラクターの枚数だけ、カードを引く。
CH-123 マチルダ・アジャン コラボレーションブースター「ガンダムエース編」 U
(自軍防御ステップ):《0》このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、このターン、次にプレイする自軍コマンド1枚のテキストを以下に変更する。
「(防御ステップ):カード2枚を引く」
CH-124 ブライト・ノア 第12弾「宿命の螺旋」 U
艦船用修正(±0/+2/+2)
(戦闘フェイズ):《(1)》手札が3枚以上ある状態で、このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を無作為に表にする。表にしたカードが(コストやタイミング的に)プレイ可能なコマンドである場合、その効果を解決する事ができる。その後、表にしたカードを自軍ハンガーに移す。
CH-125 ハサウェイ・ノア 第12弾「宿命の螺旋」
プリベント(3)
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、自軍ハンガーにある、3以下の合計国力を持つユニット1枚をロール状態で場に出し、このカードをセットする。このカードはこの方法以外ではプレイできない。
CH-126 チェーミン・ノア 第12弾「宿命の螺旋」 U
【セット/G】
(自動A):このカードは、Gにセットされている場合、配備フェイズ中、青国力1を発生する。
CH-127 アムロ・レイ 第12弾「宿命の螺旋」 R
プリベント(5)
(自動B):このカードは、5以下の合計国力を持つ「アムロ・レイ」がいる場合でもプレイできる。その場合、既に場にいる「アムロ・レイ」を廃棄する。
【(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない】
CH-128 アデナウアー・パラヤ 第12弾「宿命の螺旋」 U
(配備フェイズ):《R》敵軍基本G1枚を指定する。自軍G1枚が発生する国力は、ターン終了時まで、指定したGが発生する国力と同じ国力としても扱われる。
CH-129 ハヤト・コバヤシ 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):このカードはロール状態の場合、戦闘修正が無効となる。
(自動A):このカードは、このカードより合計国力の高い自軍キャラクターがいる場合、+1/+1/±0を得る。
CH-130 ティアンム 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自動A):このカードの部隊にいる「艦船」を持つ全ての自軍ユニットは、±0/+1/+1を得る。
CH-131 リド・ウォルフ 第12弾「宿命の螺旋」
(自動B):このカードは、本来の格闘力が*であるユニットにセットする場合、合計国力に−1してプレイする事ができる。
CH-132 リィズ・アノー ベースドブースター3 U
【セット/キャラ】
(自軍配備フェイズ):《R》自軍ハンガーにある、3以上の合計国力を持つユニット1枚を、合計国力を支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
CH-133 コニー・フランシス ベースドブースター3
(自動A):このカードが属するセットグループは、このカード以外の「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。
CH-134 シーブック・アノー ベースドブースター3 R
クイック プリベント(5)
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、全てのジャンクヤードにある、コマンド以外の任意の枚数のカードを、本来の持ち主の本国に移す。その後、その本国をシャッフルする。
CH-135 カミーユ・ビダン 第13弾「烈火の咆哮」 R
(自動A):このカードは、戦闘エリアにいる場合、−2/−2/−2を得る。この効果は、《[2・5]》を満たしている場合、無効となる。
(戦闘フェイズ):《R》このカード以外の自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、「NT」、+2/+2/+2を得る。
CH-136 ジュドー・アーシタ 第13弾「烈火の咆哮」 R
プリベント(5) バルチャー
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと交戦中となった「NT」を持つキャラクターが属する全てのセットグループは、ターン終了時に、自軍配備エリアに移る。
CH-137 ルー・ルカ 第13弾「烈火の咆哮」
(自動D):このカードは、「女性」を持つキャラクターがリロールした場合、リロールする。
(注:リロールフェイズの規定の効果によるリロールも含まれる)
CH-138 エル・ビアンノ 第13弾「烈火の咆哮」
バルチャー
(自動A):このカードは、このカード以外の「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、+1/+1/±0を得る。
CH-139 エマリー・オンス 第13弾「烈火の咆哮」 U
艦船用修正(±0/±0/+1)
(自軍帰還ステップ):《R》このカードが「補給(X)」を持つユニットにセットされている状態で、「男性」と「艦船用修正」を持つ自軍キャラクターがいる場合、カードX枚を引く。
CH-140 レーン・エイム 第13弾「烈火の咆哮」 U
(帰還ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。さらに、そのユニットにセットされている、全てのセットカードをゲームから取り除く。
CH-141 ケネス・スレッグ 第13弾「烈火の咆哮」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍手札を全て敵軍ハンガーに移す。
(自動A):手札にある全てのキャラクターは、合計国力−1を得る。
CH-142 エルラン 第13弾「烈火の咆哮」 U
【セット/G】
(自動B):このカードは、敵軍基本Gや、敵軍ユニットにもセットできる。
(自動D):自軍本国が戦闘ダメージを受けた場合、敵軍プレイヤーは、カード1枚を引き、その後、手札を全て表にする。
CH-143 セイラ・マス ドラマチックブースター「戦場の女神」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする事ができる。その場合、このカードは、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。
(自動A):このカードは、本来の格闘力が*であるユニットにセットされている場合、±0/+1/±0を得る。
CH-144 ファ・ユイリィ ドラマチックブースター「戦場の女神」 R
クイック
(自動B):このカードは、敵軍ユニットにもセットできる。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。さらに、そのターン、このカードはルール的に可能な限り出撃する。
CH-145 セシリー・フェアチャイルド ドラマチックブースター「戦場の女神」 U
(自動A):このカードが属するセットグループに、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカードが含まれている場合、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、ユニットを出撃させる事ができない。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
CH-146 クワトロ・バジーナ 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(3)
【(自動B):このカードの名称は「シャア・アズナブル」と同じとする】
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる状態で、その部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、キャラクターのセットされていない「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で移す事ができる。
CH-147 カミーユ・ビダン 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(7) クイック
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット1枚をロールする。
CH-148 エマ・シーン 第14弾「果てなき運命」
(自動B):このカードは、手札にある状態で敵軍黒国力が発生している場合、合計国力−2を得る。
(自動D):このカードが、「男性」を持つ敵軍キャラクターと交戦中となった場合、敵軍手札1枚を無作為に自軍ハンガーに移す。
CH-149 ハヤト・コバヤシ 第14弾「果てなき運命」
艦船用修正(±0/+1/+1)
(自動A):全ての自軍キャラクターは、年齢が「大人」になる。
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国を1回復する。
CH-150 カツ・コバヤシ 第14弾「果てなき運命」
(自動D):このカードは、格闘力が*であるユニットにセットされている場合、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。
(自動A):このカードは、自軍ターン中、または戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合、ルール的に可能な限り出撃する。
CH-151 ブレックス・フォーラ 第14弾「果てなき運命」 U
【セット/G】
(自動D):《[2・3]》自軍ターン終了時に、手札が2枚以下の場合、手札が3枚になるまでカードを引く。
(自動D):《[2・4]》自軍配備フェイズ終了時に、このカードをゲームから取り除く。
CH-152 ステファニー・ルオ 第14弾「果てなき運命」 U
【セット/G】
(自動D):このカードがリロール状態で、敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、敵軍プレイヤーは、(2)(資源2)を支払う。
CH-153 ハリソン・マディン 第14弾「果てなき運命」 U
宙間戦闘(1)
(自動D):このカードは、「マルチプル」を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
CH-154 コウ・ウラキ 第15弾「禁忌の胎動」 R
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出た場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
(自動A):このカードは、敵軍キャラクターがいる場合、+1/+1/+1を得る。
CH-155 ラバン・カークス 第15弾「禁忌の胎動」
(自動D):このカードは、敵軍ユニットがプレイされて場に出た場合、ターン終了時に廃棄される。その後、カード1枚を引く。
CH-156 ディック・アレン 第15弾「禁忌の胎動」
(自動D):このカードは、交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。その後、カード1枚を引く。
CH-157 ベルナルド・モンシア 第15弾「禁忌の胎動」 U
プリベント(3)
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで破壊されている、キャラクターをセット可能な敵軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、そのユニットを自軍配備エリアに移し、このカードをセットする。
CH-158 ニナ・パープルトン 第15弾「禁忌の胎動」 R
【セット/キャラ・G】
(自軍配備フェイズ):《0》手札、自軍ハンガーにある「名称:ガンダム」であるユニット2枚を、合計国力−2した状態で通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。その後、敵軍プレイヤーは、そのユニットのいずれか一方を選んで自軍ハンガーに移す。
CH-159 モーラ・バシット 第15弾「禁忌の胎動」
(常時):《R》自軍ユニット1枚をリロールする。
(常時):《R》ユニットにセットされているオペレーション1枚を破壊する。
CH-160 ジョン・コーウェン 第15弾「禁忌の胎動」 U
【セット/G】
【(自動A):このカードのテキストは、青以外の国力が合計X以上発生している場合、無効となる。Xの値は、全ての青国力の値+2とする】
(自動A):手札にある全てのユニットは、指定国力−1、資源コスト−1を得る。ただし、マイナスの値にはならない。
CH-161 デフ・スタリオン 第15弾「禁忌の胎動」 U
(自動D):このカードがセットされているユニットが、「換装」の効果で置き換えられた場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードの上のコイン1個を取り除く。その場合、このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。
CH-162 ナヴィ 第15弾「禁忌の胎動」
(自動D):自軍ユニットが「換装」の効果で置き換えられた場合、カード1枚を引く。その後、手札1枚を選んで自軍本国の下に移す。
CH-163 ファ・ユイリィ ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」
(自動D):このカードが、「名称:メタス」であるユニットにセットされている状態で破壊された場合、このカードが属するセットグループを自軍ハンガーに移す。
(自軍配備フェイズ):《0》「男性」と「子供」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
CH-164 ベルトーチカ・イルマ ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍手札1枚を無作為に表にする。表にしたカードがコマンドである場合、そのカードを本来の持ち主の本国の下に移す。
(自軍配備フェイズ):《0》「男性」と「大人」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
CH-165 エマ・シーン ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 U
(自動A):「男性」を持つ全ての敵軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「(自動D):このカードが出撃した場合、自軍本国の上のカード1枚を、敵軍ハンガーに移す」
(自軍配備フェイズ):《0》「男性」と「大人」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
CH-166 ウッソ・エヴィン 第16弾「覇王の紋章」 R
プリベント(5)
(自動B):このカードは、1以下の指定国力を持つ敵軍ユニットにもセットできる。その場合、このカードがセットされたユニットを自軍配備エリアに移す。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされているユニットを、本来の持ち主の配備エリアに移す。
CH-167 シャクティ・カリン 第16弾「覇王の紋章」 R
【セット/キャラ】
(自軍ドローフェイズ):《0》自軍本国と自軍捨て山の上のカード1枚ずつを移し替える。
(自軍ドローフェイズ):《0》手札1枚と自軍本国の上のカード1枚を移し替える。
CH-168 マーベット・フィンガーハット 第16弾「覇王の紋章」
(常時):《R》「男性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にある、2以下の合計国力を持つカード1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
CH-169 オデロ・ヘンリーク 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):このカード以外の、「子供」を持つ全ての自軍キャラクターは、本来の射撃力修正が1に変更される。
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、このカード以外の「子供」を持つ自軍キャラクターがいる場合、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
CH-170 ウォレン・トレイス 第16弾「覇王の紋章」
(攻撃ステップ):《0》このターン、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、2以下の合計国力を持つカードを出撃させる事ができない。
CH-171 スージィ・リレーン 第16弾「覇王の紋章」
【セット/キャラ】
(自軍ターン):《0毎》自軍G1枚をロールする。その場合、自軍本国を1回復する。この効果は、1ターンに「子供」を持つ自軍キャラクターの枚数まで使用できる。
CH-172 ロメロ・マラバル 第16弾「覇王の紋章」
艦船用修正(±0/±0/+1)
(攻撃ステップ):《0》手札にある、0以下の格闘力を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
CH-173 シド・アンバー 第16弾「覇王の紋章」
(自動D):このカードは、攻撃に出撃している状態で交戦中となった場合、ターン終了時まで±0/±0/−2を得る。
(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊が交戦中ではない場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
CH-174 アムロ・レイ ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 R
(常時):《[2・4](2)》このカードが交戦中ではない場合、このカードがセットされている、青の指定国力を持つユニットを本来の持ち主のジャンクヤードに移す。帰還ステップ開始時に、自軍ジャンクヤードにある、そのユニットとこのカードを、1つのセットグループとして自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
CH-175 シロー・アマダ ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードがセットされているユニットの上に、−1/±0/±0コイン1個を乗せる。その場合、このカードは、ターン終了時まで、+4/±0/±0を得る。
CH-176 ユウ・カジマ ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
プリベント(4)
(自動B):このカードはプレイされて場に出た場合、リロールする。
(自動D):このカードは破壊された場合、自軍ハンガーに移る。
CH-177 ジュドー・アーシタ ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
プリベント(5) バルチャー
(常時):《0毎》自軍G3枚を選んでロールする。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
CH-178 シーブック・アノー 第17弾「不敗の流派」 R
プリベント(5)
(常時):《(1)》名称1つを指定する。このターン、このカードが属するセットグループは、指定した名称の敵軍カードの効果の対象にならない。
CH-179 セシリー・フェアチャイルド 第17弾「不敗の流派」 R
プリベント(3)
(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍コマンドの効果では移動しない。
(自動A):このカードは自軍Gが0枚の場合、青国力4を発生する。
CH-180 ドワイト・カムリ 第17弾「不敗の流派」 U
(自動A):交戦中ではない、全ての自軍キャラクターは、+1/+1/+1を得る。
CH-181 ドロシー・ムーア 第17弾「不敗の流派」 U
【セット/キャラ】
(自軍配備フェイズ):《[1・X]0》このカードがユニットにセットされている場合、自軍ハンガー、または自軍ジャンクヤードにある、X以下の合計国力と「子供」を持つキャラクター1枚を、そのユニットにセットする。
CH-182 ロイ・ユング 第17弾「不敗の流派」
(自動A):このカードがセットされているユニットは、本来の戦闘力が*/1/2に変更される。
(防御ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットを、敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で移す。
CH-183 オリファー・イノエ 第17弾「不敗の流派」
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、このターン、(この効果の解決までに)プレイされて場に出た、G以外の敵軍カード1枚を敵軍ハンガーに移す。
CH-184 タムラ 第17弾「不敗の流派」 U
【セット/G】
(自動B):このカードは、敵軍基本G、または敵軍ユニットにもセットできる。
(自動D):自軍本国が戦闘ダメージを受けた場合、(1)(資源1)を支払う。
CH-185 フィリップ・ヒューズ 第17弾「不敗の流派」
(自動D):このカードがセットされているユニットが、戦闘ダメージで破壊されて廃棄される場合、このカードは、廃棄される代わりに自軍ハンガーに移る。その後、カード1枚を引く。
CH-186 サマナ・フュリス 第17弾「不敗の流派」
(自動D):このカードがセットされているユニットが、戦闘ダメージ以外で破壊されて廃棄される場合、このカードは、廃棄される代わりに自軍ハンガーに移る。その後、カード1枚を引く。
CH-187 モーリン・キタムラ 第17弾「不敗の流派」
【セット/キャラ】
(戦闘フェイズ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚が持つ特殊効果1つを、ターン終了時まで無効にする。
CH-188 アストナージ・メドッソ EXTENSION BOOSTER
【セット/G】
(常時):《R》自軍ユニット1枚をリロールする。
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、「解体」「速攻」「強襲」「水」「砂漠」「バルチャー」「大気圏突入」「範囲兵器(2)」「宙間戦闘(1)」のいずれか1つを得る。
CH-189 クリスチーナ・マッケンジー 第18弾「戦慄の兵威」 R
プリベント(5)
(自動B):このカードがプレイされて、「名称:ガンダム」であるユニットにセットされた場合、ターン終了時にカードX枚を引く。Xの値は、そのユニットの資源コストの値と同じとする。
CH-190 チェイ 第18弾「戦慄の兵威」 U
【セット/G】
(配備フェイズ):《0》カードとして扱われている敵軍コイン1個を取り除く。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(常時):《(1)》このカードの上にコインが2個以上ある場合、そのコインを全て取り除く。その場合、カード1枚を引く。
CH-191 テルコット 第18弾「戦慄の兵威」 U
【セット/G】
(配備フェイズ):《0》敵軍カードの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(常時):《(1)》このカードの上にコインが2個以上ある場合、そのコインを全て取り除く。その場合、カード1枚を引く。
CH-192 ディック・ルムンバ 第18弾「戦慄の兵威」
【セット/G】
(自動A):自軍ハンガーにある全てのユニットは、合計国力−1を得る。
CH-193 ジュンコ・ジェンコ 第18弾「戦慄の兵威」 R
(自動A):「女性」を持つキャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、帰還ステップの規定の効果ではロールしない。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、オペレーション1枚を破壊する。その場合、このカードがセットされているユニットに、そのオペレーションの合計国力の値と同じダメージを与える。
CH-194 ヘレン・ジャクソン 第18弾「戦慄の兵威」
クイック
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
CH-195 マヘリア・メリル 第18弾「戦慄の兵威」
(戦闘フェイズ):《(1)》:このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、「速攻」のタイミングで与えられると共に、このカードがセットされているユニットにも与えられる。
CH-196 テキサン・ディミトリー 第18弾「戦慄の兵威」 U
(自動A):このカードは、1以上の格闘力を持つユニットにセットされている場合、±0/−1/−1を得る。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の、格闘力が*である敵軍ユニット1枚を破壊する。
CH-197 アムロ・レイ 第19弾「変革の叛旗」 R
プリベント(5)
(自動B):このカードはプレイされて場に出たターン中、出撃できない。
(自軍攻撃ステップ):《0》自軍本国の上のカード4枚までを見て、その中にあるユニット1枚を抜き出す事ができる。その場合、通常のコストを支払って、そのユニットを戦闘エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする。その後、自軍本国をシャッフルする。
CH-198 フラウ・コバヤシ 第19弾「変革の叛旗」 U
【セット/キャラ】
【(自動B):このカードの名称は「フラウ・ボゥ」と同じとする】
(自動B):このカードは、キャラクターにしかセットできない。
(攻撃ステップ):《0》このカードが属するセットグループのユニットを戦闘エリアにリロール状態で移す。
CH-199 ケイト・ブッシュ 第19弾「変革の叛旗」
(戦闘フェイズ):《0》このカードをゲームから取り除く。その場合、自軍本国は、このターン、戦闘ダメージでは5枚以下にならない。
(注:5枚以下になるようなダメージが与えられた場合、5枚になるようにダメージを与える)
CH-200 ペギー・リー 第19弾「変革の叛旗」
(敵軍攻撃ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このターン、キャラクターがセットされていない全ての敵軍ユニットは、攻撃に出撃できない。
CH-201 トマーシュ・マサリク 第19弾「変革の叛旗」
(自動A):「子供」を持つ全ての自軍キャラクターは、本来の射撃力修正が1に変更される。
(配備フェイズ):《(1)》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで地形適性「宇宙」を得る。
CH-202 カレル・マサリク 第19弾「変革の叛旗」
【セット/キャラ】 艦船用修正(±0/±0/+1)
(自動A):攻撃ステップ中、「子供」を持つキャラクターが属する全ての自軍セットグループは、敵軍効果の対象にならない。
CH-203 エリシャ・クランスキー 第19弾「変革の叛旗」 U
【セット/キャラ】 艦船用修正(±0/±0/+1)
(常時):《0》「男性」と「子供」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで「強襲」、+2/±0/−1を得る。
CH-204 マルチナ・クランスキー 第19弾「変革の叛旗」 U
【セット/キャラ】 艦船用修正(±0/±0/+1)
(自動A):自軍ジャンクヤードにカードが5枚以上ある場合、全てのキャラクターは、(自動)以外のテキストが無効となる。
CH-205 ヴォルフガング・ワッケイン EXTENSION BOOSTER2 R
艦船用修正(±0/+1/+2)
(自動A):「拠点」を持つ全ての自軍ユニットは、±0/±0/+2を得る。
(攻撃ステップ):《R》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚は、このターン、出撃できない。
CH-206 オスカ・ダブリン 第20弾「流転する世界」 U
【セット/G】
(自軍ターン):《0》敵軍ユニットが防御に出撃している場合、自軍本国の上のカード3枚を見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。
(敵軍ターン):《R》自軍「マーカー・クラン」をロールする。その場合、自軍本国の上のカード1枚を引く。
CH-207 マーカー・クラン 第20弾「流転する世界」 U
【セット/G】
(敵軍ターン):《0》敵軍ユニットが攻撃に出撃している場合、敵軍本国の上のカード3枚を見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。
(自軍ターン):《R》自軍「オスカ・ダブリン」をロールする。その場合、敵軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
CH-208 アムロ・レイ 第20弾「流転する世界」 R
プリベント(3)
(自軍防御ステップ):《①》敵軍手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を選んで、このカードがいる戦闘エリアに、敵軍ユニットとしてリロール状態で出す事ができる。このターン、そのユニットはテキストが無効になると共に、ターン終了時に持ち主の手札に移る。
CH-209 カイ・シデン 第20弾「流転する世界」
(戦闘フェイズ):《0》このカードが「特徴:キャノン系」を持つユニットにセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードがセットされているユニットの射撃力の値と同じとする。
CH-210 ハヤト・コバヤシ 第20弾「流転する世界」
(戦闘フェイズ):《0》このカードが「特徴:キャノン系」を持つユニットにセットされている場合、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+Xを得る。Xの値は、このカードがセットされているユニットの射撃力の値と同じとする。
CH-211 デン・バザーク 第20弾「流転する世界」
(自軍配備フェイズ):《[2・4]①》このカードが「特徴:ガンダム系」を持たないユニットにセットされている場合、手札にある「特徴:ガンダム系」を持つユニット1枚を、合計国力を支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする。
CH-212 ミズホ・ミネガン 第20弾「流転する世界」
(戦闘フェイズ):《①》このカードをリロールする。このターン、ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードがセットされているユニットをゲームから取り除く。
CH-213 コニー・フランシス 第20弾「流転する世界」 U
【(自動D):「シュラク隊」である自軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、自軍ジャンクヤードにある「特徴:女性」を持つキャラクター1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる】
CH-214 セイラ・マス 第21弾「放たれた刃」 R
プリベント(3)
(防御ステップ):《①》このカードと交戦中の、X以上の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚の本来の格闘力を、ターン終了時まで0に変更する。Xの値は、このカードがセットされているユニットの合計国力の値と同じとする。
CH-215 リュウ・ホセイ 第21弾「放たれた刃」
(戦闘フェイズ):《①》このカードを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
CH-216 カツ&レツ&キッカ 第21弾「放たれた刃」 U
【セット/G】
(常時):《R①》配備エリアにいる、自軍効果以外で破壊されている、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
CH-217 ロン・コウ 第21弾「放たれた刃」
【セット/G】
(自動B):このカードのプレイは、Gのプレイとしても扱う。
【(自動A):このカードは青国力1を発生する。このカードはGにセットされている場合、Gとして扱うと共に全ての記述が無効となる】
CH-218 リョウ・ルーツ 第21弾「放たれた刃」 U
クイック 強襲
(自動D):このカードは、ダメージ判定ステップ開始時に、8以上のコストの合計値を持つ敵軍ユニットと交戦中の場合、自軍ハンガーに移る。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「速攻」、+3/+3/+3を得る。
CH-219 シン・クリプト 第21弾「放たれた刃」
クイック
(自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外の自軍ユニットにもセットできる。
(自動D):このカードは破壊された場合、持ち主のハンガーに移る。
CH-220 アリス・ミラー 第21弾「放たれた刃」 U
(戦闘フェイズ):《①》戦闘エリアにいる自軍カード1枚を、持ち主の本国の下に移す。その場合、カード1枚を引く。
CH-221 ジェイコブ 第21弾「放たれた刃」
(自軍防御ステップ):《①》戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で移す。
CH-222 ニナ・パープルトン ドラマチックブースター「戦場の女神2」 R
【セット/G】
(自動D):自軍Gがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「名称:ガンダム」であるユニット2枚を抜き出す事ができる。その場合、それぞれの通常のコストを支払って、自軍ハンガーと敵軍ハンガーに1枚ずつ移す。その後、自軍本国をシャッフルする。
CH-223 ルー・ルカ ドラマチックブースター「戦場の女神2」 U
プリベント(3) クイック
(自動D):このカードが交戦中となった場合、敵軍ユニット1枚の上に魅了コイン1個を乗せる。
CH-224 キキ・ロジータ ドラマチックブースター「戦場の女神2」
(配備フェイズ):《①》「特徴:男性」を持つキャラクター1枚は、ターン終了時まで以下のいずれか1つのテキストを得る。
1)(自動D):このカードが出撃する場合、手札1枚を廃棄する。
2)(自軍ターン):《①》このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚をロールする。
CH-225 イーサン・ライヤー 第22弾「武神降臨」 U
【セット/G】
(敵軍防御ステップ):《①》配備エリアにいる自軍ユニット1枚をリロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、リロールしたユニットの射撃力の値と同じとする。
CH-226 ロブ 第22弾「武神降臨」
(自軍防御ステップ):《①》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、このカードの部隊以外の自軍部隊がいる戦闘エリアに移す。
CH-227 マイク 第22弾「武神降臨」
(戦闘フェイズ):《0》戦闘エリアにいる、このカードを破壊する。その場合、全ての自軍ユニットが受ける全ての戦闘ダメージは、このターン、2ずつ減殺される。
CH-228 サリー 第22弾「武神降臨」
(戦闘フェイズ):《0》戦闘エリアにいる、このカードを破壊する。その場合、全ての自軍ユニットが受ける、敵軍効果による全てのダメージは、このターン、2ずつ減殺される。
CH-229 ハサウェイ・ノア 第22弾「武神降臨」 R
クイック
(自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外の自軍ユニットにもセットできる。
(自動D):このカードは、敵軍効果で場から離れる場合、指定された移動先に移る代わりに、自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で出し、そのユニットにセットできる。
CH-230 ミライ・ノア 第22弾「武神降臨」
(常時):《R》自軍本国の上のカード5枚を見て、その中にある、「特徴:子供」を持つキャラクター1枚を、このターン中に場に出たユニットにセットできる。その後、自軍本国をシャッフルする。
CH-231 チュン・ユン 第22弾「武神降臨」 U
(ダメージ判定ステップ):《R》自軍キャラクター1枚をロールする。その場合、このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。 (ダメージ判定ステップ):《R》このカードを廃棄する。その場合、キャラクターがセットされている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
CH-232 フランシス・バックマイヤー 第22弾「武神降臨」 U
(自動A):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国の代わりに、敵軍ユニット1枚に与えられる。
CH-233 ユーグ・クーロ 第23弾「栄光の戦史」 R
(自動A):このカードがセットされているユニットは、以下のテキストを得る。
「チーム>〔ファントムスイープ〕(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する」
CH-234 シェリー・アリスン 第23弾「栄光の戦史」 U
(自動D):このカードが出撃した場合、手札1枚を自軍ハンガーに移す。
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、「ファントムスイープ」である全ての自軍ユニットのセットグループの破壊を無効にする。
CH-235 ヒュー・カーター 第23弾「栄光の戦史」
(自動A):このカードがセットされているユニットは、以下のテキストを得る。
「チーム>〔ファントムスイープ〕(自動D):このカードが破壊された場合、カード1枚を引く」
CH-236 シンタ&クム 第23弾「栄光の戦史」 U
【セット/G】
(自動D):自軍配備フェイズ開始時に、手札の枚数に従って以下の効果を適用する。
奇数:カード1枚を引く。
偶数:このターン、自軍プレイヤーは、カードをプレイできない。
CH-237 テックス・ウェスト 第23弾「栄光の戦史」
(自動D):敵軍カードがプレイされた場合、このカードをリロールする。
(自動D):このカードは破壊された場合、自軍ハンガーに移る。
CH-238 シグマン・シェイド 第23弾「栄光の戦史」
(自動D):このカードがセットされているユニットの破壊が無効となった場合、そのユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
CH-239 ストール・マニングス 第23弾「栄光の戦史」 U
(自動B):このカードが場に出た場合、このカードをロールする。
(常時):《(1)》このカード以外のキャラクター1枚をリロールする。
CH-240 バナージ・リンクス 第23弾「栄光の戦史」 R
(自動B):このカードがプレイされてユニットにセットされた場合、そのユニットがプレイされて場に出たかのように、そのユニットの効果を適用する事ができる。この効果は、このターン中に場に出たユニットには適用できない。
CH-241 ジュドー・アーシタ EXTENSION BOOSTER3 R
プリベント(3) バルチャー
(自動A):このカードのセットグループは、敵軍効果では、移動せずロールしない。
(自動A):このカードがユニット1枚のみの敵軍部隊と交戦中の場合、このカードがセットされているユニットは、「範囲兵器」+2を得る。

コマンドカード
C-1 回避運動 第1弾
(常時):ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る。
C-2 ジオンに兵なし 第1弾
(常時):カード1枚をリロールする。
C-3 小さな防衛線 第1弾 U
(常時):カード1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外では破壊されずダメージを受けない。
C-4 生産ラインの復旧 第1弾
(常時):プレイヤー1人は、自軍国力と同じだけ、自軍本国を回復する。
C-5 一時休戦 第1弾
(常時):本国1つは、ターン終了時まで、ダメージを受けない。
C-6 戦略的勝利 第1弾 U
(配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。
C-7 雨天野球場 第1弾 R
(常時):自軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で移す。その場合、そのユニットは、ターン終了時までコマンドの対象にならない。
C-8 V作戦 第1弾 R
(常時):このターン、次にプレイする自軍カード1枚は、合計国力−2してプレイする。この効果は重複しない。
C-9 必殺の一撃 第1弾
(敵軍防御ステップ):ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
C-10 月の支援者 第2弾「撃墜王出撃」
(配備フェイズ):自軍本国の上のカード10枚までを見て、基本G、または「艦船」を持つユニットの、いずれか1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、残りのカードを自軍本国に戻し、自軍本国をシャッフルする。
C-11 ラストシューティング ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
(敵軍ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+6/±0/±0を得る。
C-12 脱出 ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
(常時):破壊されているキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
C-13 めぐりあい宇宙 第3弾「宇宙の記憶」 R
(常時):全てのカードの破壊を無効にする。
C-14 宇宙を駆ける 第3弾「宇宙の記憶」 U
(常時):「NT」を持つキャラクター1枚の戦闘修正に、ターン終了時まで、全てのジャンクヤードにある、全てのキャラクターの戦闘修正と同じ値を加える。
C-15 少年兵召集 第3弾「宇宙の記憶」
(常時):キャラクターがセットされていない全ての自軍ユニットの上に、コイン1個を乗せる。そのコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「男性」「子供」、0/0/0}として扱われる。
C-16 起死回生 第4弾「新しき翼」
(戦闘フェイズ):ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。その場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
C-17 半舷上陸 第4弾「新しき翼」
(常時):自軍本国を5回復する。
C-18 補給船団 第4弾「新しき翼」 R
(配備フェイズ):任意の枚数の自軍Gを廃棄する。その場合、廃棄したG1枚につき、自軍本国を4回復する。
C-19 生還 第4弾「新しき翼」 U
(常時):カード1枚の破壊を無効にする。
C-20 メールシュトローム作戦 ドラマチックスターター「正義の創痕」
(防御ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、それぞれの防御力の値に、射撃力の値を加える。さらに、このターン、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、帰還ステップ開始時に、そのダメージと同じ値だけ自軍本国を回復する。
C-21 正義の創痕 ドラマチックスターター「正義の創痕」
(戦闘フェイズ):自軍キャラクター1枚は、リロールし、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。ターン終了時に、このキャラクターは廃棄される。
C-22 戦場へ 第5弾「永久の絆」 R
(自軍配備フェイズ):手札にあるG1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中からキャラクター1枚を抜き出し、表にした後で手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
C-23 別れの挨拶 第5弾「永久の絆」
(常時):任意の枚数の自軍キャラクターを、本来の持ち主の捨て山の下に移す。その場合、移したキャラクター1枚につき、自軍本国を4回復する。
C-24 ダミー 第5弾「永久の絆」 U
(常時):自軍カード1枚を本来の持ち主の手札に移す。その場合、そのカードのテキストの、まだ未解決の効果を無効にする。この効果は、プレイされている自軍カードも対象にできる。その場合、そのカードのプレイを無効にする。
C-25 オデッサの激戦 第5弾「永久の絆」 R
(自軍リロールフェイズ):自軍本国の枚数が6枚以下の場合、自軍本国の全てのカードをジャンクヤードに移す。その場合、自軍捨て山の全てのカードを、そのままの順番で自軍本国に移す。
C-26 Z計画 第5弾「永久の絆」 R
(自軍配備フェイズ):このターン、次にプレイする自軍ユニット1枚は、指定国力−2、合計国力−2してプレイする。ただし、それぞれの最低値は1とする。
C-27 猛追 第5弾「永久の絆」
(敵軍戦闘フェイズ):「高機動」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得ると共に、リロールする。
C-28 空挺作戦 ドラマチックブースター「一年戦争編」 R
(防御ステップ):自軍配備エリアにいる、任意の枚数のユニットを、地球エリアに任意の順番に選んで移す。地球エリアに既に自軍部隊がいる場合は、その部隊の任意の順番に組み込む。ただし、地球エリアの地形適性を持たないユニットは、この効果の対象にする事ができない。
C-29 急降下爆撃 ドラマチックブースター「一年戦争編」
(戦闘フェイズ):自軍部隊1つにいる全てのユニットをロールする。その場合、その部隊と交戦中の敵軍ユニット1枚に、ロールしたユニットの枚数と同じ値のダメージを与える。
C-30 ルナツー工場 ドラマチックブースター「一年戦争編」
(配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユニットの枚数と同じだけ、自軍本国を回復する。
C-31 空中換装 ドラマチックブースター「一年戦争編」 U
(攻撃ステップ):同じエリアにいる、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニットX枚を廃棄する。その場合、廃棄したユニットの合計国力の合計値以下の合計国力を持つ、手札にあるユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
C-32 オデッサ作戦 ドラマチックブースター「一年戦争編」 R
(自軍ドローフェイズ):手札を全て廃棄する。その場合、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く。
C-33 急ごしらえ ドラマチックブースター「一年戦争編」 R
【ターン1枚制限】
(自軍ターン):(効果の解決時に)手札が4枚以上の場合、カード1枚を引く。手札が3枚以下の場合、カード2枚を引く。
C-34 ミス・コンテスト 第6弾「新世紀の鼓動」
(自軍ターン):「女性」を持つ全てのキャラクター中、コストの合計値が1番高いキャラクターをコントロールしている場合、「女性」を持つ全てのキャラクターの枚数だけ、カードを引く。
C-35 母娘の符号 第6弾「新世紀の鼓動」
(配備フェイズ):オペレーション1枚をゲームから取り除く。
C-36 河を渡って木立を抜けて 第6弾「新世紀の鼓動」 R
(敵軍防御ステップ):敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、自軍配備エリアにいる全てのユニットをリロールする。
C-37 鮮烈!シュラク隊 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(戦闘フェイズ):ユニット以外のカード1枚をリロールする。
2)(戦闘フェイズ):《[1・3]》自軍本国は、ターン終了時まで、敵軍部隊1つから戦闘ダメージを受けない。
C-38 ウッソの戦い 第6弾「新世紀の鼓動」
(敵軍防御ステップ):自軍ユニット1枚はターン終了時まで、「速攻」、+1/+1/+1を得る。
C-39 快気の兆し 第6弾「新世紀の鼓動」 R
(自軍帰還ステップ):ジャンクヤード1つにある、コマンドとオペレーション以外の全てのカードを、本来の持ち主の捨て山に移す。その後、その捨て山をシャッフルする。
C-40 神聖軍事同盟(リガ・ミリティア) 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(常時):自軍ジャンクヤードにあるG1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
C-41 ロンド・ベル 第7弾「革新の波濤」
プリベント(3)
(配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。
C-42 迎撃戦 第7弾「革新の波濤」
プリベント(3)
(常時):エリア1つにいる、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。
C-43 政治特権 第7弾「革新の波濤」 R
プリベント(3)
(常時):カード2枚を引く。その後、手札1枚を選んで廃棄する。
C-44 違えた理想 第7弾「革新の波濤」
プリベント(3)
(常時):このターン、プレイされている全ての自軍カードは、「プリベント(3)」を得る。
C-45 戦慄の白い影 第7弾「革新の波濤」 R
(戦闘フェイズ):「名称:ガンダム」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージではダメージを受けず、+2/+2/+2を得る。
C-46 決戦前夜 第7弾「革新の波濤」 U
プリベント(3)
(自軍配備フェイズ):自軍本国の全てのカードをゲームから取り除く。その場合、手札と自軍捨て山の全てのカードを自軍本国に移す。その後、自軍本国をシャッフルする。
C-47 母なる地球(ほし) 第7弾「革新の波濤」 U
(自軍帰還ステップ):プレイヤー1人が持つ、汚染コイン2個を取り除く。
C-48 戦慄のブルー ベースドブースター
(防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。ターン終了時に、敵軍プレイヤーは、G、またはオペレーション1枚を選んで廃棄する。
C-49 Zの鼓動 ベースドブースター R
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、「変形」を持つユニット1枚を抜き出し、表にする。その後、自軍本国をシャッフルし、抜き出したカードを自軍本国の上に戻す。
C-50 守備隊の潰走 第8弾「月下の戦塵」
(常時):任意の枚数の自軍ユニットを、本来の持ち主の本国の上に移す。
C-51 第8弾「月下の戦塵」 R
(帰還ステップ):ジャンクヤードにあるキャラクター1枚を、通常のコストを支払って、配備エリアにいる、キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚にセットする。
C-52 質量を持った残像 第8弾「月下の戦塵」 R
プリベント(3)
(ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、自軍本国と、敵軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードの指定国力の値が違う場合、このカードを手札に移す。同じである場合、このカードをゲームから取り除く。
C-53 母よ大地に帰れ 第8弾「月下の戦塵」
(配備フェイズ):敵軍オペレーション1枚を指定する。その後、敵軍配備エリア、敵軍手札、敵軍ジャンクヤードにある、全てのカードを見て、指定したカードと同じ名称の、全てのオペレーションをゲームから取り除く。
C-54 逆転の勝機 第8弾「月下の戦塵」 R
プリベント(3)
【追加コスト>自軍捨て山の上のカードX枚を廃棄する】
(自軍帰還ステップ):このターンの終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、このターンは戦闘フェイズは行われない。Xの値は、自軍カードの枚数と同じとする。
C-55 先行投資 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
【代替コスト>〔*〕:ジャンクヤード1つにある「先行投資」1枚をゲームから取り除く】
(自軍ターン):自軍国力の値と同じだけ自軍本国を回復する。代替コストを支払った場合、回復する値は2倍となる。
C-56 薬莢集め 第9弾「相剋の軌跡」
(常時):カード1枚の上にある、全てのコインを取り除く。
C-57 機密保持 第9弾「相剋の軌跡」 U
(常時):自軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の下に移す。その場合、敵軍部隊1つの全てのユニットをロールする。
C-58 探偵ゴッコ 第9弾「相剋の軌跡」
(配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。その場合、そのオペレーションのコストの合計値と同じだけ、自軍本国を回復する。
C-59 消える命 咲く命 第9弾「相剋の軌跡」 R
【追加コスト>破壊されている自軍カード1枚を廃棄する】
(常時):自軍本国のカードを全て見て、青の指定国力を持つユニットと、「子供」を持つキャラクターを、1枚ずつ抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
C-60 不死身の第4小隊 第9弾「相剋の軌跡」 R
(戦闘フェイズ):自軍部隊1つの全てのユニットの破壊を無効にする。このターン、その部隊の全てのユニットは、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。
C-61 強硬論 ベースドブースター2
(配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。その場合、そのオペレーションのコントローラーの配備エリアに、ジムコイン1個を出す。ジムコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/0/2}として扱われる。
C-62 フォーメーション・アタック ベースドブースター2 U
(戦闘フェイズ):ユニット3枚以上の部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、その部隊のユニットの枚数と同じだけ、格闘力、または射撃力を得る。さらに、その部隊と交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで「砂漠」「速攻」「強襲」のいずれか1つを失う。
(注:個別で選択はできない)
C-63 強化パーツ ベースドブースター2 R
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる「マルチプル」を持つ自軍ユニット1枚は、その「マルチプル」の効果を(コストを支払ったとして)使用する。
C-64 ガンダム大地に立つ!! 第10弾「刻の末裔」 U
(防御ステップ):自軍GX枚をロールする。その場合、自軍ユニットX枚をリロールする。
C-65 第08MS小隊 第10弾「刻の末裔」
(敵軍防御ステップ):ユニット2枚以上の部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
C-66 レビルの英断 第10弾「刻の末裔」 R
(常時):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられたダメージと同じだけ、自軍捨て山の上のカードを表にする。その場合、その中にある任意の枚数の「艦船」「拠点」を持たないユニットを、資源コスト以外の通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。その後、残りのカードをゲームから取り除く。
C-67 天使の輪の上で 第10弾「刻の末裔」 R
(自軍帰還ステップ):戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚を指定する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、指定したユニットの合計国力以下の合計国力を持つ、キャラクター1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
C-68 帰郷 第10弾「刻の末裔」
(自動B):《[1・1]》このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。
(自軍ドローフェイズ):自軍セットグループの数と同じだけ、自軍本国を回復する。
C-69 シュラク隊の防壁 第11弾「蒼海の死闘」
(常時):自軍部隊1つを指定する。このターン、その部隊が受ける戦闘ダメージは、その部隊のユニットに任意で振り分ける事ができる。ただし、それぞれのユニットの防御力を越えて、振り分ける事はできない。
C-70 重すぎる代償 第11弾「蒼海の死闘」
【代替コスト>〔*〕:ジャンクヤードにある「重すぎる代償」1枚をゲームから取り除く】
(自軍配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。「代替コスト」を支払った場合、さらにオペレーション1枚を破壊する。
C-71 支援兵器の開発 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自軍配備フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、「サポート」を持つユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
C-72 ハイパー・ハンマー 第11弾「蒼海の死闘」 R
プリベント(3)
(ダメージ判定ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+5/+5/+5を得る。
C-73 光の翼 第11弾「蒼海の死闘」 R
プリベント(5)
【追加コスト>自軍G3枚を廃棄する】
(敵軍ダメージ判定ステップ):非交戦状態の敵軍部隊1つを指定する。このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、自軍本国ではなく、敵軍本国に与えられる。
C-74 疑惑の解明 コラボレーションブースター「ガンダムエース編」
(自軍配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。敵軍緑国力が発生している場合、このカードは、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍本国の上か下に移す事ができる。
C-75 再会、母よ・・・ コラボレーションブースター「ガンダムエース編」 U
(配備フェイズ):全てのキャラクターを本来の持ち主の手札に移す。その後、(自軍プレイヤーは)手札にある任意の枚数のキャラクターを、通常のコストを支払って、キャラクターがセット可能な自軍ユニットにセットする事ができる。
C-76 コラボレーションブースター「ガンダムエース編」 R
(自軍配備フェイズ):このターンの戦闘フェイズをとばす。その場合、以下の効果から1つを選択し解決する。
1)カード2枚を引く。その後、手札1枚を選んで廃棄する。
2)自軍本国を10回復する。
C-77 新戦力への期待 第12弾「宿命の螺旋」
プリベント(3)
(常時):全てのハンガーにある(解決時の)カードの枚数の2倍の値だけ、自軍本国を回復する。
C-78 宿命の螺旋 第12弾「宿命の螺旋」 R
プリベント(3)
(敵軍配備フェイズ):このターン、非交戦状態の全ての防御側の部隊は、ダメージ判定ステップの規定の効果で、敵軍本国に戦闘ダメージを与える事ができる。
C-79 舌戦 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自軍配備フェイズ):全てのプレイヤーは、(直前の宣言より高い)値1つを、手番から順に(何度でも)宣言する事ができる。最後に最も高い値を宣言したプレイヤーは、その値だけ自軍セットグループをロールし、全ての捨て山の上のカード1枚ずつを自軍ハンガーに移す。ただし、リロール状態の自軍セットグループの数より、高い値は宣言できない。
C-80 三段構え 第12弾「宿命の螺旋」 R
プリベント(3)
(自動B):自軍配備フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、このカードと自軍青基本G1枚をゲームから取り除く事ができる。その場合、オペレーション1枚を破壊する。
(自軍配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。
C-81 年若き戦友 ベースドブースター3
(防御ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。このカードがハンガーからプレイされている場合、そのユニットは、ターン終了時まで(さらに)+2/+2/+2を得る。
C-82 第一戦闘配備 ベースドブースター3 U
(戦闘フェイズ):自軍カード1枚をリロールする。このカードが手札からプレイされている場合、このカードを自軍ハンガーに移す。
C-83 応急処置 第13弾「烈火の咆哮」
(戦闘フェイズ):戦闘ダメージ以外で破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、そのユニットの防御力の値と同じとする。
C-84 最後の手段 第13弾「烈火の咆哮」
(自軍配備フェイズ):合計国力の合計値が5以下になる、任意の枚数のオペレーションを破壊する。
C-85 始動!ダブル・ゼータ 第13弾「烈火の咆哮」 R
【ターン1枚制限】 プリベント(5)
(配備フェイズ):「NT」を持つ自軍キャラクター1枚を指定する。その場合、手札にある、6以上の合計国力を持つユニット1枚を、指定国力を支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、指定したキャラクターを、そのユニットに移す。
C-86 烈火の咆哮 第13弾「烈火の咆哮」 R
(自軍配備フェイズ):このターン、手札からプレイされて解決された全ての自軍コマンドは、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍ハンガーに移る。このターン、自軍ハンガーにある全てのコマンドは、プレイできない。
C-87 セイラ出撃 ドラマチックブースター「戦場の女神」
(常時):自軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。その場合、そのキャラクターがセットされていたユニットに、自軍ハンガーにあるキャラクター1枚をセットする。
C-88 幼なじみ ドラマチックブースター「戦場の女神」
(常時):互いに「異性」であるキャラクター2枚をリロール、またはロールする。ターン終了時に、カード1枚を引く。
C-89 フロンティアⅣ襲撃 ドラマチックブースター「戦場の女神」 U
(常時):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられたダメージと同じ値まで、自軍捨て山の上のカードを表にし、その中にあるカード1枚を自軍ハンガーに移す。その後、残りのカードをゲームから取り除く。
C-90 アンマンの攻防 第14弾「果てなき運命」 U
プリベント(5)
(常時):このターン、全ての自軍基本Gは、敵軍効果では破壊されない。
C-91 アムロ再び 第14弾「果てなき運命」
(戦闘フェイズ):自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、本来の戦闘修正が2/2/2に変更される。そのキャラクターが「アムロ・レイ」である場合、さらに、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
C-92 カラバ 第14弾「果てなき運命」 U
プリベント(3)
(敵軍戦闘フェイズ):全ての自軍基本Gは、ターン終了時まで、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、3/2/3}としても扱われる。
C-93 思わぬ荷物 第14弾「果てなき運命」 U
プリベント(5)
【代替コスト>〔*〕:自軍G1枚を本来の持ち主の手札に移す】
(常時):敵軍ユニット、または敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、本来の持ち主の手札に移す。「代替コスト」を支払った場合、このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。
C-94 ブライトの参戦 第14弾「果てなき運命」 R
【ターン1枚制限】
(常時):自軍本国の上のカード4枚までを見て、その中にあるカードを(解決時の)手札の枚数まで抜き出し、残りのカードと手札全てを自軍本国の上に移す。その後、抜き出したカードを手札に移し、自軍本国をシャッフルする。
C-95 抱擁 第14弾「果てなき運命」 R
プリベント(7)
(配備フェイズ):自軍本国を15回復する。
C-96 アドバイス 第15弾「禁忌の胎動」
(常時):敵軍オペレーション1枚を破壊する。
C-97 折れぬ心 第15弾「禁忌の胎動」 U
【ターン1枚制限】 プリベント(9)
(常時):自軍本国を5回復する。このターン、(この効果の解決までに)敵軍効果によって自軍カードのプレイが無効にされている場合、さらに、自軍本国を10回復する。
C-98 部隊の合流 第15弾「禁忌の胎動」 U
(自軍配備フェイズ):「チーム名」1つを指定する。全ての自軍ユニットが持つ「チーム名」は、このターン、指定した「チーム名」に変更される。ただし、指定する「チーム名」は、既存の「チーム名」と同じでなければならない。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
C-99 青く輝く炎で 第15弾「禁忌の胎動」 R
(常時):ダメージ以外の敵軍効果で破壊されている、オペレーション以外の自軍カード1枚の破壊を無効にする。その場合、敵軍カード1枚を破壊する。
C-100 派閥抗争 第15弾「禁忌の胎動」 R
(自軍配備フェイズ):敵軍カードの枚数と同じ枚数まで、自軍捨て山の上のカードを見て、その中から(1枚以上の)任意の枚数のカードを抜き出し、ゲームから取り除く。その後、残りのカードを自軍本国の上に移し、自軍本国をシャッフルする。
C-101 火急の措置 ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 R
【ターン1枚制限】 プリベント(3)
(常時):配備エリアにいる自軍ユニット1枚の上に、解体コイン1個を乗せる。ターン終了時に、その解体コインを取り除き、カード1枚を引く。
C-102 ハードポイント タクティカルスターター「疾風の砲火」
【追加コスト>手札にあるユニット1枚を廃棄する】
(配備フェイズ):自軍本国の上のカード10枚を見て、その中にある「換装」を持つユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
C-103 疾風の砲火 タクティカルスターター「疾風の砲火」
(防御ステップ):エリア1つにいる、「名称:ガンダム」である全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、+2/+2/+2を得る。
C-104 Iフィールドジェネレーター タクティカルスターター「疾風の砲火」
プリベント(5)
(戦闘フェイズ):敵軍コマンドの効果で破壊されている、全ての自軍ユニットの破壊を無効にする。
C-105 創意工夫 第16弾「覇王の紋章」
(常時):配備エリア、またはリングエリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る。
C-106 駆り立てるもの 第16弾「覇王の紋章」
プリベント(5)
(常時):自軍セットグループ1つは、ターン終了時まで廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない。
C-107 コアユニット 第16弾「覇王の紋章」
(戦闘フェイズ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
C-108 精密検査 第16弾「覇王の紋章」
【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、任意の枚数のコマンドとオペレーションをゲームから取り除く】
(常時):「追加コスト」で取り除いたカード1枚につき、自軍本国を2回復する。
C-109 偽装 ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
プリベント(3)
(常時):自軍ユニット1枚は、カット終了時まで敵軍コマンドの対象にならない。
C-110 エースの奮闘 ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 R
(自動B):《[1・1]》このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ガンダム」であるユニットが交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
(自軍ターン):自軍本国を6回復する。
C-111 初陣 第17弾「不敗の流派」
プリベント(3)
(常時):プレイされている自軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
C-112 非道への掣肘 第17弾「不敗の流派」 U
プリベント(3)
(常時):このターン、(この効果の解決までに)2以下の合計国力を持つ敵軍オペレーションの効果で、敵軍プレイヤーが本国のカードを見る、または表にしている場合、敵軍G1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。
C-113 塩がない! 第17弾「不敗の流派」 U
(常時):全てのプレイヤーは、このターン、(この効果の解決以降)テキストのプレイや、ユニット以外のカードのプレイで、((1)以上の)資源コストを支払う事ができない。
C-114 砂漠に蝶は飛ぶのか? 第17弾「不敗の流派」 R
【ターン1枚制限】 プリベント(3)
(自軍ターン):自軍本国の上のカード1枚を、自軍ハンガーに移す。移したカードがG以外の場合、敵軍本国の上のカード1枚を、自軍ハンガーに移す。
C-115 作戦の立案 EXTENSION BOOSTER R
プリベント(3)
(常時):自軍本国、または自軍捨て山の上のカード10枚までを見て、その中にある、青の指定国力を持つオペレーション1枚を抜き出し、表にしてから、その本国、または捨て山をシャッフルする。その後、抜き出したカードを自軍本国の上に移す。
C-116 周辺警護 第18弾「戦慄の兵威」 R
ヴァリアブル(1)
(配備フェイズ):敵軍オペレーション1枚を破壊する。
C-117 FSWS計画 第18弾「戦慄の兵威」
(常時):破壊されている自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+3を得ると共に、破壊が無効となる。
C-118 女たちの戦場 第18弾「戦慄の兵威」 U
(自軍攻撃ステップ):自軍本国のカードを全て見て、その中にある「女性」を持つキャラクターを任意の枚数だけ抜き出し、通常のコストを支払って、キャラクターがセット可能な「名称:ガンイージ」である自軍ユニットにセットする事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
C-119 戦火の癒える頃 第18弾「戦慄の兵威」 U
(帰還ステップ):全ての汚染コインを取り除く。
C-120 十字砲火 ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 U
(ダメージ判定ステップ):2枚以上のユニットで編成されている自軍部隊と交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、その自軍部隊の全てのユニットの合計国力の合計値と同じとする。
C-121 突破口 ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 R
【ターン1枚制限】 プリベント(5)
(自軍攻撃ステップ):このターン、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、カードX枚を引く。Xの値は、戦闘エリアにいる、1以上の格闘力を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。
C-122 帰隊報告 ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」
(防御ステップ):このターン、破壊されて廃棄される全てのユニットは、廃棄される代わりに自軍ハンガーに移る。
C-123 隠蔽工作 第19弾「変革の叛旗」 U
(常時):自軍ジャンクヤードにある全てのカードは、このターン、敵軍効果の対象にならない。
C-124 民間人の登用 第19弾「変革の叛旗」 R
【ターン1枚制限】 プリベント(3)
(常時):自軍本国の上のカード7枚までを見て、「ヴァリアブル」を持つコマンド1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
C-125 戦いに戻る理由 第19弾「変革の叛旗」 R
ヴァリアブル(1)
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果では移動しない。
C-126 反撃の好機 第19弾「変革の叛旗」 U
(自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、このカットにカットインできない。
(自軍ターン):3以下の合計国力を持つ、敵軍オペレーション1枚をゲームから取り除く。
C-127 チームワーク 第19弾「変革の叛旗」
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、自軍ユニット1枚が持つ「チーム名」1つと、同じ「チーム>〔A〕」を得る。
2)(常時):「チーム」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る。
C-128 戦場からの帰投 EXTENSION BOOSTER2 R
プリベント(3)
(常時):このカット中、自軍効果以外で、場から場以外の場所へ移動する、特殊G以外の全ての自軍カードを、移動する代わりに自軍ハンガーに移す。ターン終了時に、この効果で自軍ハンガーに移動した、セットカード以外の全てのカードを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
C-129 ジオンに兵なし 第20弾「流転する世界」
(常時):自軍ユニット1枚をリロールする。その場合、敵軍ユニット1枚をロールする。
C-130 戦争の弊害 第20弾「流転する世界」
(配備フェイズ):敵軍オペレーション1枚を破壊する。その場合、敵軍捨て山の上のカードX枚までをゲームから取り除く。Xの値は、破壊したオペレーションのコストの合計値と同じとする。
C-131 才能の開花 第20弾「流転する世界」 R
ヴァリアブル(1)
(敵軍防御ステップ):戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
C-132 若気の至り 第20弾「流転する世界」 U
(自動B):このカードは、自軍Gが2枚以下の場合のみプレイできる。
(攻撃ステップ):敵軍手札を全て見て、その中にあるコマンド1枚を選んで廃棄する事ができる。
C-133 援軍の到着 第20弾「流転する世界」 U
(敵軍防御ステップ):任意の枚数の自軍ユニットを戦闘エリア1つに移す。
C-134 補充要員 DXタクティカルスターター「知略の猛将」
(常時):カード1枚を引く。その後、手札1枚を選んで、自軍本国の上か下に移す。
C-135 情報のリーク 第21弾「放たれた刃」 U
(常時):手札にある全てのユニットは、フェイズ中、指定国力−2を得る。
C-136 外部装甲 第21弾「放たれた刃」
(戦闘フェイズ):敵軍効果で破壊されている自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得ると共に、破壊が無効となる。
C-137 戦略衛星を叩け 第21弾「放たれた刃」
(自軍配備フェイズ):セットカード以外の敵軍オペレーション1枚を自軍ハンガーに移す。
C-138 小さな防衛線 第21弾「放たれた刃」 U
(常時):破壊されていない自軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。その後、自軍ハンガーにあるそのユニットを、元のエリアにリロール状態で出す。
C-139 ガンダムの力 第21弾「放たれた刃」 R
【ターン1枚制限】 ヴァリアブル(1)
(配備フェイズ):自軍本国を8回復する。
C-140 現地民ゲリラ ドラマチックブースター「戦場の女神2」
(攻撃ステップ):「拠点」を持つ自軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで以下に変更する。
「(戦闘フェイズ):《①》このカードと交戦中の敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える。Xの値は、このカードの防御力の値と同じとする」
C-141 タイムラグ 第22弾「武神降臨」 U
【代替コスト>〔合計国力−2〕:青基本G2枚をロールする】
(常時):プレイされている敵軍ユニット1枚を、敵軍配備エリアにロール状態で出す。
C-142 一斉掃射 第22弾「武神降臨」
(敵軍戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、敵軍手札の枚数と同じとする。
C-143 量産技術の確立 第22弾「武神降臨」
(自軍配備フェイズ):自軍本国をX回復する。Xの値は、全ての自軍ユニットの合計国力の合計値と同じとする。
C-144 戦略的勝利 第22弾「武神降臨」 R
(自軍配備フェイズ):全ての敵軍オペレーションを破壊する。その場合、破壊した枚数と同じだけ、カード1枚を引く。
C-145 将星輝く DX Tactical Starter「異世界からの使者」
(戦闘フェイズ):ユニットとして扱われている自軍コインX個を取り除く。その場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値が3以上の場合、ターン終了時に、カード2枚を引く。
C-146 望外の加勢 第23弾「栄光の戦史」
(防御ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。このカードは、4以上の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、プレイできない。
C-147 生産ラインの復旧 第23弾「栄光の戦史」 U
【追加コスト>(1枚以上の)任意の枚数の自軍捨て山の上のカードを廃棄する】
(配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、「特徴:ジム系」「特徴:ボール系」を持つユニットX枚までを選んで、自軍配備エリアにリロール状態で出す。Xの値は、Gの枚数を上限とする。
C-148 生還 第23弾「栄光の戦史」 R
ヴァリアブル(1)
(ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。

(自動A):このカードは、青国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-149 恋の虜 第23弾「栄光の戦史」
(戦闘フェイズ):交戦中の敵軍部隊1つは、このターン、戦闘ダメージを与える事ができない。
C-150 無垢なる怒り EXTENSION BOOSTER3 R
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚を指定する。このターン、指定したユニットが、敵軍効果で場以外の場所に移動する場合、移動する代わりに、そのユニットの上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。その後、(破壊されているならば)その破壊を無効にする。
C-151 ニュータイプの再来 EXTENSION BOOSTER3 R
【ターン1枚制限】
(自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、ユニットが戦闘ダメージで破壊された場合、持ち主の本国の下に移る。
(自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードに「ニュータイプの再来」がない場合、カード2枚を引く。

オペレーションカード
O-1 武装解除 第1弾
(自動A):全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(配備フェイズ):《R》「拠点」を持つユニット1枚をロールする」
O-2 パイロットの現地徴用 第1弾 U
(常時):《R》自軍捨て山の上のカード3枚までを表にする。その中にある全てのキャラクターを手札に移し、残りのカードを廃棄する。
O-3 ビーム撹乱幕 第1弾 R
(配備フェイズ):《R》戦闘エリア1つを指定する。このターン、指定したエリアにいる全てのユニットは射撃力が*となる。
O-4 避難命令 第1弾
(常時):《R》自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍本国を3回復する。
O-5 フライングアーマー 第1弾 U
(防御ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットは、宇宙エリアにいる場合、地球エリアに移る。この効果は、そのユニットが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
O-6 補給部隊の到着 第1弾 R
(自動D):資源の支払いにおいて、このカードをロールする事ができる。その場合、(1)(資源1)を支払った事の代わりにできる。
(注:この効果は「効果(資源の支払い)の置き換え」として作用する)
O-7 物量作戦 第1弾
(自動A):自軍プレイヤーは、G以外の全てのカードを、1ターンに何枚でもプレイできる。
O-8 休息 第1弾 U
(自動A):全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(配備フェイズ):《R》自軍本国を1回復する」
O-9 再会 第2弾「撃墜王出撃」 R
(常時):《0》全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(常時):《R》このカードに対して「異性」である自軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す」
O-10 エゥーゴの決断 第2弾「撃墜王出撃」 U
(自軍攻撃ステップ):《R》このターン、攻撃側の部隊が出撃していない戦闘エリアに、防御側の部隊は出撃できない。
O-11 先行量産型 第2弾「撃墜王出撃」
(自動A):キャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、±0/±0/+1を得る。
O-12 ソーラ・システム 第2弾「撃墜王出撃」 U
(自動A):このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている状態で宇宙エリアにいる場合のみ、以下の効果を解決できる。
「(防御ステップ):《R(1)》範囲兵器(3)」
O-13 ニュータイプの勘 第2弾「撃墜王出撃」
(常時):《R》自軍カード1枚のプレイを無効にする。その場合、そのカードを本来の持ち主の手札に移す。ただし、テキストに「プレイを無効」という意図の記述を持つコマンドは、対象にできない。
O-14 覚醒 第2弾「撃墜王出撃」 U
(常時):《R》「NT」を持つキャラクターがセットされているユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外では破壊されずダメージを受けない。
O-15 星一号作戦 ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
(戦闘フェイズ):《(1)毎》破壊されている自軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。
O-16 ゲリラの支援 第3弾「宇宙の記憶」
(常時):《0毎》自軍G1枚をロールする。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。この効果は重複しない。
O-17 アナハイム・エレクトロニクス 第3弾「宇宙の記憶」 R
(配備フェイズ):《(1)》このカードは、配備フェイズ終了時まで、自軍が発生している国力と、同じ国力1を発生する。
O-18 緊急補給 第3弾「宇宙の記憶」 U
(常時):《(1)毎》自軍G1枚をロールし、「艦船」を持つ自軍ユニット1枚を指定する。その場合、指定したユニットの「補給」の値と同じだけ、そのユニットと同じエリアにいる自軍ユニットをリロールする。この効果は、1ターン中に同じユニットを指定する事はできない。
O-19 スパイ発見! 第3弾「宇宙の記憶」
(常時):《0》自軍キャラクター1枚を廃棄する。その場合、オペレーション1枚を破壊する。
O-20 弾幕 第3弾「宇宙の記憶」 U
(自動D):部隊の先頭で出撃する全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、それぞれの防御力に、それぞれの射撃力と同じ値を加える。この効果は重複しない。
O-21 観艦式 第3弾「宇宙の記憶」 U
(常時):《0毎》戦闘エリアにいる「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、そのユニットの「補給」の値と同じだけ、カードを引く。その後、引いた枚数と同じだけ、手札を選んで、任意の順番で自軍本国の下に移す。
O-22 若者の成長 第3弾「宇宙の記憶」
(自動A):「子供」を持つ全ての自軍キャラクターは、+1/+1/+1を得る。
O-23 兄と妹 第4弾「新しき翼」 R
(自動A):全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「(常時):《R》このカードに対して「異性」であるキャラクター1枚をリロール、またはロールする」
O-24 搭載 第4弾「新しき翼」 U
(戦闘フェイズ):《R》「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、「高機動」を持つユニットの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
O-25 量産体制 第4弾「新しき翼」 U
(自動D):指定国力と資源コストが1以下の、自軍ユニット1枚がプレイされて場に出る毎に、ターン終了時にカード1枚を引く。
O-26 アームドベース・オーキス 第4弾「新しき翼」 R
(自動B):このカードは、本来の防御力が3以下の、「艦船」「拠点」を持たないユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、地形適性「地球」を失い、「高機動」、+2/+2/+3を得る。
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。
O-27 後方部隊 第4弾「新しき翼」 U
(自動D):資源の支払いにおいて、自軍G2枚をロールする事ができる。その場合、(1)(資源1)を支払った事の代わりにできる。
(注:この効果は「効果(資源の支払い)の置き換え」として作用する)
O-28 艦隊突撃 第4弾「新しき翼」 U
(戦闘フェイズ):《R》戦闘エリアにいる、「艦船」を持つ自軍ユニット1枚を指定する。その場合、指定したユニットの部隊にいる全てのユニットの格闘力と射撃力に、指定したユニットの本来の射撃力と同じ値を、ターン終了時まで加える。この効果は重複しない。
O-29 刻の涙 ドラマチックスターター「正義の創痕」
(ダメージ判定ステップ):《(1)》自軍G1枚と、自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、自軍本国は、ターン終了時までダメージを受けない。
O-30 チョバム・アーマー 第5弾「永久の絆」 U
(自動A):このカードがセットされているユニットは、−1/−1/+2を得る。
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。
O-31 最前線の憂鬱 第5弾「永久の絆」 U
(自動A):全ての自軍ユニットは、ロール状態でも防御に出撃できる。
O-32 結婚式 第5弾「永久の絆」 R
(自動D):自軍本国が3以上回復する場合、その回復する値を3減殺する毎に、カード1枚を引く事ができる。
(注:この効果は「効果の置き換え」として作用する)
O-33 魂の咆哮 第5弾「永久の絆」
(常時):《R》自軍G1枚を廃棄する。その場合、「NT」を持つキャラクターがセットされているユニット1枚の破壊を無効にする。
O-34 反撃準備 第5弾「永久の絆」
(自動A):以下のテキストは、このカードが「拠点」を持つユニットにセットされている場合のみ、解決できる。この効果は重複しない。
「(自軍配備フェイズ):《R》カード1枚を引く」
O-35 防衛ライン 第5弾「永久の絆」
(戦闘フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍部隊1つにいるユニットの防御力に、ターン終了時まで、+3を振り分けて加える事ができる。
O-36 予備シールド ドラマチックブースター「一年戦争編」 U
(自動A):このカードがセットされているユニットは、±0/±0/+1を得る。
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る。
O-37 厄介払い ドラマチックブースター「一年戦争編」
(常時):《0》自軍ユニット1枚を対象とした敵軍コマンドの対象を、このカードがセットされているユニットに変更する。ただし、この対象の変更は、ルール的に適切でなければならない。
O-38 3分間 ドラマチックブースター「一年戦争編」 R
クイック
(自動A):このカードが属するセットグループに、「NT」を持つキャラクターが含まれている場合、このカードがセットされているユニットは、以下のテキストを得る。
「(防御ステップ):《0》このカードは、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚につき、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る」
O-39 新鋭艦、始動! ドラマチックブースター「一年戦争編」 U
(戦闘フェイズ):《0》このカードが緑の指定国力を持つ敵軍ユニットと交戦中の場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで「大気圏突入」と+1/+1/+1を得る。
O-40 打ち上げ ドラマチックブースター「一年戦争編」
(防御ステップ):《R》地球エリアにいる自軍ユニット1枚を、宇宙エリアに移す。さらに、そのユニットを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、そのユニットへの対象を無効にする。
O-41 生命の代価 ドラマチックブースター「一年戦争編」 U
(自動C):緑の指定国力を持つ敵軍ユニット1枚が、場からジャンクヤードに移る毎に、自軍本国を1回復する。さらに、敵軍プレイヤーは(1)(資源1)を支払う。
O-42 主砲斉射 ドラマチックブースター「一年戦争編」
(自動A):「艦船」を持つ全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の、全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える」
O-43 リミッターオフ 第6弾「新世紀の鼓動」 U
クイック
(自動A):このカードが「範囲兵器」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「範囲兵器」+1を得る。
O-44 敵機接近! 第6弾「新世紀の鼓動」 U
(敵軍攻撃ステップ):《(1)毎》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」を得る。
O-45 反抗拠点 第6弾「新世紀の鼓動」 R
(自動A):自軍プレイヤーは、自軍本国が0枚になっても敗北しない。
(自動D):自軍ドローフェイズ終了時に、自軍本国の枚数が0枚の場合、このカードを廃棄する。
O-46 フォーミュラ計画 第6弾「新世紀の鼓動」
(自動A):「艦船」「拠点」を持たない全ての自軍ユニット中、「特殊シールド」を持たない全ての自軍ユニットは、「特殊シールド(1)」を得る。「特殊シールド」を持つ全ての自軍ユニットは、「特殊シールド」+1を得る。
O-47 運搬作業 第6弾「新世紀の鼓動」
(自動A):「拠点」を持たない全ての自軍ユニットは、Gとしても扱われる。(注:国力は発生しない)
(常時):《0》このカードを廃棄する。
O-48 巣立ち 第7弾「革新の波濤」 U
(常時):《0》「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このターン、手札にある「子供」を持つ全てのキャラクターは、ターン終了時まで、以下のテキストを得る。
「クイック プリベント(2)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットをリロールする」
O-49 ジブラルタル空域 第7弾「革新の波濤」
【(自動A):全ての本国は、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない】
O-50 マルチプル・モビルスーツ 第7弾「革新の波濤」 R
(常時):《0毎》破壊されている自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、手札にある、廃棄したユニットの合計国力以下の合計国力を持つ自軍ユニット1枚を、廃棄したユニットがいた場所にリロール状態で出す事ができる。
O-51 ジン・ジャハナム 第7弾「革新の波濤」
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、ユニット以外の自軍カード1枚の破壊を無効にする。
O-52 非業の死 第7弾「革新の波濤」 U
(自動D):自軍カード1枚のプレイが、敵軍効果によって無効にされる毎に、カード1枚を引く事ができる。
O-53 キリマンジャロの嵐 ベースドブースター R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍青国力の値だけ、このカードの上にコインを乗せる。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。コインが無くなった場合、このカードを本来の持ち主の本国の下に移す。
(自動A):このカード以外の全ての自軍カードは、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。さらに、自軍手札は敵軍効果の対象にならない。
O-54 モルモット部隊 ベースドブースター U
(自動A):全ての自軍ユニットは、資源コスト+1してプレイする。
(自動A):全ての自軍ユニットは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
O-55 命を賭して ベースドブースター U
(自軍帰還ステップ):《(1)》戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚を、ゲームから取り除く。その場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する。
O-56 戦場への対応 第8弾「月下の戦塵」 U
(防御ステップ):《(1)》本来のテキストに記述を持たない全ての自軍ユニットは、このターン、以下のいずれかのテキストを得る。
1)砂漠
2)《(1)》大気圏突入
3)《(1)》範囲兵器(1)
(注:個別に選択はできない)
O-57 戦いの合間に 第8弾「月下の戦塵」 U
(常時):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、廃棄したカードの合計国力の値と同じだけ、自軍本国を回復する。この効果では、Gの合計国力を1として扱う。
O-58 テストパイロット参戦! 第8弾「月下の戦塵」
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは以後、ターン終了時まで、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/0/2}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず、テキストが追加されない。
O-59 戦闘ポッドの量産 第8弾「月下の戦塵」 U
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G、または自軍オペレーション1枚を廃棄する。その場合、ボールコイン1個を場に出す。ボールコインは以後、{UNIT、カード名称「ボール」、地形適性「宇宙」、0/1/1}として扱われる。
O-60 潰えぬ力 第8弾「月下の戦塵」 R
(常時):《(1)》自軍基本G2枚を廃棄する。その場合、青の指定国力を持つ「名称:ガンダム」である自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。無効にした場合、そのユニットの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
O-61 決死の脱出行 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(自動D):敵軍効果によって自軍カードが破壊された場合、そのカードは本来の持ち主の本国の下に移る。その場合、ターン終了時に、カード1枚を引く。
O-62 二重スパイ ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(敵軍ドローフェイズ):《0》本来のカード種類がユニットである自軍ユニット1枚を、敵軍配備エリアに移す。その場合、オペレーション1枚をゲームから取り除く。
O-63 量産化の成功 第9弾「相剋の軌跡」 U
(自動D):自軍ユニット1枚がプレイされて場に出た場合、手札にある、そのユニットと同じ型番を持つ全てのユニットを、場に出す事ができる。その場合、その型番を持つ全てのユニットをリロールする。
O-64 予備機の出番 第9弾「相剋の軌跡」 U
(自軍ドローフェイズ):《R》このターンの配備フェイズをとばす。その場合、ボールコイン1個を場に出す。ボールコインは以後、{UNIT、カード名称「ボール」、地形適性「宇宙」、0/1/1}として扱われる。
O-65 中立コロニー 第9弾「相剋の軌跡」
(自動D):自軍ターンの間、自軍プレイヤーが、G以外のカードのプレイを行わず、出撃を行わなかった場合、ターン終了時に、自軍本国を3回復する。
(注:このカードのプレイも条件に含まれる)
O-66 咄嗟の機転 第9弾「相剋の軌跡」
(常時):《0毎》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで−1/±0/+1を得る。この効果は、1ターン中に、そのユニットの本来の格闘力と同じ値までしか解決できない。
O-67 メガビームシールド 第9弾「相剋の軌跡」 U
(ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードがセットされているユニットは、リロール状態の場合、「範囲兵器(2)」、または「特殊シールド(3)」の効果を使用する。その後、そのユニットの合計国力が4以下の場合、ロールする。
O-68 補給線の確保 ベースドブースター2
(自動D):自軍ターンの間、カードのプレイによって資源コストを支払った場合、ターン終了時に、自軍本国を1回復する。この効果は重複しない。
O-69 具現化する力 ベースドブースター2 R
プリベント(5)
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、自軍基本G1枚を廃棄する。廃棄しない場合、このカードをゲームから取り除く。
(配備フェイズ):《(1)》自軍ユニットが属するセットグループ1つは、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
O-70 脅威の装甲 第10弾「刻の末裔」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍国力の値と同じだけ、このカードの上にコインを乗せる。
(常時):《0毎》このカードの上のコインX個を取り除く。その場合、X以下の合計国力を持つ、自軍カード1枚の破壊を無効にする。このカードの上のコインがなくなった場合、このカードを廃棄する。
O-71 切り払い 第10弾「刻の末裔」 U
(自動A):「NT」を持つ全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「(防御ステップ):《0》ユニット1枚が持つ「サイコミュ」1つと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする」
O-72 数奇な運命 第10弾「刻の末裔」
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、オペレーション1枚を破壊する。
O-73 万が一の保険 第10弾「刻の末裔」 R
(自動A):自軍プレイヤーは、自軍本国が0枚になっても敗北しない。
(自動D):自軍本国が0枚になった場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、自軍本国を5回復する。
O-74 長期の潜伏 第10弾「刻の末裔」 U
(自動A):このカードが属するセットグループは、リロールフェイズの規定の効果で、リロールしないでもよい。
(自動A):このカードが属するセットグループは、ロール状態の場合、敵軍コマンドの対象にならない。
O-75 国力の増強 第11弾「蒼海の死闘」 U
【追加コスト>自軍G1枚を廃棄する】
(自動A):自軍プレイヤーは、通常のGのプレイに加えて、さらに、G1枚をプレイする事ができる。
O-76 オプションパーツ 第11弾「蒼海の死闘」
(戦闘フェイズ):《R(1)》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、以下のいずれか1つのテキストを得る。
1)「マルチプル>このカードの破壊を無効にする」
2)「マルチプル>このカードは、ターン終了時まで「速攻」を得る」
O-77 第16独立戦隊 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自動D):敵軍オペレーションが破壊されて廃棄された場合、手札にある、青の指定国力を持つユニット1枚を、合計国力−2した上で通常のコストを支払い、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
O-78 戦後の復旧 第11弾「蒼海の死闘」 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自軍戦闘フェイズ):《0》自軍青基本G1枚を廃棄する。その場合、自軍本国をX回復し、このカードの上にコイン1個を乗せる。Xの値は、このカードの上にある(プレイ時の)コインの個数の2倍とする。
O-79 アサルト装甲 第11弾「蒼海の死闘」
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「特殊シールド(2)」、±0/±0/+2を得る。
O-80 奇跡の降下 コラボレーションブースター「ガンダムエース編」 R
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、自軍ジャンクヤードのカード2枚をゲームから取り除く。取り除かない場合、このカードを廃棄する。
(戦闘フェイズ):《0》破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、そのユニットは、ターン終了時まで*/*/−Xを得る。Xの値は、そのユニットの防御力−1と同じ値とする。
O-81 兵士の務め コラボレーションブースター「ガンダムエース編」 U
(自動A):全ての手札にある、全てのユニットは、以下のテキストを得る。この効果は重複しない。
「代替コスト>〔合計国力−2〕:手札にあるコマンド1枚を選んで廃棄する」
O-82 脱走 コラボレーションブースター「ガンダムエース編」 U
【追加コスト>自軍ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す】
(攻撃ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、手札にあるユニット1枚とキャラクター1枚を、通常のコストを支払って、1つのセットグループとして、戦闘エリアにリロール状態で出す。
O-83 叱責 コラボレーションブースター「ガンダムエース編」
(自動D):このカードがセットされているユニットが、そのユニットと同じ指定国力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットをロールする。
O-84 隕石(アクシズ)の対価 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自動D):自軍カードのプレイが、敵軍効果によって無効にされる毎に、そのカードの合計国力と同じ値だけ、自軍本国を回復する。
O-85 不本意な幕引き 第12弾「宿命の螺旋」 U
(自動D):自軍ユニットの破壊が無効になる毎に、そのユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果は重複しない。
O-86 ダミーバルーン 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):全ての自軍ユニットは以下のテキストを得る。
「(自動A):このカードは、X以上の戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。Xの値は、このカードの防御力と同じ値とする」
O-87 BWS(バックウェポンシステム) 第12弾「宿命の螺旋」
(常時):《R》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」、*/±0/±0を得る。
O-88 第12弾「宿命の螺旋」 R
(自動D):ターン終了時に、このカードの上にコインが3個ある場合、このカードを廃棄する。
(ダメージ判定ステップ):《0》非交戦状態の敵軍部隊1つを指定し、このカードの上にコイン1個を乗せる。その場合、このターン、指定した部隊が与える戦闘ダメージは、半分の値(端数切り捨て)になる。
O-89 マグネット・コーティング 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):このカードがセットされているユニットは、±0/±0/+Xを得る。Xの値は、自軍ハンガーにあるカードの枚数と同じとする。
O-90 独立部隊 ベースドブースター3 R
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードを廃棄する。
(自動A):全ての自軍カードは、戦闘ダメージと敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。
O-91 反抗のシンボル ベースドブースター3 R
【1枚制限/自軍】
(敵軍防御ステップ):《[2・3]0》自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、「名称:Vガンダム」であるユニット1枚、または「名称:ガンイージ」であるユニット2枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
O-92 機体の旧式化 ベースドブースター3 U
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが4個以上になった場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全ての本国は、戦闘ダメージではダメージを受けない。戦闘エリアにいる全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「(自軍ダメージ判定ステップ):《R》敵軍本国に1ダメージを与える」
O-93 水際の戦い 第13弾「烈火の咆哮」
【(自動A):自軍プレイヤーは、自軍ユニットを攻撃に出撃させる事ができない。全ての自軍ユニットは、±0/±0/+3を得る】
(自軍防御ステップ):《0》このカードを廃棄する。
O-94 新たなクルー 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自動D):自軍Gがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動D):このカードが場から離れた場合、自軍本国のカードを全て見て、青基本GX枚までを抜き出し、自軍配備エリアに出す事ができる。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。その後、自軍本国をシャッフルする。
O-95 部隊編成 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自動A):手札にある「チーム」を持つ全てのユニットは、「クイック」を得る。
(自動A):「チーム」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。この効果は、重複しない。
O-96 失地回復 第13弾「烈火の咆哮」 R
(自動D):自軍ターン開始時に、自軍本国をX回復する。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。
(自軍配備フェイズ):《0》手札1〜2枚を選んで廃棄する。その場合、廃棄した枚数と同じだけ、このカードの上にコイン1個を乗せる。
O-97 エマリー散華 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自動D):自軍カードが、敵軍効果によって破壊されて廃棄された場合、ターン終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(常時):《(1)》このカードの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、自軍カード1枚の破壊を無効にする。
O-98 精神崩壊 第13弾「烈火の咆哮」 U
(自動A):全てのプレイヤーは、「NT」を持つキャラクターが属するセットグループを出撃させる事ができない。「NT」を持つキャラクターが属する全てのセットグループは、テキストが無効となる。
(自動D):いずれかのプレイヤーの手札が7枚以上になった場合、このカードを廃棄する。
O-99 7年の空白 第14弾「果てなき運命」 U
(自動A):自軍プレイヤーは、G以外のカードをプレイできず、ユニットを出撃させる事ができない。自軍本国は戦闘ダメージを受けない。
(自動D):ターン終了時に、自軍G、または敵軍Gが4枚以上ある場合、このカードを廃棄する。
O-100 ウェイブライダー 第14弾「果てなき運命」
(常時):《R》「変形」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
O-101 無断出撃 第14弾「果てなき運命」
(自軍配備フェイズ):《R(1)》自軍解体コイン1個を取り除く。
O-102 白い闇を抜けて 第14弾「果てなき運命」 R
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、(2)(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全ての自軍ユニットは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
O-103 古参の兵士 第15弾「禁忌の胎動」
(常時):《R》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
(戦闘フェイズ):《R》このカードを廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。
O-104 格好の標的 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):敵軍プレイヤーは、コマンドをプレイする場合、ルール的に可能な限り、このカードを対象としなければならない。
O-105 各機の連携 第15弾「禁忌の胎動」 U
(自動A):このカードは、敵軍効果では破壊されない。
(自動A):全ての本国は、コマンド以外では回復できない。
O-106 危険な投資 第15弾「禁忌の胎動」 R
(自軍配備フェイズ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自軍ドローフェイズ):《0》このカードの上のコイン3個を取り除く。その場合、手札が6枚になるまで、カードを引く。
O-107 破壊からの再生 第15弾「禁忌の胎動」 U
【追加コスト>(1枚以上の)手札を全て廃棄する】
(ダメージ判定ステップ):《X》合計国力Xを持つ、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
O-108 救出劇 ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」
(常時):《0毎》恋人コインが上にある、自軍キャラクター1枚を本来の持ち主の本国の上か下に移す。その場合、カード1枚の破壊を無効にする。
O-109 戦闘経験の蓄積 ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」
【1枚制限/自軍】
(自動D):自軍部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、その自軍部隊のユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
O-110 レジスタンス 第16弾「覇王の紋章」
プリベント(3)
(自動A):プレイされている全ての自軍カードは「プリベント(X)」を得る。Xの値は、自軍国力の値と同じとする。
O-111 不屈の信念 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):ユニットが属する全ての自軍セットグループは、敵軍効果ではロールしない。
O-112 カタパルト 第16弾「覇王の紋章」 R
(自動A):青の指定国力を持つ全ての自軍ユニットは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(常時):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットをリロールする。
O-113 ヤナギランの種 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):自軍プレイヤーは、通常のGのプレイに加えて、さらに、基本G1枚をプレイする事ができる。
(自動D):基本G以外の自軍カードをプレイした場合、フェイズ終了時に、自軍基本G1枚を本来の持ち主の本国の下に移す。
O-114 白いモビルスーツの伝説 第16弾「覇王の紋章」 R
プリベント(5)
【追加コスト>自軍カード1枚を廃棄する】
(自軍配備フェイズ):《R》敵軍オペレーション1枚を破壊する。
O-115 ウェポンコンテナ 第16弾「覇王の紋章」 R
(戦闘フェイズ):《R》自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚の名称を、ターン終了時まで、青の指定国力と「マルチプル」を持つ、自軍ユニット1枚と、同じ名称に変更する。
O-116 堅牢な守り ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」
(防御ステップ):《0毎》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−X/±0/+Xを得る。Xの値は、そのユニットの格闘力と同じ値とする。この効果は重複しない。
O-117 衰えぬ戦意 ドラマチックブースター「ガンダム・ザ・ガンダム編」 U
【(自動D):ターン開始時に、(1)(資源1)を支払う。支払わない場合、ターン終了時まで、このカードのテキストを無効にする】
(自動A):「名称:ガンダム」である全ての自軍ユニットは、敵軍効果と帰還ステップの規定の効果ではロールしない。
O-118 全裸の脱出劇 第17弾「不敗の流派」 U
(配備フェイズ):《R》本来の持ち主が自軍プレイヤーであるカードにセットされている、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカード1枚を、自軍ハンガーに移す。
O-119 引き寄せる力 第17弾「不敗の流派」
(常時):《(1)》このターン、(この効果の解決までに)2枚以上の自軍カードが破壊されている場合、敵軍効果で破壊されている自軍カード1枚の破壊を無効にする。
O-120 取る物もとりあえず 第17弾「不敗の流派」
(常時):《0》自軍ハンガーにあるカード1枚を廃棄する。その場合、自軍本国を3回復する。そのカードの本来の持ち主が敵軍プレイヤーである場合、さらに、自軍本国を3回復する。
O-121 命の防波堤 第17弾「不敗の流派」 R
【追加コスト>「拠点」を持たない、G以外の自軍カードX枚を廃棄する】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコインX個を乗せる。
(常時):《0》このカード、またはこのカードの上のコイン1個をゲームから取り除く。その場合、このターン、自軍本国はダメージを受けない。
O-122 不可視の盾 EXTENSION BOOSTER R
(自動A):敵軍ターン中、自軍ユニット、または自軍本国が受けるダメージを、1ターンにつき、合計3まで減殺する事ができる。この効果は重複しない。
(注:複数の対象に対して、振り分けて減殺できる)
O-123 実験的配備 第18弾「戦慄の兵威」
(自軍配備フェイズ):《(1)》自軍GX枚を選んでロールする。その場合、自軍ハンガーにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。Xの値は、そのユニットの合計国力の値と同じとする。
O-124 ミリタリーバランス 第18弾「戦慄の兵威」
(自動D):自軍ユニットがプレイされて場に出る毎に、自軍本国をX回復する。Xの値は、そのユニットの合計国力の値と同じとする。この効果は重複しない。
O-125 屍(かばね)を越えて 第18弾「戦慄の兵威」 R
【1枚制限/自軍】
(自動D):自軍ユニットが、自軍効果以外でジャンクヤードに移動する毎に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動A):全ての自軍ユニットは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
O-126 出資者の思惑 第18弾「戦慄の兵威」 U
【1枚制限/自軍】
(自軍配備フェイズ):《0》敵軍手札が1枚以下の場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、カード2枚を引く。
O-127 密林の進軍 ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 U
【(自動A):このカードの名称は「不整地」としても扱う】
(自動A):戦闘エリアにいる全てのユニットは、−1/−1/−1を得る。
(自動D):このカードは、敵軍オペレーションがプレイされて場に出た場合、本来の持ち主の本国の下に移る。
O-128 豪雪地帯 ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」 R
【(自動A):このカードの名称は「不整地」としても扱う】
(自動A):部隊の先頭にいる全てのユニットは、*/±0/±0を得る。
(自動D):このカードは、敵軍オペレーションがプレイされて場に出た場合、本来の持ち主の本国の下に移る。
O-129 ドッキングパターン ドラマチックブースター「前線のフォトグラフ」
プリベント(3)
(自軍攻撃ステップ):《0》手札にある、「換装」を持つユニット1枚の、「換装」の効果を使用する。
O-130 子供達の奮戦 第19弾「変革の叛旗」
(常時):《0》「子供」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、「子供」を持つ自軍キャラクターの枚数と同じとする。
O-131 コア・ブロック・システム 第19弾「変革の叛旗」 U
(常時):《0》自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、「高機動」を持つ、格闘力が*のユニット1〜2枚を自軍ハンガーに移す。
O-132 協力体制 第19弾「変革の叛旗」 U
(自動A):全てのプレイヤーは、紫以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。
「(自動D):自軍カードが場に出る毎に、そのカードをロールする」
O-133 シャクティを探せ 第19弾「変革の叛旗」
(常時):《R》自軍ユニット1枚が持つ「チーム」1つの「チーム名」以外の記述を、ターン終了時まで以下に変更する。この効果は、【 】内の効果に対しても有効。
「チーム>〔A〕(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を2回復する」
O-134 人が紡ぐ力 第19弾「変革の叛旗」 R
【1枚制限/自軍】
(自動A):自軍本国が受ける全てのダメージは、Xずつ減殺される。Xの値は、コイン以外の自軍キャラクターの枚数と同じとする。
O-135 マリアとウッソ EXTENSION BOOSTER2 R
【1枚制限/自軍】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に任意の個数のコインを乗せる。
(自動A):合計国力Xを持つ、交戦中ではない全てのユニットは、*/±0/±0を得る。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
O-136 軍備の充実 第20弾「流転する世界」
(敵軍戦闘フェイズ):《①》2以下の合計国力を持つ、交戦中の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。この効果は重複しない。
O-137 フルアーマータイプ 第20弾「流転する世界」
(戦闘フェイズ):《[2・X]①》このカードは、ターン終了時まで{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/0/X}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず、テキストが追加されない。
O-138 確固たる一歩 第20弾「流転する世界」 R
プリベント(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を8回復する。
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが3個以上になった場合、このカードを持ち主の手札に移す。
O-139 身を挺して 第20弾「流転する世界」 U
プリベント(3)
(常時):《0毎》自軍セットグループが、敵軍効果、または戦闘ダメージで2つ以上破壊されている場合、コイン以外の自軍ユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての自軍カードの破壊を無効にする。
O-140 負けられない戦い 第20弾「流転する世界」 U
(自動A):自軍プレイヤーは敗北しない。
(自動D):自軍ターン開始時に、コイン以外の自軍ユニット、自軍オペレーション2枚をゲームから取り除く。取り除かない場合、このカードをゲームから取り除く。
O-141 少年の決心 第21弾「放たれた刃」
(自動D):ジャンクヤードにあるカードが移動した場合、自軍カード1枚をリロールする事ができる。
O-142 ネゴシエーション 第21弾「放たれた刃」 R
【1枚制限/自軍】
(自軍配備フェイズ):《R》敵軍本国を3回復する。その場合、カード1枚を引く。この効果は、2以下しか回復できない場合、解決できない。
O-143 ガンダムハンマー 第21弾「放たれた刃」 U
【1枚制限/自軍】
(戦闘フェイズ):《①》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
O-144 フィン・ファンネル 第21弾「放たれた刃」 R
(戦闘フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードのセットグループは、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
(敵軍防御ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
O-145 アトミック・バズーカ ドラマチックブースター「戦場の女神2」 R
(自動A):《[2・4]》敵軍戦闘フェイズ中、敵軍プレイヤーは、「特徴」に記述を持たないカードをプレイできない。
(自軍ダメージ判定ステップ):《[3・5]②》このカードが、「ガンダム試作2号機」にセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、このカードを持ち主の捨て山の下に移す。その場合、エリア1つにいる、このカードのセットグループ以外の全てのユニットを廃棄する。
O-146 ナビゲーター 第22弾「武神降臨」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン3個を乗せる。
(常時):《0毎》このカードの上のコイン1個を取り除く。その場合、自軍本国の上のカード1枚を見て、元の本国の上か下に移す。
O-147 激戦区 第22弾「武神降臨」 U
【1枚制限/自軍】
(自動D):自軍ターン終了時に、(このターン中に)ユニットがプレイされていた場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。プレイされていなかった場合、このカードの上のコインを全て取り除く。
(防御ステップ):《0》このカードの上のコイン3個を取り除く。その場合、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。
O-148 我が身可愛さ 第22弾「武神降臨」 U
(自軍帰還ステップ):《0》手札、またはハンガーにある、持ち主が自軍プレイヤーであるカード1枚を選んで、持ち主の本国の上に移す。
O-149 ブースターユニット 第22弾「武神降臨」 R
(防御ステップ):《[3・5]①》このカードを廃棄する。その場合、手札、または自軍ハンガーにある「特徴:Bst」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す事ができる。
(防御ステップ):《①》このカードがセットされているユニットを、敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で移す。
O-150 竜虎の戦い DX Tactical Starter「異世界からの使者」
プリベント(3)
(ダメージ判定ステップ):《①毎》部隊1つにいる、ユニットとして扱われている自軍コインX個を取り除く。その場合、そのコインと交戦中の、X以下の資源コストを持つ敵軍ユニット1枚を、持ち主の配備エリアにロール状態で移す。
O-151 抵抗運動 第23弾「栄光の戦史」 U
(自動D):敵軍デュアルユニットの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を3回復する。
O-152 ファントムスイープ隊 第23弾「栄光の戦史」 U
(攻撃ステップ):《(1)》リングエリア以外の戦闘エリア1つ、または敵軍ユニットがいるリングエリアに、2枚以上の自軍ユニットをリロール状態で移す。
O-153 兵站(へいたん) 第23弾「栄光の戦史」
(自動D):自軍配備フェイズ終了時に、手札が1枚以下の場合、カード1枚を引く。
O-154 期限の督促 第23弾「栄光の戦史」 R
プリベント(3)
(常時):《R(2)》手札にある、5以上の合計国力を持つ全てのユニットは、フェイズ中、合計国力-2を得る。
O-155 破竹の勢い 第23弾「栄光の戦史」
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、軍勢コイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「強襲」、1/1/1}1個を場に出す。軍勢コインは、コイン1個のみの部隊では出撃できない。

ジェネレーションカード
G-1 地球連邦国民 第1弾
(自動A):青国力1を発生する。
G-2 地球連邦国民 第1弾
(自動A):青国力1を発生する。
G-3 地球連邦国民 第1弾
(自動A):青国力1を発生する。
G-4 地球連邦国民 第1弾
(自動A):青国力1を発生する。
G-5 地球連邦国民 第1弾
(自動A):青国力1を発生する。
G-6 地球連邦国民 ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
(自動A):青国力1を発生する。
G-7 地球連邦国民 ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
(自動A):青国力1を発生する。
G-8 地球連邦国民 ドラマチックスターター「決戦!星1号作戦」
(自動A):青国力1を発生する。
G-9 地球連邦国民 第4弾「新しき翼」
(自動A):青国力1を発生する。
G-10 地球連邦国民 第4弾「新しき翼」
(自動A):青国力1を発生する。
G-11 地球連邦国民 第4弾「新しき翼」
(自動A):青国力1を発生する。
G-12 エゥーゴ支持者 第4弾「新しき翼」
クイック
(自動A):青国力1を発生する。
(自動D):このカードはフェイズ終了時に廃棄される。
G-13 エゥーゴ ドラマチックスターター「正義の創痕」
(自動A):青国力1を発生する。
G-14 エゥーゴ ドラマチックスターター「正義の創痕」
(自動A):青国力1を発生する。
G-15 エゥーゴ ドラマチックスターター「正義の創痕」
(自動A):青国力1を発生する。
G-16 地球連邦国民 第5弾「永久の絆」
(自動A):青国力1を発生する。
G-17 地球連邦国民 第5弾「永久の絆」
(自動A):青国力1を発生する。
G-18 地球連邦国民 第5弾「永久の絆」
(自動A):青国力1を発生する。
G-19 サイド6住民 第5弾「永久の絆」
(自動A):青国力2を発生する。
(自動D):このカードは、自軍ドローフェイズに破壊される。
G-20 地球連邦軍女性兵士 ドラマチックブースター「一年戦争編」
(自動A):自軍ターンの間、青国力1を発生する。
(自軍配備フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍キャラクター1枚に、±0/±0/+1コイン1個を乗せる。
G-21 リガ・ミリティア支持者 第6弾「新世紀の鼓動」
(自動A):青国力1を発生する。
G-22 フロンティア4住民 第6弾「新世紀の鼓動」
(自動A):青国力1を発生する。
G-23 地球連邦国民 第6弾「新世紀の鼓動」
(自動A):青国力1を発生する。
G-24 地球連邦国民 第7弾「革新の波濤」
(自動A):青国力1を発生する。
G-25 地球連邦国民 第7弾「革新の波濤」
(自動A):青国力1を発生する。
G-26 リガ・ミリティア支持者 第7弾「革新の波濤」
(自動A):青国力1を発生する。
G-27 地球連邦国民 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):青国力1を発生する。
G-28 地球連邦国民 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):青国力1を発生する。
G-29 地球連邦国民 第8弾「月下の戦塵」
(自動A):青国力1を発生する。
G-30 地球連邦国民 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(自動A):青国力1を発生する。
G-31 地球連邦国民 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(自動A):青国力1を発生する。
G-32 地球連邦国民 ドラマチックスターター「ギレンの野望編」A
(自動A):青国力1を発生する。
G-33 地球連邦国民 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):青国力1を発生する。
G-34 地球連邦国民 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):青国力1を発生する。
G-35 地球連邦国民 第9弾「相剋の軌跡」
(自動A):青国力1を発生する。
G-36 リガ・ミリティア支持者 第10弾「刻の末裔」
(自動A):青国力1を発生する。
G-37 地球連邦国民 第10弾「刻の末裔」
(自動A):青国力1を発生する。
G-38 地球連邦国民 第10弾「刻の末裔」
(自動A):青国力1を発生する。
G-39 地球連邦国民 第11弾「蒼海の死闘」
(自動A):青国力1を発生する。
G-40 リガ・ミリティア支持者 第11弾「蒼海の死闘」
(自動A):青国力1を発生する。
G-41 地球連邦国民 第11弾「蒼海の死闘」
(自動A):青国力1を発生する。
G-42 地球連邦国民 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):青国力1を発生する。
G-43 地球連邦国民 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):青国力1を発生する。
G-44 地球連邦国民 第12弾「宿命の螺旋」
(自動A):青国力1を発生する。
G-45 地球連邦国民 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):青国力1を発生する。
G-46 地球連邦支持者 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):青国力1を発生する。
G-47 地球連邦国民 第13弾「烈火の咆哮」
(自動A):青国力1を発生する。
G-48 エゥーゴ 第14弾「果てなき運命」
(自動A):青国力1を発生する。
G-49 エゥーゴ 第14弾「果てなき運命」
(自動A):青国力1を発生する。
G-50 エゥーゴ 第14弾「果てなき運命」
(自動A):青国力1を発生する。
G-51 青基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):青国力1を発生する。
G-52 青基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):青国力1を発生する。
G-53 青基本G 第15弾「禁忌の胎動」
(自動A):青国力1を発生する。
G-54 青基本G ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 U
(自動A):青国力1を発生する。
G-55 青基本G ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 U
(自動A):青国力1を発生する。
G-56 青基本G ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 U
(自動A):青国力1を発生する。
G-57 青基本G ドラマチックブースター「機動戦士ZガンダムTheMovie」 U
(自動A):青国力1を発生する。
G-58 青基本G 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):青国力1を発生する。
G-59 青基本G 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):青国力1を発生する。
G-60 青基本G 第16弾「覇王の紋章」
(自動A):青国力1を発生する。
G-61 青基本G 第17弾「不敗の流派」
(自動A):青国力1を発生する。
G-62 青基本G 第17弾「不敗の流派」
(自動A):青国力1を発生する。
G-63 青基本G 第17弾「不敗の流派」
(自動A):青国力1を発生する。
G-64 青基本G 「戦場の女神コインプラス」
(自動A):青国力1を発生する。
G-65 青基本G 「戦場の女神コインプラス」
(自動A):青国力1を発生する。
G-66 青基本G 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):青国力1を発生する。
G-67 青基本G 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):青国力1を発生する。
G-68 青基本G 第18弾「戦慄の兵威」
(自動A):青国力1を発生する。
G-69 青基本G 第19弾「変革の叛旗」
(自動A):青国力1を発生する。
G-70 青基本G 第19弾「変革の叛旗」
(自動A):青国力1を発生する。
G-71 青基本G 第19弾「変革の叛旗」
(自動A):青国力1を発生する。
G-72 青基本G 第20弾「流転する世界」
(自動A):青国力1を発生する。
G-73 青基本G 第20弾「流転する世界」
(自動A):青国力1を発生する。
G-74 青基本G 第20弾「流転する世界」
(自動A):青国力1を発生する。
G-75 地球連邦軍 第20弾「流転する世界」
(自動B):このカードは基本Gとして扱う。(注:デッキ構築時を含む)
(自動A):このカードは、自軍ターン中、青国力1、敵軍ターン中、紫国力1を発生する。さらに、敵軍効果では破壊されず移動しない。
G-76 青基本G 第21弾「放たれた刃」
(自動A):青国力1を発生する。
G-77 青基本G 第21弾「放たれた刃」
(自動A):青国力1を発生する。
G-78 青基本G 第21弾「放たれた刃」
(自動A):青国力1を発生する。
G-79 リガ・ミリティア 第21弾「放たれた刃」
(自動B):このカードが場に出た場合、青国力を発生している、本来の種類がコマンドである自軍G、または自軍基本G1枚を、持ち主のハンガーに移す。移せない場合、このカードを廃棄する。
(自動A):青国力2を発生する。
G-80 青基本G ドラマチックブースター「戦場の女神2」 GR
(自動A):青国力1を発生する。
G-81 青基本G 第22弾「武神降臨」
(自動A):青国力1を発生する。
G-82 青基本G 第22弾「武神降臨」
(自動A):青国力1を発生する。
G-83 青基本G 第22弾「武神降臨」
(自動A):青国力1を発生する。
G-84 ホワイトベース隊 第22弾「武神降臨」
(自動A):このカードは青国力Xを発生する。さらに敵軍効果では破壊されない。Xの値は、このカードの上のコインの個数+1とする。
(自軍配備フェイズ):《R》手札にある、ユニットとコマンド以外のカード1枚を、表にしてから持ち主の本国の下に移す。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。
G-85 青基本G 第23弾「栄光の戦史」
(自動A):青国力1を発生する。
G-86 青基本G 第23弾「栄光の戦史」
(自動A):青国力1を発生する。
G-87 青基本G 第23弾「栄光の戦史」
(自動A):青国力1を発生する。
G-88 退役軍人 第23弾「栄光の戦史」
(自動B):このカードは基本Gとして扱う。(注:デッキ構築時を含む)
(自動A):このカードは、リロール状態の場合、青国力1を発生する。
(常時):《R》青国力を発生する自軍特殊G1枚は、ターン終了時まで基本Gとして扱われる。