GUNDAM WAR -MOBILE SUIT GUNDAM THE CARD GAME-

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カードリスト 00 (外伝)
●表の見方
ナンバー カード名    収録      レアリティ
  カードテキスト

ユニットカード | キャラクターカード | コマンドカード
オペレーションカード | ジェネレーションカード



ユニットカード
U-OO1 ガンダムアストレア 第21弾「放たれた刃」 R
【(自動D):このカードが敵軍効果で場から離れた場合、自軍本国のカードを全て見て、デュアルカードである、合計国力4を持つユニット1枚をロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする】
(自動D):基本Gが場に出た場合、敵軍プレイヤーは、デュアルカードである敵軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-OO2 ファントン 第21弾「放たれた刃」
解体
(攻撃ステップ):《0》自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、このカードをリロールする。
U-OO3 クルンテープ 第21弾「放たれた刃」 U
拠点 コロニー
(自動A):「名称:ガンダム」であるロール状態の全てのユニットは、このカード以外の(そのユニットの)敵軍効果の対象にならない。
U-OO4 ガンダムサダルスード ドラマチックブースター「戦場の女神2」 R
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を敵軍ハンガーに移す。この効果は重複しない。
(自動D):このカードが自軍効果以外で場から離れた場合、自軍ハンガーにあるカードX枚を廃棄できる。その場合、デュアルカードである自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コインX個を乗せる。
U-OO5 AEUヘリオン・イニティウム 第22弾「武神降臨」
ブースト 換装〔ヘリオン・イニティウム〕
U-OO6 AEUヘリオン・イニティウム(空戦形態) 第22弾「武神降臨」
クイック 高機動 換装〔ヘリオン・イニティウム〕
U-OO7 ガンダムアブルホール 第22弾「武神降臨」 U
ブースト 高機動
(自動A):このカードの部隊にいる、3以下の合計国力を持つ全てのデュアルカードは、敵軍効果の対象にならない。
(常時):《①》「1枚制限」を持たない、「名称:ガンダム」であるユニット1枚の名称を、ターン終了時まで「GN」に変更する。
U-OO8 ガンダムアストレア(タイプF) DX Tactical Starter「破壊と再生の剣」 AR/R
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、デュアルカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、−1/−1/−1を得る。
(常時):《①》このカードと同じエリアにいる、コマンドの効果で破壊されている、このカード以外のデュアルカード1枚の破壊を無効にする。
U-009 ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ 第23弾「栄光の戦史」 R
戦闘配備 換装〔アストレア〕 換装〔プルトーネ〕
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、(全ての)手札からプレイされて解決されたデュアルコマンドは、ジャンクヤードに移る代わりに自軍ハンガーに移る。
U-010 ガンダムサダルスード(タイプF) 第23弾「栄光の戦史」 U
(自動D):このカードが出撃した場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、任意の順番で元の本国の上か下に戻す。
(防御ステップ):《R(1)》このカード以外の自軍ユニット1枚を、敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で移す。
U-011 太陽光発電受信アンテナ施設 第23弾「栄光の戦史」
拠点
(自動A):このカードが交戦中の場合、全ての手札、プレイされたカードにある全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「クイック ブースト(自動B):このカードは、防御ステップ中にプレイされて場に出る場合、地球エリアの任意の順番にリロール状態で出す事ができる」
U-012 ガンダムアブルホール(タイプF) EXTENSION BOOSTER3 R
クイック 高機動
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードをユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に、リロール状態で移す。その場合、その戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで(そのユニットの)敵軍効果の対象にならない。

キャラクターカード
CH-OO1 シャル・アクスティカ 第21弾「放たれた刃」
【セット/G】
(自動B):このカードのプレイは、Gのプレイとしても扱う。
【(自動A):このカードは黒国力1を発生する。このカードはGにセットされている場合、Gとして扱うと共に全ての記述が無効となる】
CH-OO2 ルイード・レゾナンス 第21弾「放たれた刃」 U
補給(1)
(戦闘フェイズ):《0》自軍ユニット1枚が受けているダメージをリセットする。
CH-OO3 ガンダムマイスター874 ドラマチックブースター「戦場の女神2」
(常時):《①》セットカードがセットされていない、自軍基本G、または自軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。
CH-OO4 マレーネ・ブラディ 第22弾「武神降臨」 U
(自動A):このカードのセットグループは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない。
(攻撃ステップ):《①》このカードをリロールする。
CH-005 フォン・スパーク 第23弾「栄光の戦史」 R
(配備フェイズ):《0》このカードを、(別の)自軍ユニットにセットする。
(戦闘フェイズ)(BE):《(1)》このカードがセットされているユニットを、このカードがセットされているユニット以外のユニットがいる、戦闘エリアの任意の順番に移す。
CH-006 シャル・アクスティカ 第23弾「栄光の戦史」 U
(自動A):全てのプレイされるキャラクターのセット先は、自軍プレイヤーが決定する。ただしセット先の指定は、ルール的に適切でなければならない。
CH-007 エコ・カローレ 第23弾「栄光の戦史」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
(自動D):このカードより高いコストの合計値を持つキャラクターが、プレイされて場に出た場合、このカードを自軍ハンガーに移す。
CH-008 ジョイス・モレノ 第23弾「栄光の戦史」 U
(常時):《R》全ての本国を2回復する。
CH-009 ハナヨ EXTENSION BOOSTER3 R
【セット/G】
(自軍配備フェイズ):《R》自軍本国の上のカード2枚を見る。その後、手札2枚を選んで、そのカード2枚と移し替える事ができる。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカード以外の自軍セットカード1枚をリロールする。

コマンドカード
C-OO1 モニター越しの対面 ドラマチックブースター「戦場の女神2」 U
(ダメージ判定ステップ):交戦中の戦闘エリア1つにいる全ての部隊は、このターン、交戦中の敵軍部隊に戦闘ダメージを与える代わりに、(その部隊の)敵軍本国に戦闘ダメージを与える。
C-OO2 情報の把握 第22弾「武神降臨」 R
(自軍配備フェイズ):手札2枚を選んで表にして、その中にあるカード1枚を、敵軍プレイヤーが選んで廃棄する。その場合、カード2枚を引く。
C-003 パニック状態 第23弾「栄光の戦史」 U
【ターン1枚制限】
(攻撃ステップ):敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。廃棄したカードがGの場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。
C-004 紛争と無縁の場所 EXTENSION BOOSTER3 R
(自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、ユニットが戦闘ダメージで破壊された場合、持ち主の本国の下に移る。
(防御ステップ):自軍ジャンクヤードに「紛争と無縁の場所」がない場合、カード1枚をロールする。このターンと次のターン、そのカードのセットグループはリロールできない。

オペレーションカード
O-001 優しさがもたらす災難 第23弾「栄光の戦史」 U
(自動D):このカードの部隊が、自軍ダメージ判定ステップの規定の効果の解決時に、敵軍本国に戦闘ダメージを与えなかった場合、敵軍プレイヤーは、カード1枚を選んで破壊する。

ジェネレーションカード
G-OO1 黒基本G 第21弾「放たれた刃」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-OO2 黒基本G 第21弾「放たれた刃」
(自動A):黒国力1を発生する。
G-OO3 黒基本G 第22弾「武神降臨」
(自動A):黒国力1を発生する。